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《サンダー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/風属性/雷族/攻2500/守1200 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
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ジョブ・転職基本職 一次職 二次職ジョブマスター ジョブ・転職 基本職 ゲーム開始時の職ノービス 一次職 LV5以上で各拠点の職業管理人に話しかけると転職できます。LV30までは何度でも転職可能。転職するたびJEXP、スキル、装備が外れるので注意!各職業の違いはHP,SP,装備可能な武器,覚えるスキルの違いだけです。防具はどれでも装備可能! 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ウォーリア オリ 短剣,片手剣,両手剣,鈍器,斧,片手槍,両手槍 ★★★★★★ ★ 近接戦闘の花形♪攻撃力の高い武器が装備出来るので、物理攻撃でガンガン闘えるよ ローグ ログ 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ 盗賊なのに盗んだり出来ないよ。素早い攻撃が得意。状況に合わせて技を使い分ければ近~中距離で戦えるよ レンジャー レン 片手銃,両手弓,両手銃 ★★★ ★★★★ オールレンジで戦うシューターだよ。雑魚狩りはとっても速いよ クリエーター クリ 短剣,片手剣,鈍器,斧 ★★★★ ★★★ 回復薬や装飾品を作成するスキルがあるよ。鍛冶屋や合成屋でボーナスがある・・・とかはないんだ。回復やデバフもあって柔軟な職だよ マジシャン マジ 短剣,杖,片手杖 ★ ★★★★★★ 近~遠距離で戦え、範囲攻撃も豊富。何よりも派手でかっこいいよ☆ アコライト アコ 鈍器,杖,片手杖,ナックル ★★ ★★★★★ 回復職だよ。攻撃は苦手・・・じゃないんだ。とっても強いよwPTやギルドで人気が高いよ ワンダラー ワンダラ 短剣,片手剣,鈍器,片手槍,両手槍 近接、設置、サポート、放出が出来るバランス職? ※各職業のおすすめステータス割り振りは各職業ページにありまぁす 二次職 LV50以上で各拠点の上位職解放人に話しかけて、条件を満たすと転職出来るようになります。1.上位職解放人に100,000JEXP払う。(一度だけ)2.解放したい二次職に必要な数の鋭晶石、堅晶石、★5オーブ等をバックに入れて渡す。※一度解放した職へは自由に転職することができます。JEXPは職それぞれで獲得、使用することになります。例)グラディエーターで獲得したJEXPをパラディンで使用とかは出来ません。スキルは基本的にその職業でしか使えません。 ジョブマスター 上級職のスキルを全て最高レベルまで上げると他の上級職へ転職する際に一つアクティブスキルを使用できるようにするよ。例)ディバスターをジョブマスターしてストームレイダーでライジングを使用する。※パッシブスキル、奥義(隠しスキル)は引き継げないから注意!! 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 特徴 ウォーリア グラディエーター 40 20 つよいよーーー!!! クルセイダー 20 40 パラディン 35 35 サムライ 40 30 力のオーブ★5×1 かっこいいよねー スティンガー ? ? ? ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 範囲でズバババババ!!! アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 硬直長い!つかいにくいー。だけど浪漫にゃー レイヴン 35 45 敏のオーブ★5×1 レンジャー スナイパー 40 20 ガンスリンガー 20 40 トラップガンナー 35 35 ガンビット 40 30 敏のオーブ★5×1 エルフィーン ? ? ? クリエーター ブラックスミス 40 20 アルケミスト 20 40 エンチャンター 35 35 クラフター 40 30 敏のオーブ★5×1 バトルクラッカー ? ? ? マジシャン ウィザード 40 20 エレメンタラー 20 40 ロストスペル 35 35 ソウルブレイド 40 30 力のオーブ★5×1 ダークペイン ? ? ? アコライト プリースト 40 20 回復がすごいよー リンカー 20 40 モンク 35 35 エクソシスト 40 30 耐のオーブ★5×1 レッグソル ? ? ? ワンダラー バード 30 30 スパイカー 25 45 名前 コメント
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エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth この石と土でできた人型の山は柱のような脚で大股で進む。大きな手がその背を覆っている。 神話級エルダー・アース・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Earth Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、地) イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 29、接触7、立ちすくみ29(+22外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 218(16d10+130) 頑健 +15、反応 +4、意志 +11 防御能力 武器捕縛; DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(4d6+18/18~20) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 蹂躙(4d6+18、DC30)、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、石化、地の体得、朦朧化 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+16) 回数無制限:ストーン・シェイプ 5回/日:トランスミュート・マッド・トゥ・ロック(DC15) 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +30(突き飛ばしまたは蹴散らし+34、武器破壊+32); CMD 41(対突き飛ばし、蹴散らし、または武器破壊43) 特技 《強打》(神)、《クリティカル強化:叩きつけ》(神)、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》(神)、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+20、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈知識:ダンジョン探検〉+20、〈登攀〉+31 言語 地界語 その他の特殊能力 強力打撃(叩きつけ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 石化(超常)/Petrify 叩きつけ攻撃が命中した際、神話級アース・エレメンタルは神話パワーを2回分消費することで、目標を永続的に石化状態にすることができる。目標がDC23の頑健セーヴに成功したなら、目標は石化状態になる代わりに1d6ラウンドの間(スロー呪文のように)減速状態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 地の体得(変則)/Earth Mastery 自分と敵が地面に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。敵が飛行していたり水に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は攻撃を受ける場合であれ攻撃を仕掛ける場合であれ、突き飛ばし戦技と蹴散らし戦技にも適用される。 武器捕縛(変則)/Trap Weapon 神話級アース・エレメンタルの肉体はダメージを与えた人工的な武器を捕縛する。アース・エレメンタルに(DRを適用した後で)ヒット・ポイントへダメージを与えた人工的な武器は、使用者がDC30の反応セーヴに成功しない限りそこから動かなくなる。クリーチャーは標準アクションとしてこの武器を抜き取るためにDC30の【筋力】判定を行うことができる。殴打ダメージしか与えない武器はこの能力に完全耐性を持つ。アース・エレメンタルはフリー・アクションとして、任意の数だけ捕縛した武器を取り除くことができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 朦朧化 (変則)/Stun 1ラウンドの間に神話級アース・エレメンタルの叩きつけ攻撃が敵1体に2回命中したなら、そのクリーチャーはDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間朦朧状態となる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 力と知恵を最も深く古い石に注ぎ込んだ神話級エルダー・ストーン・エレメンタルは、全身と変化に対する岩の防塁である。彼らは生来の魔法と恐るべき肉体を用いて敵の進軍を妨害し、大地の財宝を保全する。 エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 何千ガロンもの水が立ち上がったかと思うと、触手を持つ顔に泡立つ身体、そして4つの長い触手状の器官を備えた姿となった。 神話級エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Water Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、水) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 30、接触16、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+6【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×4)=+24(2d10+10/18~20、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 圧縮波、息詰め、渦潮変化(回数無制限、10~60フィート、2d10+10ダメージ、DC28)、高速飲み込み、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、飲み込み(2d10+10殴打ダメージ、AC 14、20 hp、DR 10/―)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +28(突き飛ばしまたは武器破壊+30、組みつき+32); CMD 48(対突き飛ばしまたは武器破壊50) 特技 《回避》(神)、《強打》(神)、《クリティカル強化:叩きつけ》(神)、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 圧縮波(超常)/Pressure Wave 神話級ウォーター・エレメンタルは神話パワーを1回分消費することで、半径60フィートの円錐形の爆発に圧縮した波を作り出すことができる。この範囲内にいるクリーチャーはDC22の頑健セーヴを行わなければならない。成功したクリーチャーは1d4ラウンドの間不調状態となる。失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間吐き気がする状態となった後、続けて1d4ラウンドの間不調状態となる。神話級ウォーター・エレメンタルは神話パワーを2回分消費することで、この能力で吐き気がする状態となったクリーチャーに叩きつけのダメージを与えることができる。(水棲)もしくは(水)の副種別を持つクリーチャーはこの能力に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる(回数無制限。“竜巻変化”と同様だが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない)。 飲み込み(変則)/Swallow Whole 神話級ウォーター・エレメンタルはこの能力を組みついているクリーチャーに使用することができる。捕らえたクリーチャーが自由になると、その穴はウォーター・エレメンタルの次のターンの開始に埋まり、再び飲み込みを使用することができるようになる。 水の体得 (変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、魔法のものでない発生している大型サイズ以下の炎を消すことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベル16)。 神話級ウォーター・エレメンタルは彼らの出身次元界の知ることのできない最深部からやってきた。彼らは現在の住人や神々よりも前から存在している。古代の知恵と生命を生み出す奇妙な振る舞いを持つ彼らは、定命のクリーチャーに対する興味をほとんど持たない。 エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この生きた竜巻は周囲の空気を全て引き込み、動かせるものなら投げつけてしまう。 神話級エルダー・エア・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Air Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、神話、他次元界) イニシアチブ +15; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 33、接触20、立ちすくみ21(+1回避、+13外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +21、意志 +8 防御能力 風の体得; DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行 100フィート (完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(4d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 高高度排出、高速飲み込み、真空作成、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、竜巻変化(回数無制限、10~60フィートの高さ、2d8+9ダメージ、DC27)、飲み込み(2d8+9殴打ダメージ、AC 14、20 hp、DR10/―) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +27(組みつき+31); CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》(神)、《鋼の意志》(神)、《武器の妙技》(B、神)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈飛行〉+34 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 飛行しているクリーチャーは、神話級エア・エレメンタルに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-1のペナルティを被る。 高高度放出(変則)/Elevated Ejection 竜巻変化を行った神話級エア・エレメンタルが捕らえたクリーチャーを排出する際、竜巻の現在の高さまでの任意の地点から解き放つことができる。落下させる場所は竜巻の接敵面か、エア・エレメンタルの通常の間合いの範囲内でなければならない。落下したクリーチャーは通常通り落下ダメージを受ける。エア・エレメンタルが神話パワーを1回分消費すると、代わりに捕らえたクリーチャーを匠の柔術道能力を使用したかのように投げることができる。この際、組みつき判定を必要としない。 真空作成(変則)/Create Vacuum 標準アクションとして、神話級エルダー・エア・エレメンタルは、飲み込んだクリーチャーもしくは竜巻変化で捕らえたクリーチャーの肺から空気を排出させることができる(頑健・DC27・無効)。セーヴに失敗したクリーチャーは2d6ポイントのダメージを受け、息が切れたかのように毎ラウンド頑健セーヴを行わなければならない。効果を受けたクリーチャーはしゃべることもブレス攻撃を使用することも、音声要素のある呪文を発動することも、その他呼吸を必要とするいかなる行動もとることはできない。捕らえられているクリーチャーがセーヴに成功しても、呪文を発動するためには精神集中判定に成功しなければならない。エア・エレメンタルはこの真空を移動アクションで維持することができる。終了すると、捕らえられているか飲み込まれたクリーチャーは再び呼吸することができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 飲み込み(変則)/Swallow Whole 神話級エア・エレメンタルはこの能力を組みついているクリーチャーに使用することができる。捕らえたクリーチャーが自由になると、その穴はエア・エレメンタルの次のターンの開始に埋まり、再び飲み込みを使用することができるようになる。 神話級エルダー・エア・エレメンタルは純粋な怒りと力であり、木片や石壁を投げ、硬い空気の拳でクリーチャーをばらばらにする。その最も恐るべき速度は空っぽの中心部の内側にあり、一瞬で敵を窒息させることができる。 エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire この燃え盛る大火はぼんやりと人間のような姿に見える。角の生えた顔はあまりにも眩しく、正視することがほとんどできない。 神話級エルダー・ファイアー・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Fire Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、火) イニシアチブ +13; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC18)、煙の雲(10フィート、DC22)、炎のとばり(15フィート、2d6[火]、DC22) 防御 AC 32、接触19、立ちすくみ21(+13外皮、+2回避、-2サイズ、+9【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +19、意志 +8 DR 10/―; 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 神話パワー(5回/日、活性+1d8)、着火(2d10、DC22)、盲目の灼熱、烈火 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+16) 回数無制限:プロデュース・フレイム 5回/日:ウォール・オヴ・ファイアー、フレイム・アロー 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +26; CMD 47 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》(神)、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》(神)、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》(神)、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28(+40跳躍時)、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈登攀〉+27 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 煙の雲(変則)/Smoke Cloud 即行アクションとして、神話級ファイアー・エレメンタルは呼吸を妨げる煙の雲を作り出すことができる。この雲はパイロテクニクスと同様のもので、1分の間持続する。ファイアー・エレメンタルはこの能力の効果に完全耐性を持つ。 炎のとばり(変則)/Shroud of Flame 神話級ファイアー・エレメンタルの間合い内にいる全てのクリーチャーは自分のターンの開始時にDC22の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6ポイントの[火]ダメージを受ける。神話級ファイアー・エレメンタルはフリー・アクションとして、この能力を回数無制限で抑止したり再起動したりすることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 盲目の灼熱(超常)/Blinding Blaze 神話級ファイアー・エレメンタルは即行アクションで神話パワーを1回分消費することで目映く燃え上がることができる。これは盲目状態にする凝視攻撃として機能する。この凝視攻撃は永続的な盲目状態を与え、有効距離は60フィートである。DC22の頑健セーヴに成功したクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。ファイアー・エレメンタルはこの盲目状態に対して完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 烈火(変則)/Inferno 神話級ファイアー・エレメンタルは割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、1ラウンドの間自身が持つ[冷気]に対する脆弱性を1ラウンドの間失うことができる。この間、神話級ファイアー・エレメンタルが与える全ての[火]ダメージは、[火]に対する抵抗と[火]に対する完全耐性を無視する。 神話級エルダー・ファイアー・エレメンタルはその次元界の中心に存在する、始原の火の生きた欠片である。彼らはゆっくりと燃える忍耐力を学び、若いファイアー・エレメンタルが持つ無謀さも燃えるものの心に恐怖を呼び起こそうという衝動も失っている。敵を追いかけ火を着けることができるため、彼らは敵を散り散りにするために煙を用いることを楽しむ。
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モンスター/エレメンタル マグマのエレメンタル/Magma elemental (Orange E; ) === Num 584 Lev 37 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 70 Exp 950 それは憎悪が溶けてできたような塊で光を発している。 それは通常地下 37 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約11716.67 ポイントの経験となる。 それは炎に包まれている。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボール、プラズマ・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3d7 のダメージで燃やし、 4d6 のダメージで攻撃し、 3d7 のダメージで燃やす。 雑感 名前
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エレメンタルアペンド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 属性エンチャントを反応させ、光の爆発を発生させる物理攻撃。 錬金術師によって付与されたエンチャントのみが有効となる。 性能 使用感 名前
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モンスター/エレメンタル タイム・エレメンタル/Time elemental (L.Green E; ) === Num 579 Lev 37 Rar 2 Spd +10 Hp 35d10 Ac 70 Exp 1000 あなたはまだそれを見たことがない。 それは通常地下 37 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約12333.33 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは時間逆転のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、減速の呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 それは壁をすり抜け、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と毒と時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3d4 のダメージで触って時間を逆戻りさせ、 3d4 のダメージで触って時間を逆戻りさせる。 雑感 名前
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タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2155.html
☆アンチエレメンタル ダメージは無いが、敵の、炎、氷、雷耐性全てを下げ、 更に状態異常にかかりやすくする(3ターン)
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/20.html
ウォーロック 能力値 筋力 3 敏捷 3 体力 4 技術 5 知識 8 権威 7 通称:魚、おぱい(♀)、でかいフォビタン(♂) 推奨スタンス ポゼッションアイス、エボケーションアイス、エボケーションライトニング、ロードオブエレメンタル 特徴 とにかく死ぬ、良く死ぬ。 女性型だとおぱいがありえないくらい大きい。 男性型だととても知能が高いようには見えない。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7144.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ELEMENTAL MASTER タイトル ELEMENTAL MASTER エレメンタルマスター 機種 メガドライブ 型番 T-18043 ジャンル シューティング 発売元 テクノソフト 発売日 1990-12-14 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ