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桑原東寺 種族:鬼と人間の混血種 性別:男 年齢:17 身長:177cm 体重:58kg クラス:チンピラ(自称)、黒鬼『羅刹』 属性 無(人間時)、雷(鬼・鬼神時) 戦闘スタイル:桑原流格闘術 イメージCV:鳥海浩輔 「オレは、世界の平和を守るヒーローでも、世界征服を狙う悪党でもなんでもねぇ・・・ただの、チンピラだ」 設定 和歌山市立紀州西高校に通う高校2年。つまり、エレメンタルの世界の住人ではない。 粗暴かつ厭世的な捻くれ者だが、本来は情に厚い性格で、経緯がどうあれ困っている者は放っておけない正義感があり、 一度仲間と認めた者には義理を貫く仁義の男である。 自身を「チンピラ」と言い張っているが、自身から喧嘩を売ったりはせず、弱い者苛めはしない主義。 とは言え近寄りがたい雰囲気を常に醸し出しているので学校での友人はほんの一握り程度なのは事実。 常人の割には何故か身体能力が高く、周辺の不良数十人を相手にしても無傷で勝ち残ることが出来る程。 だがそれもそのハズ、桑原の家系は先祖代々受け継がれてきた武門の家であり、黒鬼『羅刹』の末裔なのである。 両親は幼い頃に交通事故で他界しており、現在は祖父であり武術の師匠でもある桑原東斎と2人で暮らしている。 そのため、家事全般は得意で、友人である井上盛彦の母、井上由歌里と料理の話で盛り上がれる程主夫になりかけている(笑)。 色々余計な世話をかけてくる担任の神崎清輝(沙織)の事は少々鬱陶しいと思っていたが、 最近は色々気になりかけており、彼のおかげで段々心の角が取れてきている。 ナリチャにおいては前述の性格に加えて数少ない常識人であり、 色んなキャラに対してツッコミを入れるツッコミキャラ。 清輝をはじめ色んなキャラと即座に漫才ができる(笑)。 また、子供の面倒見が良いコトが災いしてよくベビーシッターを押し付けられることもある(笑)。 ナリチャ登場初期は普通の人間と言うコトになっていたが、 ある時無人島に来た際、砂浜に落ちていた鬼魂と言う石を拾ったことで鬼の力を得て、 鬼に変化することが出来るようになる。 さらに洞窟での邪鬼(おに)との戦いの最中に清輝を目の前で殺された(※)怒りにより、鬼神の力を得る。 自身の家系が鬼との混血種であり、黒鬼『羅刹』の末裔であると言う真実を知り、戸惑うも、 自身の鬼の力を使いこなすため、八卦の漠羅や禍姫の下で修行を積んでいる。 ※その後、清輝はビアンクのおかげでなんとか一命を取り留めた。
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登録日:2024/04/21 Sun 21 20 00 更新日:2024/08/11 Sun 17 35 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 にゃんこ大戦争 エアフワンテ ギガボルト スターエイリアンバスターズ ダイゴロー テツカッチン バリアブレイク ピクシー ブリザレーナ ポケモン ポケモン←ではない ミズマリリン メラバーニング ヤミノワールド ルミナリア 大精霊エレメンタルピクシーズ 岩 幻 水 氷 火 空気不安 超激レア 鋼 闇 雷 風 大精霊エレメンタルピクシーズとはにゃんこ大戦争に登場する超激レアシリーズの1つである。 ●目次 概要 キャラクター一覧火の妖精メララ/火炎の精霊メラバーン/火炎の精霊王メラバーニング 水の妖精ミズリィ/流水の精霊ミズマリン/流水の精霊王ミズマリリン 風の妖精エアル/嵐の精霊エアフワン/嵐の精霊王エアフワンテ/嵐の大精霊エアフワンティ 雷の妖精ボルト/天雷の精霊ピカボルト/天雷の精霊王ギガボルト 石の精霊ゴロー/岩石の精霊イワゴロー/岩石の精霊王ダイゴロー 闇の精霊ヤミィ/暗黒の精霊ヤミノワール/暗黒の精霊王ヤミノワールド 氷の精霊フリズ/氷結の精霊ブリザーナ/氷結の精霊王ブリザレーナ 鉄の精霊カッチン/鋼鉄の精霊テツカッチン 幻の精霊ルミナ/夢幻の精霊ルミナリア(伝説レア) 概要 宇宙編とともに実装された新シリーズ。ネコ要素は雫や炎にうっすら浮かぶ顔だけ。 全てのキャラがバリア破壊やワープ無効など、強敵『スターエイリアン』に対抗できる力を持つ。また、進化前は中型ユニット、進化後は大型ユニットとして差別化されている。第1形態で使うことはほとんどないが その色合い、可愛らしい見た目からユーザーにポ〇モンと呼ばれている。緑色が草タイプではなく風タイプ?こまけぇことはいいんだよ! 第三形態は一体を除いてステータス、特殊能力の微増にとどまっており、専ら第二形態の強化版としての運用が想定される。 未来編・宇宙編攻略途中に一匹でもピクシーズキャラがいると心強いだろう。 ちなみに貯蔵庫では背後にいるエレメントだけが映っている。 キャラクター一覧 火の妖精メララ/火炎の精霊メラバーン/火炎の精霊王メラバーニング 炎を操るオレンジ色の精霊。モチーフはリス。大魔王の配下ではない。 進化前はエイリアンに超ダメージを与え、厄介なワープ攻撃を無効化できる。 進化後は上記2つに加えエイリアンに打たれ強いとバリア破壊を習得し、エイリアンに対してトップレベルの働きをしてくれる。 少々射程が短いので使いどころは選ぶ必要があるが、エイリアン相手であれば「打たれ強い」特性により殴り合いもできる。 第三形態では基礎ステータスが上昇しただけだったが、本能開放により体力減少で攻撃力上昇特性が実装された。 攻撃力上昇倍率は1.5倍と控えめだが、超ダメージを加味するとそれでもかなりの火力が出る。 弱点として上がるのは特性を封じる古代の呪い無効がないところだろうか。 もし呪われてしまえば普通の中射程アタッカーに成り下がってしまうので注意。 水の妖精ミズリィ/流水の精霊ミズマリン/流水の精霊王ミズマリリン 水を操る青色の精霊。モチーフはウサギ。 妨害特化キャラで進化前は50%の確率でエイリアンをふっとばし動きを遅くできるワープ無効持ち。 進化後はふっとばしと移動遅延が100%発生するようになる。もちろんバリア破壊付き。 ピクシーズの中ではエアフワンに続いて弱めと言われがちだが他の奴らがおかしいだけでこの子も使いようによっては非常に強力な妨害役となってくれる。 攻撃発生の遅いメラバーニングとの相性はかなり悪いが、遠方範囲エイリアン超ダメージのメガロディーテとの相性は良い。 遠方の範囲内に潜られてもミズマリンが引き剥がし、そこをメガロの超ダメージによる高火力で狙撃するというチームプレイを見せてくれる。 風の妖精エアル/嵐の精霊エアフワン/嵐の精霊王エアフワンテ/嵐の大精霊エアフワンティ 風を操る緑色の精霊。モチーフはヒツジ。 進化前はワープ無効と遠方範囲攻撃を持ち、進化後はそれに加えて、エイリアンへの打たれ強さとバリア破壊を持つ。 近づかれると一方的に攻撃される遠方攻撃と一度距離を空けてくれるワープを無効にしてしまう能力は相性が悪い… しかし、進化することで会得するバリア破壊は遠方攻撃とすこぶる相性が良く、敵が前線に到着する前に予めバリアを壊しておける。 が、波動でバリア破壊ができるゴローの登場によりエアルの強みが減ってしまった。 他のピクシーズと違って性能に難があることから、エアフワンをもじって「空気不安」と呼ばれることも。 本能も実装されたが、その目玉は攻撃無効特性である。 これで察しのついた方も多いだろうが、当然攻撃無効特性は高体力のほうが良く生きるのでエアフワンの打たれ強い特性とかなり相性がいいのだ。 ただそれでも遠方範囲なので潜られたら攻撃できず、他のアタッカーがいない限りは単純に戦闘時間が長引くだけとなってしまう。 そして、エアフワンテにも第4形態が追加された。最長射程が上がったほか、ふっとばし妨害もできるようになった。 …が肝心の最短射程は変更されず、相変わらず潜られたら弱いのに変わりはないのだった。 あだ名も「空気不安定」に超進化した 雷の妖精ボルト/天雷の精霊ピカボルト/天雷の精霊王ギガボルト 雷を操る黄色の精霊。モチーフはペンギンでありネズミではない。 エイリアンを停止させる能力を持ち、進化前はネコ漂流のような使い方が出来る。 進化することでエイリアンに打たれ強くなり、停止能力が100%発動するようになる。 攻撃を耐え、動きを止め、強力な超ダメ持ちが攻撃!…というようなコンボを狙っていきたい。 ネコ漂流記とは停止時間が近いため併用するのも良いだろう。 第3形態になると停止時間がアップして使い勝手が更に良くなった。 巨大兵器でもないしクラゲでもない。 本能でなんと古代の呪い・鈍足・停止の三種の妨害を無効化できるようになる。 これ的にゴローと実装順を逆にしたほうがよかったのでは、とは言ってはいけない。 石の精霊ゴロー/岩石の精霊イワゴロー/岩石の精霊王ダイゴロー 岩を操る茶色の精霊。モチーフはネズミ。 第一形態、第二形態以降ともに射程は短いが、必ず波動を放つ特性により奥の敵に攻撃を当てることができる。 第二形態で追加されるバリアブレイカーは波動にも乗るため、スターエイリアンのバリアを一気に破壊することができる。決まると気持ちいい。 波動無効持ちであるがそもそもの射程が短いので直接攻撃には弱い。 よって他のピクシーズよりも「確定バリアブレイカー」としての側面が強い。 第3形態で体力がアップし、波動も伸びた。 これにより対エイリアン壁として活躍できるようになった。 こいつの名前を叫んでもチャーンは言わない。 闇の精霊ヤミィ/暗黒の精霊ヤミノワール/暗黒の精霊王ヤミノワールド 闇を操る紫色の精霊。周りで某ブラウザのマークに似た紫の玉がぐるぐるしている。 エイリアンと悪魔に打たれ強く、攻撃力を下げる能力を持つ。ピクシーズ初の2属性対応キャラ。 第二形態ではバリアブレイカーを持っているが、シールドブレイカーは持っていないことに注意したい。 打たれ強いと攻撃力低下が噛み合わさると強いが、そもそもの体力がそこまで高くないため高級壁として運用するのは難しい。 おかげで超激レアのなかでもかなり弱いキャラクターとしてコケにされていた。 しかし、そういう話も第二形態まで。 皆が満を持した第三形態では体力が二倍近くに上昇し、射程は捉えおきでなんと波動ストッパーを習得。 これによりコラボ・伝説除くキャラでは最長射程の波動ストッパーとなった。 さらにたったの二枠で打たれ強いを中強化できるにゃんコンボも追加され、評価は超アップした。 氷の精霊フリズ/氷結の精霊ブリザーナ/氷結の精霊王ブリザレーナ 氷を操る水色の精霊。ミズマリン以来の女性的なピクシーズ。攻撃後の笑顔が眩しい。 エイリアンとゾンビに打たれ強く、動きを遅くする。 こちらもヤミノワール同様体力が低いので長時間耐えられない。 また、連続攻撃の全方位ではあるが、射程が短めなのも短命を加速させている。 超生命体特攻を持っているが毒撃無効はないのでビッグペンとはそこまで相性は良くない。デッカーバチャンに対しては鈍足無効があるので強く出られる。 この時点では決して弱くはないものの、現時点では未来編・宇宙編のゾンビステージ以外で暴れさせることは難しい。 第3形態でステータスが上がり、鈍足時間の上昇と毒撃無効を手に入れた。 ちなみにこのキャラのみ名前の由来が第1形態(フリーズ)と第2形態(ブリザード)で異なっている。 鉄の精霊カッチン/鋼鉄の精霊テツカッチン 鉄を操る灰色の精霊。首のない体型。攻撃時には自らがブロック状になってドッスンと急降下する。 エイリアン・浮いてる敵・天使に打たれ強く、ごくまれに攻撃を無効化する。 打たれ強い+攻撃無効ということで耐久力はかなりのもの。 更に再生産が速く生産コストも安い。 攻撃力はあんまりないのでほぼ壁キャラとして使うことになるだろう。 幻の精霊ルミナ/夢幻の精霊ルミナリア(伝説レア) 幻を操る白い精霊。中性的な見た目をしている。伝説レア特有の虹色はネコの顔をした結晶。 通常は目を閉じており攻撃時に目を開く。かわいい。 ピクシーズ共通のバリアブレイカー能力・ワープ無効に加え、エイリアンに超打たれ強く攻撃力を下げる能力も持つ。 優秀な体力と高い移動速度、実質永久の攻撃低下妨害も含めて対エイリアン最高峰の高級壁となる。再生産も速いので前線に溜まりやすいのも有り難い。 エイリアンステージでは間違いなく活躍するが、他属性には超打たれ強い&攻撃力低下の特性が発動せず「体力高めの中射程キャラ」程度なのでエイリアン+他属性混成ステージでは注意。 ピーキー性能揃いの伝説レアの中では役割がはっきりしているためか活躍場所も多い。そしてかわいい。 空気が不安定じゃない方が追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか壁役多いな -- 名無しさん (2024-04-22 22 10 11) 名前 コメント
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登録日:2011/07/07(木) 22 48 40 更新日:2023/06/02 Fri 17 30 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EREMENTAR_GERAD エディルレイド エレメンタルジェレイド オルガナイト トラウマ ハーレム 下手なギャルゲより多い 愛宝石 さあ舞い降りよ 12人の愛しき恋人達!! 煌めけ!! 俺の愛宝石(スウィート・エンジェルズ)!!!!! エレメンタルジェレイド(紅)に登場した多種煌珠使い(バリアスプレジャー)ロンブルのエディルレイドの総称 ちなみに「・」は正しくはハートマーク 初登場はRe-No 37ラスト その後正式に、Re-No 39にてクーを罠に嵌めるため、バニーガール姿で登場 どこぞの数の子と同じく12人で構成されているが、全員がまったく違う容姿・性格をしていながら非常に仲がよく、また同契者のロンブルをとても慕っている 衣装はベースが同じものをそれぞれの個性でアレンジしたものになっている ちなみにロンブルの発言から、同じ属性で他にも手持ちがいるらしい シスプリがモデルになっているとかいないとか… 以下メンバー セディア(セリツオ=ディモカラスィア) 地属性/瑠璃色 眼鏡っ娘。真面目な性格で皆から委員長と呼ばれてる(本人は否定するが出席簿らしきものを持ってるのでますますそれっぽい) 属性的に有利なためレンとの戦闘ではレギュラー 回復方法は「本を読むこと」 ♪土濤(レイジング=ダート) 地面をビンビンに勃起させる技。防御にも転用可能 リレイニ(サリーレ=イグニス) 火属性/真紅 初登場でパンチラしてた外ハネの娘。ギャルっぽい レンとは相性が悪いので出番なし……と思いきやローウェン・キーア戦で混合能力を初披露 回復方法は「火にあたる、温度を上げる」 ♪猛焔の剣(エスパダ=シャーマ) レレクとの混合技。オーソドックスな炎の剣 カディーラ(カディーム=イーラン) 緑属性/ターコイズブルー ターバンの娘。メンバーで一番背が高い 調和を意味する属性だけあって物静か。見せ場はあったが台詞は一つだけ 回復方法は「ぼーっとすること」 ♪千紫万紅(エクリクシス=アルス) エスタローラ・コーダとの混合技。曰く「芸術はバクハツだッ」 キリヤ(アーキル=リーシャ) 智属性/コバルトグリーン 羽飾りイヤリングと鋭いボブカットが特徴 おしとやかで知的、ウールジークとは仲良しらしい 登場コマは多いが戦闘は不参加 回復方法は「美味しい紅茶とお菓子」 エスタローラ(ウェヌスタ=アウローラ) 美属性/カメリアピンク キラキラしたウェーブ髪の娘 アームウォーマー、ヘソ出し、両サイドスリット入りのロンスカ、ニーソと衣装も一番派手 回復方法は「イチャイチャすること」 コーダ(コロラトゥーラ=ダンツァ) 音属性/スカイブルー 最初に同契した褐色娘。武器形態と髪型がそっくり 出番・台詞ともにメンバーで一番目立っていた 回復方法は「音楽を聴いてリラックス」 ウールジーク(ウールワゥトゥ=エナジーク) 盾属性/ゴールド 言動も格好もボーイッシュ。蟹頭 ある意味彼女こそ最も目立ったとも言える(後述) 回復方法は「運動やサウナで汗を掻く」 レレク(レィヴンダル=アフブレークメス) 剣属性/パープル 正統派ツインテロリっ娘。趣味はクッキング ☆マークの可愛い武器形態だが属性が属性なので威力は洒落にならない 回復方法は「切り刻む快感」 キュメイ(キュセイロ=セーメイアン) 虚属性/サファイアブルー 角っぽい髪飾りの娘。服装が若干メイドっぽい 台詞は少ないがその角で一際印象に残る 感情がないらしい 回復方法は「反省、贖罪」 ジョム(ネソンジョーク=フリム) 闇属性/紺緑 てるてるぼうず付き合羽の娘。暗い レレクに隠れがちだがメンバーで一番ちっこい 回復方法は「じとじとする」 ♪檐(オロポウス=トワ) 傘状の武器形態のさらに表面に闇のシールドを張る グレニオ(グレンデ=プーニオ) 動属性/アクアマリン メンバー一グラマラスでセクシーな娘。エスタローラと同じスリットロングスカートだが、左側だけ ロンブルが彼女に吹っかけた冗談が、彼らの絆の強さを物語っている 回復方法は「(人の奢りで)パーッと遊ぶこと」 フリーウィ(フリーオ=ウィヌーム) 静属性/モーヴパープル アホ毛が特徴的な娘。よく見ると戦闘には不参加 ある理由によりトラウマメーカー(後述) 回復方法は「ふかふかなものをもふもふすること」 ロンブルによると愛宝石は未だ未完成であり、全24属性全てを揃えるのが目標なんだとか (それを声高に宣言し、クーたちに呆れられていた) 以下ネタバレ ロンブルの複数種の属性を混合しつつ相性を重視して攻守に活かす戦術で、軽く不調に陥っていたクーたちを追い詰めるも、彼がシスカの逆鱗に触れたためミサイル一掃の憂き目に遭う そこで怯んだ隙に突如現れたグラディアスにより、ほんの一瞬(ページ換算で僅か4ページ)のうちに全員惨殺された 契約対象の数が多過ぎてプレジャーの傍からエディルレイドが離れ易いことなど、エディルレイドとの契約を欲張った際のデメリットを、 これでもかと言わんばかりにロンブルと読者に見せつけ、恐怖の余り逃げ出したロンブルもまた脳天を貫かれて昇天した。 おまけにその殺られ方があまりに凄惨。もともと結構惨殺シーンの多いE.Gでも屈指のトラウマシーンと言える 以下その内容(グロ注意) セディア 死因不明(眼鏡どっかいった) リレイニ 右脇腹出血 カディーラ 頭部強打 キリヤ 右手切断 エスタローラ 胴体切断 コーダ 顔面左出血(最後まで生きてロンブルに逃げるよう言った) ウールジーク 胴体貫通 レレク 死因不明 キュメイ 右肩から袈裟懸け ジョム 顔から大量出血 グレニオ 死因不明 フリーウィ 首チョンパ なお強化核石を抜き取られているので、全員、確実に死んでいる (そんなレベルじゃないのが数名いるが……) 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さっきここの場面読んだけどエグかったわww 初登場と退場のギャップがおかしい -- 名無しさん (2013-09-30 22 08 17) いつの間にか死んでるって言う展開が怖すぎた -- 名無しさん (2017-06-01 23 41 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1565.html
[ADR,-,U,-,3,5/受MgDm属性(PPlay c1) -[SL+1]d] ☆ スキル6枠と11MPで、属性魔法ダメージを6d減らせる。ちょっと厳しい。《コーデックス》でモンクを指定し《メンターアーツ》もあるのなら、ナイト以外の防御特化が取得することもあるかも知れないが。その場合も《プロテクション》《サモン・アラクネ》がギルドにあることが前提だ。 -- 灯 (2009-10-29 16 51 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1229.html
モンスター/エレメンタル カァウ/Caaws (L.Dark 'E;') === Num 866 Lev 90 Rar 8 Spd +10 Hp 3465 Ac 176 Exp 70000 四本の触腕をもった巨大な漆黒の牡蛎のような怪物だ。 冥界で生まれたこの怪物は獲物を追うことはなく、不幸な冒険者が近くにやってくるまで闇の中で蠕いている。 それは通常地下 90 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2100000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、治癒、無敵化、魔力消去の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それは弱い[[モンスター]]を倒すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 13d13 のダメージで触って充填魔力を吸収し、 13d13 のダメージで触って劣化させ、 13d13 のダメージで触って全ステータスを減少させ、100d100 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/syokusyoukai/pages/24.html
■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 備考:低レベル時は魔法の種類も少なく、拘束技がないため、ソロは厳しいです。 攻撃力: 範囲魔法がほとんどないため攻撃力は低め。 爆発力: ショータイムがあるため2。 防御力: 布装備、被弾二桁で死亡フラグ。 回避力: 回避もほぼ皆無、サンバくらいか・・・。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 修理費は並み。装備も安め。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。 PTでも空気です。 光闇型) Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 メイジはタイプによって強さが変わります。20代は火があると楽だが、闇オンリーだと 辛い。ちなみに私は特殊な光主体の光闇での評価してます。 バトルマスターや格闘家でなれていたら、接近も利用したHIT AWAYの戦法が使えます。 接近技のフローレスセント・サンバーストが冴えさせるかが鍵。 (爆発が3なのは、サンバースト係数がフローレンス係数よりかなり高いため) 20代バトルメイジが横から切り込むのに対して、光エレメは斜め方向から切り込む (敵と横軸を必ずずらす)のがコツ。 ※ゴーレムや城主ソロで練習しよう!!ソロでクリアに慣れてきてたら十分使い こなせてる証拠 遠巻きに魔法をちまちま投げるよりは役立ちますが、操作性がかなり問われます。 一歩間違えると即死で空気
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エレメンタリスト ~Elementalist~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 7 6 11 10 3 9 セリフ [部分編集] CV:石川由依 冒険者選択 「ほら、行きましょ」 探索開始 「精霊達が騒いでいるわ」 探索完了 「あら?もう終わりなの?」 Lvアップ 「いい感じ」 スキル修得 「新しいことができそうね」 CT中 「ちょっと早かったようね」 MP不足 「気力が足りないわ」 瀕死 「これはまずいかも」 グロッキー 「このまま一気に!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※スキル仕様調整(2019/12/18) エレメンタリストの現状と改善案 エレメンタリストのスリングショット エレメンタリストのヒーリング特化は注意 GPアプデ後のエレメンタリスト ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/エレメンタリスト ちょっと裏ワザ - 2016-11-12 23 41 04 死んだ直後に女神像についてすぐシルフを召喚+ヒーリングで衰弱が消えます お試しあれ - 2016-11-12 23 42 14 原因不明ですが連続戦闘でタゲ変更直後+スキルでキャンセル(詠唱中断)多発 ご注意あれ - 2016-11-12 23 44 14 マウス選択では発生しないのでショートカットキー+鯖通信によるバグと思われます - 2016-11-12 23 45 32 圧倒的最弱職だが - 2016-11-14 13 56 12 8秒ごとに味方全員に微回復+軽減バリアができてプリーストの負担軽減かできる。 - 2016-11-14 13 58 53 クリ率を限界まで上げればカーラ危険でもギリギリ戦力になれる。パーティにレンジャーやソーサラーがいればなお良い - 2016-11-14 14 00 39 12/14にて運営がエレメンタリストの大幅な性能見直しを示唆する。 このため他職が施された仕様変更による底上げはナシ。 - 2016-12-15 22 10 50 もう期待しない方がいいね。エレに対する運営の態度は「臭いものに蓋」そのもの。せめて装備OPの仕様くらい数字変えるだけなんだから変更すりゃいいのに。 - 2017-03-29 02 49 41 シルフにタゲを固定して戦う、とか言ってる初心者はwiki編集しないでくれ。新しくエレ始めた人が誤った説明を見て困ることになる - 2016-12-15 23 11 53 エレメンタリストが抱えて生命の精霊が後ろで回復 なんてて戦い方もできる。 - 2017-01-25 11 27 19 ↑上級者なんか指針を頼むわ - 2016-12-16 14 14 35 スキルページの12/14の15時から16時くらいのコメントは俺も勘違い酷すぎると思うわ。編集とかやり方よく分からんが、コメント消したりできないのかな - 2016-12-16 21 58 46 シルフとかよく引っかかってめんどくさい。シルフがこっち側に来れるように動くと、たまに敵を釣っちゃう?ことがあってやだな。しかも引っかかってるとシルフ攻撃しないし・・・エレ防御力ないし・・・・・・ - 2017-03-29 23 43 24 ページトップへ
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名場面「エレメンタル・サークル」 BOA109 レアリティ:★★★★★タイプ:地形イラスト:masha 使用条件 この『地形』にユニットが存在する限り、効果を発揮する。 この『地形』のユニットが『超必殺技』を使用する時、『EXカウンター』を置く代わりに自分の『魂チャージ』カードを1枚破棄してもよい。
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登録日:2018/10/20 Sat 00 58 51 更新日:2023/06/22 Thu 20 32 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタラー エレメンタル エレメンタルマスター クラス トークン 千年戦争アイギス 精霊使い 職業 エレメンタラーとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 エレメンタラー→エレメンタルマスター(第一覚醒) クラスの特徴 アイギスに登場するクラスの中でもかなり癖の強い特性を持った遠距離ユニット。 ダンサーと同じく、本体は一切何の能力も持たない置物同然のユニット。 ダンサーと違い、他のユニットへの応援能力などもなく単体では何の価値もない。 エレメンタラーは、ストックされた大量のエレメンタルトークンを運用することが前提となっている非常に稀有なクラスなのである。 エレメンタラー1人につき、15体もの大量のトークンをストックしており、本体の戦闘力を補っている。 また、「エレメンタルは1体まで出撃数に含まれない」という特殊ルールがあり、実質的にエレメンタルとエレメンタラーでワンセットのような扱いとなっている。 そのため、遠距離ユニットではあるが実際の戦闘力は近距離ユニットであると言える。 なお、エレメンタル自体は最大3体までしか同時出撃できない。 エレメンタラーは290という広い射程を持っているが、敵がこの範囲に入っても一切反応しない。 この射程内にエレメンタルを配置すると、エレメンタルにエレメンタラーの能力が加算される仕様になっており、実質的にはこの射程内でエレメンタルを運用する設計になっている。 本体の射程に敵を入れる必要が無いので、特に遠距離攻撃型のエレメントの場合は本体をかなり後ろに配置できるのが強みになっている。 それぞれのエレメントごとに特性は全く異なり、基本的な特性こそ同じであるがエレメンタラー同士の互換性は皆無。 ただし、覚醒前スキルは全員共通で「エレメントエンハンス」で一定時間自身の攻防を強化するスキルとなっている。実質的にはエレメンタルへのバフスキルである(一応自分の防御力が上がることで生存力は上がるが)。 覚醒後スキルはそれぞれに異なるものとなっている。 覚醒すると、エレメンタルが「上級エレメンタル」に進化し、能力が全体的に向上する。 本体コストは安めなので、比較的早い段階で繰り出しやすい。 基本的な運用としては、「倒れても死亡数にカウントされない」というトークンの強みを生かし、とにかく使い捨て感覚でエレメンタルを投げつけていくこと。 大量にトークンを呼び出すことになるため、前衛戦術家との相性が非常にいい。 足止め要員としてはかなり優秀な部類になるが、エレメンタルそれ自体の戦闘力はたかが知れているため、戦闘の重要局面を任せられるほどではない。 ストック数こそ多いが、エレメンタルが尽きると実質戦闘力を失うのでそうなったら潔く撤退しよう。 ちなみにエレメンタルは敵としても時々登場する。 大抵は数で押してくる上にそれぞれ違った特性を持っているため、敵としても地味に厄介な存在だったりする。 ユニット一覧 ブラックユニットの実装がかなり遅く、それまではプラチナユニット(とサファイア1人)のみが実装されていた。 そのため長らくプラチナが多数いるのにブラックもゴールドも存在しない稀有なクラスとなっていた。 火霊使いロレッタ 最初に実装されたエレメンタラー。 「私の力は少し変わっているの」という台詞にそれが表れている。 アビリティは「火霊使役」で、使役するエレメントはその名の通りファイアエレメンタル。 射程200の1ブロの魔法攻撃ユニットで、さらにHPが減ると火力が増すアベンジャー特性を持っている。 ファイアエレメンタル自体の耐久力はさほど高くないため、アベンジャー特性が発動する機会はそう多くはないが、ロレッタ自身の応援範囲に入れれば「使い捨て魔法剣士トークン」と見ればそれなりの強さ。 上手くダメージ調整してアベ特性を発動したまま攻撃できるように運用できれば、コストからは考えられないような火力を叩き出してくれる…が、手間と難易度を考えるとロマン寄りである。 覚醒すると、「上級火霊使役」になり、エレメンタルがパワーアップするだけでなく自身の攻撃力が10%上がる。 覚醒スキルは「ファイアポゼッション」。永続スキルで、攻防の強化倍率がやや落ちる代わりにロレッタ自身も魔法攻撃を行うようになる。 エレメンタラー自身の攻撃力は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。 ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。 土霊使いシャオメイ 名前の通り中華風の服装をした土霊使い。 「何事にも動じない土のような精神」を持っていると言いながら虫が苦手。 アビリティは「土霊使役」で、行使するのはアースエレメンタル。 エレメンタルの中では珍しく、物理攻撃を行う2ブロユニット。 ブロックしている相手全てを攻撃するサムライ特性を持っており、耐久力もそれなりなのでブロッカーとして役に立つ。 覚醒後のアビリティは「上級土霊使役」で、アースエレメンタルのブロック数が3に増えより壁としての信頼性が高まる。 また、自身の防御力が10%上がるので射程内のアースエレメンタルをより堅固にできる。 覚醒スキルは「アースプロテクション」。効果時間が10秒長くなり、さらに範囲内の全ての味方の防御力を1.5倍に上げるバフスキル。 自身の防御力は乗算で2.25倍になるため、エレメンタルの耐久力が使い捨てトークンとは思えないほどに高くなり、それ以外の味方も強固にサポートする優れたスキル。 ただし、再使用時間が大幅に悪化するため、無防備な時間は長くなる。 闇霊使いクラリーチェ ゴシックな服装をした小悪魔風少女。悪戯が大好きで、特に覚醒後のゲス顔は一見の価値あり。 アビリティは「闇霊使役」で、行使するのはダークエレメンタル。 攻撃特化型トークンで、HPも防御力も絶望的に低い代わりに250というそこそこの長射程から防御・魔法耐性無視の範囲貫通攻撃を行う。 攻撃速度も速く、火力は全エレメンタラーの中でもトップクラス。 その代わり、コストが他のエレメンタルより2重い8であり、数を出すのが少し大変。 また、壁としての適性もほぼ皆無なのも痛いところか。 覚醒するとアビリティが「上級闇霊使役」になる。エレメンタル自身の特性は特に変化はないが、火力がさらに上がる。ただし、耐久力はほぼ変化なし。 クラリーチェ自身は射程が15伸びるが、スキル覚醒しない場合ほとんど影響はないだろう。若干エレメンタルを置ける範囲が広がるだけ。 覚醒スキルは「ダークポゼッション」。名前の通りロレッタのスキル覚醒とほぼ同じで、クラリーチェ自身が攻撃を行うようになる。 こちらは範囲攻撃であり、効果時間もそのままなので火力はかなり高い。その代わり、初動が少し遅くなり回転率も悪くなる上、本体も敵に攻撃できる距離まで前に出す必要があるのもマイナスではあるが、それでも十分な効果が見込めるスキル覚醒である。 水霊使いセノーテ 泣き虫な水使いの少女。失敗ばかりだったが、王子に出会って自信を付けていく。 アビリティは「水霊使役」。行使するのはウォーターエレメンタル。 射程280という長射程で3体まで同時攻撃する1ブロの魔法攻撃ユニットである。 攻撃速度がかなり速く、複数体がばらけた方向から来るシチュエーションに強い。 ダークエレメンタルよりはHPが高い分少しタフだが、それでもやや柔らかめなので基本は遠距離火力として用いた方がいいだろう。 覚醒後のアビリティは「上級水霊使役」。ウォーターエレメンタルはステータス向上以外の違いは特になし。 セノーテ本体は、スキル時間15%アップの効果を得られる。これにより最大34秒間スキルを使えるようになる。 覚醒スキルは「水霊の浄化」。珍しい状態異常回復スキルで、範囲内の味方の状態異常を回復し、さらに効果時間中は状態異常にかからなくなる。 ヒーラー系以外のユニットで状態異常に対抗できるのは珍しく、一部のマップでは高い適性を持つ。エレメントエンハンスの効果はそのまま。 効果時間は長くなるが、回転率が若干悪化する。恩恵は大きいものの、効果を発揮する場面がピンポイントなのでギリギリの攻略が必要なマップでは初動の悪化が響くことも。 氷霊使いユキヒメ 真っ白な着物を着た雪女風の少女。 アビリティは「氷霊使役」。行使するのはアイスエレメンタル。 アイスエレメンタルは長射程の単体攻撃だが、攻撃がヒットした相手を「停止」させる。 ウィッチなどの「鈍足」とは異なり、攻撃まで止められるのが最大の特徴。 ただし、有効時間は非常に短く複数体のアイスエレメンタルを置かないとなかなか効果は実感できない。 単体攻撃で単なる魔法攻撃なので純粋な火力はエレメンタルの中でも最低ランクなので注意。 覚醒するとアビリティは「上級氷霊使役」に変化。 なんと、自分自身とエレメンタルのコストを1減少させる効果を持ち、展開力を大きく高めることができる。 序盤の時間稼ぎ役としての適性がより高まると言えるが、成長しても時間稼ぎが限界である点には注意。 覚醒スキルは「氷霊の冷嵐」。効果時間を短縮し、回転率を悪化させるのと引き換えに範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮させて攻撃速度を上げる。 攻撃速度向上により、足止め能力が大きく高まるため優秀なスキル覚醒である。 氷霊応援団ユキヒメ 2020年に学園バージョンとして実装されたユキヒメ。 体育祭の開催に合わせてチアガール姿で味方を応援してくれる。 アビリティは元と同じ「氷霊使役」でアイスエレメンタルを使役する。 既存のユニットと同じエレメンタルを使役する例は初となるが、同一人物なので当然と言えば当然。 覚醒アビリティは元とは違う「上級氷霊共鳴」になり、コスト減少の代わりに自身のスキル初回使用までの時間を短縮する効果を持つ。 スキル「ためらいエール」は自身の攻防と射程内の味方の攻防魔耐をアップさせる効果。 覚醒スキルは「はじらいチアダンス」は後半部分が味方全体に拡大される代わりに効果量はやや落ちる。 設定通り、いずれもエレメンタル強化特化ではなく味方強化のスキルとなっている。 雷霊使いジルヴァ グラマラスで金髪褐色なダークエルフの女性。 ドロテア率いる魔界のダークエルフの一族で、魔界都市では獄卒を務めており腰には鞭を携えている。妖艶でSっ気の強そうな印象だが、王子に鞭で叩いてみたいと言われたと勘違いした際には早く叩くよう急かすあたり、実はMらしい。 アビリティは「雷霊使役」。行使するのはサンダーエレメンタル。またダークエルフ特性により魔界の瘴気の影響を受けない。 雷霊は0ブロで周囲に魔法攻撃を行うエレメンタルで、射程が非常に短い代わりに攻撃速度が非常に早く火力が高い。スキル無しでも雑魚相手ならすぐに蒸発させることができ、後述の覚醒スキル中に至っては並み居る黒ユニや単体攻撃勢に混じり全ユニットでもトップクラスの魔法DPSを誇る程。 しかしその反面で闇エレとどっこいの超絶紙装甲な上に、徐々にHPが減少する自壊デメリット(寿命はおよそ20秒)まで持ち、場持ちは非常に悪い。そのため他のエレメンタル以上に使い捨てにしながら戦うことになるが、コストが8と乱発するにはやや重い点がネック。 また射程が非常に短いため自身のすぐ近くしか攻撃できず、近接マス同士が比較的近い場所でようやく後ろの味方がブロックした敵に攻撃が届くぐらいのレベルである。そのため何らかの足止め手段と組み合わせないと移動する敵にはいまいちダメージを稼げず、また必然的に最前線に置くことになり飛び道具を持つ敵には滅法弱い。 このように得手不得手がハッキリしており、どのマップでも活躍するとは言い難いがハマる状況では大活躍するピーキーな性能になっている。 覚醒すると「上級雷霊使役」に強化され基礎火力が向上。ジルヴァ自身とトークンの状態異常を無効化するようになり、毒沼でもエレメンタルの寿命が縮まないようになる。 スキル「ストックエレメント」は攻防強化に加え、トークンのストックを1つ増やすことができる。クラス初のエレメントエンハンスではない通常スキルであり、エレメントエンハンスとは倍率から各種時間まで全く同じな上に、場持ちの悪いエレメンタルを補充しながら戦えるようになる上位互換の効果となっている。 覚醒スキルは「ラピッドサンダー」で、攻防強化に加えて範囲内のエレメンタルの待ち時間を短縮する。その攻撃速度たるや海賊勢のガトリングと同じ数値であり、前述の通り非常に高い火力を発揮する。連射型スキルの一種でもあるためダンサーとの相性も良く、バフと攻撃し続けられる状況さえ整えれば強敵のHPをゴリゴリ削り取ることも可能。 帝国風霊使いハルカ サファイアのエレメンタラー。小説のシリアルコードで入手できた。寝室性能はブラックである。 実は帝国の砲術士官学校の学生で、王国には留学中のような立場。 学校では主席を取るほどの優等生だったが、移民の子でありいじめられていた過去がある。 アビリティは「風霊使役」。行使するのはエアーエレメンタル。 0ブロだが、ごく短射程の範囲攻撃ユニットであり近くを通る敵に高速で鈍足攻撃を仕掛ける。 ぶっちゃけ火力はほとんど期待できないが、足止め能力はかなりのもの。逆に言えば無理にハルカの射程内に置かずとも十分な効果を期待できると言えるため、配置の自由度が高い。 序盤の雑魚はハルカの射程内で削り切り、終盤の大物は離れたところで足止めする、など柔軟な使い方ができるのが魅力。 なお風エレは物理攻撃である。小説では魔法の使い手を探しに士官学校を視察しに行った皇帝がハルカに目を付けるというストーリーだったのだが…。 運営もそこは承知しているのか、実装告知時に「ゲーム仕様により現時点では物理攻撃となっております」と将来的に変更するかのような意味深な注を付けていたが、それから1年半経っても変更はされていない。 覚醒後のアビリティは「上級風霊使役」。エアーエレメンタルの射程が10伸びる。 元々の射程が短いため、たったの10とは言ってもそこそこ巻き込める範囲は広がる。 覚醒スキルは「風霊の雷」。強化倍率が1.5倍から2倍に強化され、さらにスキル使用時に1度だけ射程内の5体まで同時攻撃を行う。 ただし、効果時間が半減し、回転率も若干悪くなる。 元々エレメントそれ自体の火力にはあまり期待する方ではないので、効果時間半減のデメリットはさほど大きくはなく、むしろ自分も攻撃に参加できるようになる恩恵が強いだろう。そしてようやく魔法攻撃できるようになった。 光霊使いルフレ 各エレメンタラーの強さからブラックが来たら間違いなく強いと言われて続けていた、 そのブラックのエレメンタラーがついに登場。 ふわふわとしたキャラクターで、作中人物からも指摘されているようだ。 アビリティは「光霊使役」。ライトエレメンタルを使役する。 ライトエレメンタルは段階スキルを持った1ブロックの鈍足遠距離範囲攻撃トークンで、スキルは以下の通り。 エレメントプラスI 永続的にHPと防御力1.5倍、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスII 永続的に範囲内の敵3体を攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスIII 永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメンタルバースト 30秒攻撃力と射程2.0倍、戦闘中1回しか使えない ……さて、ここまで読むとこう思ったことだろう。 「強すぎね?」 そう、強い。 非常に強いのだ。 これがコスト5で使用可能なため、使用コスト・編成人数を絞りたい英傑の塔では八面六臂の活躍を見せている。 ちなみに覚醒するとライトエレメンタルが上級ライトエレメンタルになり、上級ライトエレメンタル配置時に味方全体のHPを20%回復するようになる、 さて、ルフレの通常スキルは「エターナルライト」。 攻撃力・防御力・射程が上昇し、ライトエレメンタルをルフレの射程内に収めやすくなる。 更に味方全体にリジェネを付与する効果も付き、効果時間無限である。 効果時間無限である。 永続である。 ……。 覚醒スキルは「グロリアスライト」。 15秒間という短時間、ルフレの攻防を上昇し、更にライトエレメンタルの射程が1.5倍。 そしてスキル中、ルフレの範囲内のライトエレメンタルがHP0にならない。 HP0にならない。 不死身である。 ……。 やはり強すぎるのでは……? 混沌霊使いニーヴ 混沌うさぎの祝祭ニーヴ ちびクラリーチェ 闇霊使いクラリーチェのちびバージョン。 他のちびと同じく覚醒無しでスキルも通常スキル固定。使役するのも通常のダークエレメンタルのみ。 とはいえ元が非常に強いためこの性能でもゴールドとしては頼もしく、十分使っていける。 ちびルフレ 追記・修正はトークンに頼ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメをガチャから狙うことを俗にユキヒメ救出絵巻と言います -- 名無しさん (2018-10-20 01 03 04) 職自体がもう強い -- 名無しさん (2018-10-20 14 35 25) イベントの最初の二つぐらいはセノーテ一人でほぼ余裕 -- 名無しさん (2018-10-21 00 33 48) クラリーチェいなかったら一部の★4チャレンジはクリアならなかった。エレメンタラーはそのくらい強い。 -- 名無しさん (2018-10-21 00 45 37) 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル ナイトストーカー/Night stalker (White E; ) === Num 514 Lev 34 Rar 3 Spd +20 Hp 20d13 Ac 46 Exp 310 その姿を定義するのは不可能なことだが、その残忍さは伝説的ですらある。 それは通常地下 34 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約3513.33 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは6d6 のダメージでにらんで攻撃し、 6d6 のダメージでにらんで攻撃する。 雑感 名前