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追加コマンド zz8zz 最後が風玉になってフルHITしやすくなる。コンボの〆くらい xx6x 杖を前に出して風玉作って弾き飛ばす。ゴミ x(x)zz 花形。風で前に押し出し雷撃で追撃。纏め性能高いわ属性乗るわダウン値低いわ雷撃の倍率高いわ拾えるわの大盤振る舞い。 2013/7/3のスキル改変にて冬の時代が終わった x(x)zzの仕様変更、追撃の雷が3回に dzxがダウンしなくなり、xxで敵を浮かす攻撃が追加。 豊穣のオーラがLv5でMP自然回復量秒間+2増加効果追加 ちなみにCelのエルリアクター以上という神効果。 メテオシャワー、仕様変更、スキルキーを押している間、隕石が継続して落下するように変更。継続使用中、MPを消耗しつづける。スーパーアーマーが適用されるように変更。総ダメージを上方修正。 などの調整が入った 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 備考 サイクロン (Lv5)大気を操り5秒間維持される小型の竜巻を召喚する。竜巻はゆっくり進み、攻撃された敵を後ろに押し出す。また、攻撃を受けた敵は1回当たり魔法攻撃力の47%のダメージを受ける。 SA 5 85 5 それなりに威力があり敵を纏めるのに使えるが連発しているとMPが枯渇する、さらにPTだと味方に運ばれてほとんど当たらなくてみじめ スタチューオブグローリー (Lv5)地面から'召喚者のレベルx500'のHPと、全ての属性の抵抗を持ったアイシャの姿をした石造を召喚する。石像が召喚されて地面に上がってくる時、前方の敵に物理攻撃力の300%のダメージを与える。石像は召喚された場所で11秒間維持され(Lvで増加)、攻撃されて破壊されれば消える。敵は通過することができない。 A 5 40 8(Lvで減少) すごいぞーかっこいいぞー 弾を反射できるようになったよ!やったね!アバランチ戦で置いて中に入れば擬似フェニックスタロンみたいなことができる、でも2回置かないといけない、なくてもいい。 元素との親和 (Lv3)スペシャルアクティブを使うたびに火、水、風、自然の抵抗力をそれぞれ36ずつ上げ、自分の魔法攻撃力を20秒間上昇させるバフをかける。最大3段階まで蓄積される。3段階目以降は累積されず、累積されるたびに効果時間が初期化される。(1段階:魔法攻撃力3%増加、2段階:魔法攻撃力6%増加、3段階:魔法攻撃力10%増加) P 3 - - Chiliも積もればなんとやら、アクセラじゃふえまえん。 豊穣のオーラ (Lv5)オーラアクセラレータ系のスキルが次の通り強化される。マジック:敵の魔法防御力を15%減少させる。パワー:敵の物理防御力を15%減少させる。シールド:敵の物理/魔法攻撃力を10%減少させる。この強化効能は範囲内の敵に適用され、弱体化持続時間は強化持続時間の1/3。さらにLv5のみMP自然回復量が毎秒+2される P 5 - - 改変にてMP回復量増加効果が追加、これのためにLv5にする価値はある。 メテオシャワー (Lv5)自分を中心とした範囲に燃え盛る隕石(魔法攻撃力428%)を落下させる(8個)。隕石が地面に落下すると爆発(魔法攻撃力96%)し、広い範囲を硬直状態にする。スキルキーを押し続けると発射状態が維持され、初期発射数の限界数を超えた場合は、追加で消費MP(追加で最大17個*5.9MP)が発生する。追加発射中はスーパーアーマー状態が維持される。(空中でも使用可能) SA 5 100~200 10 道中の雑魚殲滅から対大型ボスまで使える、Lv5フルヒットで13100%。必須。 http //www.youtube.com/watch?v=fmtbx9Zrjx4 気象予報士「にわかブリザードシャワーが降るでしょう 慎重によけてください」 / / / / / / // 。 . / / 。 / . / / . 。 ザー ザー ,。 . / // / 。 / / / / ヒュン ∧_∧ _∧ ミヽ((( ・ω・)三ω・) ヽ `~゚ (_っっ= _っっ゚ ゚ ヽ ノ ヒュン ( / ̄∪
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[サポートクラス/モンク] 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハイエレ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております)
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1853.html
[mA,-,U,-,4,1/→属性(c1.~mARel,Sn)] ☆☆☆ 属性変更の意義は属性魔法ダメージへの抵抗力を上げることにあり、その効率は素の魔法防御力に依存する。支援系には便利かな。ブーストが入るならシーフでも使える。 攻撃役は手番を防御に回しても仕方ないので不要。微妙なのは防御系で、すでに高い防御力が2倍になるメリットよりも対立属性による貫通リスクの方が高いかも知れない。乗騎に大精霊の盾をしこたま積んでいる向きにも不要。 -- 灯 (2010-01-13 16 27 56) 名前 コメント
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スペック 搭乗者 ドミニア、ケルビナ、トロネ、セラフィータ 全高 37シャール 基本重量 55.0カーン 全装備重量 69.0カーン サブジェネレーター出力 1,600 メインジェネレーター係数 4.3 稼働時間 450ツァイトル フレーム耐久度 300 機体反応値 1.2 エーテル感応値 55 表層速度 180レプソル 飛翔速度 880レプソル 装備武器 ブーストナックル×2 ガオン砲×1 機震剣×1 概要 エレメンツの搭乗する4体のギアが合体することでできる機体。それぞれ、ブレードガッシュが顔の部分、マリンバッシャーが両脚、スカイギーンが背中、グランガオンが胸部から腹部の位置になる。 戦闘ではメインのパイロットが1人決められ、その人物の得意な属性が、Gエレメンツの属性になる。ダメージが蓄積されてくると放たれる「機震剣必殺斬り」が強力。 戦場のシンボルとなり、兵士たちの士気を鼓舞するために作られた。その効果は絶大で、Gエレメンツを称える歌が作られ、ソラリスの音楽教科書に掲載されたとされているが、実際は設計者であるシタンの趣味らしい。 全体的に駆け足のDISK2において、これの合体シーンはやけに時間が割かれており、凝った作りになっている。もっと別のところに手間をかけろよと突っ込みたくもなります。
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基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(51) 行動値(10) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 他LV3以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 攻撃・回復・補助をこなせる為マルチな活躍ができます(MPが続く限り) 基本的な動きは状況に応じてストーンバレットで攻撃orキュアライトで回復。 余力があればDFにエレメンタルシールド飛ばしてダメージ軽減。 自分に来た武器攻撃はウィンドパリィで避けましょう。 超必殺技の魔陣構築+バーストフレアorファイアーボールは使い所を見極めるべし。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(99) 行動値(11) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》1 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 レベル4元素魔法は現段階で利用頻度が高くありませんが、 エレメンタルシールド強化の為にSL4に。 ダメージ増加のヴォーパルウェポンや、判定の達成値上昇のアシストを新たに加え、 支援の幅が更に広がりました。 感覚的にはNWの支援陰陽師が火力を手にした感じだと思います。 流石にストーンバレットを攻撃の軸に据えてダメージディーラーを名乗るのも力不足感が否めないので バーストフレア・ファイアーボールをメインに。それに伴い、相応のMPを確保。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(10) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ミドルにおける消耗を考慮すると、MPは可能な限り確保しておきたいです。 バーストフレア+簡易魔法儀式の基本攻撃セットで27消費。 ヴォーパルウェポン2打で20、これにエレメンタルシールド等の支援を鑑みると 最低でも100前後のMPは確保していないと2,3ラウンド以降で置き物になる恐れがあります。 MPが続く限りは汎用性の塊です。 MPが過剰になるなら魔法射程延長でも。 ウィンドパリィの使用回数を増やしたかったり、攻撃の射程を更に延長したければ 魔法取得:元素魔法のSLを上げましょう。 ルーンアンプリファイアのデメリットを戦況把握で緩和していますが、 気にならないのであれば他のワークス特技に変更してもいいと思います。 魔陣構築+バーストフレアで到達火力は 88+(混沌レベル*3)+11D≒140 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《ヴォーパルウェポン》 武器攻撃打点+2D 《アシスト》 判定+3 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量6+混沌レベル+4D CL3:回復量7+(混沌レベル*2)+4D CL5:回復量7+(混沌レベル*2)+6D 《ストーンバレット》 CL1:命中10+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+混沌レベル+6D(衝撃属性) 《ウィンドパリィ》 CL1:武器攻撃回避10+3D CL3:武器攻撃回避10+3D CL5:武器攻撃回避14+3D 《エレメンタルシールド》 CL1:全属性防御混沌レベル+2D上昇 CL3:全属性防御混沌レベル+4D上昇 CL5:全属性防御混沌レベル+4D上昇 《バーストフレア》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《ファイアーボール》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*2)+9D(炎熱属性,十字)
https://w.atwiki.jp/mental_health/pages/100.html
メンタルヘルス板について メンタルヘルス板で扱う内容 メンタルヘルス@2ch掲示板では、以下の内容を扱います。 精神疾患--ICDに記載されている精神疾患--DSMに記載されている精神疾患--精神科医が提唱した精神疾患(例 逃避型うつ病)-周辺--心身症--精神医学および心理学領域の症状--治療法(薬物療法・精神療法・ECTなど)・予防法--精神障碍者支援(親類・知人向け)--セルフケアグループ(全家連・AAなど)--社会福祉(自立支援医療・共同作業所など)--医療機関(精神科・神経科・心療内科など)--相談・質問(専門性の高い知識を要する案件は病院・医者板質問スレに誘導)--自治・案内--精神医学および心理学を扱った書籍やWebサイト--マスメディアが報道するメンタルヘルスの情報--情報交換を目的とした地域スレッド-メンヘラー限定のスレでも内容が上記ならサロンじゃなくメンヘル板-健常者限定のスレでも内容が上記なら他板じゃなくメンヘル板-地域別のスレでも内容が上記なら町BBSじゃなくメンヘル板-30代限定のスレでも内容が上記なら30代板じゃなくメンヘル板-雑談風でもネタ風でも内容が上記ならメンヘル板
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/583.html
エレメントハンター バンダイナムコゲームス 2009.10.22 DS アニメ「エレメントハンター」を題材にしたACT・RPG
https://w.atwiki.jp/tasogarenokioku/pages/131.html
情報なし
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/37.html
アバターの一覧 アルファルド ヘアスタイル No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期髪型01] 初期ヘアスタイル 茶髪 02 [初期髪型02] 初期ヘアスタイル 黒髪 03 サムライ 対CPU戦 10勝 紫髪+黒バンダナ 04 カイゾク 対CPU戦 20勝 黒髪+赤バンダナ 05 Wi-Fi対戦 20勝 06 Wi-Fi対戦 40勝 07 Wi-Fi対戦 60勝 08 Wi-Fi対戦 80勝 09 Wi-Fi対戦 100勝 10 パスワード 衣装 No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期服型01] 初期衣装 赤服 02 [初期服型02] 初期衣装 青服 03 剣士の服 対CPU戦 40勝 初期衣装01/02の上着なし 04 パスワード ライゲル ヘアスタイル No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期髪型01] 初期ヘアスタイル 銀髪 02 [初期髪型02] 初期ヘアスタイル 銀髪+サングラス+モミアゲ+アゴ髭 03 アサシン 対CPU戦 10勝 黒髪+サングラス+前髪両サイドロング+後ろ髪束ね 04 タトゥー 対CPU戦 20勝 ハゲ+刺青+アゴ髭 05 Wi-Fi対戦 20勝 天辺以外ハゲ+後ろに束ねて流し 06 Wi-Fi対戦 40勝 銀髪ロング 07 Wi-Fi対戦 60勝 ベレー帽+サングラス+アゴ髭 08 Wi-Fi対戦 80勝 黒髪アフロ+サングラス+モミアゲ 09 Wi-Fi対戦 100勝 青髪モヒカン 10 パスワード 黒髪(?)+悪魔風兜 衣装 No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期服型01] 初期衣装 白コート 02 [初期服型02] 初期衣装 黒コート 03 対CPU戦 40勝 迷彩コート+肩~腕鎧 04 パスワード 青コート+肩~腕鎧 レーネ ヘアスタイル No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期髪型01] 初期ヘアスタイル 赤髪サイドアップ+花飾り+ティアラ 02 [初期髪型02] 初期ヘアスタイル 赤髪ショート(はね毛の部類?) 03 対CPU戦 10勝 黒髪ロング 04 対CPU戦 20勝 赤髪+後ろねじり束ね2本 05 エレガント Wi-Fi対戦 20勝 赤髪ロング 06 Wi-Fi対戦 40勝 黒髪ショート 07 Wi-Fi対戦 60勝 金髪サイドアップ+花飾り+ティアラ 08 Wi-Fi対戦 80勝 青髪両サイド束ね 09 Wi-Fi対戦 100勝 黒髪ショート+バニー耳カチューシャ 10 リリムクイーン パスワード 黒髪ロング+角+赤眼 衣装 No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期服型01] 初期衣装 青服+ショール 02 [初期服型02] 初期衣装 緑服+襟飾り 03 対CPU戦 40勝 黒服 04 堕天使の服 パスワード 黒服+鎧 リリアナ ヘアスタイル No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期髪型01] 初期ヘアスタイル 青緑髪 02 [初期髪型02] 初期ヘアスタイル 金髪+横束ね 03 魔法使いの弟子 対CPU戦 10勝 赤髪+魔女帽+メガネ 04 アリス 対CPU戦 20勝 金髪ロング+頭黒リボン 05 Wi-Fi対戦 20勝 茶髪+ナースキャップ 06 チャイナアップ Wi-Fi対戦 40勝 黒髪+お団子 07 プリティツインテール Wi-Fi対戦 60勝 青緑髪+ツインテール 08 ロストトライブ Wi-Fi対戦 80勝 銀髪+三つ編み+エルフ耳 09 ブラックキャット Wi-Fi対戦 100勝 茶髪+猫耳 10 めがねメイド パスワード 黒髪ロング+ヘッドドレス+メガネ 衣装 No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期服型01] 初期衣装 白服 02 [初期服型02] 初期衣装 魔道師風黒マント 03 異国の服 対CPU戦 40勝 赤チャイナ風 04 お嬢様の服 パスワード 黒ゴスロリ風 ティコ ヘアスタイル No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期髪型01] 初期ヘアスタイル 銀髪+束ね 02 [初期髪型02] 初期ヘアスタイル 銀髪ショート+黒バンダナ 03 対CPU戦 10勝 04 対CPU戦 20勝 05 Wi-Fi対戦 20勝 06 Wi-Fi対戦 40勝 07 Wi-Fi対戦 60勝 08 Wi-Fi対戦 80勝 09 Wi-Fi対戦 100勝 10 アンジェロ パスワード 水色髪の横髪ロング+頭に天使の羽 衣装 No. 名前 入手条件 特徴 01 [初期服型01] 初期衣装 白服 02 [初期服型02] 初期衣装 忍者っぽい黒服+赤マフラー 03 対CPU戦 40勝 04 剣士の服 パスワード