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エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。
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エルロンド城下町クエスト 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 エレメンタル暴走 アリマ (23,31) 05~07 アテーリア草原辺境 バラススビープ L04×3サイレントスビープ L05×3 120R女神の祈り×1 混沌の夢 アリマ (23,31) 07~09 アテーリア草原辺境 バラススビープ L09×2サイレントスビープ L08×2 200R女神の祈り×1 夢の傷跡 アリマ (23,31) 10~12 エルトス大城壁 アイシックオーグルボーン L09×4アイシックオーグルボーン L10×4 200R女神の歌声×1 悪夢の支配者 アリマ (23,31) 15~17 エルトス大城壁 アイシックオーグルガード L14×8 350R女神の祈り×1 東方の落陽 バーバラ (32,20) 05~07 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話後報告 - 暁の脅威 バーバラ (32,20) 08~11 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話 - エルロンド七不思議1 スウェイジ (36,24) 06~08 エルロンド城下町 マリーン (33,32)と会話 ロンドヨクナオール薬×1 エルロンド七不思議2 スウェイジ (36,24) 09~11 アテーリア草原東 バイナ (34,33)と会話 120Rラクニナール薬×1 エルロンド七不思議3 スウェイジ (36,24) 13~15 エルトス大城壁 ナスターシャ (19,18)と会話 180R中級傷薬×1 エルロンド七不思議4 スウェイジ (36,24) 17~19 アテーリア東兵舎跡 チョボ (42,12)と会話 220R初級魔法薬×1 エルロンド七不思議5 スウェイジ (36,24) 22~24 ゼスの祭壇 ルーク (30,41)と会話 380R上級傷薬×1 エルロンド七不思議6 スウェイジ (36,24) 24~26 愚者の焦土南 ドゥーブ (36,36)と会話 450R悪魔の傷薬×1 エルロンド七不思議7 スウェイジ (36,24) 28~30 コルキア大空洞 イフェル (27,24)と会話 L23 上級職防具(胴衣) ダンジョンスタンプラリー1 ゲン (16,24) 10~12 アテーリア地下水路 ズーキ (,)と会話 初級傷薬×1 ダンジョンスタンプラリー2 ゲン (16,24) 13~15 清めの間 ナトレア (38,29)と会話 女神の歌声×1 ダンジョンスタンプラリー3 ゲン (16,24) 15~17 エルロンド地下水路 エリオット (10,38)と会話 大吟醸「朧月夜」×1 ダンジョンスタンプラリー4 ゲン (16,24) 26~28 ヴェルク遺跡 グランツ (26,34)と会話 中級魔法薬×1 ダンジョンスタンプラリー5 ゲン (16,24) 29~30 コルキア大空洞 ガン (43,36)と会話 悪魔の魔法薬×1 シークレットマーベル マーベル (32,24) 10~12 ゼスの森東エルロンド地下水路エルトス大城壁 緑の網膜×3サンダーアイ L11赤の網膜×3ファイアーアイ L11青の網膜×3フロストアイ L11 200R女神の歌声×1 マーベル・マーベル マーベル (32,24) 12~14 ゼスの森東 リュリナス (55,43)と会話後報告 200R女神の歌声×1 騒乱の団 マーベル (32,24) 15~17 コルキア平原 作戦指令書×1ライオットオーグル L15 400R精霊の歌声×1 謎の言葉 マーベル (32,24) 19~21 コルキア平原 ザクセン (,)と会話後報告 500R上級傷薬×1 トップシークレットマーベル マーベル (32,24) 27~29 薄闇の異界 ザイナル (35,14)と会話後報告 ロンド精霊の御手×1 新たなるロストドラゴン アリヤ (24,30) 11~30 アテーリア草原東 イルシー (43,47)と会話後報告 竜塔解放 レアモンスターを狩れ!1 アピンドン (33,30) 12~14 アテーリア草原西 ヴァルッドシオス L07×1 210R初級傷薬×1 レアモンスターを狩れ!2 アピンドン (33,30) 14~16 エルトス大城壁 ヴォンカルツァー L10×1 300R初級魔法薬×1 レアモンスターを狩れ!3 アピンドン (33,30) 16~18 エルロンド地下水路 スラプヨン(LL) L13×1 L16 上級職防具(頭) 伝説は動き出す ジグルド (35,19) 20~22 愚者の焦土南 地竜の紋章×1ガルグ系 500R女神の御手×1 ライバルからの挑戦1 ダイナ (42,32) 23~25 ゼスの森西 グリンプルン L18×1ブラウプルン L18×1クリムプルン L18×1 ロンド中級魔法薬×1 ライバルからの挑戦2 ダイナ (42,32) 25~27 ヴェルク遺跡 黒の網膜×10オプティアンガード L21/23ガードアイ L20/23 ロンド特級傷薬×1 ライバルからの挑戦3 ダイナ (42,32) 27~30 コルキア大空洞 トロル L30×1 L20 上級職防具(足) 奪還!エルロンド王 ドエル (19,20) 29~30 ゼスの祭壇 ダークガーディアン L30×1 1600R 生命の水晶 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 生命の水晶×1クリスタルシューデル L28 800R精霊の御手×1 闇への序章 ドエル (19,20) 29~30 残月の古城エントランス エンジェラ? L30×1 L27 上級職武器(右) 光の試練 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 ブルデグレル L30×1 1600R精霊の御手×1 大地の祝福 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 幸運の四つ葉×4タイニーラット L25スネアラット L29 - 地竜の轟き ドエル (19,20) 29~30 地響きの神殿 地竜グリズロック L30×1 1600R女神の御手×1 水の祝福 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 ブルーパール×4ケイヴジャーク L28 - 水竜の奔流 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 水竜アクアレウス L30×1 1600R女神の御手×1 火の祝福 ドエル (19,20) 29~30 ボルゴナ火山島 レッドトーチ×4ヴァイツアーアウト L22/23 - 火竜の烈火 ドエル (19,20) 29~30 炎魔殿 火竜ボルガオラ L30×1 1600R女神の御手×1 風の祝福 ドエル (19,20) 29~30 エアロス山 ティンクルブリーズ×4ミストラル L25 - 風竜の暴風 ドエル (19,20) 29~30 空中宮殿 風竜ウェンディオス L30×1 1600R女神の御手×1 闇に立ち向かう者 ドエル (19,20) 29~30 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30×1 2000R暁暗の杖×1 フリークエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 新職業を使ってみよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 プヨンL01×5 50R 新職業に慣れよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 グリンスラプヨンL03×8 80R クラス別クエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 ガーディアン試練 ガルトス (52,18) 07~ アテーリア地下水路 グリムガーディアン L07×4 ガーディアン転職の資格 アサシン試練 アシッド (52,27) 07~ アテーリア東兵舎跡 グリムアサシン L07×4 アサシン転職の資格 ウォーロック試練 キャリウス (51,36) 07~ ゼスの森東 グリムウォーロック L07×4 ウォーロック転職の資格 ビショップ試練 エピカ (52,45) 07~ 清めの間 グリムビショップ L07×4 ビショップ転職の資格 マジックナイト試練 メルティス (52,17) 07~ 清めの間 グリムマジックナイト L07×4 マジックナイト転職の資格 モンク試練 烈波 (52,44) 07~ 清めの間 グリムモンク L07×4 モンク転職の資格 ガーディアン腕試し エンリケ (42,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 衛兵の槍 アサシン腕試し ラタン (50,24) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 狩人の爪(右) ウォーロック腕試し マイア (50,37) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 まじないのワンド ビショップ腕試し カルロ (50,46) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長教本 マジックナイト腕試し リンド (50,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 スチールエストック モンク腕試し カイロス (50,42) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長のグローブ(右)
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覚醒を除く 壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤) ソーサリー ROE, レア 壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。 赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。 Illus.Jung Park (140/248) 風のゼンディコン/Wind Zendikon (青) エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Illus.Vincent Proce (46/145) アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 2/1 Illus.Victor Adame Minguez (140/274) ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition (1)(赤) エンチャント ZEN, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。 ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Illus.Justin Sweet (155/249) 若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M14, アンコモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Cynthia Sheppard (163/249) サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith (2)(赤) クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン 速攻 神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Greg Staples (109/165) 復興の壁/Wall of Resurgence (2)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン 防衛 復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 0/6 Illus.Daniel Ljunggren (39/184) 溶鉄の誕生/Molten Birth (1)(赤)(赤) ソーサリー M14, アンコモン 赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、溶鉄の誕生をオーナーの手札に戻す。 Illus.Jaime Jones (147/249) バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, アンコモン (青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 1/1 Illus.Stephen Tappin (28/155) 槌のコス/Koth of the Hammer (2)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― コス(Koth) SOM, 神話レア [+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 [-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 [-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 Illus.Jason Chan (94/249) 精霊術の熟達/Elemental Mastery (3)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, レア エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。 Illus.Cyril Van Der Haegen (90/301) 波使い/Master of Waves (3)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) THS, 神話レア プロテクション(赤) あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。) 2/1 Illus.Karl Kopinski (53/249) がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)とエレメンタル(Elemental)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 2/2 Illus.Steven Belledin (157/301) 精霊の嘆願/Elemental Appeal (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー ZEN, レア キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。) トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。 Illus.Anthony Francisco (123/249) ラッカ・マー/Rakka Mar (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア 速攻 (赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 Illus.Jason Chan (71/145) 研究/Research (緑)(青) インスタント DIS, レア ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Illus.Greg Staples (155/180) 開発/Development (3)(青)(赤) インスタント DIS, レア 対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。 Illus.Greg Staples (155/180) 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・同盟者(Ally) BFZ, レア あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 4/4 Illus.Karl Kopinski (216/274) 残忍な稲妻/Feral Lightning (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー SOK, アンコモン 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Illus.Chippy (97/165) 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) OGW, 神話レア [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 Illus.Jason Rainville (104/184) 空砕きの呼び声/Call the Skybreaker (5)(青/赤)(青/赤) ソーサリー EVE, レア 飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Illus.Randy Gallegos (98/180) 炉かごの巨人/Hearthcage Giant (6)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人(Giant)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。 5/5
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武器購入 武器購入過去の遺物 $300000 まじかる☆くりすたる $50000000 槍 $30000 短刀 $300000 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 うににゃん♪ $0 剣 $30000 ハンドアックス $30000 古き名剣 $10000000 弓 $30000 無銘刀 $2000000 過去の遺物 $300000 過去の遺物 ⇒安物の帽子 ⇒三角帽子 ⇒よれた三角帽子 ⇒魔術師の帽子 ⇒ぼろぼろの羽飾り ⇒白い羽飾り ⇒色彩豊かな羽飾り ⇒呪術の羽飾り ⇒くすんだペンダント ⇒磨かれたペンダント ⇒聖者のペンダント ⇒光を放つペンダント ⇒壊れた懐中時計 ⇒忘れられた懐中時計 ⇒見つけられた懐中時計 ⇒時を刻む懐中時計 ⇒厚さ1mmの鉄兜 ⇒市販されている鉄兜 ⇒豪華な兜 ⇒獅子の兜 ⇒弦の切れたハープ ⇒新しいハープ ⇒使い込まれたハープ ⇒吟遊詩人のハープ ⇒古き勲章 ⇒意味をなくした勲章 ⇒忘れられた勲章 ⇒騎士の勲章 ⇒二つに割れたブローチ ⇒黒くなったブローチ ⇒形見のブローチ ⇒新緑のブローチ ⇒その辺の葉のお守り ⇒桑の葉のお守り ⇒大樹の葉のお守り ⇒聖樹の葉のお守り ⇒新品のマント ⇒血で染め上げられたマント ⇒黒ずんだマント ⇒漆黒のマント ⇒村人の服 ⇒黒染めの服 ⇒死に装束 ⇒忍び装束 ⇒破られた聖書 ⇒信者の聖書 ⇒司祭の聖書 ⇒カルデロン聖書 ⇒粉々になった物のビン詰め ⇒赤のペンダント ⇒青のペンダント ⇒黒のペンダント ⇒割れた磨ぎ石 ⇒普通の磨ぎ石 ⇒研磨剤 ⇒錆避けの研磨剤 ⇒黒くなった何かの証 ⇒門弟の証 ⇒師範の証 ⇒免許皆伝の証 ⇒傷だらけのロザリオ ⇒紅に染まったロザリオ ⇒鉄のロザリオ ⇒純白のロザリオ ⇒綻びの酷い舞絹 ⇒新しい舞絹 ⇒艶やかな舞絹 ⇒神秘の舞絹 予言書=錆避けの研磨剤+獅子の兜+騎士の勲章+時を刻む懐中時計+カルデロン聖書+純白のロザリオ+魔術師の帽子+黒のペンダント+聖樹の葉のお守り+新緑のブローチ+免許皆伝の証+忍び装束+吟遊詩人のハープ+呪術の羽飾り+神秘の舞絹+光を放つペンダント+漆黒のマント 薔薇の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) 魚鱗の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+大海獣(リヴァイブス) 蒼月の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 聖騎士の勲章=薔薇の勲章+魚鱗の勲章+蒼月の勲章+光を放つペンダント 魔騎士の勲章=薔薇の勲章+薔薇の勲章+薔薇の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=蒼月の勲章+蒼月の勲章+蒼月の勲章+漆黒のマント 時を進む懐中時計=時を刻む懐中時計+現世の石太刀 時を戻る懐中時計=時を刻む懐中時計+常世の石太刀 時を渡る懐中時計=時を刻む懐中時計+時を進む懐中時計+時を戻る懐中時計 魔力の結晶=黒のペンダント+新緑のブローチ+光を放つペンダント タリスマン=魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶 七光の舞絹=神秘の舞絹+幻惑の宝珠(ホープ・ダイヤモンド) 天使の羽衣=七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹 まじかる☆くりすたる $50000000 まじかる☆くりすたる 槍 $30000 槍 ⇒ハープーン ⇒トリデント ⇒ブリッツランサー ⇒エアリアル・リーパー ⇒ブリューナグ ⇒神槍“グングニール” ⇒ランス ⇒ハルベルト ⇒パルチザン ⇒オヴェリスク ⇒スマウグの槍 ⇒邪龍“ウロボルス” ⇒薙刀 ⇒蛇矛 ⇒青龍偃月刀 ⇒霧纏い ⇒青天霹靂 ⇒御樹“枝下柳” ⇒ウイングドスピア ⇒ブレイズピアサー ⇒スターゲイザー ⇒トゥルースピア ⇒聖槍“ガエボルグ” 聖槍“ロレクトーティ” ⇒星辰の龍槍“クライオリティ” 魔槍“ゴルディース” ⇒堕天の魔槍“ブライディアム” 短刀 $300000 短刀 ⇒レイピア ⇒シグルーン ⇒マスクァレイド ⇒ブルーゲイル ⇒銀牙 ⇒銀光の“クルシュマルド” ⇒パリィング・ダガー ⇒プラチナメッサー ⇒マン・ゴーシュ ⇒ソード・ブレイカー ⇒バゼラード ⇒グラディウス ⇒クリスナイフ ⇒ハーミット・クリス ⇒クリス・ナーガ ⇒クリス・アカラベス ⇒サクス ⇒スクラマサクス ⇒ゾーリンシェイプ ⇒慈悲の剣“ミゼリコルデ” ⇒アサシン・ダガー ⇒マンスローター ⇒デス・ストローク ⇒呪刀“ヴァルマンウェ” 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 魔力弾(エネルギー・ボルト) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎(デトネーション) ⇒深紅の炎(クリムゾン・フレア) ⇒地獄の火炎(インフェリアル・フレイム) ⇒紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) ⇒暴風雪(ブリザード) ⇒偽りの雨嵐(レイ・テンペスト) ⇒氷精の吐息(フラウ・ブリーズ) ⇒氷龍波(ウェヴ) ⇒極寒の地(ムスペルス・ヘイム) ⇒風刃波(ウィンド・カッター) ⇒音速刃(ソニックブーム) ⇒龍巻(トルネード) ⇒空圧波動(オキシジェン・スフィア) ⇒大気の嘆き(エアリアル・クライ) ⇒雷撃衝(サンダー・ブリッド) ⇒落雷(ライトニング・ボルト) ⇒砕光球(ルークス) ⇒空雷断(ライデン) ⇒天空の裁き(セレスティアル・アロー) 月の魔力(ルナティック) ⇒月影の咆哮(ハウリング・ムーン) ⇒復讐の月(アヴェンジャ-・ムーン) ⇒水晶の夜(クリスタル・ナハト) ⇒月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 地を揺るがすもの(アース・サラウンド) ⇒隕石降下(メテオ・ストライク) ⇒巨神の魔鎚(ティタン・ハマー) ⇒狂乱なる夜明け(ルナティック・ドーン) 悪夢(ナイトメア) ⇒闇の渇望(イド・ブレイク) ⇒闇牙(ダーク・セイヴァー) ⇒漆黒の大鴉(サ・レイヴン) 祝福(ブレス) ⇒天使の囁き(アストラル・セレブレイト) ⇒思慮ある勇敢(ヴァスラージュ・パール・サンス) ⇒親愛なる友へ(ディア・マイ・フレンド) 燃え上がる闘志(メイク・アス・ファイア) ⇒龍神(ドラゴニック・フォース) ⇒大海嘯(ダイダル・ウェイヴ) ⇒破邪龍燐(ヴィルトーラ) 最果て(イースト・オブ・エデン) ⇒天翔ける光の翼(レイク・ディ・エル・ドラド) ⇒暗闇き堕天の翼(オルク・ド・ファル・トルム) ⇒輝ける七虹の翼(ヴァル・ドラ・ウォル・ダーニ) 時空の旅人(シュレーディンガー) ⇒永遠(エタニティ) うににゃん♪ $0 うににゃん♪ ⇒にゃうーん♪ ⇒にょ♪ ⇒にゅ♪ ⇒ねこねこ♪ ⇒ にくきゅう♪ ⇒ねこみみ♪ 剣 $30000 剣 ⇒ミスリルソード ⇒ファルシオン ⇒ハルモニアの剣 ⇒ツヴァイハンダー ⇒ブレード・カシナート ⇒バルムンク ⇒イセベルグ ⇒天帝の剣“カイン・ヴォルランス” ⇒冥王の剣“シェリル・ルークス” ⇒ミラージュ・リリィ ⇒名剣フランティング ⇒英雄の剣“オートクレール” ⇒聖剣グラム ⇒妖精の剣“グラム・ド・リング” ⇒ルーンブレイド ⇒サンダーブレード ⇒轟きたる雷鳴“ツヴァルグ・ルーヴ” ⇒アイスブランド ⇒凍れる魂“アニムス・ウィル” ⇒フレイムタン ⇒灼熱の炎“イグニス・サルマンド” 封印の剣 ⇒神聖剣“アンビジオン” ハンドアックス $30000 ハンドアックス ⇒フランキスカ ⇒バトルアックス ⇒オーガバスター ⇒グランドスラム ⇒デストロイヤー ⇒アイアンデューク ⇒復讐の娘 ⇒鎌 ⇒死神の鎌 ⇒ゲート・オブ・ヘブン ⇒いざなうもの“DEATH” ⇒スレッジハマー ⇒バトルハマー ⇒ウォーハマー ⇒モーラのハンマー ⇒ジャジメンテス ⇒雷神の鎚“ミュルニョール” ⇒クレッセント ⇒スラッシャー ⇒ブローヴァ ⇒レディ・ホーク ⇒フリント・ファイアフォージ ⇒魔神の斧“アシュタルテー” ⇒マキ割りスペシャル ⇒マキ割りダイナミック ⇒マキ割りトルネード ⇒マキ割りの極意“Y・O・S・A・K・U” 古き名剣 $10000000 古き名剣 ⇒太刀風 ⇒倭刀 大文字 ⇒大剣“舞王” ⇒斜陽 ⇒紅葉切 ⇒長刀“虎影” ⇒麒麟牙 ⇒大業物“覇王丸” ⇒大業物“独眼竜” ⇒ダマスクスソード ⇒大剣“ファルサング” ⇒傭兵の剣“カッツバルゲル” ⇒騎士剣“カイ・ホスロー” ⇒騎士剣“アロンダイト” ⇒タルワール ⇒小剣“ヴァンピネラ” ⇒小剣“プリンツオイゲン” ⇒小剣“エタンダール” ⇒直刀“ベカトワ” ⇒鞘なしの長剣“アサンシオン” ⇒曲剣“ショテル” ⇒バルザイの偃月刀 時雨 ⇒雄呂血 天空剣“ヘヴンズソード” ⇒天空剣“ヘヴンズルーン” 双剣“シャルンホルスト” ⇒双剣“グナイゼナウ” ⇒蛇紋“ヘルゲの双剣” 英知の剣“アゾート” ⇒聖剣“アグスティン” ⇒聖剣“シャムシード” ⇒魔剣“グランドール” ⇒魔剣“ザッハーク” 竜剣“カシュシリアス” ⇒竜殺剣“ファフニール” 弓 $30000 弓 ⇒ロングボウ ⇒エルダーボウ ⇒静弦の弓 ⇒蜻蛉弓 ⇒星天弓 ⇒流星天“シューティング・スター” ⇒精霊の弓 ⇒シルフィンボウ ⇒ミスティック ⇒妖精王“ティターニア” ⇒ボウガン ⇒クロスボウ ⇒クレイクイン・クロスボウ ⇒バリスタ ⇒アルバレスタ ⇒攻城戦用大型アルバレスタ 無銘刀 $2000000 無銘刀 ⇒剛刀長道 ⇒之定 ⇒関の兼定 ⇒二代目兼定 ⇒篠ノ雪 ⇒虎入道 ⇒長曾禰興里 ⇒長曾禰虎徹 ⇒長曾禰虎徹入道興里 ⇒備前物 ⇒備前影光 ⇒備前長船 ⇒一文字助宗 ⇒菊一文字則宗 ⇒般若長光 ⇒大般若長光 ⇒稗穂 ⇒靫丸 ⇒古備前包平 ⇒錆びた鉄 ⇒磨かれた鉄 ⇒光の鉄 ⇒オリハルコン ⇒斬鉄剣 ⇒雷切 ⇒鬼人丸国重 ⇒童子切安綱 ⇒小烏丸 ⇒子狐丸 ⇒乾雲丸 ⇒坤竜丸 ⇒仁王清綱 ⇒陸奥守吉行 ⇒斬奸剣 ⇒名刀千鳥 正宗銘 ⇒五郎入道正宗 ⇒無想正宗 左文字 ⇒紅雪左文字 妖刀龍光 ⇒妖刀村正 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/108.html
武器購入 大剣・太刀購入 片手剣・双剣購入 ハンマー・狩猟笛購入 ランス・ガンランス購入 ボウガン・弓購入
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エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル/Small Fire Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) HP 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル/Medium Fire Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル/Large Fire Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) HP 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル/Huge Fire Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル/Greater Fire Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) HP 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル/Elder Fire Elemental CR11 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) HP 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド
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武器購入 武器購入過去の遺物 $300000 まじかる☆くりすたる $50000000 槍 $30000 短刀 $300000 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 うににゃん♪ $0 剣 $30000 ハンドアックス $30000 古き名剣 $10000000 弓 $30000 無銘刀 $2000000 過去の遺物 $300000 過去の遺物 ⇒安物の帽子 ⇒三角帽子 ⇒よれた三角帽子 ⇒魔術師の帽子 ⇒ぼろぼろの羽飾り ⇒白い羽飾り ⇒色彩豊かな羽飾り ⇒呪術の羽飾り ⇒くすんだペンダント ⇒磨かれたペンダント ⇒聖者のペンダント ⇒光を放つペンダント ⇒壊れた懐中時計 ⇒忘れられた懐中時計 ⇒見つけられた懐中時計 ⇒時を刻む懐中時計 ⇒厚さ1mmの鉄兜 ⇒市販されている鉄兜 ⇒豪華な兜 ⇒獅子の兜 ⇒弦の切れたハープ ⇒新しいハープ ⇒使い込まれたハープ ⇒吟遊詩人のハープ ⇒古き勲章 ⇒意味をなくした勲章 ⇒忘れられた勲章 ⇒騎士の勲章 ⇒二つに割れたブローチ ⇒黒くなったブローチ ⇒形見のブローチ ⇒新緑のブローチ ⇒その辺の葉のお守り ⇒桑の葉のお守り ⇒大樹の葉のお守り ⇒聖樹の葉のお守り ⇒新品のマント ⇒血で染め上げられたマント ⇒黒ずんだマント ⇒漆黒のマント ⇒村人の服 ⇒黒染めの服 ⇒死に装束 ⇒忍び装束 ⇒破られた聖書 ⇒信者の聖書 ⇒司祭の聖書 ⇒カルデロン聖書 ⇒粉々になった物のビン詰め ⇒赤のペンダント ⇒青のペンダント ⇒黒のペンダント ⇒割れた磨ぎ石 ⇒普通の磨ぎ石 ⇒研磨剤 ⇒錆避けの研磨剤 ⇒黒くなった何かの証 ⇒門弟の証 ⇒師範の証 ⇒免許皆伝の証 ⇒傷だらけのロザリオ ⇒紅に染まったロザリオ ⇒鉄のロザリオ ⇒純白のロザリオ ⇒綻びの酷い舞絹 ⇒新しい舞絹 ⇒艶やかな舞絹 ⇒神秘の舞絹 予言書=錆避けの研磨剤+獅子の兜+騎士の勲章+時を刻む懐中時計+カルデロン聖書+純白のロザリオ+魔術師の帽子+黒のペンダント+聖樹の葉のお守り+新緑のブローチ+免許皆伝の証+忍び装束+吟遊詩人のハープ+呪術の羽飾り+神秘の舞絹+光を放つペンダント+漆黒のマント 薔薇の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) 魚鱗の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+大海獣(リヴァイブス) 蒼月の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 聖騎士の勲章=薔薇の勲章+魚鱗の勲章+蒼月の勲章+光を放つペンダント 魔騎士の勲章=薔薇の勲章+薔薇の勲章+薔薇の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=蒼月の勲章+蒼月の勲章+蒼月の勲章+漆黒のマント 時を進む懐中時計=時を刻む懐中時計+現世の石太刀 時を戻る懐中時計=時を刻む懐中時計+常世の石太刀 時を渡る懐中時計=時を刻む懐中時計+時を進む懐中時計+時を戻る懐中時計 魔力の結晶=黒のペンダント+新緑のブローチ+光を放つペンダント タリスマン=魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶 七光の舞絹=神秘の舞絹+幻惑の宝珠(ホープ・ダイヤモンド) 天使の羽衣=七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹 まじかる☆くりすたる $50000000 まじかる☆くりすたる 槍 $30000 槍 ⇒ハープーン ⇒トリデント ⇒ブリッツランサー ⇒エアリアル・リーパー ⇒ブリューナグ ⇒神槍“グングニール” ⇒ランス ⇒ハルベルト ⇒パルチザン ⇒オヴェリスク ⇒スマウグの槍 ⇒邪龍“ウロボルス” ⇒薙刀 ⇒蛇矛 ⇒青龍偃月刀 ⇒霧纏い ⇒青天霹靂 ⇒御樹“枝下柳” ⇒ウイングドスピア ⇒ブレイズピアサー ⇒スターゲイザー ⇒トゥルースピア ⇒聖槍“ガエボルグ” 聖槍“ロレクトーティ” ⇒星辰の龍槍“クライオリティ” 魔槍“ゴルディース” ⇒堕天の魔槍“ブライディアム” 短刀 $300000 短刀 ⇒レイピア ⇒シグルーン ⇒マスクァレイド ⇒ブルーゲイル ⇒銀牙 ⇒銀光の“クルシュマルド” ⇒パリィング・ダガー ⇒プラチナメッサー ⇒マン・ゴーシュ ⇒ソード・ブレイカー ⇒バゼラード ⇒グラディウス ⇒クリスナイフ ⇒ハーミット・クリス ⇒クリス・ナーガ ⇒クリス・アカラベス ⇒サクス ⇒スクラマサクス ⇒ゾーリンシェイプ ⇒慈悲の剣“ミゼリコルデ” ⇒アサシン・ダガー ⇒マンスローター ⇒デス・ストローク ⇒呪刀“ヴァルマンウェ” 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 魔力弾(エネルギー・ボルト) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎(デトネーション) ⇒深紅の炎(クリムゾン・フレア) ⇒地獄の火炎(インフェリアル・フレイム) ⇒紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) ⇒暴風雪(ブリザード) ⇒偽りの雨嵐(レイ・テンペスト) ⇒氷精の吐息(フラウ・ブリーズ) ⇒氷龍波(ウェヴ) ⇒極寒の地(ムスペルス・ヘイム) ⇒風刃波(ウィンド・カッター) ⇒音速刃(ソニックブーム) ⇒龍巻(トルネード) ⇒空圧波動(オキシジェン・スフィア) ⇒大気の嘆き(エアリアル・クライ) ⇒雷撃衝(サンダー・ブリッド) ⇒落雷(ライトニング・ボルト) ⇒砕光球(ルークス) ⇒空雷断(ライデン) ⇒天空の裁き(セレスティアル・アロー) 月の魔力(ルナティック) ⇒月影の咆哮(ハウリング・ムーン) ⇒復讐の月(アヴェンジャ-・ムーン) ⇒水晶の夜(クリスタル・ナハト) ⇒月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 地を揺るがすもの(アース・サラウンド) ⇒隕石降下(メテオ・ストライク) ⇒巨神の魔鎚(ティタン・ハマー) ⇒狂乱なる夜明け(ルナティック・ドーン) 悪夢(ナイトメア) ⇒闇の渇望(イド・ブレイク) ⇒闇牙(ダーク・セイヴァー) ⇒漆黒の大鴉(サ・レイヴン) 祝福(ブレス) ⇒天使の囁き(アストラル・セレブレイト) ⇒思慮ある勇敢(ヴァスラージュ・パール・サンス) ⇒親愛なる友へ(ディア・マイ・フレンド) 燃え上がる闘志(メイク・アス・ファイア) ⇒龍神(ドラゴニック・フォース) ⇒大海嘯(ダイダル・ウェイヴ) ⇒破邪龍燐(ヴィルトーラ) 最果て(イースト・オブ・エデン) ⇒天翔ける光の翼(レイク・ディ・エル・ドラド) ⇒暗闇き堕天の翼(オルク・ド・ファル・トルム) ⇒輝ける七虹の翼(ヴァル・ドラ・ウォル・ダーニ) 時空の旅人(シュレーディンガー) ⇒永遠(エタニティ) うににゃん♪ $0 うににゃん♪ ⇒にゃうーん♪ ⇒にょ♪ ⇒にゅ♪ ⇒ねこねこ♪ ⇒ にくきゅう♪ ⇒ねこみみ♪ 剣 $30000 剣 ⇒ミスリルソード ⇒ファルシオン ⇒ハルモニアの剣 ⇒ツヴァイハンダー ⇒ブレード・カシナート ⇒バルムンク ⇒イセベルグ ⇒天帝の剣“カイン・ヴォルランス” ⇒冥王の剣“シェリル・ルークス” ⇒ミラージュ・リリィ ⇒名剣フランティング ⇒英雄の剣“オートクレール” ⇒聖剣グラム ⇒妖精の剣“グラム・ド・リング” ⇒ルーンブレイド ⇒サンダーブレード ⇒轟きたる雷鳴“ツヴァルグ・ルーヴ” ⇒アイスブランド ⇒凍れる魂“アニムス・ウィル” ⇒フレイムタン ⇒灼熱の炎“イグニス・サルマンド” 封印の剣 ⇒神聖剣“アンビジオン” ハンドアックス $30000 ハンドアックス ⇒フランキスカ ⇒バトルアックス ⇒オーガバスター ⇒グランドスラム ⇒デストロイヤー ⇒アイアンデューク ⇒復讐の娘 ⇒鎌 ⇒死神の鎌 ⇒ゲート・オブ・ヘブン ⇒いざなうもの“DEATH” ⇒スレッジハマー ⇒バトルハマー ⇒ウォーハマー ⇒モーラのハンマー ⇒ジャジメンテス ⇒雷神の鎚“ミュルニョール” ⇒クレッセント ⇒スラッシャー ⇒ブローヴァ ⇒レディ・ホーク ⇒フリント・ファイアフォージ ⇒魔神の斧“アシュタルテー” ⇒マキ割りスペシャル ⇒マキ割りダイナミック ⇒マキ割りトルネード ⇒マキ割りの極意“Y・O・S・A・K・U” 古き名剣 $10000000 古き名剣 ⇒太刀風 ⇒倭刀 大文字 ⇒大剣“舞王” ⇒斜陽 ⇒紅葉切 ⇒長刀“虎影” ⇒麒麟牙 ⇒大業物“覇王丸” ⇒大業物“独眼竜” ⇒ダマスクスソード ⇒大剣“ファルサング” ⇒傭兵の剣“カッツバルゲル” ⇒騎士剣“カイ・ホスロー” ⇒騎士剣“アロンダイト” ⇒タルワール ⇒小剣“ヴァンピネラ” ⇒小剣“プリンツオイゲン” ⇒小剣“エタンダール” ⇒直刀“ベカトワ” ⇒鞘なしの長剣“アサンシオン” ⇒曲剣“ショテル” ⇒バルザイの偃月刀 時雨 ⇒雄呂血 天空剣“ヘヴンズソード” ⇒天空剣“ヘヴンズルーン” 双剣“シャルンホルスト” ⇒双剣“グナイゼナウ” ⇒蛇紋“ヘルゲの双剣” 英知の剣“アゾート” ⇒聖剣“アグスティン” ⇒聖剣“シャムシード” ⇒魔剣“グランドール” ⇒魔剣“ザッハーク” 竜剣“カシュシリアス” ⇒竜殺剣“ファフニール” 弓 $30000 弓 ⇒ロングボウ ⇒エルダーボウ ⇒静弦の弓 ⇒蜻蛉弓 ⇒星天弓 ⇒流星天“シューティング・スター” ⇒精霊の弓 ⇒シルフィンボウ ⇒ミスティック ⇒妖精王“ティターニア” ⇒ボウガン ⇒クロスボウ ⇒クレイクイン・クロスボウ ⇒バリスタ ⇒アルバレスタ ⇒攻城戦用大型アルバレスタ 無銘刀 $2000000 無銘刀 ⇒剛刀長道 ⇒之定 ⇒関の兼定 ⇒二代目兼定 ⇒篠ノ雪 ⇒虎入道 ⇒長曾禰興里 ⇒長曾禰虎徹 ⇒長曾禰虎徹入道興里 ⇒備前物 ⇒備前影光 ⇒備前長船 ⇒一文字助宗 ⇒菊一文字則宗 ⇒般若長光 ⇒大般若長光 ⇒稗穂 ⇒靫丸 ⇒古備前包平 ⇒錆びた鉄 ⇒磨かれた鉄 ⇒光の鉄 ⇒オリハルコン ⇒斬鉄剣 ⇒雷切 ⇒鬼人丸国重 ⇒童子切安綱 ⇒小烏丸 ⇒子狐丸 ⇒乾雲丸 ⇒坤竜丸 ⇒仁王清綱 ⇒陸奥守吉行 ⇒斬奸剣 ⇒名刀千鳥 正宗銘 ⇒五郎入道正宗 ⇒無想正宗 左文字 ⇒紅雪左文字 妖刀龍光 ⇒妖刀村正 トップページ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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メニュー>称号>ドラグーン>エレメンタルパワー c[Pv,-,U,-,-,5/Ak’MgDm属(f1)+SLx4] ☆☆☆☆ 普段の攻撃属性が決まっているならそれに合わせて取得すると良いだろう。物理・貫通または無属性で戦うなら不要だが、ドラグーンにそういう人も少ないと思う。 問題は攻撃属性を敵に応じて変える場合で、実質係数が3を切るようなら意味が薄れる。ギルドに属性操作があるのが望ましい。《ブーストエンチャント》重ねがけとの相性は良くない。 -- 灯 (2012-04-17 19 42 22) 属性毎に取得でき、効果も重複するため複合属性魔法攻撃とは特に相性が良い。 -- 名無しさん (2019-06-11 12 47 19) 名前 コメント
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エレメンタル Elemental 関連する種 アース・エレメンタル、ウォーター・エレメンタル、エア・エレメンタル、ファイアー・エレメンタル、メフィット・エレメンタル 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:「文明的な」エレメンタル "Civilized" Elementals インヴィジブル・ストーカー、ゾーン、サラマンダーなど、一部のエレメンタルは、単なる魔法生物や生命エネルギーの顕現を超えた、特定の文化や性格を持っている。これらのクリーチャーはしばしば大きな集落にいたり、それぞれの次元界でジンニーと一緒に暮らしていたりする。 追加の知識:多様な元素 Diverse Elementals 元素界は、空、岩、火、海が広がっているだけではない。風の元素界には霧、塵、嵐の雲が漂い、地の元素界には緑豊かな木立、輝く金属や水晶、放射線に覆われた荒れ地がある。火の元素界には、マグマ、煙、火の光、水の元素界では果てしなく広がる海の中に、水蒸気や塩水、そして深海の異世界が広がっている。 追加の知識:元素の存在 Elemental Beings 地水火風の側面によって定義される原初的な領域、元素界には、エレメンタルと呼ばれる多様な存在を表す種の故郷である。物質界の術者はエレメンタルに助力を求めるが、この謎めいたクリーチャーは次元界間の通路や裂け目を通して定命の世界に訪れることができる。これらのページに掲載されるエレメンタルは元素界のクリーチャーを例示したものだ。この一覧は全てを網羅したものではない。 関連するクリーチャー:エレメンタル・クリーチャー Elemental Creatures すべてのエレメンタルがゴツゴツした人型のクリーチャーというわけではない。中には物質界の動物や獣のような姿や性質を持つものもいる。これらのクリーチャーは、エレメンタルとして狩猟や繁殖などの動物的本能を持たないにもかかわらず、しばしば物質界のクリーチャーと似たような行動をとることがある。エレメンタル・クリーチャーはサイズが小さく、召喚が比較的容易で様々な能力を持つため、召喚術師たちに好まれている。 追加の知識:エレメンタルの王 Elemental Lords 最も強力なエレメンタルは、エレメンタルの王と呼ばれる半神である。最近まで、4体の邪悪なエレメンタルの王が元素界の各領域を支配していた。しかし、最近の出来事により、これまで幽閉されていた善のエレメンタルの王が自分の領域に戻り、次元界間戦争につながるような大規模な対立が起こっている。 生息場所:元素渦 Elemental Vortexes 次元の境界が薄くなると、エレメンタルは渦を巻くように世界に現れる。そのような通路は、火山の中心部、深い海溝、地震に悩まされる地域、あるいは大嵐の中にあるのかもしれない。 財宝と報酬:アース・エレメンタルの掘削 Looting Earth Elementals アース・エレメンタルには貴重な宝石や鉱物が体内に組み込まれていることがあり、一度殺せば、これらの貴重なものを宝物として拾い集めることができる。宝石、銀や金の鉱石のような貴金属、ミスラル、アダマンティンのような希少な物質が採れるが、より高価なものは最も強力なアース・エレメンタルだけに組み込まれる傾向がある。 関連するクリーチャー:特異なエレメンタル Monstrous Elementals エレメンタルの中には、風、地、火、水の化身というだけでは表現できないものもある。ジンニー、ウスル、ザラムーンのようなクリーチャーは、独自の複雑な生態系と社会を持っている。これらのクリーチャーは元々元素界の出身であるが、物質界に存在するものも多い。 関連するクリーチャー:他のエレメンタル Other Elementals 元素界のエネルギーが混ざり合うと、珍しいエレメンタル生命が形成されることがある。例えば、火と地の組み合わせによるマグマ・エレメンタルや、風と水の組み合わせによるアイス・エレメンタル、火と風の組み合わせによるライトニング・エレメンタル、水と地の組み合わせによるマッド・エレメンタルである。大いなる彼方の広大な地ではさらに珍しいエレメンタルが存在する可能性もあるが、それらは稀であり、同時に奇妙な存在だ。 関連するクリーチャー:プライマル・エレメンタル Primal Elementals エレメンタルの中で最もよく知られているのはプライマル・エレメンタルである。彼らは風、地、火、水のみで構成されるクリーチャーで、ほとんど人型生物の形をしている。プライマル・エレメンタルの多くは自然災害にちなんで命名されており、比較的規模の小さいもの(中型の人形生物程度)から、はるかに大きなもの(小さな建物程度)まで、さまざまなものがある。プライマル・エレメンタルは、その名前の由来となった災害が最近発生した地域で見つかることが多い。
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名前 エレメンタルシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 氷結の指輪 500 - 200 200 200 200 200 水200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 風塵の指輪 500 - 200 200 200 200 200 風200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 土流の指輪 500 - 200 200 200 200 200 土200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 火炎の指輪 500 - 200 200 200 200 200 火200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 地獄のペンダント 2000 - 900 - - - 1500 闇200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル効果値1.5倍 天国のペンダント 2000 - - 900 300 - 1000 光200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード バリア効果(3回) 2019/02/28 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4700