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精霊王キングエレメンタラー(種族) 精霊族を束ねる長。各種族の最も優秀な者の集合体らしい。 八つの属性の上位精霊に分裂する事も出来て、 合体時には意思が統一されるなど、謎多き存在。 ナインサークルロードの一角を成すも、 同じ精霊族さえ合体時の姿を見る事は稀である。 キングエレメンタラーの名を継ぐ者は キングエレメンタラーの姓を持ち、 ファーストネーム=ジン=キングエレメンタラーの 図式で呼ばれる事になる。
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エレメンタルジェレイドEZ REMIX 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】格闘 【課金体系】従量525円 【容量】561KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.3点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/09 【プレイ時間】分からんくらい 【評価・点数】4.5/5 GGがケータイに出るってことで肩慣らしに格ゲーをDLしてみたが、ケータイでAIが此処までやれることに吃驚した。 HARDになるとコンピューターがめくり、ガーキャンを多用してきてかなり強い。 またコンボ探しも結構楽しい。 隠しキャラも6人と多いが、プラクティスで使えないので-0.5させてもらった。 が、ケータイの格闘じゃかなりいい出来だと思う。 2006/11/05 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2ヶ月 【評価・点数】4.3/5.0 既在しているアプリのエレメンタルジェレイドのボリュームを増やしたもの。 使用可能なキャラクターが10以上に増えたこと(隠しキャラ含む)以外には前作のアプリと変わりはありません。 隠しキャラはサバイバルモードでのみ使用可能なので-0.7。他のモードでも使用出来れば良かったのですが…。 (`ーω-)自分的には満足です。 2006/05/02 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4.5/5 俺は見たことないが、同名アニメの格闘アクション。 アニメのゲームが元だと聞いて避けていたが、いざとってみたらかなり面白い!! 動きサクサクだしいろいろなアクションができる。格闘ゲームの中では間違いなく一番のでき。 全キャラで12人。メインモードのトーナメントは主要キャラ6人で進んで行くストーリモードみたいなの。 サバイバルやプラクティスモードがある。難易度も3種に変更できる。 音量も5段階変更可能。 動きは完璧。格キャラ必殺技もあり満足。 525円の価値はあると思う。 不満点は音楽が微妙。ボイスがなくなってるし、なんか音楽に迫力がない。 それとフリー対戦がないことかな。 これがあれば神でした。 これらの不満点を入れてもこの評価。 格闘ゲームのできは本物です!! オススメ作品。 2006/04/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4.5/5 ◆良 キャラの動きが滑らかで速い キャラ数が多い(初期6人+隠し6人) 5キーと方向キーで多彩な攻撃 高難易度のCPUが巧い トーナメントモードでは各キャラ同士の会話がある ◆悪 モード数が少ない 操作が激しいので携帯が傷む可能性がある 隠しキャラがサバイバルモードでしか使えない ◆感想 携帯アプリの格ゲーではトップクラス。 各キャラに個性があり、技も豊富なので、どのキャラを使っても楽しい。 CPUもガードが堅く、コンボを繋げるだけでなく、めくりやガードキャンセルを駆使して戦うので、戦闘が単調になりにくく、上達しても楽しめる。 永久コンボも存在するが、かなりタイミングが難しく、CPUも対処するのでそれほど問題ない。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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転職クエスト(魔族) Lv10・30・60で発生 Lv10転職(爪使いor鎌使い) Lv30転職(獣人・魔戦士・祈祷師・霊術師) Lv60転職(魔獣・獣王・未実装・魔剣士・幻術師・未実装・玄冥師・召喚師) 魔獣 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360) 獣王 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360) ①アザゼル退治 安らぎ#アザゼル1体 ②ゴリガン退治 星空#ゴリガン1体 ③ドリアン退治 星空#ドリアン1体 転職完了! 魔剣士 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360) ①星空の剣士44匹討伐(報告なしで完了すると採掘場に飛ばされる。) ②採掘場で1分ほど放置。後に星に飛ばされます。 ③デビルナイトロード討伐 転職完了! 幻術師 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360) ① ②生と死の間 #魔界の島・死霊の館(410,-34)付近で自動POP ③トーテムの言葉 #魔神の地・女神の山(334,24)付近で自動POP 転職完了! 玄冥師 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360) ①疾きこと、風の如し 星空の槍使い・刀使い 各15体 ②侵すこと、火の如し 星空の弓使い・侍 各15体 ③動かざること、雷の如し 星空の剣士・戦士 各15体 30分以内にクエ完了で転職完了! 召喚師 開始NPC 魔族の主シャオロン #星空の都(113,360)
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ルナー 種族 執行起源者・甲種 性別 ? 年齢 不明 全長 3,850m 体重 ??? クラス 『銀の災禍』 属性 ??? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:高速飛行と執行起源者としての特殊能力を行使した空中戦。 イメージCV: 「さて主よ。いい加減この茶番も終わらせようではないか」 設定 ミュウ・アストラージュと契約している、巨大な銀色の鷲の姿をした執行起源者・甲種。 飄々とした性格で、主であるミュウをおちょくって楽しむのが日課。
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No. 93 名前 ケンタウロスナイト 属性 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 53 / 35 Attack1 ケンタスピア / 24 クリティカル 25% Attack1 飛び蹴り / 25 クリティカル 10% SPSkill 召還/待機中(消費) 他のエレムからの属性変更・攻撃属性変更・変身効果を無効化する。 Reverse 消費6 1ターンの間、味方召喚エレムの攻撃力+15・素早さ+15。 図鑑 ケンタウロスの族長クラスの者。その多くは甲冑をまとい、弓ではなく長矛を片手に携えている。戦いの中で必要とあれば、一対一の一騎打ちを行う。仲間の士気を鼓舞する頼れる存在だ。古の戦いでケンタウロス族は滅びたといわれている。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-001 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+10 RP+3 バーストゲージが超アップ②2番目以降にカードを出していたら、剣アイコンのAP+20 RP+2 チーム全体の攻撃+400 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージの上昇率超絶アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+50 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 プリミティブドラゴンとエレメンタルドラゴン、二つのワンダーライドブックを合わせて使うセイバーの新形態が、ズバットバットウ4弾のトップLRを飾る。アビリティは3番目指定でAP+10とRP+3に加え、バーストゲージが超上がり、2番目以降の指定で、剣アイコンのAP+20とRP+2とチーム全体の攻撃の底上げも出来る。特に3番目指定で出したら、二つのアビリティが同時発動出来るのもこのカードの最大の特徴でもある。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率超絶アップが入り、バーストした次のラウンド始めに、スロットアイコンのAPを全部+50とRP+5の補充とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 森羅万象斬 コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 双炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 こちらはR版で、スキャンコンプ用としての使い道がある程度となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-052 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 森羅万象斬 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に剣アイコンを持っているライダーがいるとき、チーム全体の必殺+400 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+15 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3750 必殺技 レジェンドマシマシ!ヒッサツカタメ! コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、1番目にバーストしていると、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 マシマシソードゲットキャンペーン 解説 セイバーEPD初のプロモカードは、表面に「マシマシソード」のアイコンが入っている(通常版のみで、その他、無双セイバー・ハンドル剣・ガンガンセイバー ブレードモード・ガシャコンブレイカー ブレードモード・ドリルクラッシャー ブレードモード・ジカンギレ-ド ケンモード・アタッシュカリバーもある)。アビリティは仲間に剣アイコンを持っているライダーが居れば、チーム全体の必殺威力の底上げとAP+10を得られる他、1番目指定でAP+15と剣アイコンを持つライダーの必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超上がり、1番目指定だと、追加で剣アイコンのAP+50と仲間の必殺威力の強化と相手のガッツ率も落とせる。ちなみに、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは「一緒に戦ってくれ!」が使われている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン
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a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=28679" エレメントハンター #13 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=27325" エレメントハンター 第12話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=26202" エレメントハンター 第11話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=25241" エレメントハンター 第10話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23995" エレメントハンター 第9話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23171" エレメントハンター 第8話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=22401" エレメントハンター 第7話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=20661" エレメントハンター 第6話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=19207" エレメントハンター 第5話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=17774" エレメントハンター 第4話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=16129" エレメントハンター 第3話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=15392" エレメントハンター #02 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=13931" エレメントハンター MISSION1「異世界へ」 /a
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設定 アイス・ゴーレムやラヴァ・ゴーレム等が合体して生まれた元男の魔物娘。 分裂もでき、とても性欲が高い。 今はエルフ娘に催眠を掛けられている。 掛けられている催眠 貴方はエルフ娘のペットである。 貴方はエルフ娘の可愛いペット。 貴方はエルフ娘に逆らえない。 貴方はエルフ娘に絶対服従。 逆らいたくても逆らえない。 エルフ娘の言うことが貴方にとっての本心になる。 エルフ娘が良いと言うまでイってはいけない。 エルフ娘が良いと言うまで動かない。 現在合体しているゴーレム アイス・ゴーレム ラヴァ・ゴーレム エレキ・ゴーレム クリスタル・ゴーレム ウッド・ゴーレム 外見 高身長、爆乳、巨尻な大柄でグラマラスな体型である。
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精霊王キングエレメンタラー 精霊族筆頭にして、ナインサークルロードの一角を成す。 普段は自らのたった一つしかない身体を わざわざ八つに分け、各々の属性の精霊の管理をこなす。 そういう意味では完全にワンマン体制であるが、 こうしないとまとまりが付かないほど、 精霊族は気紛れな者が多いので、特に不満はないらしい。 八つに分裂すると性格もバラバラになるが、 一つに合体すると完全に意識が溶け合うらしく、 特に支障は無い模様である。 その際の性格はごく平凡なもの。 穏やかだが怒らせると怖い模様。