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エレメンタラー No.1018 エレメンタラー サポートカード 配置:リーダー 条件:パチュリー パチュリー 呪力3 このサポートは、『パチュリー』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]常時 起動状態の自分のスペルが3枚以上の場合、使用条件に『(パチュリー)』が含まれている自分のスペルすべては「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 起動状態の自分のスペルが5枚以上の場合、更に「貫通」「誘導弾」を得る。 イラスト:此処之ココ 考察 考察の入力。必須ではない。
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エレマス個別ページ2より丸コピ ※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。 ◆ 基本(共通)スキル 天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 ) コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。 レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。 契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 ) とりあえず優先的に使っておきたい。 レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。 あと本体の大きさとHPも変わります。 フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。 レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。 プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。 レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。 ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 ) ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。 威力はとても強かった。チームだとつよい。 レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。 空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 ) 空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。 バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。 落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 ) フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。 レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。 位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。 ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。 被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。 クールタイム40秒。 不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。 開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。 レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%) ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。 ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。 レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。 オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。 レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。 ◆転職スキル(バフ、パッシブ) メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。 ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。 ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。 スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。 お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。 持続時間20秒。クールタイム40秒。 エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 ) 属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。 4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。 各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30) レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。 元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 ) エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。 SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。 ◆転職スキル ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 ) エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。 出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。 レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。 フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 ) ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。 不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。 エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。 チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。 氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。 あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。 中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。 レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。 サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) 守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。 絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。 レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。 サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。 Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。 使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。 時間稼ぎには最適。 レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。 ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。 残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。 レベルでハロバスの大きさが変わります。 アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) 前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。 逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。 チームだと便利です。1体1だとお好みで。 レベルで氷結レベルが変わります。 ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。 威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。 レベルで吸引率、持続時間が変わります。
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リョートエレメンタル(りょーとえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス フェンデル氷山遺跡に出現する低級の精霊。 No.(wii) 252 No.f 293 Lv 39 種族 精神体 HP 22182662(f) SP 3223(f) 攻撃 310 防御 905917(f) 術攻 314 術防 145157(f) 命中 310 回避 621 EXP 176 ガルド 70 弱点特性 精神体・無機物・飛行・火傷 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 上石材(24%) 盗めるアイテム コアの欠片(15%) 出現場所 フェンデル氷山遺跡 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 瞬間移動する。 クールスレット/冷気の帯を敵に巻き付けるようにして攻撃する初級攻撃術。凍結の効果は無い。 総評 フェンデル氷山遺跡に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 水晶のような見た目で、見た目的には精神体というより無機物っぽい感じ(実際にはどちらの特性も弱点になっている)。 何故か格闘戦をしなくなった。 たまに瞬間移動したりクールスレットを唱えてくるが、低火力なので特に強くはない。 相変わらず防御力が高いのでバースト技連打でさっさと倒そう。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ウォータエレメンタル フーエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ リョート(露:лёд)とは、ロシア語で「氷」の事。 ▲
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ウォータエレメンタル(うぉーたえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス 海辺の洞窟などに出現する低級の精霊。 No.(wii) 022 No.f 026 Lv 14 種族 精神体 HP 635 SP 14 攻撃 121 防御 378383(f) 術攻 131 術防 6066(f) 命中 113 回避 227 EXP 20 ガルド 18 弱点特性 水棲・精神体・飛行・マヒ AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 石材(24%)・コアのちり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 海辺の洞窟南バロニア街道 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 両手を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 往復ビンタで前方の相手を攻撃する。 スプレッド/対象の足下から大量の水を噴出して攻撃する法陣術。 総評 海辺の洞窟と南バロニア街道に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。 精神体に属しており、防御力が非常に高い。 攻撃面でもそこそこ痛いスプレッドを唱えてくるので、弱点のB技で一気に仕留めてしまいたい。 また、石材を落とす唯一のエネミーでもある。 ▲ 関連リンク 関連種 フーエレメンタル リョートエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ ウォータエレメンタル(英:water eremental)とは、「水(の元素)の精霊」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/621.html
エレメンタルジェレイド 【サイト名】インベーダーでGO! 【課金体系】従量525円 【容量】480KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/06/24(金) 【使用機種】W22SA 【評価・点数】★★★☆☆ 珍しく現在放送中のアニメがアプリ化された。 画質・音楽はなかなか、大容量のわりにサクサク、 コマンド入力が簡単なので遊びやすい。 使えるキャラは6人、隠しボスもいる(自キャラとしては使えません) モードは「トーナメント」「サバイバル」「プラクティス」の3つ。 難易度は「EASY」「NOMAL」「HARD」の3段階に設定可能。 アプリ自体はまあまあだが問題は価格とアプリ容量、 525円に加えてかなりのパケットがかかるのに注意したほうがいい。 ゲーム内容のわりに500円はけっこう高いかも。 2005/06/19(日) 【評価・点数】★★★★★ 携帯でここまで出来るのか!…と驚かされた。グラフィックや動きは文句なし。 ただ携帯の方向キーでは少し操作しづらいかも。でも必殺技のコマンドは単純なものなので、慣れれば問題無いと思う。 ネット対戦とか出来ると最高なのだが、今の携帯の技術じゃ無理か…。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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エレメンタルサークレット(そるさーくれっと) 概要 エクシリアに登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 女性用の頭防具、サークレットの一種。物理防御力+355、魔法防御力+547で全属性に耐性を持つ。 Lv91以上の防具屋で買える。 分類 サークレット 防御属性 全属性 物防 357 魔防 547 買値 23010 売値 8053 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv91以上 ▲ 関連リンク 関連品 エレメンタルクレスト ▲ ネタ ▲
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットが〈R〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンのカードを1枚選び、山札の下に置く。] 自【バインドゾーン】:あなたのユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このユニットを〈G〉にコールしてよい。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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《エレメンタル・ストーム》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力より元々の攻撃力が低い 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 この効果で選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/699.html
《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
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《エレメンタル・ラッシュ》 罠カード 【条件】自分のLPが1000以下の場合、 自分のモンスターが相手モンスターの攻撃で破壊された時に発動できる。 【効果】自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル7/地・水・炎・風属性)を2体以上選んで自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。