約 3,662,893 件
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/154.html
工事中だよ はじめに 散々思わせぶりなことを仄めかしながら長年実装されなかった5次転職 ようやく実装されました 転職が可能になるのはLv200から、レベリングが楽になったとはいえ5次までの道は遠い まず前提として時間の神殿のクエストを進めておくこと 目次 5次転職するまで 5次スキル 5次スキル強化 アーケインリバー アーケインシンボル 5次転職するまで 長いレベリングの末にようやくLv200達成!これで5次転職できる! と思いきや悪夢の14時間耐久レースが待っている 転職クエストの内容は至って簡単、3つの石を集めて活性化するだけ 1つはヘネシスで会話するだけ 1つはマグナスを倒してこいとか無茶言われる、が実はイージーでも許される 1つは世界樹を頂上まで登る。雑魚の薬封印が痛いからキツそうなら誰かに雑魚処理手伝ってもらえ 全部集め終わったら早速起動開始、ログインしたまま2時間放置すれば活性化終わり (活性化している間その辺で狩りしてこいみたいなこと言われるけど別にしなくてもいい) 次に残りの石の活性化、といきたいところだが…なんと次の石を起動するまで4時間のCTが必要 つまり5次転職まで2時間+4時間+2時間+4時間+2時間=14時間ひたすら放置することになる こんな仕様考えた奴精神状態おかしいよ… 5次スキル Vマトリックスシステムとやらでスキルを自由に付け外しする(こんな感じ) 4次以下のSP配分するシステムと違うから最初は戸惑うだろう、でもここまで辿り着けた君なら大丈夫だ そのスキルには3種類のVコアと呼ばれるものがある スキルコア 装着すると新スキルやら潜在のパサーブルスキルみたいのが使えるようになるよ。一番わかりやすいね 5次の新スキル習得できるとモチベも上がるよね 強化コア 4次以下のスキルを強化する。地味そうに見えるが最終ダメージに補正が掛かるため実際馬鹿にできない(ボスダメ等とは別計算) Lv50まで強化すれば与ダメが2倍に跳ね上がる 特殊コア 空気。とりあえず分解しとけ スキルコア 全職共通のスキル一覧 職業別・職系列別のスキルはそっちに書いてね スキル MaxLv 解説 エルダノヴァ 25 待望の全職バインド。バインド持ってない職はさっさと作成しろ エルダの意志 25 インテと同じ効果だけど…誘惑使うボスがいない エルダシャワー 25 ロープコネクト 25 縦移動が弱い職は優先して作って、どうぞ。実はレヘルンのストーリークエでも貰える、いくらなんでも遅すぎやろ パーサブルミスティックドア 25 使いどころさんがわからない パサーブルシャープアイズ 25 クリ率&クリダメうp。言うまでもなく最優先で作るべき パサーブルハイパーボディ 25 殆どのボスが割合ダメージなのに使い道ありますかねぇ…? パサーブルコンバットオーダー 25 SEに並ぶぶっ壊れスキル パサーブルアドバンスドブレス 25 弱くはない…けどコア枠が足りなくて後回しにされがち パサーブルウィンドブースター 25 AS足りない職は制作して、どうぞ ブリンク 25 エヴァン(故)やカンナのランダムテレポ。緊急回避に使えるかもしれないけどCTが長い パサーブルホーリーシンボル 25 ついに出てしまったパサーブルHS 5次スキル強化 んで、どうやって5次スキル強化すんのさって話 方法は主に2つ コアジェムストーンを集める 使うとコアがランダムで出てくる石、つまりガチャ 基本的にはアーケインリバーのMOBを狩って集める ドロップ率はだいたい1時間で1…か2個くらいですね コツコツがんばろうね 要らないコアを分解して新しいコアを制作する アーケインリバー 5次転職以降はこのMAPが主戦場になる、ここで狩らないと5次スキル育たないしね この地域のMOBにはアーケインフォース(ARC)がないとまともにダメージが通らない スターフォース地域みたいなもん ただスタフォと違いこっちは自分のARCが必要ARCの1.5倍以上になると 与ダメ1.5倍、被ダメ1とかいうイカれたボーナスが付与される、つよい(確信) で、どうやってそのARCを稼ぐのかっていうのが下のアーケインシンボル アーケインシンボル まだまだ工事中
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10124.html
デスファイヤーエレメンタル Lv214 編集 attachref ▲ラーヴァブレス!!! (単体,1hit,遠距離)【下限取得EXP】 888備考:アクティブ増殖(1匹) 発光設定 −Lv214 影の塔29,30,31F− 影の実闇のカクテル ハイマジックサークルカード (5.32)精錬ハンマー (5.09)ダイアモンド原石 (4.77)魔法師の石 (4.97) Lv214 影の塔29,30,31F
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/193.html
基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(61) 行動値(5) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV3以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 朽葉の系統は元素魔法の攻撃手段が初期レベルで バーストフレアのみになっているため、恐らく火力を追求しろという啓示。 本サンプルはその方向でメイクしています。 幸いジェネレイトエレメンタルやステイエレメンタル等、 ダメージや判定値を高める魔法がこの系統には揃っているので 初期レベルでも安定してバーストフレアを放つことができます。 ミドル中にステイエレメンタルを使用しておくのが理想です。 ジェネレイトエレメンタル無しでもバーストフレアの 目標値に充分到達可能なため、初手から攻撃でも問題ありません。 一応ウィンドパリィのダイスも増えるため ジェネレイトエレメンタルがあれば自衛能力は向上します。 決戦時に1から下準備をする場合は ルーンアンプリファイアを高速展開魔法にすることで ステイエレメンタルとジェネレイトエレメンタルを初手で両方使うことができます。 燃費は悪いですが、火力は目を瞠る物があり、 魔陣構築を使用すればザジャブのHP(130)を一撃でほぼ溶かす程度の達成値になります。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(109) 行動値(6) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 バーストフレアの連続使用を可能にするだけのMPを確保。 命中や打点も若干上昇していますがCL1と大きな違いはありません。 恒常火力は70~80程度です。 高速展開魔法を入れる場合は不得意魔法を1枠削りましょう。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(7) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《高速展開魔法》1 (アドバンスフォース-P72) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 橙の系統にはないLV5魔法のエレメンタルストライクが強烈です。 目標値が高く、ジェネレイトエレメンタルの必要性が格段に増したので 高速展開魔法も採用しました。 3桁の恒常火力が極めて現実味を帯びており、 魔陣構築を使用すれば200近い打点になります。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《アシスト》 判定+3 《ステイエレメンタル》 火属性 四大魔法の判定値+精神、ダメージ+使用可能魔法レベル*2 《ジェネレイトエレメンタル》 元素魔法使用判定+1D 《バーストフレア》 CL1:命中15+4D,打点13+(混沌レベル*3)+10D(炎熱属性) CL3:命中17+4D,打点15+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点18+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《エレメンタルストライク》 CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点26+(混沌レベル*5)+13D(武器、衝撃、炎熱属性)
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/884.html
【呼称】エレメント 【使用デッキ】 2010 スラッシュ・バスターデッキ sm9588292 ロイドデッキ sm9766352 トマト植物デッキ sm9919605 FFTデッキ sm10231719 コード・オブ・ジャスティスデッキ sm10367903 エレメントデッキ sm10985812 sm11406131 sm12554865 sm13024057 魔術師デッキ sm11234806 sm12085620 迷宮戦車デッキ sm11771138 太陽デッキ sm11935550 sm12685872 sm13007952 鬼柳インフェルニティデッキ sm12447071 2011 太陽流 ガスタ一族 刻―アヌトゥパーダ 虚無―ルイズ 魔法使い―伝説の魔導師 魔術―伝説の魔導師 太陽流ーSun of Shining 2012 三極神ー派遣の神々達 エレメント流ー始まりのエレメント 2013 魔術-砂の国の魔術師 sm28027502 2014 精霊-大湿原の守護族 2016 リスペクト―腕―弐式 #3 虚無-ルイズ #6 【動画】 ガスタ一族 エレメント流ー始まりのエレメント 魔法使い―伝説の魔導師 三極神ー派遣の神々達 【出演動画】霧の町で闇のゲームをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/caliburwiki/pages/34.html
入手方法 スキル能力 考察 入手方法 【フロンティアⅢ】以降のクエストハコから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP 123 478 589 POW 118 459 565 威力 48 48 48 48 48 48 CT 16 15.5 14.9 14.4 13.9 13.3 追加効果 - 範囲拡大 自身のPOWアップ(5秒) リロード大幅短縮 範囲さらに拡大 自身のPOW更にアップ(5秒) 考察 4凸の範囲を見てみたいです 空白のところはわからないため、情報あれば書き込みいただけると幸いです! -- あるけー (2021-05-23 13 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/empress/pages/30.html
このNPCを使う対象となるのは novice(ノービス) 1次職のみです 説明:簡単に転職させてくれます
https://w.atwiki.jp/elementalfantasy/
エレメンタルファンタジー 攻略wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 現在開催中のイベント 終了 ハロウィンイベント(11/3 23:59まで) 邪悪なカボチャと幽霊ちゃんというそれぞれのドロップアイテムを集めることで限定ギフトボックスと交換することができる。 ギフトボックスの1つである戦利品一杯のカボチャからはレア傭兵であるティラの英魂を獲得することができる。 ゴブリンのキャラバンイベント(11/5終日) プレゼント ダイヤ599+金貨99999+LV3の宝石パック*5 アイテム交換で本とを獲得していきそれによって得たポイントで更なるレアアイテムと交換することができる。 レア度45の装備も獲得できるうえトップ10の消費ポイントのプレーヤーにはランキング報酬もある。 随時開催ログインイベント その他チャージイベントや小さなイベントも開催中 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/221.html
エレメント 魔法によって呼び出せる生物。エレメントを召喚した術者は動けなくなるが エレメントを操作する事が出来、そのエレメントが倒されてもデメリットがなく再び呼び出せる利点がある。 ファーレントゥーガにおける魔法系ユニットの強みの1つと言える。 また、エレメントを呼び出して放置してターン経過するだけで多くの経験値を得られるので ユニットのランクアップ手段としても使われる。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 43 23) 一度に出せるのは5体まで、エレメントがエレメントを 召喚する事は出来ない -- 名無しさん (2009-07-15 17 35 18) 下級精霊の主な用途は壁や囮。 上級精霊は単体でも普通に強い。うまく活用すべし。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 57 55) クラスチェンジが設定されており、記憶が確かなら…召喚ユニット逃亡等で上位版を入手する機会があったと憶えている -- mititdoll (2020-01-10 05 36 42) それとオートバトルの際ベリアルがサラマンダーを召喚するバグがある -- mititdoll (2020-01-10 05 37 28) これを使いこなせるかが初心者と中級者の分水嶺 -- 名無しさん (2020-10-13 18 39 00) 初期バージョンではベリアルがサラマンダーを召喚する -- 名無しさん (2021-11-20 11 30 04) 一見すると属性の違いしかなさそうだが サラマンダーは吸収に強い、シェードは吸収が効かない(吸収攻撃を吸収) ノームは石化に強い、ウィルオーウィスプは通常攻撃に強く神聖攻撃と光魔法を吸収 と、地味に個性がある。シルフとウンディーネはなにもない -- 名無しさん (2022-02-07 22 12 44) ↑↑の方にある「逃亡で入手」はガセ 戦闘中クラスチェンジして逃亡させたけど普通に消えた -- 名無しさん (2022-02-08 08 49 14) いゃあやっぱ。サラマンダーのMofumofuよ -- 名無しさん (2022-02-25 01 30 00) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 -- 名無しさん (2022-04-13 01 48 19) エレメント召喚ができるかどうかでそのユニットの評価が大きく変わる。 MPがある限り一度に5体までとはいえ他には制限も無く召喚できるのでバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-10-01 00 50 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/190.html
召喚時レアリティ: 属性:光 タイプ:攻撃 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1201.48 1507 防御力 709.52 890 HP 5979.96 7505 速度 307 307 スキル S1 元素アタック 敵の最後の列に攻撃力の280%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、沈黙状態にさせます。(CT3) S2 天空の怒り 敵全体に攻撃力の150%のダメージを与えます。(CT2) 覚醒 元素破裂 敵の最後の列に攻撃力の320%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、沈黙状態にさせます。このスキルは相手の防御を無視します。(CT3) スキル2: 唯一のクールタイム2な全体攻撃 特性 防具 ルーンの肌 沈黙状態になりません。 Lv3 アクセ 踏みにじり 攻撃時、沈黙・睡眠・スタン・カオス状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。 Lv4 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4774.html
■転職(てんしょく) 新世界樹の迷宮から導入された新システム。冒険者ギルドにて他のクラスへ変わることが可能。 ストーリーモードのみの実装なのかどうか、またはいつ頃解禁される要素なのか等まだまだ詳細は不明。 転職前の職業レベルはそのままなのが普通か。 主要なスキルはグリモア化してから転職とかになるのかな キャラクターがレベル30以上になると可能。引退前よりレベルが下がり、転職前に覚えたスキルは忘れてしまうようだ。おそらく過去作品の引退に相当するシステムと思われる。 なお、ハイランダー・ガンナーへの転職は不可能。ストーリーモード限定の可能性もある。 ダー○神官「では サイモンよ。 パラディンの 気持ちになって祈りなさい。 ・・・よし、これで サイモンはパラディンとして生きていくことに なった。」 ストーリーモードをクリアすると、クリア特典としてクラシックでもハイランダーやガンナーに転職できるようになるらしい 引退との違いは外見を引き継ぐ他、ステータスは本職のままという点。本職パラディンでブシドーに転職すると、耐久力に優れたブシドーが出来る。 ↑で言及されているトコロがミソ。例えば元メディックのダークハンターは本職より強いかもしれない。スキル使ってナンボのダクハンに高いTPは嬉しいし、微妙ながらVITもLUC もメディックが勝る。自分なりに噛み合う組み合わせを考えるのも楽しいかもしれない。 ブシドーはガンナーに転職するのがいいかもしれない。クリア後限定だが…。 ↑武士道からGUN道に転職か… ↑おんみょうだんを食らえぃ! ↑うおっまぶしっ ↑ 3に転職があったら ネガ=ティブ「スゲェ…あのじいさん(モン爺)、弩で戦ってる」 これ地味にグリモアと並んで廃人量産システムな希ガス……。凝り出すとすぐにギルドメンバーの登録枠数が足りなくなりそうw グラは変わらないものの、君は他職のコスプレ姿を想像しても構わない。ししょーが痛々しく桃バド子のコスプレをするのも自由だ。 兵種変更みたいな感じ・・・・・いやあっちは多少パラメーター変わってたか 注意しないといけないのがパラメータは変わらないので1~3でやれたバードやファーマーでレベル上げから引退みたいなことはできないということ。まあホーリーギフトをグリモア化すればいいのだが ↑ 引退は汎用ユニットならできるので問題はなかった。 見た目カスメだけど実はガチ殴りしかしないソードマン、と思ってたが、実際はカスメのステを引き継ぐから火力はないんだよな… ストーリーの5人でゴレンジャイをすることも可。「おいまて 君らおかしい」 金レンから転職して超高速ブシドー作るんだ・・・ ストーリーで真セル倒したら ↑は固有スキル以外は最高レベルまで振れたしなぁ・・・ バリ/モンというのをどっかで見たが、面白い挑戦だった 結果的には3のサブクラスに近い。 自分はブシドーをソードマンに転職させグリモアに片っ端からバードの強化スキルと群狼の襲撃を覚えさせて4のダンサーっぽくした。 強化も真っ先に出来るし、トライチャージから属性攻撃に併せてチェイスをすればラッシュダンスみたくなる。 ↑面白そうだね。ただそれだったらバードに転職させて真龍持たせてトライチャージ・郡狼・チェイス×3グリモア覚えさせたほうがSP効率良いような。 ↑あと追撃の号令な。バードだと装備がイマイチなんだよな。まあチェイス特化ならそれでいいかもしれないけど。 アルケミをソードマンに転職させて前衛で使ってるのは流石にうち以外いない・・・よね? うちのギルドの場合は、ほぼ転職というよりは「再就職」であった。 ほぼ物理職は高AGISTRのブシドーから転職することが多いうちのギルド。おかげで姫子とポニテとブシ爺のグラばかり 転職でまた同じ職に就いた場合、引退と変わりませんか? 引退のシステムがあんま分かんないけどキャラの数は変わらないでステータスボーナスとSPボーナスはついてくるよ。 滅多にないことなのかもしれないけど、元のクラスに戻した時はレベル保持されてれば尚良かったかな…ダメかしら? 引退できない主人公たちの救済措置だろうから仕方ない。とはいえ主人公たちの引退ボーナスと転職システムは別物にして欲しかったなあ。 新Ⅱにも主人公たち(引退できない)が出てくるし、多分継続されるのかな。ドクトルをカスメに転職させたりガンナーをペットに転職させたりと戦略の幅が広がりそう。 ↑Ⅲでアンドロをサブに出来なかったみたいに、ペットへの転職やペットの転職はさすがに難しいんじゃないかな 弓矢とか銃とかどうやるんだよって話になるしなぁ ↑ くわえるんですよ……多分 虎「オレ、今日からパンダだよ」 ↑いくらなんでも無茶だろw ↑ライオンに転職して動物園で働いていた犬がいたくらいだから、きっとイケる! 下がるレベルが5になった模様。序盤から色々な職に手を出せそう。 当然と言うか、ペットには転職できない。 そしてペットにも転職できない。この事実に一部のボウケンシャーが血涙を流したとか ↑あああ、すまん。変な書き方になってしまった…… ペットとファフニールは転職不可である 原作的に考えてペットが解禁されてないからという可能性も残ってる まぁどのみちグリモア利用でぺろぺろできるわけですけどね。体験版では無理だけど ↑首輪着けたかったけどそっちは我慢だな・・・ ストーリーメンバーの転職、新1では見なかったが新2ではたまにすれ違う。カスメフラヴィオとバードアリアンナは見たことあるわ 新2のストーリーメンバーでゴレンジャイは残念ながら出来ない 新1だと、引退させたくはないがステータスとスキルのボーナスが欲しいというときには、同じ職業に転職すればよかった。新2でいう修行と同じことが全員できた。 好きなグラを使った採取部隊を作るのにも使えるかも。レンジャーのグラだけじゃ何かねぇ・・・。ステは元のクラスのを引き継ぐので、グリモア次第ではああっとにも十分対抗できる。 クリア後のおまけとかでもいいから職と絵の紐付けを外してほしかったな ペット・ファフニール間感で転職可能にして欲しかった これのおかげでパーティーメンバー5人中4人がクラスと絵が対応していない転職組となった ↑ 仲間がいた。俺のギルドもクラ一周目は金鳥さん以外全員転職してるし、2週目もハイランダー♂をソド、アホ毛をプリにしてる 気に入ったキャラのグラフィックだけを選んでこれ前提のプレイを行うのは流石に少数派か。うちではアホ毛×2がそれぞれプリ、ケミに、赤マグがダクハンに、地味子がバードに、ししょーがマグスになっている…… まだ、ここにない出会い(違う) 世界樹5では種族の壁を越えた転職も可能なようだ。職業ごとの補正とは別に種族ごとのステータス傾向があるかどうか、気になるところ。 外見に変化がないのを逆手に取り研究優先の白衣姿ケミ(元メディ)やオリエンタルな国出身のプリ(元バード)、イタコなネクロ(元シャーマン)とかという設定にしちゃうのも悪くないかもしれない ステの紐付けのせいでいまいち自由度が高くなくなっているのがなー ステータスのベースが4つしかなくて職業イラストもただの見た目だけになっちゃってるからな…ここまでやるならナナドラみたいにもう完全に種族間のグラフィックの縛りも無くせばよかったのではないかと思ってしまう 職業補整は欲しかったところ。ブラニー盾という某MMOを彷彿とさせることが実質不可能に近いのが残念極まりない と思ったら不可能に近いのはルナリアであってセリアンよりは前衛に出られるのかブラニー 5では正直イラストと職業は合わせたいから転職したくない… ↑に続いて。クリア後に新しく作り直すけど、表クリアぐらいなら転職なしでも十分通るよね…? 別にステータスやSPにボーナスがつくわけでもないし、表どころか六層までは普通に行ける調整になってるでしょ。そうでなければバランス調整ミス ↑そりゃそうだ…冷静に考えればわかることだよね。つまらない質問をすまなかった。 5の場合、種族固有の職業同士なら問題ないので、ウォーロック姿のネクロマンサーやリーパー姿のドラグーンなどは容易にできる。 一方、DLC組はどんな種族でも作れるのでししょー5がそれはそれは天衣無縫なことになる。うーん、職補正よりもグラフィック補正の方が良かったかも… ↑一応肌の色は種族固有のものあるじゃないか 一目でわかるのはブラニーの黄肌やルナリアぐらいだが ↑あ、能力のことね。ドラグーンとセスタスが基礎能力全く同じってどうよと思ってしまっている。 乳・尻・大腿で5人選んでもそうそう詰むことはなくなった。バランスの良いパーティーを組ませたいあの人もニッコリ ↑脇とヘソを忘れるとは。おめぇさんモグリかい? 昔は効率ばかり求めてたので自由度低くてあんま好きじゃなかったが、5で転職のなんたるかを理解してから新シリーズ始めたら楽しくてしょうがない。元グラの能力値に着目することで、各職に散りばめられた本来の特性外の役割スキルを生かせるようになる。それでも足りない部分はグリモアで補強できるのもあって実はもっとメイクとプレイングの楽しさが隠れてた。当時の自分には創造力が足りなかったんだなと思い知らされた ↑つづき 選択肢が多いと言うことは組み合わせ種類が増えるので最適解が洗練されやすく、なんらかの方針がある場合、得られる結果が一本化しやすいということなんだよね。それを無駄な選択肢と感じてしまってたんだねえ。未熟だった Xで全キャラの外見イラストが自由に使えると聞いて、もしかしたら転職ありかなと思ったり 大穴で職とグラの紐づけがついに外れるとか。転職も楽しいからあれば有り難いが基本使いたいグラ優先で選ぶ自分はグラ自由になった時点で転職使わないと思う 転職無しだとプリとかメディがAGI的にかなり厳しそうな気がする。 今までずっとやや低い~並程度のAGIしかなかった前例のメディはともかくとして、巣のステータスで補助薬が先行できないってただのクソ調整なんですが ↑変換全く見てなかった…「素のステータスで補助役が先行できない」です そういや考えたらプリは歴代バフ職の中でも重装備がデフォっぽいとこあったから運用段階の速度ももともと低めなんだよな。その上AGIが低いとなると……本職使うの避けてサブとかで賄うほうがいいかもしれないってなっちゃうか。転職必要だな ↑だからそれはクソ調整だから号令スキルの速度補正が高いか固有スキルでフォローするかのどっちかだと思う。そんなにプリをクソクラスにしたいのかと疑う。 ↑まあ、誰だってセカダン2のガンナーみたいな調整は間違いなく嫌だよな。とはいえ発売されないとわからないけど Xではやっぱりなかったが、引退で職変える→戦法がハマらず元に戻したくなる→引退アリキャラの場合前回引退レベルと同じにしてから再引退し職を変えないと損する……ということで恋しくなったりする。特に最大レベルで引退した時。 5で転職の-5と休養の-2と組み合わせてレベル合わせしてたのに出来なくなった。残念 新2やってるが、特化した型ほど転職が重要になりやすい。ただ、メディックだけはそのままが一番。 初代世界樹の公式アンソロ読んでたら元ソードマンのバードが登場する話があった。予言? レベル5下がるだけで本職の人と同じスキルを使えるようになるボウケンシャーって才能ありすぎなのでは? ブラニーをマスラオに転職させると、刀スキルとの相性が最悪すぎる。 とりあえず物理職はブシドーを転職させればいい。一閃ブースト引っ提げてガンナーに転職させ、序曲付きバルカンフォームを放てば蟹だろうがサソリだろうがご退場願える 今だから言えることでも今更言っても……な事でもあるが、5はこれよりも種族を選ぶ→職業を選ぶ→任意のグラを選ぶ→任意のボイスを選ぶという月並みなDRPGシステムでもよかったんじゃないかと思う ↑それでいいな。というか途中からの転職でレベルペナルティは良いとしてもキャラクリエイト時のペナルティはマジで意味わからんわ。最初から作りたい組み合わせが決まってるのに嫌がらせのようにレベル下げられるなら種族職業の紐付けなんて足枷でしかない。 Vはこのシステムのおかげで、苦手なボスやFOEでも割と手軽に対策できた 気が付くとダクハン六人も育ててたが、毒ケミ再現のTEC特化と元ブシのSTR特化は使ってて楽しかったな 昔々ある城塞都市では転職した冒険者は一瞬にして5つ歳を取っていた。世界樹ではそんなことが起こるかはプレイヤーの脳内設定次第だがゲーム的にはいくら転職してもキャラクターが老衰して弱体化したり蘇生しようもなく失われたりはしない。 Xこそこのシステムが欲しかったな。ショーグンは素体として優秀 ↑Xの場合、STRの低さを攻撃スキルの倍率で補ってる所があるから単純な転職はバランス崩壊に繋がりかねない。例えばSTRの低さを固有スキルで補う調整だったら、転職の際に固有スキルを引き継ぐようにすることでバランスを取れたと思う まあそらブシドーとかがヘヴィスト★使いだしたらな……って思ったけど既にグリモアやらアサルトワディやらでやってるわね あったらセスタスも何かしらで輝けたのかな… ↑セスタス自体のステータスはSTR/AGI/LUCが高水準なのでSTR/LUC依存系スキルは大体使いこなせるわけで普通に強いと思う。高HPなのに回避型ビルド目指せるってのもこれまた強い。逆に他職がセスタスに転職してもダメだと思う。拳甲のATKがアレではな… バステ攻撃スキルはブシドーのほうが適正高いから結局素体としても微妙かと セスは抑制攻撃ブーストをフルで取れるからバステ率で優位なんであって、転職可ならそりゃブシ素体のが良くなりそうね。素体のフォース引継ぎとかなら封じ率優位はセスだが・・・それはそれでソドが暴れるだけか。 Xセスタスのステータスって役割的にXブシドーのほぼ下位互換だからな。VITが多少勝ってるけどそれすら無駄に高いHPのせいで被弾が嵩むせいで腐り気味だし 物理+バステのスキルに STRが成功率でも関わるの、個人的にはあまり好きじゃないかな。バステ専門職とかの高LUC低STR職がバステ目当てでそういうスキル使うのにも向かないし、結局STR高い職が有利になりすぎるし。 まぁ考え方を変えれば、INTの使い道が増えるって事でもあるか。 ただ 肝心のINT依存+バステスキルが少ないのが…… 物理バステもバステ率はINTとLUCでええやろと思う TECがバステ率に関わる作品も多いことだし コメント