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1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/04(火) 02 50 51.94 ID 3uRN6zi20 前スレ 日経「現時点で言えることは、本当にauからiPhoneが出るかどうかは発表があるまで分からないということである」 KDDI(au)が米アップルのスマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)「iPhone(アイフォーン)」を年内に発売することが 3日、分かった。携帯電話向けメールのシステム対応に時間がかかるため、 当初は携帯メールを利用できないおそれがあるが、顧客獲得を優先する。 一部機能が利用できなくても人気の高いアイフォーンを求める顧客がいると判断した。 9:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/10/04(火) 02 51 53.37 ID zY/GPOfe0 また日経か 11:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/10/04(火) 02 52 08.44 ID N0lLlVUR0 日経(笑) 47:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/04(火) 02 56 13.97 ID SdsQiwcS0 また日経か 大丈夫かここ 20:名無しさん@涙目です。(チリ):2011/10/04(火) 02 52 53.75 ID tEY1651V0 日経かー 21:名無しさん@涙目です。(福島県):2011/10/04(火) 02 52 57.95 ID FmEcZwpfP また日経の株価工作か 24:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/04(火) 02 53 30.01 ID 3uRN6zi20 続き アイフォーンの次期機種は、アップルが4日(日本時間5日)に米国で発表するとみられている。 これを受け、これまで日本国内で実質的に独占販売をしてきたソフトバンクモバイルは10月中にも後継機種を発売する見通し。 KDDIはアイフォーンでも「@ezweb.ne.jp」が付く携帯メールが利用できるようにする考え。 システム対応に時間がかかるため、販売は年明けになる見通しだったが、需要期である年末商戦前に発売、 利用者の囲い込みを優先する。ソフトバンクへの対抗上、発売が10月になる可能性もある。 アイフォーンについて日本ではソフトバンクが2008年7月に発売。 これをテコに同社は8月末まで携帯電話契約者の純増数で17カ月連続で首位に立った。 KDDIはスマホの品ぞろえで出遅れたため、携帯契約者の純増数でソフトバンク、 NTTドコモの後じんを拝してきたが、アイフォーンの獲得で巻き返しを図る。 KDDIがアイフォーン発売に踏み切ることで、国内携帯電話各社の競争は激化する見通し。 ソフトバンクは冬春向けに米グーグルの基本ソフト(OS)「アンドロイド」を搭載したスマホ11機種を発売、 アイフォーン依存からの脱却を目指す。国内携帯最大手のNTTドコモはアンドロイド搭載のスマホへのシフトを加速する方針だ。 224:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/04(火) 03 27 45.70 ID hDMGobtg0 24 MMSが使えないんだな i.ezwebみたいなのは使えるならおk 229:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 03 29 44.53 ID aa4OXGAR0 224 そもそもauの@ezwebや番号メールはMMSじゃないから純正アプリには乗らない 31:名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/10/04(火) 02 54 33.49 ID ad+oTqj7O しばらく携帯メール使えないって少しは進歩しろ 37:名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/10/04(火) 02 55 20.78 ID 942EJAhp0 日経「KDDIからiPhone!」 日経記者「(田中社長に対して)auからiPhoneが出ると報道されているようですが~」 日経「実のところKDDIからiPhoneが出るかどうかはわからないのである」 日経記者「(孫社長に対して)auからiPhoneが出ると報道されてるようですが~」 日経「KDDIが年内にiPhone発売」 ←←今ここ!! 39:名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/10/04(火) 02 55 34.53 ID A3VUCSmX0 日経はどんだけ禿げ潰したいんだよ 45:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 02 56 10.88 ID 7nScliT70 結局どこが情報源なのか一切無いな・・・ 54:名無しさん@涙目です。(西日本):2011/10/04(火) 02 56 58.23 ID 81LFWG3d0 ~することが分かった ↑ 情報源不明のこればっかなんだがww 55:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 02 57 13.30 ID hXPQ0+5i0 これ、日経の最初の記事書いた人でしょ 別ソースから全くネタがでないのはなんでなん? 59:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/10/04(火) 02 57 30.11 ID xRqs+mbG0 日経はauに訴訟されたいのか 66:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/04(火) 02 58 29.14 ID 1BqX1Qsm0 うぜえなこの日径 年内とかしねよ はっきりしねーのがイライラする どうせ明日の2時に分かる事なのに。黙っとけよ・・・・ 68:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/04(火) 02 58 36.74 ID ffRt7CK60 通話しながらデータ通信出来ないのは致命的だわ 231:名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/10/04(火) 03 30 16.48 ID Ow1az3A+0 68 マジでできないの? じゃあ今禿で使ってる俺みたいにイヤホンマイクで嫁の親父と1時間会話しながら 退屈しのぎにBB2Cやるとかできないんだ? 早く禿辞めたいのにそれは考えちゃうな 234:名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/10/04(火) 03 31 12.70 ID 942EJAhp0 231 CDMA2000の仕様 iPhone6の頃には解決するんじゃないかね 253:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/04(火) 03 34 39.72 ID gk2PUqho0 234 まあどうせLTEに移行するからね iPhone6の時期にできるかは微妙だと思うけど 115:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/10/04(火) 03 05 03.65 ID kQrZ/Dff0 禿と庭同時発売がいいな。 現地もスレも最高に楽しめる。 123:名無しさん@涙目です。(長野県):2011/10/04(火) 03 07 16.15 ID CUiFLVbw0 バイバイ禿 今までよく頑張ったな… 125:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/04(火) 03 07 23.89 ID 1GR5mcnG0 日経の記者はリベート払わないと 嫌がらせ記事書くとかなんか取り決めあるの? 186:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 03 20 25.52 ID gkBGwgJwP 変換は辞書でどうにもなる。 だけどMMS無しは致命的。 はやまったなau 198:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 03 22 19.80 ID aa4OXGAR0 186 MMSはどっちにしろ無理じゃん よくてi.SoftBankみたいな新しいiPhone用メールでしょ 噂だとauアプリでメールさせるらしいが 202:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 03 23 59.41 ID gkBGwgJwP 198 アプリとかメーラーだと糞重いから誰も使わなくなると思う。 まぁ、それもまた一興だけど。 194:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 03 22 09.58 ID azhnwObPP @ezwebのメールが最初は使えねーのか まーそんなのacroでもEVOでもそうだったしな 禿の@softbank.ne.jpってどうなってんの? @i.softbank.ne.jpってのもあるけどあれはなんなの? 205:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 03 24 26.38 ID aa4OXGAR0 194 普通のSoftBankはMMSとして使える チャット感覚で簡単に出来る iのほうはEメールみたいな感じ どっちでも使えるよ どっちのアプリが好きかの好みで使い分け 199:名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/10/04(火) 03 23 20.55 ID /t0/C2Yp0 最初は@ezwebのメールが使えないってこと? 211:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 03 25 42.45 ID aa4OXGAR0 199 使えるようになったとしてもEZwebのほうはau開発の独自メールアプリになる 237:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/04(火) 03 32 07.27 ID GHG5o7oX0 244:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 03 33 24.05 ID WO+qp2y30 237 こんなんだからバカって言われるんだよ 240:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/04(火) 03 32 44.70 ID BiOzFgr6P 通話しながらの通信は滅多に使わないけど 使えないのと使えるの差って意外と大きいな もしかしてこれ以外にもauだとできない機能なんてあるんじゃないの? 272:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 03 37 13.44 ID gkBGwgJwP 240 地震速報不可 通信速度3.1M 禿版は21M キャリアメール不可 対応帯域によっては使えない地域が多数 通信と通話は一緒には無理 絵文字不可 サポートはAppleのみ auショップでは修理は受け付けない これは禿げも一緒 メールはアプリでやるしかない。 311:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 03 42 29.39 ID gkBGwgJwP 296 auのは、auガラケーで言うと一世代前の通信速度 これはアメリカや中国がそうだから仕方ない。 禿げのはHSPA+って言う、割と最近の規格。 国内だとイーモバイルと禿げしかやってない。 780:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/10/04(火) 09 19 12.23 ID 4hrSJV8D0 240 グローバルアドレスが割り当てられない PPTPを使えない 784:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 09 22 07.59 ID BJByu1Ym0 780 PPTPについては対応する方向でやるとコメントだしてるよ。 788:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/04(火) 09 28 25.20 ID tEI+nkFK0 784 対応する方向 これで大丈夫だと認識するなんて、おまえの頭はパラダイスだなw そもそも確定事項なんて明日まで誰も分からないというのによ。 793:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 09 32 30.63 ID BJByu1Ym0 788 普通は対応できるまでコメントださないでしょ。この件については公式に 確約してるわけだから。 ただPPTPなんてセキュリティ的に古いからもうそろそろ使わない方が 良いんだけどね。 262:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/04(火) 03 35 31.92 ID RghbAYty0 いろんなとこのiPhoneスレ見て確信したが ヤバイのはソフトバンクではなくdocomoだな 唯一、iPhoneを販売できないキャリアであり この冬の商戦からは早くも脱落 iPhoneが庭と禿で競争激化し始めたら 茸はそれに対抗する術がない ぶっちゃけAndroidはもうオワコン臭がするし iPhoneがauから出る事で割りを食らうのは間違いなくdocomo 300:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 03 40 55.41 ID q5PlPI6K0 262 自分もそう思う。 iPhone auのパケホ料金、端末価格にもよるがiPhone4並だとしたら MNP草刈り場化する予感。 361:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/04(火) 03 53 47.09 ID RghbAYty0 300 シェアを奪いたいauはソフトバンクに対抗するために料金を下げざるを得ない と言うかAppleにソフトバンク並のノルマを課せられるだろうから 採算度外視で安売りしなきゃならない auが「毒林檎」を懸念するのはそのため 対抗するソフトバンクも当然何か手を打ってくるだろう となると完全に蚊帳の外なのがdocomo いくらAndroidを投げ売りしたところで追いつかない程 iPhoneに機種変するひとが増えるだろうね 何も手を打たないとdocomoは凄まじい勢いでシェア減らすよ 間違いないわ 372:名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/10/04(火) 03 55 12.34 ID ARmiRiGU0 361 そうなると最近のauみたいにMNPにキャッシュバックバンバン付けて来るのかな 446:名無しさん@涙目です。(石川県):2011/10/04(火) 04 14 18.18 ID MImvAqu70 電話中にネットうんぬんとかどうでも良すぎるだろw 何で今更そんなことが問題視されてんだ? 今までスマホスレとか見ててもそんなこと全然話題になってなかったのに 470:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 04 18 07.39 ID aa4OXGAR0 446 当たり前すぎて誰も話題にしなかった 483:名無しさん@涙目です。(石川県):2011/10/04(火) 04 21 20.64 ID MImvAqu70 470 じゃあ何で、 アイホンが決まったこの時に、いきなりこんなに問題視されてるんだよw 何か思惑があるようにしか思えねぇぞw 487:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 04 23 07.10 ID aa4OXGAR0 483 docomoSoftBank→当たり前すぎて誰も話題にしなかった au→当たり前すぎてバカにされるから誰も話題にしなかった iPhoneの使い方は電話中でもなんでも出来るのがデフォだからこのタイミングで言われるようになったんじゃねーの 490:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 04 24 08.65 ID YLH3iIaq0 483 ちゅうか、通話しながら通信できるというのに気づいてない奴がほとんどじゃなかろうかw 最近は差別化ポイントとして表面化してるけど、特に気にしない人のほうが全然多そう 492:名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/04(火) 04 24 16.71 ID ei93Ot19O 483 通話しながらネットするにしても、 禿回線はブチブチ切れまくるから、 使える機能とは到底思えない。 499:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/04(火) 04 27 03.69 ID YLH3iIaq0 492 電波が来てなんぼだよなw 少なくともうちじゃAU版iPhone以下だわw ちゅうか不自由なく電波つかめてる奴がうらやましい・・・ 571:名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/10/04(火) 05 40 24.45 ID bAFJ+Kea0 auの方がパケ代定額が1000エン高くなるんだが、乗り換えた方が幸せになるの? 575:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/10/04(火) 05 44 52.76 ID wb2YnORdP 571 禿と同じくiPhone専用プラン出すだろ。 アップルの条件だろうからな。 657:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/10/04(火) 06 56 05.06 ID ghVrMyuN0 で、本当に出たときはごめんなさいするの? 俺はする予定 679:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/04(火) 07 06 09.15 ID rGM9RQT60 657 いや、実際もう出るんだとは思うけど、市場的には、 こうやってプレスリリースIR前のインサイダー状態で飛ばし記事かかれると とんでもなく迷惑なわけ。 経済が混乱するだけ。 おまえら、経済新聞だろと小一時間問い詰めたい。 663:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 06 58 25.74 ID PSuif0gV0 なんで分かったかについて全く書いてない… ただ、分かった、ってだけ… こんな記事よくあるっけ? 730:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/10/04(火) 08 10 07.57 ID tWcDEBOW0 前の記事と同じ事しか言ってない件 740:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/04(火) 08 19 57.89 ID vZnHVfVo0 日経必死すぎw もう既成事実にしようとしてるだろ 742:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/04(火) 08 20 57.94 ID f3G22nLs0 日経「もう後にはひけない…」
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1つめ 2つめ 3つめ カード ブルージェム ブルージェム イエロージェム プチオフェンス ブルージェム ブルージェム イエロージェム+ プチオフェンス ブルージェム ブルージェム イエロージェムR ??? ブルージェム ブルージェム ブルージェム プチディフェンス ブルージェム ブルージェム ブルージェム+ プチディフェンス ブルージェム ブルージェム ブルージェムR ??? ブルージェム ブルージェム レッドジェム プチオフェンス ブルージェム ブルージェム レッドジェム+ プチディフェンス ブルージェム ブルージェム レッドジェムR ??? ブルージェム ブルージェム+ イエロージェム プチオフェンス ブルージェム ブルージェム+ イエロージェム+ プチオフェンス ブルージェム ブルージェム+ イエロージェムR ??? ブルージェム ブルージェム+ ブルージェム プチディフェンス ブルージェム ブルージェム+ ブルージェム+ プチディフェンス ブルージェム ブルージェム+ ブルージェムR ??? ブルージェム ブルージェム+ レッドジェム プチディフェンス ブルージェム ブルージェム+ レッドジェム+ プチオフェンス ブルージェム ブルージェム+ レッドジェムR ??? ブルージェム ブルージェムR イエロージェム ??? ブルージェム ブルージェムR イエロージェム+ ??? ブルージェム ブルージェムR イエロージェムR ??? ブルージェム ブルージェムR ブルージェム プチディフェンス ブルージェム ブルージェムR ブルージェム+ ??? ブルージェム ブルージェムR ブルージェムR ??? ブルージェム ブルージェムR レッドジェム ??? ブルージェム ブルージェムR レッドジェム+ ??? ブルージェム ブルージェムR レッドジェムR ??? ブルージェム レッドジェム イエロージェム プチスラッシュ ブルージェム レッドジェム イエロージェム+ プチスラッシュ ブルージェム レッドジェム イエロージェムR ??? ブルージェム レッドジェム ブルージェム プチガード ブルージェム レッドジェム ブルージェム+ プチガード ブルージェム レッドジェム ブルージェムR ??? ブルージェム レッドジェム レッドジェム プチスラッシュ ブルージェム レッドジェム レッドジェム+ プチガード ブルージェム レッドジェム レッドジェムR ??? 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ブルージェムR レッドジェムR レッドジェム ??? ブルージェムR レッドジェムR レッドジェム+ ??? ブルージェムR レッドジェムR レッドジェムR ??? ブルージェムR イエロージェム イエロージェム ??? ブルージェムR イエロージェム イエロージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム イエロージェムR ??? ブルージェムR イエロージェム ブルージェム ??? ブルージェムR イエロージェム ブルージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム ブルージェムR ??? ブルージェムR イエロージェム レッドジェム ??? ブルージェムR イエロージェム レッドジェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム レッドジェムR ??? ブルージェムR イエロージェム+ イエロージェム ??? ブルージェムR イエロージェム+ イエロージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム+ イエロージェムR ??? ブルージェムR イエロージェム+ ブルージェム ??? ブルージェムR イエロージェム+ ブルージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム+ ブルージェムR ??? ブルージェムR イエロージェム+ レッドジェム ??? ブルージェムR イエロージェム+ レッドジェム+ ??? ブルージェムR イエロージェム+ レッドジェムR ??? ブルージェムR イエロージェムR イエロージェム ??? ブルージェムR イエロージェムR イエロージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェムR イエロージェムR ??? ブルージェムR イエロージェムR ブルージェム ??? ブルージェムR イエロージェムR ブルージェム+ ??? ブルージェムR イエロージェムR ブルージェムR ??? ブルージェムR イエロージェムR レッドジェム ??? ブルージェムR イエロージェムR レッドジェム+ ??? ブルージェムR イエロージェムR レッドジェムR ???
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ウィザード(Wizard) エレメント系 全50種 ダメージ量などステータスに依存する 単体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーボール MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 5 7 10-80のダメージを与え、行動前の敵のとき、さらに20-50の追加ダメージを与える。 ラヴァアロー MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 4 7 30-80のダメージを与え、敵が火傷状態のとき、さらに50-80のダメージを与える。 エレメントレベル MT; 魔法攻撃 敵1人 無 6 7 敵のレベルx2+自分の[エレメント]のステータスポイントのダメージを与える。 全体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵に50-70のダメージを与える。 ストーンオーラ MT; 魔法攻撃 敵全員 土 5 7 重症状態の敵全員に53-76のダメージを与え、放心状態にする。 ロックストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 土 2 6 3ターン敵の隊全員に1-30のダメージを与える。 ファイアストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 3 10 40-80のダメージを与え、50%の確率で火傷状態にする。 インフェルノ MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に50-80のダメージを与え、30%の確率で火傷状態にする。 ダークミスト MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が直接攻撃を受けると、その直接攻撃した敵に20-50のダメージを与え、盲目状態にする。 ダークフューリー MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が間接攻撃を受けると、その間接攻撃をした敵に17-42のダメージを与え、盲目状態にする。 ダートエアー MT; 魔法攻撃 敵全員 風 7 7 20-50のダメージを与え、20%の確率で盲目状態にする。 アイスウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 水 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵の隊全員に25-42のダメージを与え、鈍化状態にする。 メテオ MT; 魔法攻撃 敵ランダム 炎 1 10 5ターン1-100のダメージを敵の隊の誰か一人に与える(ターゲット選択不可) オラクル MT; 魔法攻撃 敵全員 無 1 10 8・25・85のいずれかのダメージを与える(敵ごとに与えるダメージはランダム)。 アースクエイク EX; 魔法攻撃 敵味方全員 土 1 10 敵の隊も味方の隊も全員が1-150のダメージを受ける。 サイクロン EX; 魔法攻撃 敵前列 風 1 10 敵の前列に80-150のダメージを与える。 フェニックス EX; 魔法攻撃 敵全員 炎 5 12 行動前の敵の隊全員に19-99のダメージを与える。火傷にする。 ガスト EX; 魔法攻撃 敵全員 風 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に60-100のダメージを与え、重症状態にする。 防御魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 ウォーターボディ MT; 防御 味方一人 無 なし 6 10 3ターン水属性の魔法攻撃を40%の確率で回避する。 ロックオーラ MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 3ターン味方の隊全員の物理攻撃で受けるダメージを20%減少させる。 アースバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン土属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ファイアバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン炎属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウインドバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン風属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウォーターバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン水属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 リモートマジック MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン魔法攻撃を30%の確率で回避する。 リリーフドール MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン物理攻撃を30%の確率で回避する。 アイスアーマー MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 2ターン直接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 アイスシールド MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 4ターン間接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 ツイスター MT; 防御 味方全員 無 なし 7 7 3ターン物理攻撃を16%の確率で回避する。 ファーストキャスト MT; 防御 自分 無 なし 1 4 次のターン自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が7になる ラストシグネット EX; 防御 自分 無 1 12 再使用待ちになっている自分のスキル全てのターンを0にするが、手に持っている武器が壊れてしまう。 土蜘蛛 EX; 防御 味方全員 無 1 10 2ターン味方の隊全員が物理攻撃で受けるダメージを41%減少するが、味方の隊全員が放心状態になる。 補助魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 クロノス MT; 物理 敵一人 無 2 6 攻撃が成功すると、再使用待ちになっている自分のスキル全てを1ターン短くする。 ジョイントウィーク MT; 物理 敵一人 無 7 4 攻撃し、70%の確率で衰弱状態にする。成功すると自分も衰弱状態になる。 ウィンドキューブ MT; 魔法攻撃 敵一人 風 なし 6 7 3ターン敵が風属性の魔法攻撃を受けると、50-80の追加ダメージを与える。 デスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 7 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを20-80回復する。 エレメントデスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 6 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを42-85回復する。 ウォータークラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ウィンドクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 アースクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアエモーション MT; 防御 自分 無 なし 1 7 4ターン炎属性の魔法攻撃をすると、30-50の追加ダメージを与える。 回復魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 4thエレメントリザ MT; 防御 自分以外 無 1 13 HP8%で蘇生するが、自分は放心状態になる。 バーンエイドスクエア MT; 防御 味方全員 無 9 10 火傷状態を解除する ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 ウォータースクエア AT; 自分 自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ファイアスクエア AT; 自分 自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ウィンドスクエア AT; 自分 自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 アーススクエア AT; 自分 自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 プレキャスト AT; 自分 自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が2増加する。 クールダウン AT; 自分 放心状態になるとターンの最後に放心状態を解除するが、自分の最大HPを150減少する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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モンスターテイマーElementaler 現時点で転生職は用意されているが転生専用スキルは無し実装されました(8/20) 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓での攻撃とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛みつくタイプ モンスターテイマー・エレメンタラーお勧め装備 ルドラの弓 言わずと知れた汎用弓 これの過剰を用意できれば大抵の所へいける ルドラの弓R パンドラの箱(アイテム)からのみ入手可能 この鯖のR装備は七日経っても消えないので、実質ルドラの弓の上位になる ガンデーヴァ この鯖オリジナルのs4弓 高DEX型の場合これで特化武器を作るのがベストか 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ペット可能なモンスターをテイムアイテム無しでテイムできるスキル(失敗する時もある) 1回使うごとに15kz必要 ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 オオカミに変身できる。変身すると武器は剥がれ最大HPが上がる ちなみに変身前に盾を装備していると、武器は剥がれるが盾は剥がれない 服の色を変えると獣化後の色まで変わる 獣化中は装備を付け替えることができないので注意 7/30のメンテより修正 獣化中、孵化機で孵化しても時間経過等によりペットが消滅するようになりました ◎ハンティングクロウ 獣化中の攻撃力をあげる ◎ワイルドドッジ 物理攻撃を一定回数回避できるスキル あれば便利、取るとしたら10推奨 いつの間にかクールタイムがつきました さらに獣化中でないと使えなくなりました ◎ハウリング 獣化前でも使え、使えなくなりました。 MAXLVだとかなりの状態異常率を誇るのであれば便利 ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化中でしか使えない火属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化中しか使えない水属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化中しか使えない風属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化中しか使えない地属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~エレメンタラースキル~ ◎ウルフバイト 念願の無属性噛み付きだがファング系統のようには連打できない。 ◎野獣化 APSDが上昇し、スキルが使えなくなり稀に相手のスキルを封じる。 現在バグか仕様かDEF&回避が0になるデメリットがある模様。 ◎クリエイトエレメントストーン ◎精霊との契約 ◎祈りを捧げる 精霊を50匹まで召還しておける ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い ◎●精霊召喚系列 水精霊召喚が未実装?(パッシブになっている) 精霊自身のスキルが使用不能 ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ラフレシアのスキル 自身の周囲の敵に睡眠をかける ◎キュアパウダー マヴカのスキル 自身の周囲の見方のHPをヒール10の半分程度回復 ◎ダッシュ ガリオンのスキル 短時間ATK10%+移動速度増加 ◎ビーストクロウ ロウィーンのスキル ◎シャドウタイム レイスのスキル 短時間無敵 ◎レイスショット ベアドールのスキル ソウルブレイカーに似たスキル
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モンスター/エレメンタル [U] 大地の主『クェイカー』/Quaker, Master of Earth (Umber E; ) === Num 679 Lev 43 Rar 4 Spd +0 Hp 1800 Ac 97 Exp 6000 塔のように眼前に立ちふさがる石の精霊だ。クェイカーが近づくと壁や天井は砕けて岩石となってしまう。 彼は通常地下 43 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約86000.00 ポイントの経験となる。 彼は巨大で力強い。 彼は魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 彼は壁をすり抜け、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼は赤外線では感知できない。 彼はテレパシーでは感知できない。 彼には岩を除去するものでダメージを与えられる。 彼は稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 彼は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 10d10 のダメージで粉砕する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/177.html
コールドメタルナイフ ライディース・F・ブランシュタイン 汎用 ラトゥーニ・スゥボータ 汎用 リュウセイ・ダテ 「切り裂け!」→「コールドメタルナァーーーイフ!!」 「ゴールデンメタルナイーーブ!!」→「あ、あれ?違ったっけ?」
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/20.html
極天魔王軍 始原魔が一人、ヴェゼル・グランツを頂点とする、神々に拮抗する力を持つ軍。 元々は、異端ゆえに行き場が無い者、迫害を受けて追放された者達が寄り添い、一つの家族となったもの。 戦力面では粒揃いの人材が揃っているものの、良く言えば個性的、悪く言えば問題児ばかりである。 数多の異世界に繋がる次元の狭間を拠点としており、その拠点を求める神々や魔族、人間といった種族相手に、日夜戦いを繰り広げている。 極天魔王軍のトップであるヴェゼル・グランツ、メルキア・レーテ・グランツの両名と、氷魔覇皇軍の元トップであるコキュータス・T・アイシェイジが盟友である為、氷魔覇皇軍とは同盟関係となっている。 かつて離反した元四天王が一人、ナヴァール・アルトレーツェンをトップとするナイツ。勇者達を戦力として率いる魔人、ルヴァリオ・グラム・アトゥリアスをトップとするグランサード王城の勢力とは敵対関係。現状ではこの三勢力の戦力バランスは拮抗している。 魔王軍メンバー・最上位層 ヴェゼル・グランツ メルキア・レーテ・グランツ エルファリオ・グランツ メア・レーシェンド 四天王(でも五人) クリストファー・ブライト ゼファル・アーグリス 長屋 信之介 グレマゼル ネスス 四天王側近及び戦闘要員 リア・アトラウィル イルミナ・ハーティリーズ グラディス セティア エルシー・ブライト エンブリオ レヴ・レンシード ディアン・ブライト アルマウィル・セレスナータ マリーツィア・グランシャリオ 非戦闘員、医療班その他 柳崎真祐 柩余空 フラック・ニュートリノ ジェラート・C・アイシェイジ エラ アム・アルグリッド 映理阿 シエル
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【作品名】エレメントハンター 【先鋒】クロノ・ジル 【次鋒】ホミ 【中堅】キアラ 【副将】レン 【大将】フユノリュウ 【共通設定】 「ポジ元素」 科学的に活性化した元素。ポジ・****と表記される。 QEX(怪獣と思えば良い)はネガアース(別次元の地球)の生物がこの元素を複数取り込むことによって発生する。 QEXが取り込んでいる場合、他の元素と反応させたり電気を流したりすることによって分解できる。 「ブースターウェアの性能」 テンプレに度々登場するので記述する 【防御力】10m級のQEXに殴られてぶっ飛んだり何かに激突したりしてもほぼノーダメージ 電車に跳ねられたぐらいの衝撃ではびくともしない 数百m上空から海に落ちても生きてる(生身なら即死) バリウムの毒性や硫酸の腐食を一瞬なら耐えられる 大木が爆発するメーザー(コヒーレントなマイクロ波による超強力な電子レンジみたいなもの)に2秒間だけ耐えられる 数億から数十億ボルトの高圧電流による電撃とそれ相応の高熱に一度だけ耐えれる、 二度目だとおそらく耐えられない(一度目でブースターウェアが破けてしまうため) 間近での小規模核爆発(ただし直撃だけは避けてる状態で)と放射能を防御可能 【素早さ】飛んでいる渡り鳥たちの背中を飛び移れる 体長10mぐらいの四足歩行の動物と追いかけっこができる また、時速200kmのQEX相手に「囮になる」ことができる 時速100km程度か 「膜宇宙」 最新の宇宙モデルでは宇宙は11次元の時空の広がりをもち われわれの住む三次元の宇宙はその中に浮かぶ無数の膜の一つである。 劇中では膜宇宙には無数の宇宙が含まれていると言われているので一つの膜宇宙には一次多元規模の世界が存在する さらに11次元より下位の次元にはこの膜宇宙も複数存在する。 1コマの描写から大雑把にではあるがそれを数えてみたところ、2500以上の膜宇宙はあるかと思われる。 「11次元と11次元にいる存在の能力について」 普段住んでいる空間が三次元(高さ・幅・奥行きの3つの方向)に、4つ目の方向(時間の方向=時間軸)が加わって四次元とされている。 十一次元はその空間から抜けだして七つ上の次元に存在する為、時間の干渉も受けない。(時間無視) また、高次元に行っている状態は下位次元からの干渉(攻撃)は何も受けつけない。 大将のみ四次元から十一次元へのワープが可能。 さらにはこの次元にいる存在は下位の次元に対して神のような影響力を持つ 。 下位次元に対して想い一つで世界を大きく好きなように描きかえれられる、ほぼ任意全能。(世界改変) 十一次元に行ってその能力を得たのであくまで普通の人間のままであるのでそれ以外の基本性能はこの宇宙にいる時と同様である。 「ナノポータル」 別の次元の地球(ネガアース)では通常の人間では空間自体の情報の認識ができない。 次元フィルターローブという一部の特殊な子供だけが持っている脳機能回路。 これは生まれた直後の人間ならば誰しもが身につけている能力だが普段の三次元空間で暮らす上では必要のない能力なので 普通なら成長するにつれて退化し、なくなってしまうのだがごく稀に13~14歳の年齢になっても長期にわたって機能し続ける者がいる。 次元フィルターローブは次元の狭間を通過できる能力が備わり、またその後空間を認識して活動が可能にもなる能力でもある。 (逆に言えば、これがなければ別次元への移動は不可能だし、もしも何らかの手段で移動できたとしてもそこの空間での活動もままならない。 実際にこの能力がなくなりかけていた一人の少女はネガアースにいるだけで苦しんで倒れていた) これよりさらに高度な機能がナノポータルで、脳の回路という点では同じだがこちらは高次元の認識も可能。 (ちなみにナノポータルは次元フィルターローブと違って産まれた直後の人間なら誰しも持っているわけではなく、 それこそあらかじめ極々限られた人間にしかない能力である) つまり通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない空間を認識できる人間である。 主人公達は最終的に十一次元の認識までできるほどナノポータルの働きを促進させ、活動・干渉可能となった。 よって次鋒~大将は環境ルールにより、十一次元にいる時間軸から外れた存在の状態で参戦可能。 「世界観の起点について」 上記の三次元の膜宇宙の内の一つの宇宙が主人公の出身の世界であり、物語が始まる舞台なのでそこが起点である。 よって十一次元のにいる存在から見て世界改変の範囲は下位次元なので多次元×2500以上ということになる。 先鋒 【名前】クロノ・ジル 【属性】QEX化した人間 【大きさ】全長10mぐらいの怪物 【攻撃力】建物の壁や床を殴ると簡単に穴が開く 荷電粒子のカッター(特殊能力参照) 【防御力】対表面がBEC状態。 その特徴としては「原子や分子の特殊な状態で普通の手段では破壊不可能」というもの。 作中で耐えた攻撃は、間近での水蒸気爆発、ビルが1フロアが吹っ飛ぶ爆発、数十mからの落下など。 あとは「電気を通さない」「温度が音速で伝わる」などの特徴がある。 後者の性質により、液体窒素をぶっかけられるなどして冷やされるとしばらく動けなくなる。 【素早さ】素の状態の中堅が「! えっ速っ…」と感じる速度で戦闘し、その速度についていけるキャラと戦えるので無限速の反応・戦闘速度。 移動速度は「ブースターウェア」を着用した人間が進化したものなのでそれ以上かと思われる。 【特殊能力】荷電粒子ビームのカッターを放つ。壁などに当たると命中部分が切断・爆発した。 ブースターウェアを着ていても当たったら真っ二つ。 連発可能。 銃弾のような「点」の攻撃というより、一発で数mを切り裂く「線」の攻撃である。 実験用核融合炉の制御に使うレベルの強力な磁気で少し曲がる。 【長所】BEC状態と荷電粒子カッター 【短所】背骨に沿ってビームの加速管がある。 BEC状態の外皮の隙間を縫ってここに傷をつけると、 次に荷電粒子カッターを使おうとしたときにクエンチ爆発が起こり戦闘不能になる。 【備考】二度目の変身状態で参戦 次鋒 【名前】ホミ・ナンディ 【属性】11次元に行った地球側のエレメントハンター 【大きさ】普通の少年 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】「ブースターウェア」を着用 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さは大将のレーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無減速反応、 移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。 【特殊能力】「ナノポータル」参照。下位次元に対して世界改変可能。 11次元の存在なので通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない。 【長所】時間無視+世界改変(範囲:多元×2500以上) 【短所】攻撃力と防御力 【備考】環境ルールにより、11次元の存在の状態で参戦 中堅 【名前】キアラ・フィリーナ 【属性】11次元に行った地球側のエレメントハンター 【大きさ】普通の少女 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】「ブースターウェア」を着用 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さは大将のレーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無減速反応、 移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。 【特殊能力】「ナノポータル」参照。下位次元に対して世界改変可能。 11次元の存在なので通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない。 【長所】時間無視+世界改変(範囲:多元×2500以上) 【短所】攻撃力と防御力 【備考】環境ルールにより、11次元の存在の状態で参戦 副将 【名前】レン・カラス 【属性】11次元に行った地球側のエレメントハンター 【大きさ】普通の少年 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】「ブースターウェア」を着用 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さは大将のレーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無減速反応、 移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。 【特殊能力】「ナノポータル」参照。下位次元に対して世界改変可能。 11次元の存在なので通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない。 【長所】時間無視+世界改変(範囲:多元×2500以上) 【短所】攻撃力と防御力 【備考】環境ルールにより、11次元の存在の状態で参戦 大将 【名前】フユノリュウ・タイプのQEX 【属性】高次元にわたって存在する生物 【大きさ】四次元、十一次元ともに全長100mぐらい 【攻撃力】四次元においては核融合による小規模の核爆発を起こせるビームを発射可能。射程数百m以上か。 十一次元においての攻撃力は、 一発で重力波によるレーザー(小規模ブラックホールを発生させ一発で最低でも無数の宇宙を押し潰す威力)を放つ。前兆あり。数十秒ごとに一回ぐらいの頻度。 多元規模の距離を通りこして着弾したので弾速・射程は無限速・多元よりも長距離。 【防御力】四次元においては作中世界での現存の兵器(おそらく原水爆レベル)では攻撃しても無駄。自ら足もとに小規模核爆発を起こして直撃してもビクともしない。 十一次元では、跳ね返った自分の重力波レーザーに貫かれて敗れる。 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さはレン達と戦うことができるので、無限速の反応・戦闘速度。移動速度はおそらく大きさ相応。 【特殊能力】「ナノポータル」の回路が存在するのかは明言されていない(というかおそらく存在しない)が もともと高次元にわたって存在しており、我々の住んでいる4次元を飛び越えて11次元へと行ける。 11次元で活動可能なので「ナノポータル」の回路を持つ人間と同様のことができると思われる。 「ナノポータル」参照。下位次元に対して世界改変可能。 11次元の存在なので通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない。 【長所】時間無視+多元破壊のレーザー+世界改変(範囲:多元×2500以上)=まさに別次元の強さ 【短所】高次元は質量・エネルギー・大きさなどの意味が小さくなる世界なので、 同じ高次元の存在ならたとえ生身の人間でも互角に戦える可能性がある。 【備考】環境ルールにより、11次元の存在の状態で参戦 【戦法】初手、世界改変 効かなかったら11次元のような高次元へワープ→高次元にいることで相手からの干渉を不可能にし、そのまま相手のいる膜宇宙ごと重力波レーザーで破壊 参戦vol.155 vol.155 348 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/20(土) 21 30 36.42 ID ??? ついでに考察 エレメントハンター 考察 一時多元×2500常時全能が4名、とりあえず暫定一位 エレメントハンター (全能の壁) (省略)
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個人情報 狂気の暴君の名を持つ。肩書きは「月下狂人」 本名「ウォーリック・イスカ・クザーム」 狼のような面。そしてスーツというスタイル。 イビルシャドーきっての”穢れ役”とも言われていて、本人は納得がいかない様子。 俗に言う「変態」を超えた「ド変態」だとされているが、本人は「いたってピュア」と声高らかに主張する。 性格は日中と夜で異なり、また夜間の性格は月齢に左右される。 日中は紳士的(もっとも、変態だが)で、夜間は攻撃的(それでも変態だが) 特に満月の夜はやたらにハイ。ルナティック的とでもいうのだろうか。 経歴、というか過去については完全に不明。 どこぞの良家の出だとか、実はどこかの研究員だったとか、某国の官僚だったなどという噂もある。 実は血の繋がっていない妹がいる。 戦闘能力 意外と知能犯なのか、軍団指揮などの統率能力、罠にはめる計画性などは高い。 身体能力は近接戦闘に特化しており、一対一の肉弾戦で敗北することはありえない。 特に満月の夜の戦闘力は異常の一言。逆に、新月の夜に戦うことは絶対にしない。 武器は爪手甲「牙狼・爪狗」特殊な効果はもたないが、硬さ・重さ・鋭さなどといった基本能力に優れる。 ある特殊能力を持つが、詳細は不明。 詳細不明の理由は、今の時点ではその能力を見たものは誰もいないため。つまり、目撃者は全員死者であるか、記憶障害者ということである。 固有能力 固有能力は「月下狂乱」(ルナティック・マッドネス) 詳細不明。 ……能力の正体は、満月の夜間に限定された状況下における超強度精神操作術。一種の催眠術である。 仮面を外し、その「眼」を見たもの全員を「狂乱」に陥れる凶悪無比の能力。 狂乱といっても、暴走の類ではなく一切の理性を失って混乱するものであり、戦闘力攻撃力全てにおいて劇的に低下する。また、敵味方の判別が不可能になる。空間把握ができなくなるのでまともに動けなくなるなどのバッドステータスを生じる。 状況が限定されるが故、防御および回避不可能の特性を持つ。 対象が「目(もしくはそれに該当する認識装置。機械におけるカメラなど)」を持ち、思考の概念(たとえそれが機械などの単調なアルゴリズム的プログラムであったとしても)をもつならば、その思考を完全破壊する。 回避方法は「眼」を見ないように目を閉じる、失明状態になる、思考能力を完全に喪失し体を完全無機物に転換する(ア○トロンとか)などの極端なものしかない。 「眼を見る」という概念による暗示なので、如何な魔力耐性を持っていても眼を見てしまったが最後。逆に、一切の抵抗を持たない人間でも眼を見さえしなければ狂乱の効果は防げる。 自身の視力に重度の障害を及ぼす。