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Normal レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 1596 0 2464 最大 リーダーボーナス:進撃 スキル:ソウル、火炎玉 Elder NO IMAGE レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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スキルエレメントについて バトル前、もしくはバトル中に発動するエレメントの総称 一部のエレメントは発動後、戦闘自体がやり直されるため戦闘結果に使用履歴が残らない。 (スワップジョーカー、覇者の異心) 発動タイミングについて スキルエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 腕輪(アップ系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のアップ率 錬成騎士 戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HN パウザー 大いなる戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HR ランディ 戦騎高揚+ HN 戦士系の攻撃力小アップ+ 10% HR シュナ/アウグスト/ノエル/クライネ 戦騎剛猛 R 戦士系の攻撃力中アップ 20% R ドロシー 戦騎剛猛+ HR 戦士系の攻撃力中アップ+ 20% HR ルピス 戦騎勇烈 SR 戦士系の攻撃力大アップ 30% SR バーナム 戦騎勇烈+ UR 戦士系の攻撃力大アップ+ 30% UR リーシャン 戦騎たちの守護 N 戦士系の防御力小アップ 10% HN ヴェチェリオ 戦騎たちの守護+ HN 戦士系の防御力小アップ+ 10% 戦騎たちの祝福 R 戦士系の防御力中アップ 20% R カナロア 戦騎たちの祝福+ HR 戦士系の防御力中アップ+ 20% HR ホワイツ 戦騎たちの賛歌 SR 戦士系の防御力大アップ 30% SR バーナム 戦騎たちの賛歌+ UR 戦士系の防御力大アップ+ 30% UR アーサー 翔飛高揚 N 弓飛系の攻撃力小アップ 10% N マーユ 翔飛高揚+ HN 弓飛系の攻撃力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 翔飛剛猛 R 弓飛系の攻撃力中アップ 20% R ファビアン 大いなる翔飛剛猛 R 弓飛系の攻撃力中アップ 20% SR メメット 翔飛剛猛+ HR 弓飛系の攻撃力中アップ+ 20% HR バハムル 翔飛勇烈 SR 弓飛系の攻撃力大アップ 30% (UR タイガ) 翔飛勇烈+ UR 弓飛系の攻撃力大アップ+ 30% (LR パルテナ) 翔飛たちの守護 N 弓飛系の防御力小アップ 10% HN カリアス/アリューシャ/リズリー 翔飛たちの守護+ HN 弓飛系の防御力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 翔飛たちの祝福 R 弓飛系の防御力中アップ 20% R ガーシュウィン 翔飛たちの祝福+ HR 弓飛系の防御力中アップ+ 20% HR ヘラ/スカーレット 翔飛たちの賛歌 SR 弓飛系の防御力大アップ 30% SR ターニャ 翔飛たちの賛歌+ UR 弓飛系の防御力大アップ+ 30% (LR パルテナ) 霊魔高揚 N 魔法系の攻撃力小アップ 10% HN ヌーク/オシュディ 霊魔高揚+ HN 魔法系の攻撃力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 霊魔剛猛 R 魔法系の攻撃力中アップ 20% R エルマー 大いなる霊魔剛猛 R 魔法系の攻撃力中アップ 20% R ユア 霊魔剛猛+ HR 魔法系の攻撃力中アップ+ 20% HR ウイスタリア 霊魔勇烈 SR 魔法系の攻撃力大アップ 30% UR エキドナ 霊魔勇烈+ UR 魔法系の攻撃力大アップ+ 30% UR シヴァティ/カーヤ 霊魔たちの守護 N 魔法系の防御力小アップ 10% HN レギオ 霊魔たちの守護+ HN 魔法系の防御力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 霊魔たちの祝福 R 魔法系の防御力中アップ 20% R エッケル 霊魔たちの祝福+ HR 魔法系の防御力中アップ+ 20% HR バレンティ 霊魔たちの賛歌 SR 魔法系の防御力大アップ 30% SR ルークソニア 霊魔たちの賛歌+ UR 魔法系の防御力大アップ+ 30% UR カーヤ 腕輪(ダウン系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のダウン率 錬成騎士 戦騎忘我 N 戦士系カードの攻撃力小ダウン ??% R アマデウス 戦騎忘我+ HN 戦士系カードの攻撃力小ダウン+ ??% R ガルブレイ 戦騎虚無 R 戦士系カードの攻撃力中ダウン ??% 戦騎虚無+ HR 戦士系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 戦騎堕身 SR 戦士系カードの攻撃力大ダウン ??% 戦騎堕身+ UR 戦士系カードの攻撃力大ダウン+ ??% SR ドニ 戦騎の陰影 N 戦士系カードの防御力小ダウン 10% HN マスター 戦騎の陰影+ HN 戦士系カードの防御力小ダウン+ ??% 戦騎の暗闇 R 戦士系カードの防御力中ダウン 15% R ボイド 戦騎の暗闇+ HR 戦士系カードの防御力中ダウン+ 12% SR マイネル 戦騎の深淵 SR 戦士系カードの防御力大ダウン ??% SR アヤメ 戦騎の深淵+ UR 戦士系カードの防御力大ダウン+ ??% 翔飛忘我 N 弓飛系カードの攻撃力小ダウン ??% 翔飛忘我+ HN 弓飛系カードの攻撃力小ダウン+ ??% 翔飛虚無 R 弓飛系カードの攻撃力中ダウン ??% 翔飛虚無+ HR 弓飛系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 翔飛堕身 SR 弓飛系カードの攻撃力大ダウン ??% 翔飛堕身+ UR 弓飛系カードの攻撃力大ダウン+ ??% 翔飛の陰影 N 弓飛系カードの防御力小ダウン 10% HN ジャックス/ビクトール/ユリア 翔飛の陰影+ HN 弓飛系カードの防御力小ダウン+ ??% 翔飛の暗闇 R 弓飛系カードの防御力中ダウン 15% HR アントワーヌ 翔飛の暗闇+ HR 弓飛系カードの防御力中ダウン+ 12% HR クレイ 翔飛の深淵 SR 弓飛系カードの防御力大ダウン ??% SR キャピュレット/セトルシア 翔飛の深淵+ UR 弓飛系カードの防御力大ダウン+ ??% 霊魔忘我 N 魔法系カードの攻撃力小ダウン ??% 霊魔忘我+ HN 魔法系カードの攻撃力小ダウン+ ??% 霊魔虚無 R 魔法系カードの攻撃力中ダウン ??% HR トリノ/レンジャク/ツェーザル/ステラ 霊魔虚無+ HR 魔法系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 霊魔堕身 SR 魔法系カードの攻撃力大ダウン ??% SR ウルスラ 霊魔堕身+ UR 魔法系カードの攻撃力大ダウン+ ??% 霊魔の陰影 N 魔法系カードの防御力小ダウン 10% HN ベリング 霊魔の陰影+ HN 魔法系カードの防御力小ダウン+ ??% LR アクア・ベネット/ダリヤ 霊魔の暗闇 R 魔法系カードの防御力中ダウン 15% R ゲンマ 霊魔の暗闇+ HR 魔法系カードの防御力中ダウン+ 12% 霊魔の深淵 SR 魔法系カードの防御力大ダウン ??% UR 団長フィーネ 霊魔の深淵+ UR 魔法系カードの防御力大ダウン+ ??% LR アクア・ベネット/ダリヤ 指輪(奮起系) エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 選ばれし者の奮起 R ランダムで対象騎士の能力を1.5倍にする R ファスラ 弱き者の奮起 R 最も能力値が低い騎士の能力を1.5倍にする SR コロン 強き者の奮起 R 最も能力値が高い騎士の能力を1.5倍にする R ルシアーネ/HR デミウルゴス 選ばれし者の奮闘 SR ランダムで対象騎士の能力を2倍にする LR カイル・ハーケン 戦闘中発動エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 瘡痕の爪 HR 1ターン攻撃力小アップ R ジュライ 帰幽の牙 SR 1ターン攻撃力中アップ HR ワンダー/ネヴァン/サリア/リン 滅びのブレス UR 1ターン攻撃力大アップ SR カムイ クロノスアイ SR 相手の攻撃を1ターン止める HR ローラン/SR エリウッド/オニキス クロノスクイッケン UR 同一面で二回攻撃する SR ソニア/テオドール/サラフィナ 絡みつく泥土 HR 相手のデッキ回転を1回止める SR ランスロット/メメット 運命の歯車 相手のデッキを発動以降逆回転させる UR モルザビーケ 魔鏡のきらめき R ダメージを1/4反射する SR ジェセル 水鏡のきらめき R 与えたダメージを1/4吸収する 水鏡の輝き SR 与えたダメージを1/2吸収する 秘宝、マニー関連エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 トレジャーガード R 秘宝バトルに負けても秘宝をとられない R ショール ハルシネーション R バトルに負けてもマニーをほとんど取られない HR エルノー イリュージョン R バトルに負けてもあまりマニーを取られない SR ソマリ スティール R 勝った時にマニーをいっぱい取る SR バーミーズ LR、SLR固有エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 ブラッディローズ HR 戦闘開始時に固定ダメージを与える LR アルトリア アシッドクロウ HR 発動後、徐々に攻撃力が上がる LR オッグ・ヘイレン 龍華の舞 HR 瀕死時に攻撃力が大幅アップ LR 初夢ディスケ 茨の十戒 HR 発動後、相手のエレメント発動を禁止する(対人バトル専用) LR アクア・ベネット スワップジョーカー HR 相手のデッキ配置を入れ替え、戦闘を最初から再開する(対人バトル専用) LR パルテナ スキルミラージュ HR 相手が発動したスキルを発動させる スキルレベルは、ミラージュのレベル依存?(対人バトル専用) LR 初恋アスカ 万象の執行者 HR 腕輪・奮起発動後、戦闘開始時に発動。エレメントの発動確率が上がる LR ジャンヌ プリミティブ・デュエル HR 両方の戦闘中スキル発動を3ターン禁止する LR アナンタ エデンの導き HR 発動者が自爆してダメージを与える(レイドボス専用) LR ラナ 覇者の異心 HR 発動者の最弱カードと、相手の最強カードを入れ替えて戦闘を再開する。ただし、リーダーは対象とならない(対人バトル専用) LR エリザベート 朧の狐火 HR 発動者が死亡する攻撃を受けてもHP1で耐える(レイドボス専用?) SLR テン・クラマ 乙女乱舞 HR 女性キャラの攻撃力が上がる SLR アーシェ スプラッシュドロップ HR 1ターン攻撃を休んで次ターンに攻撃力3倍(レイドボス専用) SLR ヴィヴィアン・レディ 乙女の加護 HR 男性キャラの攻撃力が上がる SLR エリス 英霊の追撃 HR 毎ターン追加ダメージを与える(レイドボス専用) SLR アレクシア ラブリィハート HR 最も弱いカードの能力が2倍になる SLR アモール 紫電双閃 HR 瀕死時に攻撃力がアップし、HPを回復する SLR ナデシコ 神鏡の輝き HR 相手からのダメージを無効化し、そのダメージを吸収してHPを回復する SLR ロゼッタ スキルリブート HR 発動後、ステータス以外の使用済みスキルが再度発動可能な状態になる SLR ラヴィアン サイレント・ナイト HR 敵の攻撃を2ターン無効化する SLR ホーリーネリル メイガス・ソウル HR 瀕死時に生きている自部隊のHPを回復する SLR 騎士団長エポナ クロノスカウンター HR 発動後一度だけカウンター攻撃を行う SLR 迎春ディスケ ネメシスキャンセラー HR 相手の攻撃力アップ系のスキル効果をリセットする SLR ウーヤ 服従の誓い HR 発動すると、すべてのカードが自分の持っているカードのどれかになる SLR 王女ヌメルティティ
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/56.html
エレメンタリスト ユニーク&エリート防具 ●Lv15 ウィリングライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.png) ●Lv26 アクロバトス ●Lv35 トワイライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (35.png) ●Lv44 デイライツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44.png) ●Lv52 ソウルイーター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52.png) ●Lv60 エクティアビータ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (60.png) ●Lv68 マスターマインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (68.png) ●Lv76 ディメンションウォーカー ●Lv83 エインシャントロー ●Lv90 エルドリッチスピリット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (90.png)
https://w.atwiki.jp/leafmoon_lighter/pages/38.html
Breaker Element 《創世種(エレメンタル)》第五十五位セシウに与えられた二つ名。 ――万物の構造に綻びを与え終端へと導く元素 Category 用語 異名 《創世種(エレメンタル)》関連 《創世種(エレメンタル)》の二つ名
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2722.html
【ゲーム】エレメンタルモンスターportable 【作者名】ぶるうす 【完成度】【完結】(2009/11/05~2010/01/02) 【動画数】15 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15710397 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/23.html
エレメント 火・液体・風などの非物質のマテリアルを指す。 レギュレーションによってはコール不可の場合もある。
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/86.html
ルギアLEGEND(ソウルシルバー)が持つポケパワー「オーシャングロウ」を最大限に活用したデッキ。 ルギアLEGEND 伝説ポケモン HP130 タイプ:水 illus.Shinji Higuchi 樋口真嗣 No.249 せんすいポケモン たかさ:5.2m おもさ:216.0kg ポケパワー オーシャングロウ自分の番に、このカードを場に出したとき、1回使える。自分の山札を上から5枚を見て、その中のエネルギーをすべて、このポケモンにつける。残りのカードはトラッシュ。 炎水雷 エレメンタルブラスト 200このポケモンについている炎エネルギー、水エネルギー、雷エネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュ。 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 にげる:1個 うみのかみさま と つたえられる ポケモン。あらしのよる すがたを みたという はなしが つたえられている。 デッキ構築に際して ルギアLEGEND(ソウルシルバー)のサポート兼たねポケモンとして、マンタイン(ハートゴールド)が使える。ルギアLEGEND(ソウルシルバー)はLEGENDポケモンなので、デッキに単品で入れることは出来ない。 ルギアLEGEND(ソウルシルバー)は、ベンチに出さえすれば勝手に準備が完了してくれるので、サポートのトレーナーカードはあまり必要ない。逆に、エネルギー以外のカードを多く入れてしまうと、「オーシャングロウ」の効果が弱まってしまうので注意。そのためサポートに入れるカードは最小限にしておこう。 サンプルレシピ 製作者:トレーナーズウェブサイト カード名 色 枚数 マンタイン(ハートゴールド) 水 2枚 ルギアLEGEND(ソウルシルバー) 水 4枚(上下2枚ずつ) レインボーエネルギー E 4枚 基本炎エネルギー? E 16枚 基本水エネルギー? E 18枚 基本雷エネルギー? E 16枚
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エレメントハンターの攻略 エレメントハンターの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP DS ¥ 5,229 2009年10月22日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 話題のアニメ マンガ「エレメントハンター」がDSでゲーム化決定! 地球の元素を取り戻せ!そして使いこなせ!ケミカルアクションRPGここに誕生! 【エレメントハンターとは?】 7月よりNHK教育テレビで始まったTVアニメを中心に展開していく、壮大なサイエンスフィクションストーリーです。地球上から元素(エレメント)が消失しはじめた世界を舞台に、元素を取り戻そうとする少年少女たちの姿を描きます。 【ストーリー】 世界中から多くの元素が失われ始めて60年、地球は死の星へと近づいていた・・・ 失われた元素は次元を超えたもうひとつの地球「ネガアース」に! そこでは地球元素を取り込み、凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)が生息。 元素を取り戻し、地球を救う事が出来るか? 化学を駆使した戦いが今、幕を開ける!!! 【ゲーム内容】 凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)は普通の攻撃では倒すことができません。 プレイヤーは元素の力を自由に使いこなす「エレメントハンター」となり、 巨大ボスQEX(キュー・エックス)を倒し、地球の元素を取り戻そう!! 元素を使って変身!それがケミカル・コンバイン! QEXを倒して元素を吸収! 吸収した元素を使うと、その場で変身(ケミカル・コンバイン)が可能! 元素に応じて武器と戦闘スーツ(ブースターウェア)が変わってパワーアップ! 敵の弱点を見極めて変身(ケミカル・コンバイン)! 巨大なQEXの体に、のぼれ、もぐれ、そしてトドメを刺せ!これが立体的バトル! ジャンプアクションを使うことでQEXの体にのぼることが可能! QEXの足を攻撃して、ダウンさせればより簡単にのぼることができます! そして、のぼって頭上から攻撃をすれば、大ダメージを与えられ、さらには貴重な元素が手に入ります。 敵にのぼるための攻略を見つけるのも本作の魅力のひとつ! さらには懐に潜りこんで、QEXの真下から突き上げ攻撃も可能! 立体的なアクションが楽しめます! 戻る
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エレメンタリスト Elementalist 出典 Rage of Elements 58ページ、Secrets of Magic 206ページ You revere the elements as the building blocks of creation and the source of all life. You believe that by balancing, mixing, and rearranging these elements, magic is made. This belief has led you to eschew traditional magical theories and divisions, and you instead focus on harnessing, manipulating, and shaping the elements. There are many paths to elementalism, and many classes can become elementalists. As the most basic building blocks of matter, the elements can be shaped to your specific training and understanding. The study of elementalism expands every day. You cast spells drawn from multiple traditions and can use the elements to alter and empower your spells, making them manifest and mixing them in unique ways. Most elementalists embrace either the philosophy of four elements common in the Inner Sea or the five-element cycle prevalent in Tian Xia. This is often a balance, but some elementalists feel a stronger connection to a singular element that they hone to great heights, utilizing the other elements to support and augment their favored. Secrets of Magic Elementalist This section updates and expands the elementalist class archetype originally presented on page 206 of Secrets of Magic. If you're using the version of the archetype from Secrets of Magic and are happy with it, you don't need to make any changes—that original version functions the same as using the new text and choosing Inner Sea elementalism for your elemental philosophy! Elemental Magic (1st) Elemental Magic (1st) You're a spellcaster who specializes in harnessing the elements. Though you might feel a kinship for one element over the others, you're capable of shaping many of them. Due to your specialization in elemental magic, you have a smaller, more focused spell list than other spellcasters, though your magic is drawn from multiple traditions. If you choose this class archetype, you must select the Elementalist Dedication as your 2nd-level class feat. 前提条件:You must have a spellcasting class feature that chooses spells from the arcane or primal spell list. Elementalist Adjustments:Replace your spell list with the elemental spell list. Your actual magical tradition is unchanged, but you choose your spells from the elemental list instead. You must choose an elemental philosophy (detailed below), which determines which spells and other elemental magic you can use. Druid Elementalist Adjustments:If you're a druid of the storm order and air is in your elemental philosophy, you can choose to replace your starting order spell, tempest surge, with updraft. Elemental Sorcerer Adjustments:If you're a sorcerer with the elemental bloodline, you can replace your initial bloodline spell with an initial elemental focus spell, and your advanced bloodline spell with an advanced elemental focus spell. The initial and advanced elemental focus spells you select must have the same trait as your elemental bloodline. Wizard Elementalist Adjustments:If you're a wizard, you can either choose to be a universalist or to follow an arcane school dedicated to one element from your elemental philosophy. If you choose an elemental school, your curriculum spells can be any spells that you have access to and that have your chosen element's trait. Your school spells are the elemental focus spells of your chosen element, with the 1st-rank spell as your initial school spell and the 3rd-rank spell as the advanced school spell. Elemental Focus Spells Elemental Focus Spells Air initial:updraft; advanced powerful inhalation Earth initial:crushing ground; advanced stone lance Fire initial:wildfire; advanced combustion Metal initial:serrate; advanced repel metal Water initial:rising surf; advanced pulverizing cascade Wood initial:arms of nature; advanced wood walk Elemental Philosophy Elemental Philosophy Choose an elemental philosophy, which determines which elements you can use. The options available in this book are as follows. Elemental Cycle:Earth, fire, metal, water, wood Inner Sea Elementalism:Air, earth, fire, water Your choice of elemental philosophy affects your spell list, with the spell list for elemental cycle elementalists found here and the spell list for the inner sea elementalist found here. In addition to some universal spells that both philosophies have access to, your personal list also contains any spell that shares one or more traits with those in your elemental philosophy, and doesn't have any traits that aren't in your elemental philosophy. For example, an elemental cycle elementalist could choose a spell with both the earth and fire traits, but not one with the air and fire traits, while an inner sea elementalist could choose either of those, but not a spell with metal and fire traits. As Rage of Elements is the first book to include the wood and metal traits, your GM might allow you to add more spells from other books that fit the metal or wood element but first appeared without the trait, adding the relevant trait to the spell. You can't take elementalist feats or use elementalist abilities for an element you're unable to attune to. For example, an Inner Sea elementalist couldn't select the Reverberating Spell feat, use Redirect Elements against a metal or wood spell, or choose a metal or wood ability for their Elemental Familiar. 追加特技 Elementalist Dedication 特技2 Elementalist Dedication アーキタイプ クラス 専念 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 elemental magic Each day when you make your daily preparations, you can attune yourself to one element of your choice air, earth, fire, or water. You gain resistance equal to half your level (minimum 1 resistance) against damage dealt by effects with your attuned elemental trait. This attunement lasts until you next make your daily preparations. 特殊 You can't select another dedication feat until you've gained two other feats from the elementalist archetype.Elementalist Dedication Leads To...Elementalist Dedication Leads To...Burning Spell, Dousing Spell, Elemental Familiar, Metabolize Element, Redirect Elements, Rockslide Spell, Wind-Tossed Spell Dousing Spell [one-action] 特技4 Dousing Spell アーキタイプ 呪文修正 水 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental water, soaking the target. If the next action you use is to Cast a Spell targeting a single creature, you soak the target of the spell with water. If the target has persistent acid or fire damage, the DC to end those conditions is reduced to 10, and the creature can attempt a flat check to end those types of persistent damage immediately. The spell gains the water trait (causing it to deal extra damage to creatures with weakness to water). Elemental Familiar 特技4 Elemental Familiar アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication; Familiar Your familiar becomes an elemental spirit capable of taking on aspects of the four elements air, earth, fire, or water. Other than taking the form of an elemental instead of an animal, this familiar continues to use all the same rules as other familiars. Your familiar gains one additional familiar ability each day, which must be one of the following elemental familiar abilities. While your familiar has an elemental familiar ability, your familiar is composed of the associated elemental matter and gains the matching elemental trait. You can't select more than one elemental familiar ability at a time. Air If your familiar stays completely still for 1 round, it becomes invisible until it next takes an action. Any motion, even being moved or carried by another creature, ends this effect. Earth Your familiar gains resistance to physical damage (except adamantine) equal to half your level. Fire Your familiar sheds bright light in a 20-foot radius (and dim light for the next 20 feet) and emits warmth. Creatures that remain within a 15-foot emanation don't take damage from severe environmental cold. Water Your familiar can move through a gap at least 2 inches wide without Squeezing and can Squeeze through a gap at least 1 inch wide. Burning Spell [one-action] 特技6 Burning Spell アーキタイプ 火炎 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental fire, causing it to set the target on fire. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that deals damage at a single target, the spell deals additional persistent fire damage equal to the spell level, in addition to its other effects. This has no effect if the spell already deals persistent fire damage. The spell gains the fire trait. Metabolize Element [reaction] 特技8 Metabolize Element アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー You take damage from a foe's spell or magical ability with the air, earth, fire, or water trait. Your rapidly metabolize the elemental particles in your opponent's spell to gain a boost of energy. You gain the quickened condition until the end of your next turn. You can use the extra action only to Step or Stride. Rockslide Spell [one-action] 特技10 Rockslide Spell アーキタイプ 地 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental earth, causing chunks of stone to litter the ground. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that affects an area, a number of 5-foot squares in the area equal to the spell level become difficult terrain for 1 round. These squares must be on the ground, and the entire area of difficult terrain must be contiguous. The spell gains the earth trait. Redirect Elements [reaction] 特技12 Redirect Elements アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー The spell attack roll for a foe's spell with an elemental trait targeting you fails or critically fails. You seize the elemental essence of an incoming spell and redirect the spell to a creature of your choice within the spell's area. The attacker rerolls the spell's attack roll against the new target. Wind-Tossed Spell [one-action] 特技14 Wind-Tossed Spell 風 アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental air, using the wind to find your target and carry your magic around cover. If the next action you use is to Cast a Spell that requires a spell attack roll, you ignore the target's concealed condition and any cover they have from you. The spell gains the air trait.
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《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ》 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻 400/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードは、1回のバトルフェイズにフィールド上に表側表示で存在する このカードと同じ属性のカードの数だけ攻撃することができる。 このカードの2回目以降の攻撃は、相手に戦闘ダメージを与えることができない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント