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エレメンタル・フォーミュラ UC 光文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■バトルゾーンにあるクリーチャーが攻撃する時、そのターン、そのクリーチャーのパワーは+3000され、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、タップまたはアンタップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」新星を埋め込まれた聖装は、精霊のソプラノのみが許されている。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」17/210 評価 うおーΣ 「他の」クリーチャーを1体選んで、ですね -- 赤烏 (2013-01-03 17 08 31) 名前 コメント
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魔法の世界で元素とされている雷・氷・火のこと。 元素の中でも特に魔法のような強い親和力を示すことからこの3つとされている。一般的には属性を現すものとして知られている。
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低Lv時、試練1にてメテオマクロ放置 晒されている事に気づいた本人により削除されるが戻される。
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《摩天楼3(スカイスクレイパースリー)-エレメンタルワールド/Skyscraper3-Elemental World》 フィールド魔法 効果 フィールド上または墓地のE・HEROをゲームから除外し、融合モンスターを 特殊召喚する(この召喚は融合召喚とする)この効果で特殊召喚されたモンスターは 破壊された時、墓地へは行かずゲームから除外される ●SOUL OF THE HEART SOTH-023
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ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)
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●ターン6● セクターA 遠距離戦だ。さしあたってアシタマンデーロボを倒す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト10~20 セクターB BIGの腕を振り払う!障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15 セクターC 華麗によける! 守るべき人の多さ()を加えて精霊リクエスト20 セクターD ビルの上を渡り歩く! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15~20 コマンド 目が光る。 肉体能力+3 魔法杖を取り出す。 精霊+3 砲撃術式準備 次ターンセクターAに+20 下界を気にする。守るべき人のの多さ+3 愛する人を思う。 心の輝き+3 次のターンのダメージ軽減(半分に!) セクターA 遠距離戦だ。さしあたってアシタマンデーロボを倒す! 心の輝き(7)を加えて精霊リクエスト10~20 ●心の輝き(7)精霊リクエスト:精霊数1~4必要 属性補正Aに入るため セクターB BIGの腕を振り払う!障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15 ●肉体能力(8)精霊リクエスト:精霊数4必要 セクターC 華麗によける! 守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リクエスト20 ●守るべき人の多さ(7)精霊リクエスト:精霊数7必要 セクターD ビルの上を渡り歩く! 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト15~20 ●肉体能力(8) 精霊リクエスト:ヤガミ効果20 精霊数0 ●提出用のデータ #エレメンタルローズ 2週目T5:終了時 HN:花紅葉 陣営:火 ニート 廃人度:8/リア充度:7/社会成功度:4/勝利点:18 #エレメンタルローズ ●システム2 コンバート 名前:花紅葉→花陵ふみ に変更 勝18→精霊保有数18(1万8千) 廃8 →肉体能力8 社4 →心の輝き4 リ7 →守るべき人の多さ7 陣営火→火(セクターA二倍) 介添人:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 ドレスアップ:未選択 #エレメンタルローズ ●T6 コマンド・愛する人を思う。心の輝き+3 精:18/肉:8/心:4+3=7/守:7/火陣営A二倍/介添人D+20 #エレメンタルローズ セクター:能力値+投入精霊数×2(×属性補正)+介添人補正=合計 A:7+4×2×2=23 B:8+4×2=16 C:7+7×2=21 D:8+0×2+20=28 配置4+4+7+0=15 予備:3 #エレメンタルローズ ●T6 A:心の輝き(7)を加えて精霊リク10~20 B:肉体能力(8)を加えて精霊リク15 C:守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リク20 D:肉体能力(8)を加えて精霊リク15~20 A23・B16・C21・D28・全クリア。 #エレメンタルローズ あー。ドレスアップを取れてなかった。とほほ。 しかし、介添人がきてくれるそう。奏一郎だーーー! 「ねぇ、奏一郎。 こないだは何も言えなかったけど、私精一杯がんばるから一緒に戦って。お願い」
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○精霊の館:エレメンタルマスターとは。 ・転職条件 精霊王1体との契約。 ・装備制限 精霊使いに順ずる ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5000 8000 12000 17000 21000 26000 30000 34000 39000 50000 ・取得不能職 プリースト、娼館、貴族院が取れない。 ソーサリー5レベル制限、ソーサリー系使い魔の習得不可。 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 未実装多し。
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エレメンタリア地方 エレメンタリア地方は、本キャンペーンの舞台となるオリジナルの地方である。 アルディオン大陸から見ると南にあり、エリンディルの等の他地方からは「ノータンディ大陸」と呼ばれている。 ここエレメンタリア地方は7つの小大陸から成り立っており、それぞれが独自の文化を形成しつつ交流を重ねて今日まで発展し続けてきた。 エレメンタリア地方の共通文化として、「精霊の王への信仰」がある。 7つの小大陸は、それぞれに対応する精霊の王に対して強い信仰を捧げて文化を発展させてきた。 ガスト小大陸は”大気の王”ディジニ。 ロックアース小大陸は”大地の王”ダオ。 南北フレイミア小大陸は”火焔の王”イフリート。 ワテリア小大陸は”水流の王”マリッド。 ブライテスト小大陸は”光輝の王”マライカ。 エクスダスク小大陸は”暗黒の王”ディアボロス。 なお、精霊の王には”運命の大精霊”アリアンロッドも存在するとされるが、特に大陸を上げて信仰されているわけではない(無論、個人で信仰しているものはいないわけではないが)。 上記の「精霊の王信仰」は、この地方における文化であり、生活そのものになっているため神への信仰はまた別に存在していることが多々ある。 例えば、南フレイミア小大陸ではイフリートを信仰しつつ山の神ゴヴァノンにも信仰を捧げている。 メタ的には、各大陸の精霊の王信仰に囚われずに各種「フェイス」スキルを所得することができるということだ。 エレメンタリア地方における精霊の王とは、ただの信仰対象ではない。 この地方には、(真実かどうかは定かではないが)光の時代から存在したとされるとある”石”がある。 その石……”精霊石”は各大陸で信仰されている精霊の王に対応しており、例えば大気の精霊石が存在する限りは世界に清浄な空気が満ちると言われている。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1088.html
グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing.