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エレメンタルギフト マギ属性変換資質とも呼ばれており、自身のマギを変質させて属性変化させることができるレアスキル。 主に火、水、風の計3つの属性が確認されており、それぞれの属性をCHARMに纏わせたり、弾の威力や性能を変化させる事などができる。 レアケースとして氷、雷も確認されている。 属性は原則1人1種までしか使えず、サブスキルのレベルだとCHARMを通さないと変化させることができない。 そして、レアスキルにまで昇格させると何もない所から火や水を出すなど、CHARMを通さず自由自在に使用することが可能。 覚醒スキラー数値は70〜80とばらつきが多いためまだ調査中。 スキル発動中はマギを変質させている為なのか純粋なマギと接触すると反発してしまうデメリットがあり、ノインヴェルト戦術でスキルが原因でパスをする時に制御が利かずマギスフィアが全く別の方向に飛んで行く事態が発生してしまう。 だがその代わりに触れたマギスフィアに属性が付与されるメリットもある。 それを利用してスキル所持者はフィニッシュショット直前にスキルを発動させてマギスフィアに属性を付与して威力を上げると言った使い方もする。 S級に達すると変質させたマギを収束させて一つの武器を作成する『神薙』と呼ばれる特殊能力を発動できる。 スキル発動中は瞳の色が変化して発光する『マギ光彩変異現象』が起き、また『精霊眼』とも呼ばれている。 神薙の場合は瞳は変化せず、また瞳と共に髪も発光する。 サブスキル:Fairy tale
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●●●●ターン7提出分●●●● #エレメンタルローズ ●T6 終了時 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介添人D+20 #エレメンタルローズ ●T7開始時 名前:花陵ふみ 精霊保有数18(1万8千) 肉体能力:8 心の輝き:7 守るべき人の多さ:7 陣営火:火(セクターA二倍) 介添人:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 #エレメンタルローズ ●T7-1 コマンド・次のターンのダメージ軽減(半分に!)半死の時は選択意味なし (T7結果にのみ有効) 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介添人D+20 #エレメンタルローズ ●T7-1リクエスト セクターA 心の輝き 40~50 セクターB 肉体能力 20 セクターC 守るべき人の多さ 40~50 セクターD 肉体能力 5 #エレメンタルローズ セクター:能力値+投入精霊数×2(×属性補正)+介添人補正=合計 A:心の輝き 7+11×4=51 上限OK B:肉体能力 8+ 6×2=20 OK C:守るべき人 7+ 1×2= 9 NG D:肉体能力 8+ 0×2+20=28 OK 精霊配置11+6+1+0=18 予備:0 #エレメンタルローズ T7-2リクエスト セクターA 心の輝き(7)を加えて精霊リクエスト45 セクターB 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト40 セクターC 心の輝き(7)を加えて精霊リクエスト40~60 セクターD 心の輝き(7)を加えて精霊リクエスト40~60 なお、セクターAからセクターD、いずれかが成功すればよい。 どれも成功しない場合、恐れをなして逃げ出す。 ●●●●提出用●●●●済み●●●● #エレメンタルローズ ●T7-2 名前:花陵ふみ 精霊保有数:18(1万8千) 肉体能力:8 心の輝き:7 守るべき人の多さ:7 陣営火:火(セクターA二倍) 介添人:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 #エレメンタルローズ ●T7‐2 コマンド・防衛術式準備 次ターンセクターBに+20 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介添人D+20 #エレメンタルローズ ●T7-2 セクターA 心の輝き リクエスト45 セクターB 肉体能力 リクエスト40 セクターC 心の輝き リクエスト40~60 セクターD 心の輝き リクエスト40~60 #エレメンタルローズ ●T7-2 セクター:能力値+投入精霊数×2(×属性補正)+介添人補正=合計 A:心の輝き 7+10×4 =47 リクOK B:肉体能力 8+ 0×2 = 8 NG C:心の輝き 7+ 0×2 = 7 NG D:心の輝き 7+ 8×2+20=43 下限OK 妖精配置10+0+0+8=18 予備:0 #エレメンタルローズ 「火の精霊さん、お願い。力を貸して下さい!」 体が、ほんわり暖かくなる。 ありがとう。私でも出来る。前を向く。 目標BIG青狸。奏一郎と力を合わせて、攻撃開始! #エレメンタルローズ ●T7終了後 バラメータ 名前:花陵ふみ 精霊保有数18(1万8千) 肉体能力:8 心の輝き:7 守るべき人の多さ:7 陣営火:火(セクターA二倍) 介添人:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 備考:コマンド7-1・次のターンのダメージ軽減(半分に!)半死の時は選択意味なし (T7結果にのみ有効) コマンド7-2・防衛術式準備 次ターンセクターBに+20
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《ファイア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1600 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[CB1]あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、あなたのGゾーンに表のクレイエレメンタルのカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)に【レスト】でコールし、そのバトル終了時、この効果でコールしたユニットを全て山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永:このカードは全ての国家とクランに属する。 フレーバー:君たちおっそいねぇ。まだそんな時代遅れなもの使ってるんだー。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[(0)]このユニットが〈R〉に登場した時、Gゾーンに表の《クレイエレメンタル》がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのユニットの【永】か【自】を1つ選び、そのターン中、そのユニットは選んだ能力を失う。((0)は、コストの支払いを宣言すれば、コストを支払うことができる。) 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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装着可能レベル 21 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルウィズダムローブ 9 2~4/1~4 4400/550 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブレスレット 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムキルト 4 1~3/1~3 1760/220 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブーツ 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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[部分編集] 近接 エレメンタルブレーダー Sレア 剣の精霊、オマエの期待に応えてやるぜ! 精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。 ……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3450 エレメント・スラッシュ(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1330 2010 1620 4960 60 5300 6700 5400 17400 +66 +78 +63
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルガントレット ◆ 4 1 エレメンタルガントレットの破片×10 ブロンズ×60 スウェード×60 糸×60 接着剤×20 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルガントレット ◆ 25 ? ○ ○ × × ? 7
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682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 ティーナ=プラネット(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その2。 愛の伝道師。今となってはただイタいだけだけど、昔はこんなキャラ付けが流行ってたよね。 能力値自体は技量195以外二流だが、そのキャラ付けからSP90でいきなり愛、その後再動。 そして、ゾンビ(素体)がはびこる世界で浄解持ち。 ユニットはHP10000にHP回復Lv1、そして装甲100に一応バリアLv2、 CT+99脱、CT+15縛、2P回復Lv6術アビリティ、浄解エンチャント、と 「一度やってみたかったんだ」感のあるゲテモノ。これでも辞典登録データです。 オリダンでは本性を表したかのようなパイロットとユニットにアップグレードされるが、 そちらは+99脱が+99Dに、+15縛が+30縛になり、さらに3PM全が追加というエレナイ基準。 もっとも、縛り屋&回復屋として最前線に出すと集中砲火であっさり落ちるので、 その際は援護防御役を貼り付けたほうがいい。その意味でバランスは取れてる? [[強化パーツ]]は……装甲は低すぎて焼け石に水、HPは逆に高すぎて何つけても誤差の範疇、 なのでステルスと、あとはSP系といったところか。同フォルダ限定なら超回避なんてのも。
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エレメンタルジェレイド ●4点 人類と他者と契約し、自らを武器とする種族エディルレイドが存在する世界で、 空賊の少年とエディルレイドの少女が織り成す冒険物。 原作の良いシーンの改悪続出で原作ファンを相当に萎えさせた迷作。 戦闘関連も酷く、ヴォルクスやグラディアス等の強敵達が悉くヘタレ化された。 しかも原作が未完のため、最後は超薄っぺらいオリ敵との決着で幕引き。 作画も最終話だけが妙に神かがったアクションを発揮してたが、それ以外は不安定気味。 キャラ絵に萌えるとかでも無ければ視聴はお薦めしない。 ●2点 原作はコミック。 空賊の少年とエレメンタルジェレイドと呼ばれる武器人間が織り成す冒険活劇。 正直よくある話というか、目新しさのない王道を詰め込んだようなアニメ。 中盤、意味ありげに出てきたアークエイル局長とかそこらへんのキャラが完全に描写不足。 カオスクァイアの方も描写不足で、特にキセル咥えたおっさんが哀れ。 だが特筆すべきは背景だろう、スレイヤーズやDBなどの前時代を彷彿とさせる出来。 今となってあれはショボすぎ、どうにかならんかったのか。 あらゆる面において原作を大幅に劣化させたとしか思えない出来で残念。 というかコミックの方が演出に迫力があるってどういうことなんだ、原作者は怒ってないのか。 これ見てからだと東京アンダーグラウンドやスパイラルが神がかって見える。