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【名前】 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 えれめんたるどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 ElementalDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第27章「哀しみを、笑顔に変えて。」 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/エレメンタルドラゴン 【使用者】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 「エレメンタルドラゴンドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 赤のカラーリングのエレメンタルバインディングにはエレメンタルドラゴンの絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 謎の文字によって紡がれた、超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が秘められる。 また、「プリミティブドラゴン」の伝承と手を結ぶことで、全てを救う神獣の新たなる伝承となった。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックと力を合わせることで、新たな炎の剣士を生み出す。 従来のライドブックより、巨大なものとなる。 左右開閉が可能。 プリミティブドラゴンの心象世界にて、その魂の化身として孤独だった少年と神山飛羽真が手と手を結び、 古き竜の哀しき物語を幸福な物語に上書きしたことで、その中に生まれた調和の竜の力が新たに顕現したもの。 伝承解放器オーセントカーヴィング。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへの挿入により、2つの神獣が織りなす伝承により全てを救う力を備えた新たなる剣士を誕生させる。 テキストオブワンダー。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックに綴られた膨大なストーリー。 超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の伝承が収められている。 情報を引き出すための音声読み上げ装置「ライドスペル」は、本を開いた者が理解することができる言語での読み上げを行う。 エレメンタルバインディング。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの特殊装丁。 全ての属性に対応することが可能な特殊装丁が施されている。 スピリーダ エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの速読用特殊金具。 聖剣と接触させることで心眼による速読が行われる。 それによりワンダーライドブックに綴られた「エレメンタルドラゴン」の伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。 聖剣ソードライバーにプリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへセットした状態で装填、使用者を仮面ライダーセイバーエレメンタルプリミティブドラゴンへと強化変身できる。 単体使用が可能かは不明。
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メニュー>パワー>エレメンタリスト 異才:ソーサラー 精霊王招来 精霊の怒り 精霊の腕 精霊の共鳴 精霊の声 精霊の友 精霊乱舞 名前 コメント
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長所 短所 ・クラゲ召喚によるサポート的活躍が得意・二つの攻撃スキルにスロー効果が伴うため、追撃も得意・ultの特性上、成長が遅れても火力と耐久力を確保可能 ・クラゲの扱い方が難しい・序~中盤はultが力不足・終盤はult一発屋になりがち バックグラウンド ベルショールのハフィングマン魔術学校で最も優秀な生徒であったが、 危険な魔法の実験により人としての姿を失い、当時の学長から追放されてしまった過去を持つ。 概要 ジェリーフィッシュ召喚を特技とする、スローが得意なサポート寄りメイジ。 値段からスピードのマグマの賢人と比べたくなるが、青い外見から察しの通り、こちらは敵スローを持ち味としている。 特技は地雷クラゲを召喚するバイオルミネッセンスで、これを利用した敵の奇襲を未然に防ぐサポート的活躍や、踏み込み過ぎた敵の迎撃を武器としている。 更にUltのショックフィールドは全スキル中最高クラスの潜在範囲火力を秘めており、終盤は威力2500超の大ダメージを複数の敵に与える事が可能となる。 クラゲで奇襲を予知しやすく、ビルドさえ間違えなければ成長が遅れても十分活躍可能なため、初心者にもオススメのメイジである。 自分で使う場合 序~中盤はタイダルウェーブ、終盤はショックフィールドが主火力となるため、それを考慮した育成を行おう。 タイダルは現状攻撃後スローが付くまでに間があり、1秒しかスローが付かないため、逃げスキルにはならないと考えた方が良いだろう。 ジェリーフィッシュの使い方はこのヒーローの重要な攻略ポイントであるため、ここで幾つかのバイオルミネッセンスの活用法の例を紹介する。 1.敵に直接使う 最も単純な使い方。敵の足元に直接置くことで、大きなダメージと深刻なスロー効果を与える事が出来る。 ただし瞬時発動ではないため手遅れになりやすく、逃げる敵に当たらず近くのソルジャーに突っ込んだりするので、普通の攻撃スキルより使い勝手は悪い。 2.バラバラに置いて歩哨として使う 基本的な活用法。敵が奇襲に利用しそうな通路や草むらに配置しておくことで視界を確保し、敵を早期に発見したりスローで逃げる時間稼ぎをしたりする事が出来る。 特に、マップが狭く構造が単純な3vs3ではこの運用法で大活躍できる。逆に5vs5裂け目はマップが広いため厳しい。 ソルジャーの通路や敵タワー付近に置くとすぐ消滅させられるので注意。 この活用法をメインとする場合、スキルランクは1で一旦止め、装備は防御面重視で固めておくのが良いだろう。 3.退路に置いて罠として使う 2の使い方と似ているが、自分自身のいざという時の逃走ルートに前もって置いておくことで、敵に奇襲された際に逃げ切りやすくなる。 この場合は見通しの良い場所よりも狭い通路に置くのが良い。 4.密集させて置いて地雷として使う 3つのクラゲを1箇所に固めて置くことで、そこを通って奇襲しに来た敵に大ダメージを与える事が出来る。 またスロー効果もついているため、倒し切れなかった敵へのトドメも刺しやすい。 この戦術をメインで使うのであれば、バイオ、次いでソウルを最優先で上げ、装備は移動速度や魔攻を優先的に上げておきたい。 インテンシファイなどと違い攻撃力の加算率は控えめなので、相手が体力満タンであれば即死はまず無理だと考えておこう。 また密集とまではいかなくとも、味方が待ち伏せしているハイドポイントに一つ置いておくだけでも十分な戦果を出せる。 5vs5遺跡であれば、タワー前に沢山置いておくことで敵トロッコの進行を遅め、タワーの攻撃も合わせて敵トロッコを破壊しやすくなるかもしれない。 敵の心理を利用しての陽動が必要となる場合が多いため、この活用法は上級者向けである。 5.敵タワー攻撃に対するデコイとする あまりオススメはしないが、クラゲを敵タワーに重ねて置くことで敵タワーの攻撃を1発分無駄にさせることが出来なくもない。 因みに、傲慢のマントのユニークはクラゲにも乗るようだが、ターゲット指定不要なためか効果量がタイダルと同じ(恐らく半減)である。ショックウェーブには乗らない。 ショックフィールドは序盤こそ敵軍撃退用くらいにしかならない貧弱なスキルだが、終盤にランクと最大MPが上がれば優れた火力スキルになる。 そのためMP装備をするのであれば、MP回復やMP吸収よりも最大MPに特化させた方が良い。 ただしショックフィールドのみトロッコに効かないため注意。 スキル振りはレベル1でバイオ、後はタイダル ソウル フィールド バイオの優先順がオススメ。 オススメ装備 開幕は従者の知恵×2で基礎火力と防御を両立し、序~中盤は防具を優先して固め、最終的には最大MPを高めて防御も確保するのが基本となる。 そのため、移動速度や魔法攻撃力に関しては妥協することも必要。 タレントはメイジメインがオススメ。プレイヤースキルはブリンク・スプリント・スニーク等自衛向けのものを選ぶと良いだろう。 魔導版は何でも良いが、防御系やエレメンタルが役立つと思われる。 火力重視型 最大MPの他、メイジらしく魔攻を重視し、ult以外にクラゲ重ね置き等でも十分な火力を発揮できるようにするビルド。 ver1.9.0で魔法武器に大幅変更がなされたため、上級者であれば現在はこの方針がオススメ。 ただし物防が紙なので、長老の魔道盤を使用するとよい。 移速+0.70、魔攻+439 最大MP3%、最大MP+1540~1940、MP回復+5.5、最大HP+350、魔防+60、CT-10%、 魔防30%貫通、自己石化、スロー魔法陣、最大HP割合ダメージ攻撃あり。 ファイアウォーカーブーツ…終盤もしゴールドが余った場合、これをファーネームのブレードと交換するとよい。 ボーンフレームワンド 炎熱のオーブ ラバウランの聖石 幸運のヘルム 嵐のマント ショックフィールド戦闘型 移動速度を捨て、最大MPを重視してショックフィールドの威力を高めるビルド。理論上4秒で2400程度のダメージ。 ワルキューレのローブ…相手が物理メインなら仕方がないので吟遊詩人のブーツor重複で狂信者のホーンに交換。 ファーネームのブレード ボーンフレームワンド 炎熱のオーブ…ショックフィールドも魔防で軽減されるため、魔防貫通は大切。 ホーリーシルバースタッフ…防御を重視したい場合は幸運のヘルムか重複で狂信者のホーンに交換。 狂信者のホーン 促成型 効率的な成長を重視したビルド。ただし長期戦になると買い替えが必要となる場合も。 吟遊詩人のブーツ セカンドチャンスアミュレット 救いの杖…開幕で従者のエネルギーを1つ買おう。買い換えるならホーリーシルバースタッフがオススメ(そこまで完成すると攻撃速度は合計+75%となる)。 ボーンフレームワンド…サファイアアミュレットは早めに買っておくこと。 炎熱のオーブ…攻撃速度にこだわる場合は傲慢のマントもアリかも。 狂信者のホーン…レベル15まではCWヘルムで止め、ユニークを利用しよう。 遊撃型 スピードを最重視したビルド。クラゲを要所に素早く配置しやすく、スローを活かした追撃も行いやすい。ただし防御に難があり、終盤の火力も伸び悩む。 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ボーンフレームワンド ホーリーシルバースタッフ 蜘蛛の女王の抱擁 傲慢のマント ショックフィールド特化型 ショックフィールドの火力を極限まで引き出すネタビルド。理論上4秒で3800程度のダメージとなる。 ファーネームのブレード×6 敵として登場した場合 メイジとしての高火力を発揮するのはクラゲ重ね置きトラップ、そしてショックフィールドである。 クラゲによって削り切られてしまう場合は稀だが、5秒ものスロー効果も受けてしまうため、一緒に待ち伏せしていたミグローブや他の敵ヒーローの追撃でトドメを刺されてしまう危険が大きい。 よって敵ヒーローが近くで不審な動きをしている場合、釣られて深追いしないよう注意する必要がある。 またショックフィールドはエフェクトが小さめなため初心者は油断しがちだが、ミグローブのMPによっては瞬殺も有り得る大ダメージを受けるのですぐに範囲外へ退避しよう。 このヒーローは30%のスローがタイダルとバイオ合わせて7秒もあり、CT減少やクラゲの配置次第ではこのスローを更に繋げられる場合もあるため、不利な状況では逃げるのが非常に困難となる。 ジェリーフィッシュを直接叩き込んでくる可能性もあり、これは威力・スロー効果とも強力なので留意しておこう。 移動速度が速く周りに味方ソルジャーや障害物がある場合、移動中なら直接足元に置かれても避けられる事が多い。 因みにクラゲはハイド探知効果orクラゲの捕捉範囲まで近づくと見えるようになる。通常攻撃で倒せば敵の視界を消しつつ被害も防ぐことが可能(クラゲの起動を見てから反応するのは至難なので、ほぼ探知効果がある時限定)。 現在は紋章旗という道具があるため、クラゲを見つけたらそこに旗を置くことで、他の味方にクラゲの位置を知らせる事も出来る。 オススメ対策 預言者の水…クラゲが見えるようになる。 保護の杖…同上。 風速の巻…スロー対策として有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 530 386 48.00 0.70 7.50 4.35 15.00 12.00 0.95/s 1.18/s 成長 +80 +44 +2.80 +0.01 - - +1.90 +2.09 +0.15/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 タイダルウェーブ 前方扇状範囲の敵に90/150/210/270+魔70%ダメージを与えた後、命中した敵に2秒間30%スロー効果を与える。射程10m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP80/95/110/125。 バイオルミネッセンス ジェリーフィッシュを召喚する。一度に存在できるのは3体まで(4体目を設置すると、最も古いものが消滅する。スキルランクの上昇を挟んだ場合、これ以上の数を置ける事がある)。召喚維持時間は120秒。召喚物のHPは100。クラゲはステルス状態で待機し、スキルによるダメージを受けない。召喚物は基本的に移動も攻撃もしないが、何らかの敵が近づくとステルスを解除した後、突撃して敵単体に120/160/200/240+魔55%のダメージと5秒間30%のスロー効果を与え、死滅する。突撃前に突撃対象を見失うか通常攻撃を受けた場合、姿は現れたままになり、付近の他の敵に向かって通常移動もするようになる。消費MP80/100/120/140。射程8m固定。CT15/15/15/15秒。 ソウルショック パッシブ 魔法攻撃力が15/30/45/60上昇する。 ショックフィールド アクティブ 4秒間魔方陣を生成し、その上にいる敵に毎秒自分の最大MPの10/15/20%分の魔法ダメージを与える。射程10/10/10m。CT100/85/70秒。消費MP175/220/265。パッシブ 最大MPが100//増加する。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に戦える。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アントガード 一方的に設置物を探知される。 ゴブリンスカウト ボーンストーカー 足止め手段がスローしかないので接近されるとピンチ。 パラディングランドマスター スキルを無効化される。 死の預言者 設置物を無視して突撃してくる。 霊長類の長
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■狩り専 エレメンタリスト(ジン)Lv63謎仕様(10/30現在) by Lefy型 試しにマナピースM等というマジキチスキル振りにしてみたが思いのほか強い ヘル等ではウィンドサークルとマナピース連打でDPSがマッハ エレメンタリスト(ジン)Lv63第5大陸仕様 by Lefy型 エレメンタリスト(シェード)Lv63シェード火特化(予定)by Lefy型 ■誰得スキル使用感 シェード関連は割愛します。 アイススピア SA破壊・押出・短CTと優秀 ダメージソースとして考えるにはLv10以上は欲しい Lv20+2にしてもメイン火力には成り得ないが優秀な副砲 使い勝手◎ エレックスイング 範囲が狭いため攻撃には使えないが、1取得してみると非常に便利 ガード崩しはもちろん、残留ダメージで敵が仰け反るのでダウン拾いや詠唱補助にも ダークエモーション Lv上げるとCT減って範囲増えるためM振り推奨 威力も結構ある ファイアーボール 短CTかつダウンも拾うので使い勝手は非常に良い 第5大陸では使いづらいが、DOTダメージが中々あるのでとりあえず使うにはもってこいなスキル 取るならM推奨 ソウルチェイサー 単体への追撃に非常に優秀 M振りだと単体へのメイン火力にもなる 取るなら1、10~Mのいずれか推奨 ファントムウォール 通常狩りではまず使わないが、サバやヘル(スカラブの突進)を防ぐのに使う 取らなくてもいいが自分は1振り イリュージョンフレイム 火属性に見えるが無属性魔法 ダウンも拾えて火力も中々ある 火が辛い第5大陸でも活躍するイケメン M推奨 ライトニングボルト ジンエレならもちろんM振り と見せかけて、主力はギガボルト依存なのでこっちは1でいい 或いはサークルライトニングの前提の5 ダッシュアタック 取らない方がいい 暴発しない自信があるなら、無敵活用に1振りもあり HP上昇 必須に思えるが、無くてもいい マナプロが優秀なので死ぬことはあまりない MP上昇 快適に狩りをするならこっちの方が重要 回復アクセも揃えて適度にポーション叩けるなら切ってもいい クリ上昇 武器は個人的には命中にしたいので10にしたいところ 移動速度 完全に好み エレは位置取りが重要なので上げておいたほうが便利ではある メントレI II M必須 エクシードフレア 発生早いし威力も高い M推奨 第5大陸は火属性キツイがそれでも火力になるほど強い ただし少し離れるとヒット数減ったり、SA無いので潰されたりする マナプロ M振りでおk ジン M振りもありかなーと思ったけどやっぱり1でいい メテオ 20スキルの癖にSAとか何もない 第5大陸では敵はまず死なないのでSP重い場合は切るのもあり それでもこの範囲と拘束時間は魅力的なのでやっぱりM これをPTで使っちゃうエレちゃんはハズレ サラマンダー 範囲は広いがパッとしない Lv61で4匹に増えるが、第5大陸ではさらにパッとしない 取得好み、自分は切り スピードスター エレのCTは短いものが多いので不要 せめて持続>CTならなぁ グレーシャー イフリートより火力特化 Lv11で攻撃力が跳ね上がる ボス戦で使ってます アイスポール 第5大陸では優秀 ただしジンだと何故かモーションが遅くなるので取得は好み 自分はM振り ボールライトニング 強い強いと言われてるけど個人的には使い辛いなぁ… オデンのフロストブレスほど横に広くないのが決定打 1orM サークルライトニング ジンだと一番使いにくいモード 直線に飛んでくので射程だけはあるけど、詠唱時に向きが決まるため使い勝手悪い ついでにCT長すぎ 伸びも悪いので取るなら1 イフリート Lv1から壁になる ただしCTがめちゃくちゃ長いのでイフだけで囮には使いづらい 火力にはなりませーん ウィンドサークル 超強い通常攻撃 接近するとDPSで勝てるスキルがかなり減る M推奨 ギガボルト ジンエレの代表スキル 火力はメテオ()を大幅に上回る M振り ウィンドフライング、フライングダッシュ 趣味スキルに見えて意外と便利 折角ジンエレになったのなら取るべき マナプレッシャー 第5大陸の雑魚狩りメイン火力 マナプレ→ダクエモ→(移動)→イリュフレ→(ライトニング、アイスポール、ソウルチェイサー) あいてはしぬ 地上だと吸い寄せで空中だと押し出し ほとんど地上でしか使わない 溜めなし近接で打つとDPSが高い ファストキャスティング M必須
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エレメンタル・アブソーバー(OCG) 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ相手モンスターは、 このカードがフィールド上に存在する限り攻撃宣言をする事ができない。 モンスター除外 永続 罠 行動制限 同名カード エレメンタル・アブソーバー(アニメ)
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キャロル/エレメンタルフレア No.3708-3712 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 6 蒼 星6 21 LS PS 必殺1 技名1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 技名2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 typeクイーン キャロル シンフォギアカード 戦姫絶唱シンフォギアXD 星6 蒼属性
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下級エレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1080 スキル3 - 攻撃力 96 Lスキル - 防御力 72 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ティグリス
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ハイエレメンタル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 25 スキル2 次元斬り 体力 2550 スキル3 なし 攻撃力 306 Lスキル あり 防御力 179 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 103 覚醒後 あり
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《エレメンタル・マスターソード》 ☆8/光属性/戦士族・特殊召喚・効果/ATK2500/DEF1800 このカードは通常召喚できない。 ①自分の墓地の風・地・炎・闇・水・光属性のモンスターを1体ずつ除外することでのみ特殊召喚できる。 ②このカードはフィールドに存在する限り、風・地・炎・闇・水属性としても扱う。 ③このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントアップする。 《エレメンタル・マスターソード》 ☆8/光属性/戦士族・特殊召喚・効果/ATK2500/DEF1800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から元々の属性が異なるモンスター3体を除外した場合のみ特殊召喚できる。 ①このカードの特殊召喚のために除外したモンスターの属性につき、以下の効果を得る。 ●炎属性 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ●水属性 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。 ●地属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。このターンこのカードは相手カードの効果では破壊されず、相手カードの効果の対象とすることもできない。 ●風属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。相手の魔法・罠ゾーンのカードをすべて手札に戻す。 ●光属性 このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力は1000アップする。 ●闇属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時、フィールド上のカード1枚を対象として発動する。そのカードは次の相手ターン終了時まで、この効果以外のカード効果を受けない。
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エレメンタリスト えれめんたりすと(名/職業) 解説(公式) 火・水・風・大地の四大元素の理を極め、破壊と再生の魔法を使いこなす賢者。 解説(表) SUN唯一の純粋な魔法職。 熟練系統によって、攻撃魔法によるアタッカーと回復魔法を使うヒーラーといった両極端なタイプに分かれる。