約 5,303,724 件
https://w.atwiki.jp/c9-i4u/pages/46.html
フォースオブエレメンタル 言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義 範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/57.html
4月16日20:27 昨日はブログ書かなくてすいません。最近、忙しいですが、時間を見つけて攻略ページを編集したいです。ちなみに昨日は私の誕生日でした。ギルドのメンバーもギルドチャットで祝ってくれました。ありがとうございます。私のRagnarok 星のレクエム パレンタリアは覚醒で98パーセント防御力分攻撃がアップしています。今は、ジュエルをパレードウォーロード覚醒強化、そしてカーニバルウォーロードに特殊進化のために使っています。(エピックボス、アリーナ、領土戦)のため、報酬は弱いですが…。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2348.html
《ウォーター・エレメンタル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/34.html
シナジー効果Natural Resist (自然の抵抗) エレメンタルに属する駒一覧 シナジー効果 Natural Resist (自然の抵抗) 少なくとも(N)個の異なる種類のエレメンタルが盤面にいるときに有効になります。 (2)エレメンタル:全ての味方エレメンタルは、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする (4)エレメンタル:全ての味方は、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする エレメンタルに属する駒一覧 Tiny Morphling Razor Enigma
https://w.atwiki.jp/ekor/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/26.html
現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容ウォーロードスキル ドレッドノートスキル スキルSE優先的にやるといいSE 気が向いたらやるといいかもしれないSE やると後悔するSE 武器一覧 家族MOB一覧 狩場 現行スレッド [部分編集] 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 1の内容 [部分編集] 群雄割拠のこの時代に生まれ、槍と共に成長し、英雄を目指す そんな漢の職業「ウォーロード&ドレッドノート」に関するスレです。 槍師(槍職&非槍職でもソロで槍に魂を込める人) および応援する皆様からの書き込み&情報提供も歓迎いたします。 次スレは 950が依頼、次スレが立つまでは埋めないこと。 Q&A Q:DNになったのですがお勧めの属性はなんですか? A:LV84まで繋ぎ武器として聖属性150がお勧めさ、HWで火鉢が1.7倍ダメ保障になるからさ Q:火鉢デビューしたいのですが装備は何を揃えればいいでしょうか? A:セイント槍(聖属性150)、インペSET(闇180)、タテオアクセがあれば一人前です。 Q:悲嘆の沼スキル狩、パヴェルでスキル狩と聞きますがどうやるのですか? A:サンダー→スタンプ→ホワール→サンダー→スタンプ・・・とスキルを連続して狩をすることさ 関連スレ ■前スレ 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 【槍に生き】ウォーロード ドレッドノート26【槍に死す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1290190476/l50 【ウォリHEY!】ウォーロード ドレッドノート25【犯科帳】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1282320279/l50 【倒れた数が】ウォーロード ドレッドノート24【槍の勲章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272373021/l50 【己を奮わせ】ウォーロード ドレッドノート23【槍を振るう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1262967458/l50 【一番槍は】ウォーロード&ドレッドノート・16槍目【戦陣の華】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1205163198/ 【槍こそが】ウォーロード&ドレッドノート・15槍目【我が人生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1196245854/ 【槍と信念】ウォーロード&ドレットノート・14槍目【貫き通す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185629835/ ■参考スレ 槍PT討論スレ その25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1204712621/ ■テンプレサイト http //wikiwiki.jp/l2board/?warlord [部分編集] テンプレの内容 ウォーロードスキル スキル性能はマクロメモより ヴィシャススタンスLv20(トグルスキル。クリティカルダメージ増加:攻撃力610) MP効率無視で火力が欲しいとき。レイドや鬼リンク祭り、戦争突撃時など短期決戦などで使う。 アキュラシーLv1(トグルスキル。命中率+3) レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場など、攻撃失敗ログが多い時に使う。 ポールアームアキュラシーLv3(トグルスキル。槍装備時に命中率+4) MP効率無視でどうしても命中が欲しいとき。レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場などで使う。 現状、出番が無いので、スキル取得しなくても問題は無い。 ウォーフレンジーLv3(トグルスキル。スタン/睡眠耐性+30%) MP効率無視でスタン/睡眠耐性が欲しいとき。ソロでのスタンmobリンク時や、戦争突撃時、PvPなど。 しかし+30%は微妙すぎて効果が体感できないとの説がある。 リラックスLv1(トグルスキル。座り状態のHP自然回復力+7.5) ファイター時代の遺産スキル。MPが余ってHP足りないソロQK時など。 フォーカスアタックLv5(トグルスキル。槍攻撃を単体化 命中率+6 クリティカルダメージ+30%) リンクしちゃ困るとき、単体相手に火力が欲しいとき、普通PTに入った時やレイド時、PvPなどで使う。 トグルスキルであるが、スキルONの時だけMPを消費する様になった為、使い勝手が非常に良くなった。 ワイドアタックLv5(槍の最大攻撃数+5) 大量に引いて16体以上相手にするとき。 効果時間>ディレイになった為、常時使う事が出来る。 ウォークライLv1(攻撃力+20%) 常時発動、お手軽火力UPスキル。 効果を切らさないように注意しよう。 ディテクト○○ウィークネスLv1(対象MOBにダメージ+30%) 狩場でスキルを選ぶのか、スキルで狩場を選ぶのか。特定狩場では重要なスキル。レイドにも有効。 スリルファイトLv2(攻撃速度+10% 移動速度-20%) お手軽火力上昇スキル。任意で¥が消せるので、積極的に使っていこう。 バトルロアーLv6(最大HP+35% HP回復35%) 緊急時のHP回復、ソロ時のお手軽回復などに使える、超優良スキル。 ディレイが大幅に短縮されたので、さらに使い易くなったスキル。 ただし、ボディ+ソウル等のインプルーブ¥が掛かって要ると、上書き出来ないので注意。 ライオンハートLv3(睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性+80% キャンセル耐性) 効果時間は1分とやや短いが、全てのスキルの中でも、かなりの高性能を誇る自己¥。 常時とはいかないが、ディレイが大幅に短縮された。 キャンセル耐性が付いているが、ライオンハート自体のキャンセル耐性なので注意。 サンダー ストーム Lv37 消費MP(113) 範囲スタン(持続時間:9秒)。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力1735。 WLを代表する、超優良スキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 ショック スタンプ Lv5 消費MP(55) 範囲スタン(持続時間:9秒)。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) サンダー ストームと同じく優秀なスキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 追加でタゲ解除によるスキルカットが可能。モーションが早く、消費MPも少ない。 ダメージが無いので、眠らせたMOBを誤って起こす事もない。 ハウル Lv14 消費MP(51) 範囲攻撃力低下(攻撃力-23% 持続時間:30秒) 敵の攻撃が痛いときなど、ダメージ低減を狙って使う。ヘイトが高く、タゲ制御などに使用可能。 プロボ Lv3 消費MP(83)(LV1:範囲600、LV2:範囲700、LV3:範囲800) 自分周辺の広範囲のモンスターを引きつける。スキルLVにより範囲が広がる。 広範囲の引きに使う。プロボのヘイト値は微弱なので、受けなどでタゲを奪うには向かない。 槍に対する耐性を減少されるデバフが付いた。効果時間は10秒程。この効果は槍の打撃スキルにも有効。 ホワールウィンド Lv37 消費MP(83) 360度の範囲攻撃。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2283。 範囲ダメージがどうしても欲しいとき。必中スキルが必要なとき、オーバーヒット狙いなどで使う。 ラス Lv10 消費MP(83) 前方約60度の範囲攻撃。CPを削る。威力30%。 PvP専用スキル。対人戦では一発目に使うのがセオリー。ディレイが長めなので、連発できない。 ダメージログが出ないので、今いち効果がわかりにくい。 リバイバル Lv1 消費MP(25) 特殊効果:HPが10%以下の時のみ使用可能。自分のHPをすべて回復させる。 リバイバル使用直後に瞬間POTや生命秘薬を飲むマクロを用意したり、リスキーヘイストOPの短剣で発動させると、成功率を上げられる。 対人戦ならCPを回復するPOT・スキルなどと組み合わせる。 ドレッドノートスキル アイオブ○○Lv1(対象MOBにダメージ+30%) 特定狩場で重要な、ディテクト○○の上位版スキル。ドレッド77以降で取得。 ペリースタンスLv1(防御力+25% 魔法抵抗力+25% 攻撃速度-20% 移動速度-10% 命中率-4) どうしても防御力が欲しいとき。攻撃力や攻撃速度、移動速度が下がるので常時使用することはない。 ブレイヴハートLv1(CP回復 威力1000) 高級闘志のポーション5発分の回復。発動まで1秒程度かかる。 ショック ブラスト Lv1 消費MP(53)、HPを消費 特殊効果:遠距離攻撃(射程距離:500)。範囲スタン(持続時間:9秒、範囲:120)。 ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる)。スタン中は防御力-30% 魔法抵抗力-30%。 (T1より詠唱時間が短縮、ターゲット状態解除効力の確率を増加) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力2072。 遠距離で放つ範囲スタン。PvP時や戦争時に良く使う。といっても射程距離500なので、ライン戦には不向き 攻城戦で一時共闘状態の敵(味方)にも使える唯一の範囲スキル。 アースクエイク Lv1 消費MP(87)、HPを消費 特殊効果:範囲攻撃。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力4040。 範囲ダメージが欲しいとき、必中スキルが必要なときに使う。発動時間は少し長めで、もっさりした感じ。 シンボルオブフィスト Lv1 発動条件 バトルシンボルを1つ消費。ディレイは約30分固定。 半径 200~250程、効果時間:2分~3分くらい、 特殊効果:HP、CP自然回復量+50% buff枠を1つ消費(80でCPが36づつ回復) 敵味方関係無しに効果。立っている人が座る状態と同じになる程度。POT・ヒールには影響なし。 スキルSE [部分編集] 編集者求む スキルエンチャントとは アクティブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) サンダーストーム コスト 威力が19向上し、MP消耗量が2減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ホワールウィンド パワー 威力が24向上します コスト MP消耗量が2減少します エレメンタルアタック(火・水・風・地) 属性が1~2向上します(変動あり) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックスタンプ チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ラス パワー 威力が1%向上します コスト MP消耗量が2減少します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スタンアタック パワー 威力が663向上します(+2以後4ずつ向上します) スキル(3次) ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブレイブハート パワー CP回復ボーナスが10増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックブラスト パワー 威力が245向上します コスト MP消耗量が2、HP消耗量が16減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アースクエイク パワー 威力が353向上します コスト MP消耗量が3、HP消耗量が12減少します エレメンタルアタック(地のみ) 地属性が20向上します(+2以後2ずつ向上します) バフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バトルロアー リカバリー 再使用時間が2~3秒減少します(変動あり) アディショナルアタック 攻撃力が1向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スリルファイト コスト 移動速度ペナルティが減少します(+15で半分、+30でペナ無し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ワイドアタック パワー 攻撃対象が1増加します タイム 持続時間が4秒増加します デバフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ハウル チャンス 成功率が向上します タイム 持続時間が3秒増加する トグルスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヴィシャススタンス パワー +1毎に4~6クリティカル時の威力が上昇する コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で14・14・15くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アキュラシー コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で6・6・7くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポームアームアキュラシー パワー 命中率が向上する。+1で5、+15で6に上がるようになる コスト 時間で消費するMP消費が減少する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ペリースタンス パワー +1毎に防御力と魔法抵抗力が0.1%ずつ上昇する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウォーフレンジ パワー 睡眠、ショック状態に対する抵抗があがる。+8でどちらも3、+15で5上昇 コスト 時間で消費するMP消費が減少する パッシブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポールアームマスタリー パワー(ATKUP) 槍装備時の攻撃力が上昇する パワー(HIT数UP) 槍装備時の最大HIT数が上昇する+1/+8/+15で1体ずつ上限があがる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ライトアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) フィストHPリカバリー パワー HP回復ボーナスが0.1増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブーストHP パワー 最大HPが3増加します パワー 最大CPが10増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが30%増加します アディショナルブレイブ CP回復ボーナスが30%増加します 優先的にやるといいSE サンダーストーム、ショックスタンプチャンスWLの主力スキル体感しにくいかもしれないが、高レベル帯での狩りPvには必須。 アースクエイク、ホワールウインドエレメンタルアタック~(アースクエイクのみ地だけ)4大属性槍を使っているならやっておいて損なし。 気が向いたらやるといいかもしれないSE ハウルチャンス9、10くらいからかかりやすさが体感できる。痛い狩場では効果大。 バトルロアーリカバリー使える回数が増えれば何かと役に立つ、+10くらいで2分に1回できるようになる。 スリルファイトディグリースペナルティSEすればするほど消す必要がなくなり手間が減る。またオリンなどでいれても問題なくなるようになるかも。 ポールアームマスタリーパワー(HIT数UP)火鉢で2部屋以上受けるなら+1でもあると効果は大きい。2体上限があがる+8あれば尚良い。 やると後悔するSE マスターコンバットパワーほぼ地雷、誤差レベルでの火力差ややるSEがなくなったら手をつけるレベルのSE。 スキル(SEルート) 解説。 [部分編集] 武器一覧 【Non-グレ】 ショート スピアー 24/17 SS消費:2 ロング スピアー 31/21 SS消費:2 【Dグレ】 トライデント 40/26 SS消費:2 ドワーヴン トライデント 51/32 SS消費:2 パイク 51/32 SS消費:2 旅人のパイク 51/32 SS消費:2 ドワーヴン パイク 64/39 SS消費:2 ウォー ハンマー 64/39 SS消費:2 ハンマー イン フレイムズ 79/47 SS消費:3 ウイング スピアー 79/47 SS消費:3 グレイブ 92/54 SS消費:3 【Cグレ】 サイス 107/61 SS消費:2 Crtスタン ライト アンガー オーキッシュグレイブ 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー アンガー ボディスラッシャー 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー ベクドコルバン 122/68 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ライト ポールアックス 139/76 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー スコーピオン 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー アンガー ウィドーメーカー 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー オーキッシュポールアクス 156/83 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Bグレ】 グレートアックス 175/91 SS消費:1 Crtスタン ライト アンガー ランシア 194/99 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー アンガー 【Aグレ】 ハルバード 213/107 SS消費:1 Crtスタン ワイドブロー ヘイスト タラムグレイブ 232/114 SS消費:1 ヘルス ワイドブロー ガイダンス タイフォンスピアー 251/121 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Sグレ】 セイントスピアー 281/132 SS消費:1 ヘルス ガイダンス ヘイスト インフィニティ スピアー 297/137 SS消費:1 【S80】 ダイナスティーハルバード 307/140 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト イカルストライデント 363/163 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト 【S84】 ベスペルストマー 396/176 SS消費:1 ガイダンス ヘイスト ヘルス 槍オプション(以下opと省略)は、過去に何回も議論されているが、明確な結論は出てない。 メリットとデメリットがあるので、好みで選べばいい、とされている。 なお、A槍以上のopには対人ダメージUPがついてくるので、どんなopでも無いよりはマシ。 ヘルス:最大HP25%アップ ヘイスト:攻撃速度 アップ Crtスタン:クリティカルHITした相手にスタン ロングブロー:叩いたmobの後ろのmobにも当たるようになる。武器の射程そのものは伸びない ワイドブロー:攻撃範囲(角度)拡張 ガイダンス:命中率 アップ アンガー:最大HP マイナス, 攻撃力プラス ヘルス 生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。 ロアーの回復量UP、リバイバル発動条件が少し易しくなる、などのメリットがある。 ヘイスト 火力をあげたい、という人向け。 SS消費が増え、財布に厳しい。 Crtスタン どちらかというと、WL以外のクリ率の高い職向けと言われる。 クリティカル判定、スタン発動判定、相手がスタンにかかるか判定をすべて満たす必要がある。 ロングブロー、ワイドブロー 狩で叩き漏れが出るのが嫌な人向け。 攻撃範囲が広くなるので叩き漏れが減り、狩り効率が上がるとされる。 戦争でのWLは、範囲スキル使用が中心なので、戦争向きopではないとされる。 ガイダンス どんな場所でもきっちりと攻撃を当てたい人向け。 高回避タイプや高レベルを相手にしても、攻撃が外れにくい。 ただしWLはトグルスキルでアキュ2種があり、代用可能? アンガー 攻撃力があがるので良オプションに見えるが、攻撃値は固定値で30程度しか上昇しない。 その反面、最大HP マイナスは割合で下がるので、全職でもTOPクラスのHPを誇るWLにはデメリットが大きい。 [部分編集] 家族MOB一覧 Lv31~35 忘れられた神殿・水 Lv32ロックシード (HP2倍) 忘れられた神殿・火 Lv32デスファイヤー (HP2倍) 荒地 Lv35ワイルド デスペラード (HP標準) Lv36~40 囁きの草原 Lv38ラジェオス (HP標準) オーレン南 Lv40草原の支配者 (HP標準) 空中列車 Lv40ルーイン ワンダラー (HP2倍) Lv41~45 クルマ Lv44スナイプ (HP2倍) ティマンティック Lv45ティマンティックオークアサルトリーダー (HP標準) ワニ島 Lv45スワンプリーダー (HP2倍) Lv46~50 タノール Lv46タノールシレノスファイター (HP1/2) タノール Lv47ナイトメアロード (HP1/2) DV Lv49ドラゴンベアラーリーダー (HP標準) タノール Lv50タノールシレノスチーフー (HP1/2) 庭園 Lv50警備隊長一家 (HP2倍) クルマ Lv50ダークロード (HP2倍) Lv51~55 悪魔 Lv54セイトン (HP2倍) 研究所の遺跡 Lv54ホラーブル グレート キャノン ゴーレム (HP標準) 冬の迷宮 Lv54 メイズ バンダースナッチ バルキー (HP 1/2) Lv59~60 冬の迷宮 Lv56 パンテラ (HP 1/2) 冬の迷宮 Lv59 インテンス コールド アイアン ゴーレム (HP 1/2) 巨人 Lv60ビーストロード (HP2倍) Lv61~65 冬の迷宮 Lv62 ウルサス (HP 1/2) 傲慢 Lv63殺戮のバディン (HP2倍) 聖者 Lv63ブリリアントプロフィット (HP標準、魔法MOB) 巨人 Lv64バリフ (HP2倍) 過去戦場 Lv64パストナイト (HP1/2) 城砦 Lv65スパイトソウルリーダー (HP標準) 傲慢 Lv65エルモアデンレディー (HP2倍) Lv66~70 聖者 Lv67ブリリアントジャスティス (HP標準、魔法MOB) 亡者の森 Lv68レクイエムロード (HP標準、魔法MOB) 過去戦場 Lv68ブラッディロード (HP1/2) 傲慢 Lv68ハラトの手下ミュル (HP2倍) DVC Lv69パイタン (HP3倍) 過去戦場 Lv70ダークガード (HP1/2) 傲慢 Lv70魔道士バラク (HP2倍) 悲鳴の沼 Lv70スプリンタースタッカートドローン (HP標準) Lv71~75 亡者の森 Lv71レクイエムプリースト (HP標準、魔法MOB) 火炎 Lv72ロードコンジャー (HP標準) 悲鳴の沼 Lv72ニードルスタッカートソルジャー (HP標準) 傲慢 Lv73バインダー (HP2倍) アルゴス Lv74ドミネイティングアイ (HP3倍) 悲鳴の沼 Lv74ニードルスタッカートドローン (HP標準) DVC Lv75ブラッディガーディアン (HP3倍) シレノス Lv71バルカシレノスジェネラル (HP2倍) シレノス Lv75バルカハイメイジ (HP2倍) シレノス Lv77バルカの予言者 (HP2倍) ケトラー Lv71ケトラーオークレガトゥス (HP2倍) ケトラー Lv75ケトラーハイシャーマン (HP2倍) ケトラー Lv77ケトラーの予言者 (HP2倍) Lv76~80 帝国墓地 Lv80チャクラムビートル (HP6倍) 帝国墓地 Lv82プリーストオブブラッド (HP2倍) Lv81~85 火鉢 Lv82ヴァラカスの眷属 (HP標準) 狩場 40~ タノール、車塔 52~56 庭園最下層(NBGK)車塔 56~61 アデン墓地 61~ 虐殺 64~ 悲嘆沼(スタカ巣とんで坂下り左手の3つのドーム) 狩方入り口前自己BUFF→少し入りプロボ→壁に集めサンダー→スタンプ→ホワイル→サンダー*nで倒すまで打つ 72~78 パヴェルのドームお勧めはGKで飛んで正面左手の真ん中の石の右手の窪み(狩方沼と同じ) 78~ 火鉢上層飛んで坂上あがり坂下の2Rと4R(人型) 火鉢下層(NBGK)右手、右手の2R(バジと飛んでるのいるとこ) ※2PCでの狩方 WLを窪みにおいて2PCのウィンドストライウで釣って押し付ける
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/99.html
ナイトクラスのみが騎士WIZに転職出来る制度!! 転生数に応じて騎士転職バッチクリックで自動でWIZ魔法を習得出来ます。 必要転生 騎士転職Lv1バッチ 8転生 騎士転職Lv2バッチ 10転生 騎士転職Lv3バッチ 13転生 騎士転職証明バッチ 15転生 騎士転職バッチ製作方向 騎士転職Lv1バッチ ネルファ クロスボウ選択 必要材料: 魔法書(ライトニング)(ターン アンデッド)(エキストラ ヒール)(カーズ ブラインド)(ブレスド アーマー) (フローズン クラウド)(ウィーク エレメンタル)(ファイアー ボール)(フィジカル エンチャント:DEX) (ウェポン ブレイク)(バンパイアリック タッチ)(スロー)(カウンター マジック)(メディテーション)(アース ジェイル) 騎士転職Lv1で習得出来るスキル ディテクション/スタラック/ライトニング/ターン アンデッド/エキストラ ヒール カーズ ブラインド/ブレスド アーマー/フローズン クラウド/ウィーク エレメンタル ファイアー ボール/フィジカル エンチャント:DEX/ウェポン ブレイク/バンパイアリック タッチ スロー/アース ジェイル/カウンター マジック/メディテーション 騎士転職Lv2バッチ ネルファ ロングボウ選択 必要材料: 魔法書(カーズ パラライズ)(コール ライトニング)(グレーター ヒール)(テイミング モンスター)(リムーブ カーズ) (コーン オブ コールド)(マナ ドレイン)(ダークネス)(クリエイト ゾンビ)(フィジカル エンチャント:STR)(ヘイスト) (キャンセレーション)(イラプション)(サン バースト)(ウィークネス)(ブレス ウェポン) 騎士転職Lv2で習得出来るスキル カーズ パラライズ/コール ライトニング/グレーター ヒール/テイミング モンスター リムーブ カーズ/コーン オブ コールド/マナ ドレイン/ダークネス/クリエイト ゾンビ フィジカル エンチャント:STR/ヘイスト/キャンセレーション/イラプション/サン バースト ウィークネス/ブレス ウェポン 騎士転職Lv3バッチ ネルファ アロー選択 必要材料: 魔法書(ヒール オール)(アイス ランス)(サモン モンスター)(ホーリー ウォーク)(トルネード)(グレーター ヘイスト) (バーサーカー)(ディジーズ)(フル ヒール)(ファイアー ウォール)(ブリザード)(インビジビリティ)(リザレクション) (アース クエイク)(ライフ ストリーム)(サイレンス) 騎士転職Lv3で習得出来るスキル ヒール オール/アイス ランス/サモン モンスター 騎士転職証明バッチ ネルファ ミスリルの矢選択 必要材料: 魔法書(ライトニング ストーム)(フォグ オブ スリーピング)(シェイプ チェンジ)(イミューン トゥ ハーム)(マス テレポート) (ファイアー ストーム)(ディケイ ポーション)(カウンター ディテクション)(クリエイト マジカル ウェポン)(メテオ ストライク) (グレーター リザレクション)(マス スロー)(ディスインテグレート)(アブソルート バリア)(アドバンスド スピリッツ)(フリージング ブリザード) 騎士転職証明で習得出来るスキル トルネード/グレーター ヘイスト/バーサーカー/ディジーズ/フル ヒール ファイアー ウォール/ブリザード/インビジビリティ/リザレクション アース クエイク/ライフ ストリーム/サイレンス/ライトニング ストーム フォグ オブ スリーピング/シェイプ チェンジ/イミューン トゥ ハーム マス テレポート/ファイアー ストーム/ディケイ ポーション/カウンター ディテクション クリエイト マジカル ウェポン/メテオ ストライク/グレーター リザレクション/マス スロー ディスインテグレート/アブソルート バリア/アドバンスド スピリッツ/フリージング ブリザード
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1747.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エレメンタル No.342 礼装名 エレメンタル 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のArtsカードの性能 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 エレメンタル。 ええ、はい。 四大元素を象徴する超自然の存在を指しますね。 言葉としては、そういうものです。 ですが私がこれを口にする場合、些か異なります。 各属性の力を凝集させた人工霊。 それこそが、私の使役するエレメンタルなるもの。 現実を超克するものではありますが、幻想種ではない。 地、水、火、風、そして空(エーテル)。 五大属性の元素塊です。 魔力を蓄積するプールとして使用する事も可能ですし、 防御にも攻撃にも応用できます。私としては、ええ、 研究の素材や儀式魔術の触媒として用いますがね。 さあ。では、ご覧になってください。 世界を構成する元素の輝き…… いつか根源へ我々を導くかもしれない、神秘のそれを。 入手方法 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススの絆レベル10達成報酬 要136.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/33.html
覚醒を除く 壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤) ソーサリー ROE, レア 壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。 赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。 Illus.Jung Park (140/248) 風のゼンディコン/Wind Zendikon (青) エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Illus.Vincent Proce (46/145) アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 2/1 Illus.Victor Adame Minguez (140/274) ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition (1)(赤) エンチャント ZEN, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。 ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Illus.Justin Sweet (155/249) 若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M14, アンコモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Cynthia Sheppard (163/249) サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith (2)(赤) クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン 速攻 神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。 2/1 Illus.Greg Staples (109/165) 復興の壁/Wall of Resurgence (2)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン 防衛 復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 0/6 Illus.Daniel Ljunggren (39/184) 溶鉄の誕生/Molten Birth (1)(赤)(赤) ソーサリー M14, アンコモン 赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、溶鉄の誕生をオーナーの手札に戻す。 Illus.Jaime Jones (147/249) バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, アンコモン (青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 1/1 Illus.Stephen Tappin (28/155) 槌のコス/Koth of the Hammer (2)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― コス(Koth) SOM, 神話レア [+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 [-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 [-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 Illus.Jason Chan (94/249) 精霊術の熟達/Elemental Mastery (3)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, レア エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。 Illus.Cyril Van Der Haegen (90/301) 波使い/Master of Waves (3)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) THS, 神話レア プロテクション(赤) あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。) 2/1 Illus.Karl Kopinski (53/249) がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)とエレメンタル(Elemental)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 2/2 Illus.Steven Belledin (157/301) 精霊の嘆願/Elemental Appeal (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー ZEN, レア キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。) トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。 Illus.Anthony Francisco (123/249) ラッカ・マー/Rakka Mar (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア 速攻 (赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 Illus.Jason Chan (71/145) 研究/Research (緑)(青) インスタント DIS, レア ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Illus.Greg Staples (155/180) 開発/Development (3)(青)(赤) インスタント DIS, レア 対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。 Illus.Greg Staples (155/180) 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・同盟者(Ally) BFZ, レア あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 4/4 Illus.Karl Kopinski (216/274) 残忍な稲妻/Feral Lightning (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー SOK, アンコモン 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Illus.Chippy (97/165) 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) OGW, 神話レア [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 Illus.Jason Rainville (104/184) 空砕きの呼び声/Call the Skybreaker (5)(青/赤)(青/赤) ソーサリー EVE, レア 飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Illus.Randy Gallegos (98/180) 炉かごの巨人/Hearthcage Giant (6)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人(Giant)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。 5/5
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/37.html
エレメンタル レッドエレメンタル ブルーエレメンタル グリーンエレメンタル ホワイトエレメンタル ブラックエレメンタル 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「エル~」または「~ジェラ」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 エレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 30 - 310 100 35 49 47 90 6 空 S 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロートチャージ 0 - 95 1 +5 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 プリズムシュート 40 - 130 1~2 - ◎ ◎ ○ × 直線2ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブM,帽子M,アクセサリM 評価 旧作のジン(通称「豆太郎」)からリニューアルされ、空飛ぶ灯篭かクラゲかというような外観になった。 移動後に撃てる必中・反撃無しの直線範囲攻撃が持ち味であることは旧作から同じ。 今作のクラスでは申し訳程度の威力ながら通常攻撃の技も追加された。 成長が早く、大して戦わなくてもレベルアップしてくれるので モンスター枠に余裕があるなら入れておくと上級になってからもう一押しの攻撃に参加できる。 また、低耐久による狙われやすさを逆手にとって、囮役・身代わり役としても機能する。 この場合グールなどと比較して移動力が高く飛行型のため、 とっさの場面でピンチの味方と敵との間に割り込んで弾避けの役割を果たしやすい。 もちろん生還は絶望的なので、あくまで捨て駒前提での活用法となる。 レッドエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フレイムチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フレイムシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 上級では各属性特化の5種類である。 ステータス成長が悪くレベルを上げてもあまり変わらない。 レベル10で完成しており、これ以上は育てなくても良い。 ただ、筋力系の薬でSTRを上げまくると、移動後3射程で気軽に敵を倒す恐ろしいユニットになる。 戯れに薬を全投入してみるのも面白いだろう。 クエストでブラックハット(再移動のパッシブスキル付与)を手に入れているなら装備させてやりたい。 ブレス攻撃の後に退避できて気軽に攻撃できるようになり活躍しやすくなる。 ブラックハット装備エレメンタルが多数いると後ろの敵も簡単に集中攻撃して倒せてしまう。 ブルーエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロストチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フロストシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) グリーンエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 エレクトロチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 エレクトロシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ホワイトエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ○ 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリーチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーシュート 40 ○ 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ブラックエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ダークシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項)