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組織概要 遥か昔より災厄や邪悪から世界を救う為戦う正義の13騎士 ほとんどのロイヤルナイツが単独で脅威と戦っている為、組織というよりは所属する精霊の総称に近い 全員集合したのはロイヤルナイツ始まりの戦い一度限りであり以後は何人かが協力して同じ脅威と戦った記録はあるが集結には至っていない 性質上、全ての悪と対立関係になるため敵は多い 元ネタはデジタルモンスターシリーズより『ロイヤルナイツ』 元ネタを同じくする七大魔王との関係は不明(敵対関係なのは間違いない) 所属精霊 特殊で強力な精霊が多いらしいがカードとしてはその限りではなく通常モンスターや効果の無い融合モンスターも所属している 現在判明している所属精霊及びそのカードの所有者は以下のとおり 名前 宿るカード 所有者 AA出典 備考 センコークーラ 《青眼の白龍》 やらない夫(風都くん) ドラゴンドライブ ウルトラマンティガ 《レインボー・ネオス》 やる夫(風都くん) ウルトラマンティガ フェイト・T・ハラオウン 《天刑王 ブラック・ハイランダー》 やる夫(t・u・5) 魔法少女リリカルなのはシリーズ ??? ??? ??? ??? t・u・5さん用 ハードボイルドペンギン? 《水陸両用バグロス》 池田 ガンパレードオーケストラ ??? 《ワイトキング》 ??? ??? ダンテ 《Dragoon D-END》 杉崎 鍵 デビルメイクライシリーズ 衛宮切嗣 《神聖魔導王 エンディミオン》 やる夫(グラサン) Fateシリーズ 神裂火織 《XX-セイバー ガトムズ》 阿部高和(邪教神) とある魔術の禁書目録 ??? ??? ??? ??? 邪教神の人さん用 ??? ??? ??? ??? 騒々しいさん用 ??? ??? ??? ??? 星屑(仮)さん用 クロス大歓迎! .
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基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(61) 行動値(5) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV3以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 朽葉の系統は元素魔法の攻撃手段が初期レベルで バーストフレアのみになっているため、恐らく火力を追求しろという啓示。 本サンプルはその方向でメイクしています。 幸いジェネレイトエレメンタルやステイエレメンタル等、 ダメージや判定値を高める魔法がこの系統には揃っているので 初期レベルでも安定してバーストフレアを放つことができます。 ミドル中にステイエレメンタルを使用しておくのが理想です。 ジェネレイトエレメンタル無しでもバーストフレアの 目標値に充分到達可能なため、初手から攻撃でも問題ありません。 一応ウィンドパリィのダイスも増えるため ジェネレイトエレメンタルがあれば自衛能力は向上します。 決戦時に1から下準備をする場合は ルーンアンプリファイアを高速展開魔法にすることで ステイエレメンタルとジェネレイトエレメンタルを初手で両方使うことができます。 燃費は悪いですが、火力は目を瞠る物があり、 魔陣構築を使用すればザジャブのHP(130)を一撃でほぼ溶かす程度の達成値になります。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(109) 行動値(6) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 バーストフレアの連続使用を可能にするだけのMPを確保。 命中や打点も若干上昇していますがCL1と大きな違いはありません。 恒常火力は70~80程度です。 高速展開魔法を入れる場合は不得意魔法を1枠削りましょう。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(7) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《高速展開魔法》1 (アドバンスフォース-P72) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 橙の系統にはないLV5魔法のエレメンタルストライクが強烈です。 目標値が高く、ジェネレイトエレメンタルの必要性が格段に増したので 高速展開魔法も採用しました。 3桁の恒常火力が極めて現実味を帯びており、 魔陣構築を使用すれば200近い打点になります。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《アシスト》 判定+3 《ステイエレメンタル》 火属性 四大魔法の判定値+精神、ダメージ+使用可能魔法レベル*2 《ジェネレイトエレメンタル》 元素魔法使用判定+1D 《バーストフレア》 CL1:命中15+4D,打点13+(混沌レベル*3)+10D(炎熱属性) CL3:命中17+4D,打点15+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点18+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《エレメンタルストライク》 CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点26+(混沌レベル*5)+13D(武器、衝撃、炎熱属性)
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10124.html
デスファイヤーエレメンタル Lv214 編集 attachref ▲ラーヴァブレス!!! (単体,1hit,遠距離)【下限取得EXP】 888備考:アクティブ増殖(1匹) 発光設定 −Lv214 影の塔29,30,31F− 影の実闇のカクテル ハイマジックサークルカード (5.32)精錬ハンマー (5.09)ダイアモンド原石 (4.77)魔法師の石 (4.97) Lv214 影の塔29,30,31F
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attachref 発生月 3月 発生滞在地 遊園都市「トピア」 『遊園都市トピア』 精霊がたくさん集まってくる、緑豊かな土地。 ある男が言った。――ここに、街を作ろう。 ある精霊が言った。――どうせなら、楽しい街がいいです! 男は悩んだ。――俺達に、出来るだろうか。 精霊は笑った。――だーいじょうぶ!僕達だけじゃ、ありませんからっ♪ ~目指すは、フライルー1のアミューズメントシティ!一緒に街を、作りませんか?~ 【あらすじ】 人と精霊が手を取り合って、「遊び」と「不思議」に満ちた街づくりを始めました。 精霊の力と、この地の独特の空間の歪みが作用してか、『トピア』では、「想い描いたもの」が、「形となって現れる」ようです。 その力を利用して、街にアトラクションや施設が建設され、街づくりは順調だったはずなのです、が…… ある日のこと、『トピア』の西にある『オールドエントの森』に、「闇色の濃霧」が発生しました。以降、『トピア』の施設の一部に、度々、異常が現れるようになります。 直す為には、街をもっともっと楽しくして、精霊達に来てもらうことで、「想い描く力」をパワーアップする必要があります。 町長の男(イベントPC ユリウス)は、これら施設や地区を一時封鎖し、冒険者ギルドへ、そして、巡礼団へ、助けを求めました。 立ち込める「闇色の濃霧」に進路を塞がれた巡礼団は、街への滞在と協力を決めます。 街づくりを手伝いながら、施設やアトラクションを開放し、「闇色の濃霧」の原因を突き止め、遊園都市『トピア』を、みんなで完成させましょう。 【ジャンル】 ほのぼの?しりあす?かおす?どらまちっくファンタジー 【期間】 3月中 【楽しみ方】 ・街づくりを楽しんじゃう(遊園地のアトラクションをモチーフとした楽しい施設を、考えましょう!想い描くとあら不思議。実際に施設ができちゃう!PCは参加できないんだけど…な方も、登録大歓迎!) ・アトラクションや施設で遊んで、日常を楽しんじゃう(封鎖箇所以外は安全です。旅行にきました!なども大歓迎!) ・考えた施設、ダンジョンなどで、単発イベントを、やってみる(何か楽しいことしてみたい!な方、大歓迎です!) ・もしくは、参加して遊んでみる(※主催が行うイベントでは、「闇色の濃霧」関係のストーリー(主催のPCアイザックにちょっと関わるもの。Not個人イベント)が進行したりもしますが、がっつり関わっちゃう、スルーしちゃう、応援しちゃう、など関わり方自由です!) 出来事 町長ユリウスによる巡礼団への依頼 ユリウスより、想い描く力と闇色の濃霧についての説明があった。 闇色の濃霧の力により、旅の進行方向にあるオールドエントの森を越えることができないこともあり、巡礼団としてユリウスの依頼を請けることに。 アイザックとギルバートがペティットを出発 ゴーレムキャッチャー調査 闇色の濃霧の影響で異常をきたしたアトラクション、ゴーレムキャッチャーの調査に赴いた。 動かなくなったゴーレムキャッチャーをあれこれ触るうち、ゴーレムキャッチャーの中に小さくなって取り込まれてしまう。 そこで出会ったゴーレムは、皆が自分を使って人形を取って遊ぶばかり…しかも失敗すれば怒られることに不満を持っていた。 ゴーレムは、外へ出たければ自分とゲームをしろと言い、調査に来た者達とのゲーム対決が行われるのだった。 ゲームが終わる頃にはゴーレムも闇色の濃霧から解放されて本来の優しい心を取り戻し、皆をゴーレムキャッチャーの外へと送り届けた。 ドラゴン急流コースター調査 闇色の濃霧の影響で、バラバラになってしまったドラゴンコースターを集めることに。 しかし、コースターを集める途中で闇色の濃霧によって巨大化した"ヌシ"に襲われてしまう。 ヌシの猛攻を避けながらコースターを集め、遂にそれを完成させると、ヌシも元の大きさに戻り闇色の濃霧から解放された。 その直後、記憶を取り戻したというユリウスを闇の精霊リリスがゴーストタワーへと連れ去るのだった。 ゴーストタワー調査 塔でリリスはトピアの「想い描く力」によって作られた建物達を吸収していく。それを止めるため、連れ去られたユリウスを探すため、ゴーストタワーを登る。 数々の暴走したホラーアトラクションを乗り越えて最上階へ辿り着き、そこで連れ去られたユリウス、そして闇の精霊リリスと出会う。 ユリウスはリリスを説得しようとしていたが、リリスは過去の出来事(※1)からそれを受け入れることができないでいた。 しかし、ユリウスと共に説得を行う調査隊の者達に遂に心を開き、"白の鏡"を用いて今は亡き夫であった光の精霊アダムの声を聞くことを決意する。 だが、そこで思わぬアクシデント(※2)が起きたことで、リリスは過去の恐怖を思い出してしまう。 リリスは再び、リュミエールを過去の姿に作り変えることを決意し、トピアの「想い描く力」を持ってリュミエールへと向かうのだった。 ※1 リリスはその昔、光の精霊アダムと夫婦関係にあり、共にリュミエールを守っていた。 しかし、2人の間にできた子供は邪霊でありリュミエールへと災いをもたらすものであった。 アダムはリュミエールの民と共にその子供を殺し、それに激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い立てた。 そのことから、リリスは剣を向けられることに幾らか過敏に反応する。 ※2 白の鏡を用いてアダムの心を知ろうとしたそのとき、鏡にとある殺人鬼が映り込んだ。 それはゴーストタワーの暴走したアトラクションの1つである鏡の中殺人鬼であり、それがアトラクションの通りに、鏡に映ったリリスへと斧を振り上げてしまい リリスは過去の恐怖を思い出してしまうこととなった。 光の街「リュミエール」へ 3月21日予定 登場人物 ユリウス 遊園都市「トピア」の町長。トピアに来るまでの記憶を失っている。 ドラゴン急流コースターを闇色の濃霧から解放した後、記憶を取り戻した様子であり、「過去の罪」「行かなければ」等の言葉を呟いていた。 しかし直後闇の精霊リリスによってゴーストタワーへと連れ去られてしまう。 魂の半身であるメアが元気にしていることから、無事であるのは間違いないようだ。 アイザックの幼馴染で、闇を排斥したリュミエールにて唯一闇を持って産まれた。 過去に故郷である光の街「リュミエール」を追い出されている。 ※3月18日、ゴーストタワーにて記憶を取り戻す 闇の精霊リリスを魂の半身とした者の末裔であったことを思い出す、その為、リリスは自分の子孫も同然に思っているようだ。 メア ユリウスの"魂の半身"である光の精霊。ユリウスと瓜二つの外見をしているがテンションが高い。本名はユリウスが記憶喪失の為か、不明。 ユリウスとは産まれたときから一緒だったらしいが、何かユリウスに隠し事がある様子。(アイザックのことも知らないフリをしている様子?) 闇色の濃霧を晴らすことはユリウスを守ることにも繋がると話す。「闇色の濃霧がユリウスを呼んでいる」らしい→闇の精霊リリスがユリウスを呼んでいた? 以前は呪われて一時的に夢魔となっていたようだが、ミツキに力を貸したことで呪いが解けて光の精霊に戻ることができた。 センスがヤバい。 ※3月18日、ユリウスが名前を思い出す 名前はアダム。闇の精霊リリスと夫婦関係にあった光の精霊アダムの名前を頂いたとのこと。 ユリウスの一族の家宝である白の鏡を、リリス説得のタイミングを見計らうため隠し持っていた。 闇の精霊リリス 闇色の濃霧を発生させている張本人である闇の精霊。今のところ声のみで姿を表したことはない。(3月18日に幻影として姿を表わす) リュミエールに産まれながらにして闇の力を持つユリウスに対し並々ならぬ執着があるらしく、ユリウスに会えたことを喜び、記憶を取り戻させる為に連れ去ったと見られている。 ユリウスの記憶を取り戻させる力があるようだが、記憶を取り戻すことはユリウス自身が望んでいることだと口にする。 本体は光の街「リュミエール」の街の奥、不死鳥の山にある洞窟に居るようだ。 故郷は光の街「リュミエール」だが、その昔、リュミエールが街中から闇を排斥したときに街から追い出された。 愛する街から拒絶されたことで嘆き悲しみ、リュミエールを破壊して作り直すことを望んでいる。 黒の剣に調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 光の精霊アダム 闇の精霊リリスと永久の調和を誓い合った光の精霊。 リリスとの間に産まれた子供が邪霊であったため、リュミエールの為にその子供を殺し、そのことで激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い出した。 その後、自らの命と引き換えにリュミエールに光の加護を齎した。 白の鏡に、調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 闇色のゴーレム 闇の精霊リリスが使役するゴーレム。 元は「炎のゴーレム」でありアイザックの弟アルフレッドの魂の半身だが、リリスに操られ現在は闇色をしている。 攻撃すればこの件と無関係と思われる彼が傷ついてしまうため、基本的には手が出せない。 →3月18日ゴーストタワー調査の結果、リリスから解放された。 イベント用語集 想い描く力 トピアに棲む精霊達と、この地特有の力が合わさり遊園都市「トピア」にのみ存在する不思議な力。 思い描いたものが実際の物として表れるスゴイ力、トピアの多くの施設もこれによってできている。 生きたものは作ることができず、食べ物は味や食感が再現されるものの実際にお腹が膨れることはなく栄養も摂れない。 創り出したものはトピアを出ると全て消えてしまう。 闇色の濃霧 闇の精霊リリスが発生させた、遊園都市「トピア」と光の街「リュミエール」を覆っている不思議な霧。 闇属性らしく、闇に耐性の無いリュミエールの住民は非常に苦しんでいるらしい。 トピアでは、この濃霧の影響によりアトラクションや魔物が暴走してしまっているようだ。(該当エリアは「封鎖中」となっている) オールドエントの森もこの霧に覆われており、奥に進むと元の位置に戻されてしまう。 トピアの精霊達の力でなら対抗することが可能であるようで、その為にはトピアをもっと楽しい街にすることが精霊達の力に繋がるようだ。 トピアを楽しくする→精霊達の力が強まる→闇色の濃霧に対抗できる 光の街「リュミエール」 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合って誕生した国。 アイザックやユリウスの故郷。フライルー地方とはまた別の場所、北国。 その昔、街中から闇を排斥して光の街となった。 この影響で住民は闇に非常に弱く、基本的には人間に害がないはずの闇色の濃霧の影響を強く受ける。 闇を拒絶する関係上、闇の精霊リリスも街から追い出した。 白の鏡と黒の剣 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合った際に、その証としてお互いの魂の一部を封じた物。 黒の剣はアイザックの、白の鏡はユリウスの一族が保持していた。 コメント(編集案・情報等) 名前 コメント
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エレメンツは、日本で最初に作られようとした魔法師である(*1)。 2010年代から2020年代にかけては4系統8種の分類・体系化が確立しておらず、伝統的な属性、「地」「水」「火」「風」「光」「雷」といった分類に基づくアプローチが有効だと考えられていた時期でエレメンツの開発も、このコンセプトに従って進められた。 しかし、4系統8種の体系が確立することにより、伝統的な属性に基づく魔法師の開発は非効率と見做されるようになり、エレメンツの開発は中止され、開発を行っていた研究所のほとんども閉鎖された。 魔法に対する権力者の怖れが迷信的に強かった時代に開発されたため、決して反逆を起こさないようエレメンツの遺伝子には主に対する絶対服従の因子を組み込むことが科学者に命じられていた。 その課題に沿って科学者はできる限りの措置を施した。その影響のためか「エレメンツの末裔」には高い確率で強い依存癖(あるいは忠誠心)が見られる(*2)。 エレメンツの血筋は高い権力を有する者にとって大きな利用価値を持つ(*3)。 人物 光井ほのか … 「光」のエレメンツの末裔 水尾佐保 … 「水」のエレメンツ 火狩浄偉 … 「火」と「光」のエレメンツの血を受け継ぐ者 風祭涼歌 … 「風」のエレメンツ 酉井真友 … 「風」のエレメンツ 特徴 「火」インナーマッスルが発達し、外側の筋肉が付きにくい。 「水」男女を問わず、体脂肪率が低い。 「地」骨密度が高く、骨が太くならない。 「風」首が長く、外耳が大きい。 「光」性ホルモンの分泌が多く男性であれば髭や体毛が、女性であればバストとヒップが発達しムダ毛が無い。 登場巻数 11巻、12巻、キグナスの乙女たち4巻、魔法科高校の優等生 コメント エレメンツと聞いてゼノギアスを思い出した - 2014-01-25 14 42 41 十師族の専横を鑑みると、当時の為政者の先見の明が際立つ。まるで「産業士官シリーズ(眉村卓著)」「旧帝国陸軍陸軍士官学校(薩長土肥専横時代後、陸士出身者が専横暴走した)」みたいだね。 - 2014-05-19 22 35 07 絶対服従の因子って何だ?これ今の時代の技術で組み込めるシロモノか? - 2015-09-22 04 06 35 絶対服従の因子なんて未だ見つかっていません><よって組み込めません>< - 2015-09-22 10 00 09 文章が変ですね。科学者が命じられたのは「絶対服従の因子」ですが、出来上がったのは「依存癖」なので…あとで直します - 2015-09-28 15 38 19 脳は受信器とか、精神とかプシオンは未解析って設定にしておいて服従因子は遺伝子に組み込めますって破綻してるよな - 2015-09-22 13 09 53 今でも依存癖とか共依存とかあるんだから、ヒトゲノムの解析で遺伝子的に依存しやすい場所ってのが解析できたって設定ないんじゃないの?別に性格は結構遺伝するって話あるし、隔世遺伝の話もあるんだから、精神だけの問題じゃないでしょ? - 2015-09-24 09 03 59 一色 - 2015-12-18 19 57 33 一色は第1研究所出身なので違うっしょ。ほのか以外のエレメンツは、上のコメントで書いている優等生で出てくる風祭涼歌かな。本文中に依存心と書いているのでエレメンツなのは明らか。他に苗字に土水火風光闇などがあるのも登場するけど、エレメンツかどうかは不明かな。優等生に出てくる水尾先輩はバトルボードに出るし水のエレメンツかもとは思うけどはっきりしないし。それよりエレメンツって、鳴は入らないのかな振動魔法の使い手の血筋として。尤も、鳴瀬紅音の性格からするととても依存癖があるとは思えないがw - 2015-12-20 15 30 11 鳴瀬家がエレメンツだったら、紅音はほのかがエレメンツだということ、とても達也に話せないでしょう。自家も同じなんだから。 - 2015-12-20 19 22 14 佐保先輩、水のエレメンツだったのですか? じゃあ、本線バトルボードで摩利や七高にぶっちぎられていてはいかんじゃないですか。 - 2017-06-11 19 41 13 優等生のはエレメントだろ。別物だ - 2017-06-12 05 17 38 大きな利用価値って何? (2019-05-03 12 58 33) 魔法師として高い能力を持つ従順な人間を傍らにおけるメリットは大きいだろ。他がぶっ飛んでるだけで作中だとほのかとか凄まじい才女だぞ (2020-06-10 10 27 48) ジョーイくん依存癖あるかもなのか (2022-11-12 20 53 15) こはるん! (2024-02-23 13 46 54) ワンちゃん十文字竜人と… (2024-03-13 12 21 56) 光、男だと毛むくじゃらになるのかよ。 (2024-06-15 23 19 16) 用語 魔法
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仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-001 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+10 RP+3 バーストゲージが超アップ②2番目以降にカードを出していたら、剣アイコンのAP+20 RP+2 チーム全体の攻撃+400 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージの上昇率超絶アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+50 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 プリミティブドラゴンとエレメンタルドラゴン、二つのワンダーライドブックを合わせて使うセイバーの新形態が、ズバットバットウ4弾のトップLRを飾る。アビリティは3番目指定でAP+10とRP+3に加え、バーストゲージが超上がり、2番目以降の指定で、剣アイコンのAP+20とRP+2とチーム全体の攻撃の底上げも出来る。特に3番目指定で出したら、二つのアビリティが同時発動出来るのもこのカードの最大の特徴でもある。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率超絶アップが入り、バーストした次のラウンド始めに、スロットアイコンのAPを全部+50とRP+5の補充とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 森羅万象斬 コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 双炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 こちらはR版で、スキャンコンプ用としての使い道がある程度となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-052 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 森羅万象斬 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に剣アイコンを持っているライダーがいるとき、チーム全体の必殺+400 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+15 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3750 必殺技 レジェンドマシマシ!ヒッサツカタメ! コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、1番目にバーストしていると、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 マシマシソードゲットキャンペーン 解説 セイバーEPD初のプロモカードは、表面に「マシマシソード」のアイコンが入っている(通常版のみで、その他、無双セイバー・ハンドル剣・ガンガンセイバー ブレードモード・ガシャコンブレイカー ブレードモード・ドリルクラッシャー ブレードモード・ジカンギレ-ド ケンモード・アタッシュカリバーもある)。アビリティは仲間に剣アイコンを持っているライダーが居れば、チーム全体の必殺威力の底上げとAP+10を得られる他、1番目指定でAP+15と剣アイコンを持つライダーの必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超上がり、1番目指定だと、追加で剣アイコンのAP+50と仲間の必殺威力の強化と相手のガッツ率も落とせる。ちなみに、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは「一緒に戦ってくれ!」が使われている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン
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毒きのこベレー帽 chiaki_hat_beret_mush_*_1005.swf bl. rd 芸能人 モバイル 男女共通 女子限定 ファッション その他 200アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10546354813.html
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祝祭のエレメンタリア/ にーそっくすす Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 113 150 BST 06 アニメーション (クレジット無し) 藤井まき MEDIUM 05 180 BEAST 08 314 【!】2015/09/03を持って削除対象 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 2 逆詐称 0 楽曲解説 メディアファクトリーから発行されている、志瑞祐のライトノベルが原作のアニメ「 精霊使いの剣舞 」のイメージソング。 ※せいれいつかいのブレイドダンス と読む にーそっくすす は、5名の声優で構成される(カッコ内はアニメ作品内で演じる役)。 木戸衣吹(クレア・ルージュ) 優木かな(リンスレット・ローレンフロスト) 石上静香(エリス・ファーレンガルト 他) 大西沙織(フィアナ・レイ・オルデシア) 加隈亜衣(精霊「エスト」) ムービー解説 アニメ映像が使われている。 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 BST HI-SPEEDx1.4 +動画を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm24450797 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [BST] 裏拍のリップルが目立つ譜面。中盤まではLv8では易しめの譜面が続くが、終盤から裏拍リップル混合地帯となり、リップルに慣れていないと厳しくなる。特にラストのリップルと通常ノーツの交互地帯は初見時、またはリップルが苦手だと、そこだけでゲージを割る恐れが有る。クリアレートも考慮すると初見難易度はLv9クラスは有るかもしれない。Lv10にも繋がる配置なので、是非安定するまで練習して欲しい良譜面。 -- 名無しさん (2015-01-18 02 39 52) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Stats 名前 ウッドエレメンタル(Wood Elemental) 色/種族 Green タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 3 4 効果 警衛生誕 - 森を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
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【呼称】エレメント 【使用デッキ】 2010 スラッシュ・バスターデッキ sm9588292 ロイドデッキ sm9766352 トマト植物デッキ sm9919605 FFTデッキ sm10231719 コード・オブ・ジャスティスデッキ sm10367903 エレメントデッキ sm10985812 sm11406131 sm12554865 sm13024057 魔術師デッキ sm11234806 sm12085620 迷宮戦車デッキ sm11771138 太陽デッキ sm11935550 sm12685872 sm13007952 鬼柳インフェルニティデッキ sm12447071 2011 太陽流 ガスタ一族 刻―アヌトゥパーダ 虚無―ルイズ 魔法使い―伝説の魔導師 魔術―伝説の魔導師 太陽流ーSun of Shining 2012 三極神ー派遣の神々達 エレメント流ー始まりのエレメント 2013 魔術-砂の国の魔術師 sm28027502 2014 精霊-大湿原の守護族 2016 リスペクト―腕―弐式 #3 虚無-ルイズ #6 【動画】 ガスタ一族 エレメント流ー始まりのエレメント 魔法使い―伝説の魔導師 三極神ー派遣の神々達 【出演動画】霧の町で闇のゲームをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント