約 4,979,030 件
https://w.atwiki.jp/logresmegami/pages/16.html
ノーマル 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 ノービスソード 90 90 45 45 30 3 10 斬る - 342 342 171 171 30 3 10 ジェルキラー アサルトブレイド 94 100 50 50 38 5 13 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 アクアスラッシュ 水 アクアスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 エアロスラッシュ 風 エアロスタンス オルタブレイド 106 100 50 50 30 5 13 切り裂き - オーバードライブ クラムブレイド 100 100 50 53 30 5 14 切り裂き - ファストエッジ ダブルスラッシャー 100 100 50 50 36 5 13 斬撃 - パワースタンス 高級 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 アイアンカイザー 128 128 60 60 49 16 33 叩き斬り - マテリアルスライサー アサルトブレイド 113 120 60 60 55 15 33 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド アクアスラッシュ 水 アクアスタンス エレメントブレイド ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド エアロスラッシュ 風 エアロスタンス オルタブレイド 128 120 60 60 43 16 35 切り裂き - オーバードライブ クラムブレイド 120 120 60 64 43 15 37 切り裂き - ファストエッジ クロスカイザー 128 128 64 64 49 16 33 薙ぎ払い - マテリアルスライサー ジェイルバスター 128 128 64 64 46 15 35 パワースラッシュ - 戦いの雄叫び ダブルスラッシャー 120 120 60 60 52 15 35 斬撃 - パワースタンス ルインベルジュ スピードスラッシュ - ダブルエッジ 断朱の刃剣 153 159 124 65 61 60 ブラッドブレイド 闇 暗黒剣 輝械の改剣 113 120 60 60 58 16 フラッシュブレイド 光 シャイニングエッジ セイバーの大剣 105 113 53 56 46 15 ATTACK 光 花散る天幕 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 マグマスラッシュ 火 火連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 スプラッシュスラッシュ 水 水連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 アーススラッシュ 土 地連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 ハリケーンスラッシュ 風 風連斬 至高 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 アイアンカイザー 144 144 68 68 60 20 40 叩き斬り - マテリアルスライサー アサルトブレイド 127 135 68 68 68 19 40 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド アクアスタンス 水 アクアスタンス エレメントブレイド ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド エアロスラッシュ 風 エアロスラッシュ オルタブレイド 144 135 68 68 53 20 43 切り裂き - 597 533 502 251 251 53 20 43 オーバードライブ クライムブレイド 135 135 68 72 53 19 45 切り裂き - ファストエッジ クロスカイザー 144 144 72 72 60 20 40 薙ぎ払い - マテリアルスライサー ジェイルバスター パワースラッシュ - 戦いの雄叫び ダブルスラッシャー 斬撃 - パワースタンス ルインベルジュ 135 144 68 72 60 21 43 スピードスラッシュ - ダブルエッジ ルインベルジュ改 135 144 68 72 60 21 43 スピードスラッシュ - トリプルエッジ 暁の大剣 贖罪の剣 光 順境の太刀 輝械の改剣 127 135 68 68 71 20 40 フラッシュブレイド 光 シャイニングエッジ 断朱の刃剣 ブラッドブレイド 闇 暗黒剣 負技の刃剣 復讐の剣 闇 逆境の太刀 セイバーの大剣 127 144 63 72 64 21 43 ATTACK 光 花散る天幕 スピリットスラッシャー 135 144 72 72 60 19 43 マグマスラッシュ 火 火連斬 スピリットスラッシャー スプラッシュスラッシュ 水 水連斬 スピリットスラッシャー 164 135 144 72 72 60 19 43 アーススラッシュ 土 地連斬 スピリットスラッシャー ハリケーンスラッシュ 風 風連斬 スピリットスラッシャー ホーリースラッシュ 光 光連斬 スピリットスラッシャー ダークスラッシュ 闇 黒連斬 究極 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ 火 水 風 土 光 闇 アイアンカイザー アサルトブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド オルタブレイド クライムブレイド クロスカイザー ジェイルバスター 594 594 297 297 70 23 53 292 0 0 145 29 73 ダブルスラッシャー ルインベルジュ 141 149 70 75 75 27 53 96 0 0 48 10 24 輝械の改剣 暁の大剣 560 560 280 280 80 27 53 93 93 93 93 467 0 断朱の刃剣 天地無双剣 149 149 79 79 75 30 56 27 27 27 27 137 0 594 594 314 314 75 30 56 99 99 99 99 496 0 負技の刃剣 525 594 262 297 75 27 56 93 93 93 93 0 467 セイバーの大剣 スピリットスラッシャー 141 149 75 75 75 23 53 112 0 0 56 11 28 スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー 141 149 75 75 75 23 53 56 0 0 112 11 28 スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー
https://w.atwiki.jp/eigotutaeru/pages/42.html
ビジネス英語の勉強にはオンライン英会話が最適で、 自宅で学習していくことができます。 ビジネスパーソンの方はビジネス英語が仕事で必要となるので、 きちんと勉強していかなければなりません。 しかし、お仕事で忙しいという方は多くいらっしゃいますし、 毎日通学型の英会話スクールに通うというのは大変です。 その点、オンライン英会話であれば自宅で受講できますし、 早朝レッスンを実施しているスクールも存在するので、 勉強を続けやすいというメリットがあります。 ただし、全てのスクールでビジネス英語が勉強できるわけではないので、 オンライン英会話の選び方には注意しなければならないのです。 まあ、基本的にオンライン英会話では色々な市販テキストが使えるため、 ビジネス英語を勉強するのは苦ではないと言えます。 とは言え、専門的なカリキュラムを用意しているオンライン英会話の方が、 大きな効果が期待できることは間違いありません。 http //オンライン英会話ビジネス.com/ 上記のサイトでは、ビジネス英語を習得できるスクールが紹介されているので、 積極的に受講してみてください。
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection's bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/60.html
エレメンツは、日本で最初に作られようとした魔法師である(*1)。 2010年代から2020年代にかけては4系統8種の分類・体系化が確立しておらず、伝統的な属性、「地」「水」「火」「風」「光」「雷」といった分類に基づくアプローチが有効だと考えられていた時期でエレメンツの開発も、このコンセプトに従って進められた。 しかし、4系統8種の体系が確立することにより、伝統的な属性に基づく魔法師の開発は非効率と見做されるようになり、エレメンツの開発は中止され、開発を行っていた研究所のほとんども閉鎖された。 魔法に対する権力者の怖れが迷信的に強かった時代に開発されたため、決して反逆を起こさないようエレメンツの遺伝子には主に対する絶対服従の因子を組み込むことが科学者に命じられていた。 その課題に沿って科学者はできる限りの措置を施した。その影響のためか「エレメンツの末裔」には高い確率で強い依存癖(あるいは忠誠心)が見られる(*2)。 エレメンツの血筋は高い権力を有する者にとって大きな利用価値を持つ(*3)。 人物 光井ほのか … 「光」のエレメンツの末裔 水尾佐保 … 「水」のエレメンツ 火狩浄偉 … 「火」と「光」のエレメンツの血を受け継ぐ者 風祭涼歌 … 「風」のエレメンツ 酉井真友 … 「風」のエレメンツ 特徴 「火」インナーマッスルが発達し、外側の筋肉が付きにくい。 「水」男女を問わず、体脂肪率が低い。 「地」骨密度が高く、骨が太くならない。 「風」首が長く、外耳が大きい。 「光」性ホルモンの分泌が多く男性であれば髭や体毛が、女性であればバストとヒップが発達しムダ毛が無い。 登場巻数 11巻、12巻、キグナスの乙女たち4巻、魔法科高校の優等生 コメント エレメンツと聞いてゼノギアスを思い出した - 2014-01-25 14 42 41 十師族の専横を鑑みると、当時の為政者の先見の明が際立つ。まるで「産業士官シリーズ(眉村卓著)」「旧帝国陸軍陸軍士官学校(薩長土肥専横時代後、陸士出身者が専横暴走した)」みたいだね。 - 2014-05-19 22 35 07 絶対服従の因子って何だ?これ今の時代の技術で組み込めるシロモノか? - 2015-09-22 04 06 35 絶対服従の因子なんて未だ見つかっていません><よって組み込めません>< - 2015-09-22 10 00 09 文章が変ですね。科学者が命じられたのは「絶対服従の因子」ですが、出来上がったのは「依存癖」なので…あとで直します - 2015-09-28 15 38 19 脳は受信器とか、精神とかプシオンは未解析って設定にしておいて服従因子は遺伝子に組み込めますって破綻してるよな - 2015-09-22 13 09 53 今でも依存癖とか共依存とかあるんだから、ヒトゲノムの解析で遺伝子的に依存しやすい場所ってのが解析できたって設定ないんじゃないの?別に性格は結構遺伝するって話あるし、隔世遺伝の話もあるんだから、精神だけの問題じゃないでしょ? - 2015-09-24 09 03 59 一色 - 2015-12-18 19 57 33 一色は第1研究所出身なので違うっしょ。ほのか以外のエレメンツは、上のコメントで書いている優等生で出てくる風祭涼歌かな。本文中に依存心と書いているのでエレメンツなのは明らか。他に苗字に土水火風光闇などがあるのも登場するけど、エレメンツかどうかは不明かな。優等生に出てくる水尾先輩はバトルボードに出るし水のエレメンツかもとは思うけどはっきりしないし。それよりエレメンツって、鳴は入らないのかな振動魔法の使い手の血筋として。尤も、鳴瀬紅音の性格からするととても依存癖があるとは思えないがw - 2015-12-20 15 30 11 鳴瀬家がエレメンツだったら、紅音はほのかがエレメンツだということ、とても達也に話せないでしょう。自家も同じなんだから。 - 2015-12-20 19 22 14 佐保先輩、水のエレメンツだったのですか? じゃあ、本線バトルボードで摩利や七高にぶっちぎられていてはいかんじゃないですか。 - 2017-06-11 19 41 13 優等生のはエレメントだろ。別物だ - 2017-06-12 05 17 38 大きな利用価値って何? (2019-05-03 12 58 33) 魔法師として高い能力を持つ従順な人間を傍らにおけるメリットは大きいだろ。他がぶっ飛んでるだけで作中だとほのかとか凄まじい才女だぞ (2020-06-10 10 27 48) ジョーイくん依存癖あるかもなのか (2022-11-12 20 53 15) こはるん! (2024-02-23 13 46 54) ワンちゃん十文字竜人と… (2024-03-13 12 21 56) 光、男だと毛むくじゃらになるのかよ。 (2024-06-15 23 19 16) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/417.html
アプリ開発会社のオンライン人狼ゲーム市場への参入 目次 現状分析と問題提起国内ゲームアプリの現状 人狼ゲーム市場全体の現状株式会社人狼の存在(蛇足のため削除予定) 人狼と人工知能 オンライン人狼ゲームの現状PC(蛇足のため削除予定) スマホ問題点 原因 対面人狼ゲームの現状商業施設 地域人狼会の存在(蛇足のため削除予定) 家庭用カードゲームの現状(蛇足のため削除予定) 解決方法の提示 アプリ版オンライン人狼ゲームに必要な機能要件定義 マネタイズ 制作・運営の費用 結論 現状分析と問題提起 国内ゲームアプリの市場規模、人狼ゲームの市場規模、共に成長している。にも関わらず、両者の市場にまたがる、(オンライン)人狼ゲームアプリの市場規模は伸び悩んでいる。需要はあるが、供給が見合っていないためである。 国内ゲームアプリの現状 【図1】国内ゲームアプリ市場規模推移(クリックで拡大) 【図2】国内メインゲーム環境別ゲームユーザー分布(クリックで拡大) 【図3】若者のデジタル端末の所有率(クリックで拡大) 【図4】端末別ゲーム市場の市場規模推移(クリックで拡大) 『ポケモンGO』が大きな話題。2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に(【図1】) 2016年の国内ゲームユーザーは4446万人。約半数が、アプリゲームのみをプレイ(【図2】)PCのオンライン人狼ゲームユーザーとスマホのオンライン人狼ゲームユーザーは重複しない ブラウザ上のオンライン人狼ゲームが飽和状態に達していても、オンライン人狼ゲームの需要は尽きていない(アプリの需要は残っている) PCゲームからスマホゲームに需要が移りつつある(【図4】) 若年層がPCを持っていない(【図3】) PCのオンライン人狼ゲームは整備されているが、スマホは原生林。 人狼ゲーム市場全体の現状 2013年から2014年にかけてブームが起こり(TV番組、ネット番組、ストリーミング等)、知名度を獲得する。ブームは去ったものの、成長が止まったわけではない。特に、長期的に成長しつづけるであろう、人工知能。その研究対象として人狼が選ばれつつある(後述)。人狼専門の商業施設もわずかずつではあるが増加している。 (図例:人狼ゲームの市場規模の推移) 市場 2010年 2015年 2017年 全体 ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 対面人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 PC版オンライン人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円 スマホ版オンライン人狼ゲーム ○○千万円 ○○千万円 ○○千万円
https://w.atwiki.jp/magicka/pages/17.html
エレメントの種類 エレメントの優先度・遷移(英語) エレメントの種類 アイコン 名称 キー 略称 タイプ 説明 反要素 Water Q 水・藍水 噴霧 濡らす、ノックバック、非常に低いダメージ Life W 命・緑命 光線 ロックオン、回復 Shield E 盾・金盾 遮蔽 ブースト可能な保護シールド Cold R 冷・白雪 噴霧 冷やす、濡れた対象を凍らせる Lightning A 雷・紫電 電撃 濡れた対象に2倍のダメージ、貫通、近くのユニットへの誘導 、 Arcane S 魔・紅魔 光線 ロックオン、爆発、アンデッドを回復 Earth D 地・褐地 投射体 高いダメージ、ノックダウン Fire F 火・朱火 噴霧 時間毎の追加ダメージ、パニック Steam Q+F 蒸・鉛蒸 噴霧 +、濡らす Ice Q+R 氷・縹氷 投射体 +、複数の破片、貫通 エレメントの優先度・遷移(英語)
https://w.atwiki.jp/fujitai_test/
GTAオンラインのクリエイターモードで設置できる小道具を一覧で紹介するwikiです。 GTAオンラインのバージョン 1.33
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントのMMORPG「AIKA ONLINE(エイカオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト AIKA ONLINE(エイカオンライン) 開発会社 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント お役立ちサイト スキルシミュレーター ▲ お知らせ 2009/12/10 本日より正式サービスです。引き続きみなさまのご協力よろしくお願い致します。 2009/11/27 所属国家に変更があったのでアンケートもあわせて変更しました。 ひきつづきよろしくお願い致します。 2009/11/24 アンケートで同一時間帯に同一IPでの投票があまりにも多かったので時間制限をかけました。 2009/11/13 所属国家のアンケート開始しました 気軽に参加してください 2009/11/12 本日よりcβテストが始まります。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どこの国家を選びましたか? 選択肢 投票数 投票 マケドニア 622 トロイア 506 テッサリア 642 アカイア 659 トラキア 549 Q.どのエルタを選びましたか? 選択肢 投票数 投票 ウォーリアー 620 クルセイダー 708 スナイパー 518 デュアルガンナー 532 ナイトマジシャン 513 プリースト 755 ▲ ニュース 4Gamer.net − 戦場のエルタ ロード オブ マーシャル 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」装備やステータスが固定される新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」が実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」などを実装するアップデートを行った。バトルアカデミーはレベルや装備の良し悪しに影響されずに,すべてのプレイヤーが同じ条件下で対戦することができる新たなPvPコンテンツだ。 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」,新レイドダンジョン「コシュマル」などの新要素を多数追加 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,MMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で,新レイドダンジョン「コシュマル」や,レイドボス「モルヴェントラ」,日本独自クエストなどを含む,様々な新要素を実装するアップデートを行った。また,ログインごとにアイテムが手に入る「すごろくプラン」も開催中だ。 「戦場のエルタ」,ジャンピングアイテムなどがもらえる4周年イベントが実施 「戦場のエルタ」でアップデート実施&4周年記念イベント「全国家名公募」開始 「戦場のエルタ」,“議会軍支援物資”イベントなどが本日開始。9月18日まで 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」が本日実装。1年ぶりのレベルキャップ開放で最大レベルは90に ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社が運営を行うMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」を,本日実装した。「ゼレカの陰謀」では,レベルキャップが90まで開放。レベルキャップの開放は,1年ぶりのことだ。新装備やスキルの追加のほか,既存機能も大幅に拡張されている。 「戦場のエルタ」,新国家の国王が決定。各国王のインタビューが公開に 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」本日アップデートを実施。新国家「トール」「リヴァイアサン」が追加され,5か国体制に移行 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(2013年5月29日),同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」のアップデートを実施した。今回のアップデートにより,新国家「トール」「リヴァイアサン」(いずれも仮名)が実装されたほか,戦場のレベルバランスの調整などが行われている。 「戦場のエルタ」,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,5月29日に実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,「戦場のエルタロードオブマーシャル」において,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,2013年5月29日に実装することを発表した。これで,本作における国家戦争は計5か国で行うことになる。 「戦場のエルタ」がアップデート。ラキア大陸のフィールドボスをリニューアル 引用元 : http //www.4gamer.net/games/035/G003556/contents.xml ▲ お問い合わせ エイカオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします aika_online_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 - 運営の神対応!! 2010-01-07 06 54 32 この運営のゲームは止めといた方がいいのかな? - 名無しさん 2010-01-08 12 00 39 シュミレーターではなくシミュレーターです。 - 名無しさん 2010-01-08 18 28 45 ↑誤字訂正しました・・・すいませんOrz - 管理人 2010-01-09 06 32 44 http //guideline.livedoor.biz/archives/51376919.html - 名無しさん 2010-01-12 00 59 40 これって課金ゲー????? - 名無しさん 2010-04-02 11 47 25 クーポンはずればっかり。金が減るだけ - 名無しさん 2010-05-19 23 56 51 ↑×2 課金ゲーなんてとんでもない。重課金ゲームですよ!! - 名無しさん 2010-09-28 14 22 59 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! - RMT 2010-11-09 14 59 03 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! http //www.rmtvip-service.com - RMTVIP 2010-11-09 17 13 19 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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マルチプレイヤーモード Xbox LiveまたはPLAYSTATION NETWORKを使用し、次のようなモードでオンライン対戦を楽しむことができる。 現在はオンラインサービスが終了した為、オンライン対戦は不可能。 レース ORDERED RACES 出現するチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイント(赤く表示される)を1位で通過したプレイヤーが勝利する。 CIRCUIT RACES 規定周回分のチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイントを1位で通過したプレイヤーが勝利する。「Last-Man-Out」では、周回ごとにビリが脱落する。 UNORDERED RACES 複数のチェックポイントを好きな順番で通過し、全てのチェックポイントを最初に通過したプレイヤーが勝利する。 LANDMARK RACES ある地点(観光名所?)から他の地点へのレース。ルートは問わない。 バトル FREE-FOR-ALL CTF 各プレイヤーがマップ上に現れた1本の旗(Flag)を手に入れ、奪取せんと猛追する他のプレイヤーをかわしつつ回収地点(Drop Off Point)へ輸送する。誰かが旗を回収地点まで持っていったら、また新たな旗が出現する。規定のポイントを真っ先に獲得するか、時間切れになったときに最もポイントの多いプレイヤーが勝利する。 BASEWAR CTF チーム戦形式のCTF。お互いに敵陣の旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 SPLITBASE CTF チーム戦形式のCTF。自陣と敵陣の中間に出現する旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 STOCKPILE このスリリングな(action-packed)モードでは、旗は1本ではなく大量に出現する。可能な限り多くの旗を手に入れて回収地点まで輸送する。マップ上から旗がなくなったら、また新たな旗の群れが現れる。※注意! 中にはニセ旗(爆弾)が紛れ込んでいる。その旗が爆弾かどうかは手に入れてみるまでわからない。もし掴まされたときは、時間切れになるか、ポイントを減らされる前に、他のプレイヤーにぶつけて押しつけてしまえ。 SPLITBASE STOCKPILE STOCKPILEのチーム戦バージョン。 KEEPAWAY 出現した1本の旗を、最も長くキープし続けたプレイヤーが勝利する。 ※CTF=Capture The Flag オンラインクルーズ いわゆるドライブモード。 好きな場所とタイミングでバトルを申し込める。 一般車無しで最大16人。一般車有りで最大8人。 ※設定人数10名から車内を他のプレイヤーから見えなくさせるためにオープンカーは屋根が常に閉まり、開閉が出来なくなる。(8名設定では開閉可能、10名設定では開閉不可能を確認済) ※元々屋根の無い車両(ムルシエラゴやコブラ コンセプト)はハードトップ等が装着される。 レースエディター チェックポイントを自由に配置してコースを作れる。 作ったコースは、クルーズでバトルするときに使ったり、プレイヤー間で交換したりできる。 パワーアップアイテム CTFでは、アイテムが道路上に落ちており、拾って使用できます。 一度に持てるアイテムの数は2個です。 アイコン 名前 対象 効果 DISRUPTOR 敵車 目をくらます。いわゆるバルス。 ICE 敵車 氷で固めてハンドルを利かなくさせる。 NITRO 自分 ニトロの使用回数を増やす。 PULSE 敵車 の下で爆発を起こして弾き飛ばす。 REVERSE STEERING 敵車 ステアリングを左右逆にする。慣れれば対応可能。 SHIELD 自分 敵のアイテム攻撃を受けなくなる。また、持っている旗を取られなくなる。 STEALTH 自分 数秒間透明になる。 STOP 敵車 強制的に停車させる。 MIRROR 敵車 敵からアイテム攻撃を受けたとき、その効果をそっくり相手にお返しする。 AGRO 自分 一定時間、車が重く強くなり、敵車を容易に跳ね飛ばせるようになる。 RANDOM ? 中身は拾ってみるまでのお楽しみ。