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トルシュエレメンタル(とるしゅえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 同トラベルに登場 ネタ グレイセス ソフィの水着をまとった上級の精霊。 No.(wii) 124 No.f 146 Lv 52 種族 精神体 HP 6889 SP 5691(f) 攻撃 550 防御 17191742(f) 術攻 596 術防 275298(f) 命中 459 回避 917 EXP 1519 ガルド 658 弱点特性 不定形・精神体・飛行・凍結 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ストラタ砂漠遺跡 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 両手を叩きつけて目の前の相手を攻撃する。 往復ビンタで目の前の相手を攻撃する。 火炎弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。火傷の追加効果。 フォトンブレイズ/対象に高熱を集めて焼く初級攻撃術。サイドステップで回避可能。 総評 トラベル67/69 (f)「水着の盗難」で戦うことになる分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 ソフィの水着をぶら下げたフーエレメンタル。 水着盗難のサブイベント後、ストラタ砂漠遺跡に出現する。 倒すとソフィの称号「ねこ少女」が手に入る。 無理やりぶら下げられた彼(?)に罪はないのだが、姿が姿のため、見た目がどえらいことになっている。 ▲ 関連リンク 関連種 ウォータエレメンタル フーエレメンタル リョートエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ 同トラベルに登場 フェイクムロン プーカァギア ▲ ネタ トルシュ(仏:torche)とは、フランス語で「松明」のこと。 ▲
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エレメンタリストの説明 エレメンタリストの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー エレメンタリストの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ エレメンタリストの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 召喚が使える。 ソロプレイが得意。 狩り性能が最高な為育つのが速い 序盤は対人もそこそこいける。 キャラがかわいい。 短所 中盤から対人がかなり弱くなってくる。 唯一功城戦は最弱という訳ではないがやはり強くはない。 萌えに抵抗ある人には使い辛い。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
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682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 ティーナ=プラネット(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その2。 愛の伝道師。今となってはただイタいだけだけど、昔はこんなキャラ付けが流行ってたよね。 能力値自体は技量195以外二流だが、そのキャラ付けからSP90でいきなり愛、その後再動。 そして、ゾンビ(素体)がはびこる世界で浄解持ち。 ユニットはHP10000にHP回復Lv1、そして装甲100に一応バリアLv2、 CT+99脱、CT+15縛、2P回復Lv6術アビリティ、浄解エンチャント、と 「一度やってみたかったんだ」感のあるゲテモノ。これでも辞典登録データです。 オリダンでは本性を表したかのようなパイロットとユニットにアップグレードされるが、 そちらは+99脱が+99Dに、+15縛が+30縛になり、さらに3PM全が追加というエレナイ基準。 もっとも、縛り屋&回復屋として最前線に出すと集中砲火であっさり落ちるので、 その際は援護防御役を貼り付けたほうがいい。その意味でバランスは取れてる? [[強化パーツ]]は……装甲は低すぎて焼け石に水、HPは逆に高すぎて何つけても誤差の範疇、 なのでステルスと、あとはSP系といったところか。同フォルダ限定なら超回避なんてのも。
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エレメンタラーハイエルフ 概要 精霊術師の上級職ツリーの一つで、魔法ダメージディーラーの職業。 下級職時代には1体しか召喚できなかった大精霊を複数体同時に召喚できるようになった。 さらに、一人に複数の精霊を貸し出せるようになる他、大精霊も貸し出せるようになり、さらに味方のサポートにも磨きがかかった。 最終的には精霊王を呼び出せるようになり、放たれる魔法の威力は圧巻の一言。 職業特性 SUP:36 制限:〈INT+10 or DEX+10〉 役割適正 :魔法アタッカー 武器適性 :両手杖 防具適性 :服(民族衣装系) 特殊装備適性:— 発現条件 ①精霊術師LV75まで育成している。 ② ③<天進の宝玉>を使用している。 ④上級転職の際に<精霊>に関する装備を5つ以上装備している。 ⑤<精霊>と名の付くアイテムもしくは素材を持った状態で竜の像に触れる。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 魔法 六精霊全召喚 4 魔法 パーティ・エレメントリース 4 魔法 ハイエレメントバースト 4 魔法 イグニス・バースト 4 魔法 グラキエース・ストリーム 4 魔法 トニトルス・ハザード 4 魔法 ルクス・シャインヒール 4 魔法 テネブレア・ダウンダーク 4 魔法 サンクトゥス・サークル 4 魔法 自然の恵み・エレメントヒール 4 魔法 大精霊様二大降臨 5 魔法 ダブルエレメントリース 5 魔法 大地の怒り・エレメントテラ 5 魔法 大気の哀しみ・エレメントヴェントゥス 5 魔法 大海の荒れ・エレメントアクワ 5 魔法 陽光の驚き・エレメントソル 5 魔法 [[]] 6 ユニーク [[]] 4 上級転職元 精霊術師 主な覚職キャラ ケイシュリア
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エレメンタルマスター 機種:MD 作曲者:山西利治, 新井直介 発売元:テクノソフト 発売日:1990年12月14日 概要 ファンタジー要素の強い縦スクロールのシューティングゲーム。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 大精霊序曲 新井直介 オープニング 呪われた宿命 山西利治 オープニングビジュアル 悪魔の誘惑 ステージセレクト 第2回マイナーレトロ240位 火炎の舞い 新井直介 ステージ1(溶岩) 炎の化身 山西利治 ステージ1ボス 光の精霊 ビジュアルシーン 風のように ステージ2(風) 魔獣の叫び ステージ2ボス 地の果てまでも ステージ3(森) 魔性の鼓動 ステージ3ボス 血塗られた湖 ステージ4(湖) 水に凄す物の怪 ステージ4ボス 悪夢のように ゲームオーバー 地獄の階段 コンティニュー 氷河の恐怖 ステージ5 黒竜王参上 ステージ5ボス 光の指輪 ステージ5クリアデモ 魔の巣 ステージ6 妖しき美 ステージ6ボス 暗黒の旋律 ステージ7 運命 ステージ7ボス 骸羅王復活 ラストボス 悲しき鎮魂歌 エンディング 旅立ち スタッフロール サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.4 ELEMENTAL MASTER Technosoft Music Collection - ELEMENTAL MASTER -
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ナイト級 ウインドエレメンタル 属性 属性特殊能力 メイン属性 魔 なし サブ属性 淫 《堕落》自動取得 サブ属性 風 IV+2 サブ属性 空 《翼》自動取得 能力値 メイン属性1 サブ属性1 2 3 作成B 合計 【体力】 01 00 01 00 2 【運動力】 01 01 03 03 2 10 【知力】 01 01 00 00 2 【魔力】 02 03 01 02 8 副能力値 【HP】 76 【MP】 8 【IV】 16 攻撃力 2 防御点 8 基本魔技 4個 上級魔技 1個 超級魔技 0個 属性効果 +5/-5 初期取得魔技 名称 使用 分類 MP 射程 対象 効果 堕落 常時 なし - なし 自身 この魔法を持つモンスターに止めを刺されたメイデンは、致命傷表の出目に+1する。 翼 常時 なし 4 なし 自身 制限時間など無しに、飛行する事ができる。奇襲を行うことができる。 基本魔技 名称 使用 分類 MP 射程 対象 効果 ハイスピード 常時 なし - なし 自身 【IV】+4を得る。 アーマー 常時 なし - なし 自身 【防御点】+2を得る。 ツイスター 補助 なし 2 なし 自身 直後の[白兵][射撃]攻撃の攻撃力を+2d6する。ただし攻撃対象すべての【IV】が自分より低くなければ使用できない。 乱舞 能動 白兵 5 あり 単体 同じ対象に1d6+【運動】のダメージを与える[白兵]攻撃を2回行う。タイミング"補助"で使用されたダメージ強化等の魔法の効果は、2回の攻撃の両方に適用される。 上級魔技 名称 使用 分類 MP 射程 対象 効果 シールドフォーム 常時 なし - なし 自身 この魔法の取得者は「AP10」を得る。APダメージに防御力は有効だが、HPより先に減らさなければならない。 設定・外見 黒いオーラを纏う女性型の風精霊。ビショップ級 風魔 ショウコが生み出す自身の劣化体である。
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《エレメンタル・ショット》 装備魔法 「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついた レベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
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ムーンライトエレメンタル 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ハーベストムーン 50 HP回復 3 自:SP回復(MSP*0.15+20)⇒光撃化(1) 10 ムーンライトニング 120 治療 3 敵単:((光⇒麻痺(1))+(闇⇒麻痺(1)))*2 15 ムーンストラッカー 170 光強化 3 自:魅了(2)+混乱(2)+STR・VIT増加 20 バンケット 250 光撃 3 敵全:幻夢2を付加 25 ローレルクラウン 320 曙光 6 自:TEC・AGI上昇 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ブルームーン 80 MHPUP 3 敵単:(光1.0⇒水1.0)*2(回避停止) 10 ブライトスタリーナイト 150 MSPUP 3 敵全:光0.05?*4 15 ムーンヒーリングエスカレーション 280 広域抗陣 6 敵単:光⇒(付加:○撃を1つ奪取⇒平穏5を付加)(弱者追尾?) 20 ムーンリットガーデン 300 軽減 3 味全:HP回復(MHP*0.13)⇒攻撃が光属性化(1) 25 ルナ 370 神鳴 18 敵全:光SPダメージ⇒混乱(1)*2
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Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm.
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キャラクターの能力値が転職条件を満たしていれば訓練所で転職出来る 転職したキャラクターは能力値が種族の基本値に戻り、年齢が増え 使用可能な魔法は、使用回数がそのレベルの魔法数に低下。 性格が転職する職業に適正ではない場合は、洞窟地下1階で調整しよう。 シャインカーへのイベント転職と、盗賊の短刀による転職のみ レベルが維持されたまま転職可能。 上位職:ビショップ、侍、ロード、忍者 下位職:戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 職業 力 知 信 生 早 運 性格 戦士 11 - - - - - 善中悪 魔法使い - 11 - - - - 善中悪 僧侶 - - 11 - - - 善・悪 盗賊 - - - - 11 - ・中悪 ビショップ - 12 12 - - - 善・悪 侍 15 11 10 14 10 - 善中・ ロード 15 12 12 15 14 15 善・・ 忍者 15 17 15 16 15 16 ・・悪 有効な転職 下級職業から上位職に転職するのが基本。 今作は戦士の装備強化型職業「シャインカー」が存在するので 女性キャラでなければ戦士に転職する必要はない。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士)への転職 ビショップ → シャインカー(万能前衛) 魔法使い → 僧侶 → シャインカー 僧侶 → 魔法使い → シャインカー 魔法使い → シャインカー(かなりお手軽に作れる) 僧侶 → シャインカー ビショップへの転職 魔法使い → ビショップ 僧侶 → ビショップ 侍への転職 僧侶 → 侍 僧侶 → シャインカー → 侍(性別変更して聖衣ナンディン) ロードへの転職 魔法使い → ロード 魔法使い → シャインカー → ロード(性別変更して聖衣ナンディン) 忍者への転職 ビショップ → 忍者(育成に時間がかかる) 魔法使い → 僧侶 → 忍者 僧侶 → 魔法使い → 忍者 高レベル盗賊→(盗賊の短刀)→忍者 無意味な転職 侍、ロード、シャインカー → 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 ビショップ → 魔法使い、僧侶 シャインカー → 忍者(キャトルブランドを装備すると意味がない) ※シャインカー→忍者はキャトルブランドを再装備せず所持した状態が好ましい。 専用装備は装備できないが謎の縦穴に行く事が可能。 キャトルブランドを再装備してしまうと、忍者の素手攻撃力がなくなり、ACも良くならない。