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T9 T9開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) #エレメンタルローズ ■T9 コマンド: A:精霊0+心2=2 B:精霊??+肉8=8 C:精霊??×水2倍+守5=?? D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 予備:0 #エレメンタルローズ ■T9(平均化) コマンド: A:精霊9+心2=20 B:精霊6+肉8=20 C:精霊5×水2倍+守5=25 D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 予備:0 #エレメンタルローズ 【メモ】 コマンド 服が破ける。 肉体能力+5 下界を守る。守るべき人のの多さ+5 愛する人を思う。 心の輝き+5 撤退する ゲームオーバー ドレスアップ 予備に+20(9ターン目のみ) 全精霊解除 ターン10で全部の精霊との契約を解除する。 最終術式 ターン10の全セクターに+15 【メモ2】 7ターン結果 7-1 あなたはターン6で下界を気にしたり、ターン7で守ろうとしていたりしていたろうか。どちらもしてない時はセクターA,Cのリクエストは二〇あがる。(セクターAは60、セクターCは60になる) ターン6で下界を気にしている上にターン7で守ろうとする場合はリクエストに変動がない。 ターン6で下界を気にしているだけの場合、セクターCのリクエストは10あがる(セクターCのリクエストは50になる) ターン7で下界を守ろうとするの場合、セクターAのリクエストは10あがる(セクターAのリクエストは50になる) セクターA レーザーをレーザーで打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト40:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB レーザー防御障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 水のヴェールでレーザーを防ぐ! 守るべき人の多さ()精霊リクエスト40:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 射線に移動する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 セクターAかCかは失敗しても先に進めるが、失敗効果としての心の輝きは減る。もちろん0になれば死亡する。
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エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。
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近SR エレメンタルブレーダー エレメンタルブレーダー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330 2010 1620 4960 LvMAX時能力(純正品) 5300 6700 5400 17400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エレメント・スラッシュ味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! レアリティ一覧(若き勇者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ソードマン 30 3 --- Uノーマル ソードブリンガー 40 6 --- レア ブレードナイト 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア エレメンタルブレーダー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ギャラクティカブレーダー 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメンタルブレイク【スキル 共通系】えれめんたるぶれいく 分類 共通系 使用可能キャラ 「共通スキル(エレメンタルブレイク)」を使用したキャラ 効力依存 不明 マスターSLv. 5 通称EB(Elemental Break)。習得しているだけで攻撃時に20%程度の確率で相手の属性を無視してダメージを算出する、パッシブ型スキル。「共通スキル(エレメンタルブレイク)」を使用することで習得可能となる。 平たく言えば属性版強打といったところだが、基本的に装備やアンプルでメイン攻撃属性を固めることが多いため、共通スキルの中では微妙。シオカンヘイム要塞ハードににおいて 「庭師ギミール」「執行人アンク」「暴食巨大マウス」「星の亡骸」「鍛冶屋ゴバンノン」「剣闘士スパルタン」「司書ゴンプ」 がレアドロップする場合がある。上記7名はペドラセットのうち「ペドラチャンプブーツ」をレアドロップするボスでもある。
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Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 必要条件 エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 -- 地 火 -- 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 エレメンタルチェイン効果上昇 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE +10%) 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE +20%) 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE +30%) 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE +40%) 元素の怒り(Rage of the Elements)≫ 効果: 元素ダメージが2倍。≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward) 破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 レベル 名前 属性 1 エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) なし※ 1 ストーンスパイク(Stone spikes) 地 2 アイスボルト(Ice Bolt) 水 2 ライトニングボルト(Lightning Bolt) 風 3 ファイヤーボール(Fireball) 火 3 サークルオブウィンター(Circle of Winter) 水 3 ファイヤーウォール(FireWall)ToE 火 4 チェインライトニング(Chain Lightning) 風 4 メテオシャワー(Meteor Shower) 地 5 アーマゲドン(Armageddon) 火 5 インプロージョン(Implosion) 地 5 ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE 水 ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 よくある質問 属性はどこに表示される? クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? 運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? 地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1211.html
モンスター/エレメンタル 火のエレメンタル/Fire elemental (Red E; ) === Num 510 Lev 33 Rar 2 Spd +0 Hp 30d8 Ac 50 Exp 350 それは高くそびえ立つような火炎地獄だ。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3850.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは光っている。 それはテレパシーでは感知できない。 それには冷気でダメージを与えられる。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、マグマのエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで燃やし、 4d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/314.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/111.html
エレメンタルドラゴン ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがBCコンビに6つの属性の玉を集めて欲しいという依頼を出し、それを見事達成したのだが、そのマッドサイエンティストが作り出してしまったのがこの「エレメンタルドラゴン」である。 -- GOGH (2006-11-11 10 21 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/244.html
○精霊の館:エレメンタルマスターとは。 ・転職条件 精霊王1体との契約。 ・装備制限 精霊使いに順ずる ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5000 8000 12000 17000 21000 26000 30000 34000 39000 50000 ・取得不能職 プリースト、娼館、貴族院が取れない。 ソーサリー5レベル制限、ソーサリー系使い魔の習得不可。 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 未実装多し。
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルレギンス◆ 4 1 エレメンタルレギンスの破片×10 ブロンズ×45 スウェード×70 糸×70 接着剤×20 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルレギンス ◆ 25 30 ○ ○ × × 99 7