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「生きるために大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」 世界の理である、地火風水の4大元素を構成する「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い 魔力の源たる元素を正しく理解する彼らの魔法は、天候をも支配する力があるといわれています 屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています エレメンタルマスタースキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTが短く水だけで回せる 上下左右に当たり判定がある技が豊富 かわいい かわいい 威力が他の魔法に比べ弱い かわいい かわいい 水精霊マスター 水魔法の攻撃をすると敵の移動速度が35%低下する あると便利だけどあると不便 必要スキルポイント5なので取らないのが無難 対人だときっとつおい バブルバブル 弱い かわいい CT早い 前判定のみ 射程短い 1Hitさせた敵にのみ2Hit目の判定あり 継続ダメみたいな扱いなのか知らんが2HIt目発生する頃には硬直とけて他スキルうててるよ スキル回しに困ったらこれ アイススピアー 弱い かわいい CT早い 上判定もかなりつおい 左右判定おいしい けど弱い 2HitなのでAP回復のお供に アイスストーム 発生からダメージ判定まで長い 安心の左右判定 ダメージ判定まで敵拘束 単発 威力はまあまあ ヘイルストーン つおい しゅりょく かわいい 上下左右にまで判定あるつおい アイストラップ 息を引き取るそのときがくれば、きっとおまえにもわかるだろう。わたしがこの禁じられた贈り物を受け入れた理由が。 ——— アーボーグのプーラージ 出典 闇の特権/Dark Privilege かっこいいぽーず 発生速度、威力、CTすべてにおいてチート このスキルのために水魔法を取る人間が多いくらい強い 鈍足のおまけ付き セスティナ 上下判定に強すぎる必殺技 前判定もかなり広い 発生ちょい遅い 自キャラに重なってる敵にもあたる(ちょい後方でも) つおい かっこいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTはそこそこ? 前方距離そこそこ? かわいい? わたしかわいい? 威力そこそこ? いや、とってないから知りません 風精霊マスター 必要SP5で風魔法に強制ノックバックを付属する モンスターなら浮く たいじんだとつおいつおすぎる けど風のもーしょんがおそめざんねん たいじんしない?じゃあいらないかにゃ ウィンドカッター 単発 発生はやし 射程前のみ 距離まあまあ めぎどぽるてぇwwwwwwww つおい 派手 かっこいい くるくるどっかーん 上判定超ゆうしゅう 頭上の敵にもよゆーでひっと 前後判定もひろい 発生ちょい遅い ジャガイモがはやすぎんだよ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTが地と同じぐらいで単色では回せない 地より射程がかなり短い近接職 hit数が少なくてAP貯まらない 帝王に後ろ判定など無い かっこいい系 火精霊マスター 銃は私が構えよう 照準も私が定めよう弾を弾装にいれ遊底を引き 安全装置も私が外そう だが使うのはお前の意思だ CTが30%増えるが威力がすごおく上がる ただし1回使うとなくなるから装填必要 ファイアバースト ボッ 火魔法最速発生 はやい! 一歩下がって戦慄のゆっくりスキルに備える たんぱつ フレイムバースト 威力・射程・発生速度・ヒット数、全てに特徴がないしかし貴重な3hitスキル 幻炎招来 パワッゲイザッ! ダメージ発生までグッと堪えるゆっくりスキル 火魔法1hit最強 たんぱつ ファイアブラスター くるりんかわいい 回ってる間は目が回るので何もしないよ 射程が長くて2hitで上判定も広い優秀な子 クレイジーファイア AP回復界に舞い降りた天使 奇跡の6hitを繰り出す なんとか星のMっパゲ王子が似たようなことやってました フレイムバンガード 火魔法の必殺技 2hit目が当たると後ろにぶっ飛ばす 着火の瞬間目を瞑るかわいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTふつう癖がない 前方方向に強いつまりは遠距離タイプ と思いきや左右にもなかなか強い 威力強い弱点ないやん 地精霊マスター 攻撃当てたら敵の防御力25%下げる 2回当てたら50%下げる 安定の必要スキルポイント5いらない子 というかなんかこれ取った状態で防御力100%以上減ると逆にダメージさがるとか。 とってもいいけど地魔法にのみ効果適用だから注意な アースクエイク 前方方向めちゃくちゃ長い 後ろ下がるのうっとおしい 対人だと岩2個しか出てないけどしっかり3つ目まで判定ありますありがとうございます ストーンスピア 癖がなく使いやすい 威力は地にしたらちょっと不満かなまあ僕が1振りなだけなんすけど 天龍牙 龍 ストーンスピアよりちょびっと短い でも使いやすいけどCTおながめ 黄龍牙 狭いけど左右当たり判定 威力申し分ない でもちょっとCT長い 幻石砲 大地を敬え ——— あるときはおまえの盾になり、またあるときは、おまえの毛布になるのだから。 ——— {クウィリーオンの大守、リーフェレン} 出典 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ボタン長押しで強くなれ! CT申し分ない威力お高いモーション長い テトラテイカー 360,000G 32個のサイクロンが生み出す 最も強力な遠心力。 さまざまな床面から、 より多くのゴミを取り除きます。 DC46に搭載されている32 Root Cyclone™ (ルートサイクロン) テクノロジーは、ダイソン最新のサイクロンテクノロジーです。 360,000Gもの強力な遠心力により、 より多くの微細な粒子まで空気から分離し、 さまざまな床面から、より多くのゴミを取り除きます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 すべての属性数値の合計をそのままダメージにしてしまったような残念なスキル群 コロシアム魔法石が主流な今、ゴミだこれ 単色だとCT間に合わないよぉ gifだけ載せとく 魔神の怒り アレアブラスト エネルギーフィールド 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貴方の生活と財産を守る便利で安心な暮らしをお届けします ウォーターメテオ 上空に召喚した隕石で敵を押しつぶす 相手は死ぬ。 AP100消費 威力たかいつおい もーしょんながい 各属性にメテオあるけど差はないので取るなら1色分でよいです けつろんはつよいでもAPすきるなんで影っこ ウィンドメテオ gifはない ファイアメテオ gifは ストーンメテオ gi ルーンオブメテオ 設置型の持続攻撃スキル gifはない 威力がいまのじだいだとよあいのでごみくずちゃん でも対人だと地味にうざい エレメンタルマスター固有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エレメンタルマスターをやるとなるとほぼ必須となるルート これがあるのとないのとではヤムチャとダーブラくらい違う 超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル 魔法の攻撃無効化できる HP・SPも回復してくれるニクいやつ べんりだけど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難 lv毎に大小1%づつあげてくれるつおい けど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難 空気 前提止め スキルポイント1ぽいんとで属性10上げてくれるものすごく強い できれば最大lvの10まで振りたいけどそこは相談しおう ct90秒の効果は1分だから注意 7振りか10振りか 7振りはクラウン用 10振りはCT3%削減とAP90を強欲したい人 lv毎にCT1%の減少とAP30がもらえるスキル 超感覚自体のCTが120-SLv*3秒 HPを減らされると変わりにSPを減らしてくれるスキル スキルのon/offで切り替え これがあると一気に死ににくくなる でも死ぬときは死ぬ 必要スキルポイント3必要ちょっと重い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル 教えてぽこたん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぽこたんだよお! とりあえず上の見ただけじゃわからないだろうし補足みたいな場所だよお でもあくまでも僕の主観だからやっぱり適当なんだよお エレメンタルマスターの色々 操作がどの職業よりも忙しい 火力はどの職業よりも頑張ればTOPクラスになる 固定砲台(移動狩りに弱い) エフェクトMAXで主役は私! ちょっと装備集めは不遇な位置付け 今の主流は2色の地水 だけどみんながみんなそうしないといけないってことはない 色々と揉めることになるだろうけど火だってつおい 1属性なら他の属性取らない分スキルポイントが浮く スキル制なんだもの好きな振り方をしよう 風?知らないよお えれめんたるますたぁは他の職よりスキル振りの幅がものすごく広い とりあえず色々と例うpしていくよお 140時点のスキル振り例 とりあえず地の精霊魔法を例にたとえての140時点のスキル振り どの魔法でも共通している点がいくつかあるよお ○精霊マスタリ[最上級] 魔法使いは相手の防御力を下げるアイテムがのうすじより少ない できればこいつはMAXの10振りをしおう ちなみに僕はMAXにしてません^^ 攻撃魔法は最低でも1-1-5-5にする lv150で覚えられる魔法の前提が3次,4次魔法が5-5になっていないといけない 5次魔法はものすごーくつおいから絶対これだけは間違えたらだめぜったい 最低が1-1-5-5ってだけでスキルと相談して12-12-12-10にしてもいいんだよ? 精霊の潜在力は必ず5振ろう SP1でクリ率1%うpはまさにチート これに振らないで何に振るの?ってくらいつおい マナシールドは強いが重い 自分のスタミナをHPに変換できるスキルと思おう これがあるだけで死亡率がぐっと減る だけど必要SP3はちょっと重いから相談 必殺スキルはエレマスの花形 見た目ハデェでちょうつおいからできる限りポイント振っていきたいところ でも必要SP2なんでどうしても!ってときは削っちゃっていいと思うよ 属性メテオは便利で強い SPに余裕があるなら1ポイントだけでも振っとくとすごく便利 APが続く限り連打もできる ただしモーション遅め ウィンドウォークでPTメンバーからモテモテ 移動速度が大幅アップするこのスキルはやはり便利 自身は杖移動があるんでさほど困らないから0振りか10振りかを選択しよう ブラックホールは貴方の生命を守ります 必要SP3とこちらも重いが敵を拘束してくれるのでSPに見合った働きをしてくれる スキルポイントが浮かなくてもぜひとも取っていきたいところ 魔法2色取るかはプレイヤースキル次第 エレマスはどの職業よりも操作が大変 その理由がこれにある 精霊石の持ち替えはアイテム欄から精霊石を選んでダブルクリックをするしか装備の付け替えができない 地魔法なら地の精霊石、風魔法なら風の精霊石を1回1回スキルするたびに持ち替えよう もちろんそんな操作無理やわぁってんなら無理して持ち替えしなくていいがやはり威力は相当ダウンしちゃう悲しい 石の持ち替え方は下記に記載しますきっと とりあえずいくつか構成適当にうpしていっとくお lv100時点地水2色 残りポイントはもう片方の最上級に振るのが無難 でもlv100時点で2色はちょっと威力不足かも? メテオに振ったほうがいいとうpしてから気づいた強いよメテオこのlvだと lv100時点地1色 lv100すぐだと1色のほうが威力高くて強いかもしれないやってないから絶対とは言えない メテオは主力 でも後々スキリセしたくなるかも自己責任 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ある程度らってる知ってるけど何がええねんってやつ用 それでもあくまでぽこたん主観 140時点スキル振り なんだかんだ言って地水が頭1つ飛びぬけてるんで地水採用 間違えてモンタワ上級の分のポイント入れちゃってたてへへ クラウン1個削ってメテオに振ってもいい今のところはだが 150になるまでに水3次を5に振って150で覚えるアイストラップに控えよう 必殺は150時点で5-5 優先度は最上級マスタリ1種MAX>5次>必殺 150からは今のをベースにもう1つの最上級マスタリ、5次、必殺を上げていけば良い どれを上げるかは好みだが個人的な優先度は、5次>必殺>最上級マスタリかにゃなんとなく 193時点テンプレ たぶん3,4割はこんな感じな振り方になってると思う たしかに強い ちょっと使いにくいテトラテイカーを思い切って1振りにして浮いた分を通常魔法、マジックブースターに振るのも有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 精霊石の持ち替え方法についてのあれこれ やり方は人それぞれかと思いますの こんな感じで画面の右端にアイテム欄をもっていくと視界がよくなる 後はマウスカーソルを精霊石の前に配置これで準備おk なんかアイテム詳細がうざいよお!ってやつは1度アイテム欄を閉じて再び開こうこれで消える マウスを使った持ち替え方 これはもう合わせたい属性使う前にダブルクリックして持ち返るってだけやね 僕もこのやり方です ノートならトラックボード下のクリックキー押すとマウスのズレ防げていいかもね 最初は禿げそうになったけど人間ってすごおい慣れればやれるものです JTKを使った持ち替え方 JTK自体が黙認だかグレーだかなツールなんだけどとりあえずこれ使ってもいいみたい JTKのボタンの割り当てで空いてるボタンのとこを左クリックに設定これでおk ただしダブルクリックに設定するのはアウトらしいのでやっちゃだめぜったい JTK詰んでないんでSSはなしよお テンキーを使った持ち替え方 あまり知られてないけどWindows マウスキー機能を使う方法 キーボーダーなら慣れればこれが1番楽かと思う テンキーの「5」が左クリックになるやり方はぐぐれ 最初はこれでやってみてたけど僕のおてて小さいのでテンキーに届かず不採用 持ち替えのコツ いくら慣れてもやっぱり1個1個スキル毎に石持ち替える作業はなかなか禿げます とりあえず少しでも作業を軽減するためには、同じ属性の魔法をできるだけ長く使うこと んで回らなくなったら持ち替えて再び持ち替えたほうのスキルを長く使う これだけでも大分負担減ります 慣れればまあ2,3スキルまわしたら持ち替えたりしたほうがかりきうpしますがんばれ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 したらばでも結構話題になってる等価交換ルート メリット マナシールドと非常に相性が良く、仮想HPが50k、60k辺りにまで伸びる 威力が超うp 魔力の計算式上多段スキルでも単発スキルでも1発1発に恩地が出る 上記通り多段が多いスキルと非常に相性が良い デメリット 持ち替えだけで大変なのに、1分毎に更新(クラウンを載せた状態)しなければいけない 超感覚と同じモーションなため結構使用時隙が大きい 前提スキルが多すぎる為、結構犠牲にするものが多い 民のヒールの恩地を受けない 重い攻撃をされるとSPが空になり棒立ち期間が稀にある ぽこたんの振り方 今はずっとこの振り方で運用しております 現在ステータス 使用前/使用後 実際の使用感はちょおつおいですう@@; まりき10000上がれば大雑把に1発1発のダメージに+6000されると思えばいいです ただやっぱりクラウンに乗せないとCT1分にならないためエンジンがかかるのが遅い遅すぎる つおい人とデゴスいくとBuff全部かけたさあ戦うぞ!ってなるとすでに4割はHP減ってたりすることもある ただし何より魅力的なのは仮想HP脅威の60k ニョでもよほどのことがなければ死にません手放したくないです 火力的な面では、そこまで等価なしと大差はないです 等価交換を使う準備をする時間を考えると等価なしと大差なしここ重要 4次職のアークメイジになったらさらにスキルが増えるので取れるか微妙になるジェムが無駄になる 必殺を1-1、最上級を0-10とかにすればなんとか等価取れそうではあるがどうなるかわかんね
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◆エレメンタラー ←戻る (Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 超精密制御 強化 『メディテーション』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 自身より制御力の高い対象への攻撃時のみ、合計制御力上昇値が50%上昇する ただし、発動時は次行動開始まで制御力が半減する 2 0 CLv1 『メディテーション』修得 - - - - - - - - - - - - 精霊の守り 一般 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 CLv1 - - - - - - - - - - - - 上級精霊術 一般 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - アクアフィールド 強化 『アクアブースト』専用強化アビリティ / 『アクアブースト』のAC+1 『水属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 水属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『アクアブースト』修得 - - - - - - - - - - - - ウィンドフィールド 強化 『ウィンドブースト』専用強化アビリティ / 『ウィンドブースト』のAC+1 『風属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 風属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ウィンドブースト』修得 - - - - - - ライフフィールド 強化 『ライフブースト』専用強化アビリティ / 『ライフブースト』のAC+1 『命属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 命属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ライフブースト』修得 - - - - - - サンダーフィールド 強化 『サンダーブースト』専用強化アビリティ / 『サンダーブースト』のAC+1 『雷属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 雷属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『サンダーブースト』修得 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - メディテーションLv4 強化 『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 制御力上昇値の40%分、さらに制御力が上昇する ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 高速詠唱Lv4 一般 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - ウィンドブーストLv2 一般 毎行動時、風属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 ライフブーストLv2※ 一般 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 サンダーブーストLv2 一般 毎行動時、雷属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/630.html
エレメンタル・チャージャー UC 光文明 (4) 呪文 ■自分のシールドの枚数が相手のよりも少なければ、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■チャージャー 作者:赤烏 サイクル DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」の「チャージャー」呪文 《エレメンタル・チャージャー》 《スパイラル・チャージャー》 《ラブ・チャージャー》 《NEX・チャージャー》 《タイム・チャージャー》 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/109.html
エレマス個別ページ2より丸コピ ※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。 ◆ 基本(共通)スキル 天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 ) コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。 レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。 契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 ) とりあえず優先的に使っておきたい。 レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。 あと本体の大きさとHPも変わります。 フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。 レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。 プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。 レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。 ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 ) ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。 威力はとても強かった。チームだとつよい。 レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。 空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 ) 空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。 バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。 落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 ) フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。 レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。 位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。 ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。 被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。 クールタイム40秒。 不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。 開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。 レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%) ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。 ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。 レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。 オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。 レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。 ◆転職スキル(バフ、パッシブ) メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。 ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。 ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。 スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。 お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。 持続時間20秒。クールタイム40秒。 エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 ) 属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。 4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。 各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30) レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。 元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 ) エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。 SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。 ◆転職スキル ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 ) エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。 出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。 レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。 フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 ) ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。 不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。 エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。 チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。 氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。 あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。 中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。 レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。 サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) 守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。 絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。 レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。 サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。 Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。 使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。 時間稼ぎには最適。 レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。 ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。 残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。 レベルでハロバスの大きさが変わります。 アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) 前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。 逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。 チームだと便利です。1体1だとお好みで。 レベルで氷結レベルが変わります。 ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。 威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。 レベルで吸引率、持続時間が変わります。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/338.html
サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25
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エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷の爪 最大Lv 20 スキル2 刃強化 体力 1635 スキル3 なし 攻撃力 197 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 【覚醒後の名前】
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《エレメンタル・コーリング》 通常魔法 手札から「EM」と名のついたモンスター1体を捨て、カードを2枚ドローする。 関連カード EM
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エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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エレメンタルダンジョン攻略ページ 報酬やクエスト情報わかったものから書き込んでいきましょう。 エレメンタルダンジョン攻略エレメンタルダンジョン攻略NEW!! ID属性早見表NEW!! 報酬LVと補償下級ID 中級ID 上級ID ルーレット報酬 タリーの武器 勇猛オプションストーン IP交換処IP交換 クエスト情報クエスト エレメンタルダンジョン攻略 PT属性の変更回数 ダンジョン入場時、PT属性を決めるのですがロビーでは何回もPT属性は変更できます。ステージ1以降、PT属性変更は1回のみとなってます。 PTメンバーが回線落ちした場合の復帰方法 ①PTメンバーが復帰INしてきたら、PTリーダーが右下のID情報を開きます。 ②PTリーダーがPT情報をみると落ちた人がOUTと表示されてますので、OUTメンバーをPTに招待します。これでPTメンバーに復帰します。(ID情報のところでPTの招待をしてください) ③復帰したメンバーが生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。 IDの途中でバフを貰いに行く方法 普通にエルスに飛んでバフを更新して、生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。ID内に生きてるメンバーが一人以上いれば、攻略失敗にはならないため何度でも出入りできます。ソロの場合は不可。また、ボス戦などで戦闘不能になった場合もPTが全滅するまえなら同様の方法で復帰できます。 途中からIDに参加できる裏技(不具合の匂いがプンプン) ①パーティーリーダーと途中参加したい人がフレンド登録をする ②パーティーリーダーがフレンド登録から途中さんかしたい一を パーティー招待をする ③途中参加したい人は生産工房から入る。 ※PTMは無理でした。あとレベルが合わないダンジョンに入るのも無理でした。 (ロビーでリーダーと一緒に入らないとイベント対象外ってよく 注意文にかかれているのでそこは注意です) 上級ID ステージ6攻略 うちのギルドでも攻略は出来ていないので攻略いろいろ試してます。 タイムトライアルで攻略時間は7分間。 出現MOB数・・・0/57 0/76 0/78 0/90 0/122を確認。 出現MOBのHPは非常に高いです。推定HP50万 PT属性が強以上にならないときつすぎます。 下に書いたのが基本MAPです。山型のMAPも確認しました。 2エリアの出現MOBは釣れるので2エリアを3分くらいで殲滅できれば突破できるんではないでしょうか?3分以内に攻略できない場合にはPTを2箇所に分けて7分以内にそれぞれのエリアのMOBを殲滅するようになりますが、新スキルの範囲スキルをもった方とかなりの高火力が無いときつそうです。 ステージ6以降妨害スキルをもったMOB出現。 ステージ6では(属性)サーペンターメイジを率先して倒すとPTの被害が減ります。 上級IDステージ6以降はだいたい3つに分類できますね。NEW!! ①0/57 4部屋バージョン 属性が土(サイレンス)、水(バフ消し)以外ならレベルが上がりMOBの攻撃を耐えれるメンバーならクリア可能。 ②0/78~90付近 大部屋バージョン 廃が何人かいればいけると思われます。ただ遠距離MOBがいる場合うまく殲滅箇所に釣らないと残してしまう可能性があります。 ③0/122付近 大部屋バージョン 廃のみの構成ならいけそうなレベル。普通の人には無理ゲーな数字です。 注意MOB 妨害スキルを持っているMOB書き込んでいきましょう。 属性名 MOB スキル 効果 備考 火属性 ファイアキメラ 大ダメージ(べド強化でも10kくる) プリいるか属性よくないと結構ムリゲ― 〃 水属性 バフ消し 一番鬼畜 〃 木属性 ルート 一番楽 〃 金属性 毒 比較的楽 〃 土属性 アースミュロン エンシェントストーンショック 持続スタン,サイレン巣 〃 MOBダメージ検証 魔法MOBでのダメージ LV102 魔防4100 属性防御25%UP時 ダメージ3Kです。 物理MOBでのダメージ PT属性がイーブンの時で物理防御12000で最低ダメとなります。 スコア 25/57(H23-12-10)構成DF DF DF GD アベ プリ 30/78(H24-01-02)構成DF DF DF DK DK WL 40/79(H24-01-07)構成DF DF DF DK テン アベ 42/78(H24-02-05)構成DF DF DK プリ アベ 41/57(H24-03-17)構成DF DK DK テン GD アベ 69/78(H24-10-21)構成DF GD GD PD TEN DSNEW!! 下級ID ソロ攻略 ソロでもいける下級ID!GDとDFが今のところクリアしています。 DFでのキャラスペックですが ステータス 力極 無強化生産鈍器(精霊石:HP吸収 攻撃速度 攻撃力 ダメージ減少) 適当な3次ユニーク短剣、クエフロ一式、ツイン 火土 デコは新規キャンペーンでもらったしょぼいヤツ。 ライオンまたはユニコーン(ユニコーンオススメ!) 余談ですが、ツインの金を揃えたヒーラーを連れていって マジックバリアとヒールで回復すると難易度がめちゃめちゃ下がります。 一回あたり中級クリスタル約50個程度手に入るので金策にもそこそこいいですb 中級以下のボス 攻略 持って行くもの ペット:ユニコーン、ライオン、メイド、高Lvくまちゃん ポーション:秘薬またはスタン中にも使えるお菓子、すごい回復する一般ポーション、解毒ポーション 火:とにかく攻撃力がアホみたいに高いのでHPがかなりないとお話になりません・w・; 水:バフ消されまくるので、パーティー推奨+強者のみ推奨。一番しんどいです。 木:癒し系。近接職はしっかり張り付かないとルートで攻撃できなくなるので注意。 金:解毒ポーションが必ず必要になります。無いと数秒でチーンします。スタン→毒コンボが結構きついので、ロハ書とかあれば便利かも? 土:サイレンスうざすぎ伝説。オンブレスがあると楽かもです。 どのボスにも言えることですが、ポーションを飲むタイミング間違えると 死にます・w・;何回もやって慣れるのです! 属性早見表 ビンゴイベント用に作ったものです。印刷して使うと便利かも。 ビンゴできるようがんばりましょう。 報酬LVと補償だよ 目指せヒーローコスチュームセットと777当選。一攫千金でセレブライフを♪ 報酬ルーレットはPTリーダーが回すため、PTリーダーのヒキにかかります。 報酬自体はPTメンバーにそれぞれ同じものが配布されます。 タリーの武器交換箱がきてPTメンバーそれぞれ配布となると熱いですね。←これは未確認 報酬ルーレットで同じ絵柄が三つ揃うとトリプルボーナスでその絵柄のものが2ランクUPします。 下級ダンジョン版 ステージ構成 5ステージ 参加可能レベル LV30~LV60 ボス登場ステージ [5] [ボスドロップ情報] 3次エンシェント武器 フロイオン防具 中級ダンジョン版 ステージ構成 10ステージ 参加可能レベル LV61~LV90 ボス登場ステージ [10] [ボスドロップ情報] 上級ダンジョン版 ステージ構成 15ステージ タイムトライアルステージ [6] 参加可能レベル LV91~LV110 ボス登場ステージ [5、10、15] [ボスドロップ情報] ステージ5ボス ツインの標識(アクセ)関連のクエ品を低確率でドロップ ルーレット報酬 報酬LV クロン IPチケット アイテム LV1 100K 10IP ロールケーキ LV2 200K 20IP 古びたオプションストーンの箱 LV3 300K 30IP オプションストーンの箱 LV4 1250K 125IP スキル強化ストーン LV5 2.5M 250IP 精霊石の箱 LV6 5M 500IP エンシェントスキルストーン LV7 10M 1000IP 天上の涙の箱 LV8 17.5M 1750IP 洗練されたオプションストーンの箱 LV9 30M 3000IP ゴールデンキャッスルの戦闘ベア(30日) LV10 50M 5000IP 勇猛なオプションストーンの箱 LV11 100M 10000IP エレメンタルアクセサリーの箱 LV12 200M 20000IP ゴールデンキャッスルサークレット LV13 500M 50000IP ゴールデンキャッスルアーマー LV14 1G 100000IP ゴールデンキャッスルイヤリング LV15 3G 300000IP ゴールデンキャッスル眼鏡 777 タリーの武器交換ボックス タリー武器一覧 (777当選時獲得できる生産武器) 生産最上級武器でソケット5、必要レベル70となっています。 アイテム名 種類 基礎攻撃力 オプション性能 タリーのクロスボウ 石弓 696 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのボウ 弓 487 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのダガー 短剣 384 俊敏+94、俊発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのアクス 斧 714 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのメイス 鈍器 532 力+94、俊敏+、体力+84、攻撃力+96 タリーのクラブ 鈍器 532 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのソード 片手剣 517 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのカタール カタール 470 力+94、瞬発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのポールアーム ポールアーム 903 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのスタッフ スタッフ 560 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのデュアルソード デュアルソード 507 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのゼン ゼン 739 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのチャル ゼン 739 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 強化値 オプション性能 +0 第1ステ+94、第2ステ+94、体力+84、攻撃力+96 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 第1ステ+139、第2ステ+139、体力+129、攻撃力+157 +9 +10 勇猛なオプションストーン 武器用オプションストーン 勇猛なエドネの指輪 HP吸収4%~8% 勇猛なマレアの水差し クリ2%~4% 勇猛なオンの葉 攻撃速度6%~10% 勇猛なエドネの冠 MP吸収4%~8% 勇猛なマレアの香炉 ダメージ低減:7%~12% 勇猛なロハの槍 武器ダメージを6%~9% 勇猛なロハの旗 鎧防御力を6%~9% 勇猛なシルバのサークレット 矢なしで攻撃15%~23% 防具用オプションストーン 勇猛なマレアの加護 最大HPがランダムで300~480増加 勇猛なロハの恩寵 最小ダメージの7%~13% 勇猛なマレアの恩寵 最大MPがランダムで300~480が増加 勇猛なフロックスの加護 スタン確率減少5%~8% 勇猛なフロックスの恩寵 クリティカルダメージ減少90~110 IP交換処 いっぱいIP貯めていいものいろいろ交換しちゃいましょう♪ IPで買える武器・防具はマジックアイテムです。高補正もでるみたい。 生産材料 名称 必要IP 区分 ヘルデビルの破片(火) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(水) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(金) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(木) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(土) 2000IP 生産材料 精霊石 名称 必要IP 区分 内容 キナの集魂石:攻撃力 6000IP 精霊石 攻撃力33% キナの集魂石:攻撃速度 6000IP 精霊石 攻撃速度33% キナの集魂石:移動速度 6000IP 精霊石 移動速度33% キナの集魂石:HP吸収 6000IP 精霊石 HP吸収21% キナの集魂石:MP吸収 6000IP 精霊石 MP吸収21可能 キナの集魂石:クリティカル 6000IP 精霊石 クリティカル8% キナの集魂石:ダメージ減少 6000IP 精霊石 ダメージ減少36% キナの集魂石:命中 6000IP 精霊石 命中79 キナの集魂石:回避 6000IP 精霊石 回避79 ハルの集魂石:物理防御力 6000IP 精霊石 物理防御力+80 ハルの集魂石:魔法防御力 6000IP 精霊石 魔法防御力+80 ハルの集魂石:HP 6000IP 精霊石 HP+480 ハルの集魂石:MP 6000IP 精霊石 MP+480 ハルの集魂石:ダメージ反射 6000IP 精霊石 ダメージ反射50 ハルの集魂石:最小ダメージ減少 6000IP 精霊石 最小ダメージ減少12% ハルの集魂石:スタン確率減少 6000IP 精霊石 スタン確率減少7% クエスト情報 ●クエストアクセサリー クエ品名称 トレード アクセ1 アクセ2 トレード セットボーナス 火の装飾 可 キナの宝石(火) ハルの宝石(火) 不可 力+300 HP+1200 水の装飾 可 キナの宝石(水) ハルの宝石(水) 不可 俊敏+300 HP+1200 金の装飾 可 キナの宝石(金) ハルの宝石(金) 不可 精神+300 HP+1200 木の装飾 可 キナの宝石(木) ハルの宝石(木) 不可 知能+300 HP+1200 土の装飾 可 キナの宝石(土) ハルの宝石(土) 不可 体力+300 HP+1200 このアクセは単体では効果はありません。同属性のキナ・ハルの宝石を揃えて 初めてチート性能が出るようになっています。 NPC バドック [30/90]暴炎のアクセサリー 補償 ツインの火の装飾 クエスト対象MOB ファイアエキドナの退治 300体 [30/90]大地のアクセサリー 補償 ツインの土の装飾 クエスト対象MOB アースエキドナの退治 300体 [30/90]鋼鉄のアクセサリー 補償 ツインの金の装飾 クエスト対象MOB スチールエキドナの退治 300体 [30/90]緑のアクセサリー 補償 ツインの木の装飾 クエスト対象MOB フォレストエキドナの退治 300体 [30/90]氷河のアクセサリー 補償 ツインの水の装飾 クエスト対象MOB グレイサーエキドナの退治 300体 NPC アヒスプラム [30/90]キメラの研究 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(土) [30/90]暴炎の戦士たち [30/90]大地の戦士たち [30/90]鋼鉄の戦士たち [30/90]緑の戦士たち [30/90]氷河の戦士たち NPC クラジェ [30/90]エレメンタルダンジョンマスター 補償 ツインのオーラ 【完全なる暴炎の欠片】 5個 【完全なる大地の欠片】 5個 【完全なる鋼鉄の欠片】 5個 【完全なる緑の欠片 】 5個 【完全なる氷河の欠片】 5個 IDボスからの確率ドロップで取得。確率は低いです。また、ドロップしてもPTメンバーの一人にしかいかないため集めるにはかなりの時間がかかります。 [30/90]エッシュハルの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土 【エッシュハルの鏡】100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤーサーペントセージ アースサーペントセージ スチールサーペントセージ フォレストサーペントセージ グレイサーサーペントセージ 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]エッシュキナの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土) [エッシュキナの写真]100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤースナイパー アーススナイパー スチールスナイパー フォレストスナイパー グレイサースナイパー 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]忘れられた双子姉妹 [30/90]グランジェの新しい鎧 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(土) [とても硬いウロコ]100個の収集 クエスト対象MOB ファイアーファイター アースファイター スチールファイター フォレストファイター グレイサーファイター NPC セバスチャン