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ステータス ティア0 ティア1 ティア2 ティア3 HP ダメージ 備考 恐竜クレート限定生物。強力なダメージカットを持ち圧倒的耐久力を誇るが、爆発物やギガノト、マグマ相手にはダメージカットが働かない。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/321.html
Stats 名前 エアーエレメンタル(Air Elemental) 色/種族 Yellow タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 4 2 効果 飛行生誕 - 砂漠を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11812.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL タイトル NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL ナイスプライスシリーズ Vol.08 エレメンタルピンボール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03399 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 デジキューブ 発売日 2002-2-21 価格 2200円(税別) ナイスプライスシリーズ 関連 PS NICE PRICE シリーズ Vol.01 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 NICE PRICE シリーズ Vol.02 本格将棋指南 NICE PRICE シリーズ Vol.03 花札&カードゲーム NICE PRICE シリーズ Vol.04 ビリヤード・キング NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ NICE PRICE シリーズ Vol.06 クイズDEバトル NICE PRICE シリーズ Vol.07 WORLD TOURNAMENT BOWLING NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL NICE PRICE シリーズ Vol.09 パラダイス カジノ NICE PRICE シリーズ Vol.10 囲碁を打とう ! NICE PRICE シリーズ Vol.11 二角取り DELUXE 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5744.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド ------ / クリティカル 1 【超越】‐ストライドステップ[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを〈V〉に【超越】する。 起【V】:[CB‐《クレイエレメンタル》、あなたのGゾーンの裏の《クレイエレメンタル》のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、あなたの《クレイエレメンタル》のユニットすべてのパワー+5000し、あなたの《クレイエレメンタル》のリアガードが3枚以上なら、そのターン中、このユニットの☆+1 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:与えよう、力を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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エレメント 各属性に1体ずつ存在する精霊種族のクリーチャーサイクル。 紛らわしいが金虎のエレメント、白虎のエレメント、黒虎のエレメントの虎エレメントは含まれない。 それぞれが攻守変更によって同じ属性の擬似クリーチャー扱いのケルプに進化するクリーチャー。 低コストで戦力が確保でき、墓地のクリーチャー枚数を参照しパワーアップする効果(→参照:鳳凰の御霊etc)とも相性がいい。 一覧 フレアエレメント アクアエレメント アースエレメント スカイエレメント ライトエレメント ダークエレメント アークエレメント カオスエレメント
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アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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アドレーヌとは? 星のカービィと愉快な仲間たちシリーズの主人公の1人で、実質ヒロイン的な存在。 元はカービィと同じく任天堂及びHAL研究所が発売した「星のカービィ」シリーズの『星のカービィ64』に出演した人間の女性キャラ。 全体的な役割としては突っ込みの位置に値する。 性格、容姿など 赤いベレー帽に緑の服、グレーのスカートが特徴。髪は黒く肌は色白で身長は約40㎝。 年齢は15歳であるがまだあどけなく少々子どもっぽい面がある。 3歳までは別な地方に住んでおり、10歳あたりでプププランドにやってきた。カービィ達と知り合ったのは彼女が12歳のときである。 いつも他人を思いやる気持ちに溢れ、とても優しく時には厳しい。カービィ達の保護者的な立ち位置だが初めてプププシティに行ったときはその役割を果たすことができなかった。 算数がとても苦手で割り算以降がぜんぜんダメ、というのも過去に大きなショックで精神に欠陥が出てしまったのである。 普段はプププタウンから離れた森の入り口付近にある小屋に住んでいる。 小屋と言っても電気やガス、ブロードバンドはしっかり設備されており快適な生活がおくれる。 好きな食べ物はサンドイッチ、特に野菜などのミックスサンド。 一方嫌いなものはクモやゴキブリ、ネズミなどいかにも女の子らしい。 またとても怖がりで幽霊や怪談話が大の苦手、お化け屋敷にすら入れない。かつてお化け屋敷の恐怖に気絶、その日の夜におねしょをしてしまったことがある(これは本人にも直せない癖になってしまった)。 1回だけ、野球ボールを飲み込んでしまったことがある。 潔癖症で、自分の絵の具以外で汚れることが大嫌い。そのため1日2回の入浴時間がある。 彼女の生活風景 毎朝は3時ごろに起床、洗濯を済ませ朝の散歩に出る。 その後朝食を済ませた後カービィ達の保護役を果たすために彼らの元へ行く。 きちんとした生活をしており、食事の時間や睡眠時間、入浴時間も決めているが時々例外もある。 噂話 実はアドレーヌとメタナイトは相思相愛であり、よくデートをしているという噂がある。実際、メタナイトはアドレーヌを守ることが多いし彼女もメタナイトとよくイチャイチャしている時がある。 初登場 カービィと同じく第1話から登場し、その後も数々の話に出演する。 またレギュラーキャラの中で最も主役回が多く、全部で11話も存在する。 主役回 第1話「ぼくらのまちであそぼう」 第3話「さむがリングでだいこんらん」 第4話「イタズラがっせん」 第6話「アドレーヌはうらないし」 第13話「お絵かきコンテスト」 第15話「エアライドマシンにのれるかな」 第18話「こそだてのアドレーヌ」 第20話「まじょっこアドちゃん」、 第22話「アドレーヌだらけ」 第24話「プププシティにいこう」 第32話「ゆめのなかのアドレーヌ」 一人称、口癖など 一人称「私(あたし)」 口癖「やらないの!」(ケンカを止めるときには必ず言う)、「お黙り!」(からかわれた時などに) また23話まで愛称が「アドレーヌ」だったが24話から「アドちゃん」と呼ばれるようになった。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/960.html
【用語名】 ロイヤルナイツ 【読み方】 ろいやるないつ 【所属】 オメガモンアルファモンアルフォースブイドラモンマグナモンロードナイトモンデュークモンデュナスモンクレニアムモンスレイプモンドゥフトモンエグザモンガンクゥモンジエスモン 【詳細】 ネットワークを守護する13体の究極体の聖騎士型デジモン。 「イグドラシル」が世界を管理するために集め、この称号を与えられたデジモンはデジタルワールド内で絶対的な強さを誇る。 それぞれが決めた己の正義(イグドラシルへの絶対的な忠誠、自身が「主」と決めた者への感謝、比類なき圧倒的な力、師弟の契り)に乗っ取り、自身の使命を遂行している。
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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenvip/pages/24.html
ネクロマンション攻略 ネクロマンション入り口 バネを使うか飛行スキルを使って上段に行き、真ん中にある怪しい絵を調べて鍵を入手する。 ここから先は本来なら二人ずつに別れて進む事になる(手に入る鍵が2種類2個ずつ、合計4個しか手に入らないため) やろうと思えば4人とも同じ方向に進む事もできる。 幽霊倉庫/騎士倉庫 幽霊倉庫では倉庫蜘蛛を倒してキャンドルを手に入れて、すべての蝋燭に火をつける。 騎士倉庫では倉庫ネズミを倒して兜を入手、すべての鎧に兜を被せる。 時々キャンドルや兜が足りなくなる場合があるが、そのときはまた敵が湧くまで待つしかない。 仕掛けをといたら彫像が消え、先に進めるようになる。 幽霊画廊/騎士画廊 ここではどちらにも違いは無い。 壁に飾られてある絵画を調べると、幽霊が複数出てくるので倒す。 赤いベレー帽をかぶった画家幽霊を倒すと絵の具を落とすので、それを白紙の額に使う。 すべての絵画を調べて合計8個の絵の具を白紙だった額に使えば絵が完成し、完成した絵を調べると先へ進める。 幽霊寝室/騎士寝室 幽霊寝室ではメイド霊、騎士寝室では裏切り騎士を倒しアイテムを集める。 それぞれ8個集まったら幽霊では左上にある棚、騎士では右上にある机を調べれば先に進める。 邂逅の階段 ここにきてやっと全員が合流する。 宝箱が二つ置いてあり、開けると金貨や各種クリスタルが出る。 雑貨屋では多少の薬も売ってあるがぼったくりなので修理だけすればいい。 禁断魔法の屋上 空を飛んで、左下・左上・真ん中上・右上・右下にいる魔女を倒す。 魔女を倒せば付近にある壷が消えるので、すべて消せば中央に調べるタイプのワープポータルが出現する。 暴風の屋上 禁断魔法の屋上から進むと到着する。 中央にある祭壇を調べると、ボスのランスロットかガウェインが出現する。(どちらが出現するかはランダムらしい) ボスを召喚した直後から、祭壇のすぐ隣にある噴水が調べれるようになる。 噴水を調べると手に入る聖水はボスに向けて使うと投げる事ができるので、それを当てれば一定時間大幅に能力値を下げられる。