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《エレメンタル・ラッシュ》 罠カード 【条件】自分のLPが1000以下の場合、 自分のモンスターが相手モンスターの攻撃で破壊された時に発動できる。 【効果】自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル7/地・水・炎・風属性)を2体以上選んで自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/290.html
前提条件:<アースシェイカー><アクアマスター><ウィンドセイバー><フォースブレイカー><フレイムロード><ミッドナイトサン>のうち、いずれか2種取得 ウィザードなら何の問題もない。上級スキルで取得する攻撃魔術スキルに合わせた2種を取得しておこう。 ソーサラーの場合は、少し成長を考えることになる。 まずサモナー魔術用に<フォースブレイカー>を取得しただろうから、あとは<リゼントメント>前提用の <アースブレット><ウォータースピア><エアリアルスラッシュ><ファイアボルト>のどれかに合致する 属性ダメージ強化スキルを取得しておけばいいだろう。 どちらかと云えば、後回しでもいいスキルだ。魔術判定は装備やアイテムでも増幅できるものが多い。 戦術の幅を広げるか、攻撃の威力を高めるスキルを優先しておいた方がいいだろう。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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※転職は現在作成中です。最初に実装される大きな仕様になります。 転職するには プリンス/プリンセス転職 ナイト転職 エルフ転職 ウィザード転職 ダークエルフ転職
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ウィンター・エレメンタル (UC) (水) (3) クリーチャー:スノーフェアリー/スターグラッジ (2500) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出てから、次のターンの終了時に破壊される。 ■ブロッカー ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、次のターンの終了時まで攻撃もブロックもできない。 作者:Rose Crown 追記:次のターン=1ターン跨ぎます。 評価 名前 コメント
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エレメンタラー No.1018 エレメンタラー 条件:パチュリー2 配置:リーダー 呪力3 このサポートは、『パチュリー』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]常時 起動状態の自分のスペルが3枚以上の場合、 使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべて は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 起動状態の自分のスペルが5枚以上の場合、更に「 貫通 」「 誘導弾 」を得る。 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 illustrator/此処之ココ 考察
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ウォーロック ■ 転職条件 BaseLevel99以上、JobLevel50以上 ウィザード/ハイウィザードから転職 イズルードまたは異世界駐屯地の転職カプラから転職可能 ■ 基本ステータスデータ HP倍率 HP係数 SP係数 0.75 5.00 8.50 ■ 基本ASPD 素手 短剣 杖 160.0 148.0 145.0 ■ Job補正値 JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk 1 0 0 0 1 0 0 26 0 2 3 4 4 0 2 0 0 0 2 0 0 27 0 2 3 4 4 0 3 0 0 0 2 1 0 28 0 2 3 4 5 0 4 0 0 0 2 1 0 29 0 3 3 4 5 0 5 0 0 0 2 1 0 30 0 3 3 4 5 0 6 0 0 0 2 2 0 31 0 3 3 4 5 1 7 0 0 0 3 2 0 32 0 3 3 4 5 1 8 0 1 0 3 2 0 33 0 3 3 4 5 1 9 0 1 0 3 2 0 34 1 3 3 4 5 1 10 0 1 0 3 2 0 35 1 3 3 5 5 1 11 0 1 0 3 2 0 36 1 3 3 6 5 1 12 0 1 0 3 2 0 37 1 3 3 6 5 1 13 0 1 0 3 3 0 38 1 3 3 6 5 1 14 0 1 0 3 3 0 39 1 3 3 6 6 1 15 0 1 1 3 3 0 40 1 4 4 6 6 1 16 0 1 1 3 3 0 41 1 4 4 7 6 1 17 0 1 1 3 3 0 42 1 4 4 7 6 1 18 0 1 2 3 3 0 43 1 4 4 7 6 1 19 0 1 2 3 4 0 44 1 4 4 8 6 1 20 0 2 2 3 4 0 45 1 4 4 9 6 1 21 0 2 2 3 4 0 46 1 4 4 9 6 1 22 0 2 2 3 4 0 47 1 5 4 9 6 1 23 0 2 2 4 4 0 48 1 5 4 9 6 1 24 0 2 3 4 4 0 49 1 5 4 9 6 1 25 0 2 3 4 4 0 50 1 5 4 10 6 1 ■ スキル ウォーロックスキル
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/38.html
◆ロードの転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:君主の証、水鏡の盾、称号【王の素質】(ラストアタック50回以上) 極める職業:戦士
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/41.html
プレイヤーは特定のLvに達したのち、転職NPCに話しかけて規定のカロットを支払う事で上位職に転職することが出来ます。尚、転職強化は2次転職時にまとめて行うことも出来ますが、転職強化なしで2次転職を行うことは出来ません。転職強化は負担が大きいですが、職に応じたステータスポイントが数ポイント増加する為、余力があれば強化しておくと狩りが少し楽になるかも知れません。 Lv10 1次転職(10,000カロット)※転職NPCからのクエスト報酬でまかなえます Lv25 転職強化(100,000カロット) Lv40 転職強化(200,000カロット) Lv55 2次転職(500,000カロット)証明書は55でキルリアースからクエスト開始→テンプタルーンのバン→ヘルタワーに行くように言われます(クエストアイテムはヘルタワー正面奥(20ヶ)、正面奥から左右どちらか隣のMAPへ移動(5ヶ)、正面奥から2FのMAP(5ヶ)で取得) (※北米鯖ではLv70にも転職強化がある模様。北米鯖はセロン島が実装されているので、実装と同時にキャップが75になるのかも知れない。) 名前 コメント
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《エレメンタル・ショット・ドラゴン》 エレメンタル・ショット・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000+ スピードアタッカー W・ブレイカー パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE闇-スレイヤー PE自然-パワーアタッカー+4000 火自然のドラゴンデッキに入れるだけで化け物に。闇も混ぜると、確実に敵を倒すクリーチャーとなる。 フレーバーテキスト DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 収録セット DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 参考 パワー・エレメンタル