約 3,767,003 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/324.html
ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/342.html
アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/336.html
リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
https://w.atwiki.jp/vipeko/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/327.html
紀州西高校 東寺たちの通う高校。正式名称は『和歌山県立紀州西高等学校』。 紀州北高校とは大分離れているが、各校の校長が交友関係であるため、文化祭や体育祭などでの交流が多い。 何かと謎の多い高校で、さまざまな都市伝説が校内で伝えられている。 と言っても、この高校も大前高校と同じくエレメンタル世界に巻き込まれやすいだけなのかもしれない。 学校の裏手には、朔夜凪之命が管理している夢月神社に繋がる社がある。 生徒 桑原東寺 井上盛彦 マキシマティス・柳秋・イールスミス 山桐眞貴 遠近冷子 木崎優 鷲尾七雄 西方涼碁 詩倉鎖雪 彩月詩華 彩月時哉 八瀬冴夏 三好深司
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/188.html
Elemental Mantle/エレメンタルのマント 3レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:自身 持続時間:10分 元素界のパワーで自分自身を包み込み、君は持続時間の間1つのエレメンタルのマントを身に着ける。このマントの効果は君が選んだ元素によって決定される。 風:君は地面の移動困難地形の影響を受けない。すべての君の武器攻撃の間合いは2倍になり、君や君の5フィート以内にいる目標に対する遠隔武器攻撃には“不利”が課される。 地:岩や瓦礫を原因として生じている移動困難地形の影響を受けず、君の20フィート以内の地面は他の者にとっては移動困難地形となる。加えて、君が[殴打]、[刺突]、あるいは[斬撃]ダメージを受けたときには、君はリアクションを使ってそのダメージを半減することができる。 火:君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。君の5フィート以内にいるクリーチャーが君に対して近接攻撃や、他の物理的接触を行なって、それを命中させるか、失敗するかしたときには、そのクリーチャーは1d6の[火]ダメージを受ける。加えて、君の近接攻撃は1d6の追加[火]ダメージを与える。 水:君は地上移動速度に等しい水泳移動速度を獲得し、水中で呼吸することができるようになる。また君は[火]に対する抵抗を得る。最後に、君が[火]や[電撃]ダメージを受けたときにはいつでも、君の20フィート以内の一点を選ぶ。その地点を中心とした半径20フィートの範囲を蒸気が包み込み、君の次のターンの終了時まで重度の視認困難を提供する。
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/379.html
オープニング 「Forever...」 作詞:ああ 作曲:takumi 編曲:鈴木Daichi秀行 歌:savage genius 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 258位 エンディング 1.「約束」 作詞・作曲:黒田倫弘 編曲:馬場一嘉 歌:黒田倫弘 2.「everlasting song」 (最終話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 歌:FictionJunction ASUKA ※挿入歌としても使用されている。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ Forever...(エレメンタル ジェレイド/OP/savage genius/2005) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3754.html
エレメンタルバースト(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを 1体ずつ生け贄に捧げて発動する。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 モンスター破壊 地属性補助 水属性補助 炎属性補助 罠 罠破壊 風属性補助 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1089.html
リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1099.html
ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing.