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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R/手札/ダメージゾーン/ソウル/ドロップゾーン】【GB1】:あなたのユニットの能力のコストを払う際、このカードを2枚分としてよい。 永【R/手札/ダメージゾーン/ソウル/ドロップゾーン】【GB1】:あなたのターン中、このユニットは、あなたの〈V〉にいるユニットと同名として扱ってよい。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:都合がいいことばかり起きるって?そいつは好都合だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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遊城十代 エレメンタル・ヒーロー 通常モンスターカード 4枚 E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン 効果モンスターカード 12枚 E・HERO エアーマン E・HERO エッジマン E・HERO キャプテン・ゴールド E・HERO ネクロダークマン E・HERO バブルマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3 メタモルポット 魔法カード 21枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 戦士の生還 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 融合回収 摩天楼 -スカイスクレイパー- ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー・シグナル ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 19枚 E・HERO エリクシーラー E・HERO サンダー・ジャイアント ×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO セイラーマン E・HERO ダーク・ブライトマン ×2 E・HERO テンペスター E・HERO ネクロイド・シャーマン ×2 E・HERO フレイム・ウィングマン ×2 E・HERO ワイルド・ウィングマン ×2 E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計42+19枚
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エレメンタラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル MAXLv 補助 祈りを捧げる なし 1 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 5 補助 野獣化 獣化Lv10 5 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 クリエイトエレメントストーン なし 1 パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 5 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 5 ■祈りを捧げる Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 祈りを捧げる なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし 精霊に祈りを捧げ、力を借りる。 祈りが通じると精霊カウンターが1つ増える。 最大50までカウンターをためることが出来るが、 カウンターが20以上の時にモンスターを倒すと カウンターが1つ減る。 ■ウルフバイト Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv5 攻撃力 100 + スキルレベルx100 % ■野獣化 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 野獣化 獣化Lv10 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv10 現在効果未実装 ■ファイアエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 火の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が火属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx10 + 火の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 火の精霊Lvx40 ■アイスエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 氷の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が水属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 100 + 精霊カウンターx10 + 氷の精霊Lvx16 耐久力 3000 + 精霊カウンターx40 + 氷の精霊Lvx40 ■ウィンドエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 風の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が風属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 風の精霊Lvx14 耐久力 1000 + 精霊カウンターx40 + 風の精霊Lvx40 ■アースエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 地の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が地属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 地の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 地の精霊Lvx40 ■クリエイトエレメントストーン Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クリエイトエレメントストーン なし スキル詳細 MaxLv10 前提スキル なし ■精霊との契約 Icon 分類 スキル名 前提スキル パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クリエイトエレメントストーンLv1 ■クラスチェンジ-召喚士 Icon 分類 スキル名 前提スキル 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 スキル詳細 MaxLv1 前提スキル 精霊との契約Lv5 「召喚士スキル」を使用する為に召喚士モードになる 召喚士になると見た目が3次職の「ソーサラー」になる 召喚士モード中は弓を扱うことができない その他スキルは後日 ※召喚獣のステータスについて 召喚獣のステータスは使用者の精霊との契約スキルのレベル 使用者のINTによって変化する 精霊との契約スキルのレベルは前提スキルで5になるので 現在はとくに関係ない ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない (↓の細かな数値は上の各スキル説明で確認してください) ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い
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←戻る ◇エレメンタラー ( 自然術士CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 超精密制御 1 強化 『メディテーション』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1自身より制御力の高い対象への攻撃時のみ、合計制御力上昇値が50%上昇する行動終了後、発動時は次行動開始まで制御力が半減する 2 0 CLv1メディテーション修得 2 強化後効果:合計制御力上昇値が55%上昇する 1 Lv3 ○○エリアブースト 強化 『○○ブースト』専用強化アビリティ / 『○○ブースト』のAC+1距離1.0以内の味方の○属性攻防値も同じだけ上昇させる / 同ターン内では一度のみ 2 0 CLv1○○ブースト修得 精霊の守り 一般 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 CLv1 上級精霊術 - 一般 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 CLv1 "精霊使い" コス 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ○属性フィールド 3 一般 強化後効果:オープニング時、距離2.5以内の味方フィールドのパネルに星属性を付与する 1 2 CLv1※強化限界 高速詠唱 4 一般 強化後効果:追加待機ゲージが13減少 / 与ダメージが13%低下する 1 2 CLv1 5 強化後効果:追加待機ゲージが14減少 / 与ダメージが14%低下する CLv3 6 強化後効果:追加待機ゲージが15減少 / 与ダメージが15%低下する CLv5※強化限界 ○○ブースト 2 一般 強化後効果:○属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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クアッドエレメンタルスタッフ【装備 武器 魔杖】くあっどえれめんたるすたっふ 種類 魔杖 装備可能キャラ ティチエル・クロエ ディレイ 100% 装備条件 Lv.260・INT165 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの図書館における「エレメンタルソウル」のレアドロップである。 炎と風、もしくは水を思わせる外観をしている。英語にすると「quad elemental staff」、「四大元素の杖」というような訳になると思われる。
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エレメンタル [#b72f8da1] コメント [#fa67da18] エレメンタル 種別:呪具網? 索敵:? クリスタル: ファイアエレメンタル:火 アイスエレメンタル:氷 ウィンドエレメンタル:風 ライトニングエレメンタル:雷 ウォーターエレメンタル:水 アースエレメンタル:土 弱点属性: ファイアエレメンタル:風 アイスエレメンタル:火 ウィンドエレメンタル:氷 ライトニングエレメンタル:土 ウォーターエレメンタル:雷 アースエレメンタル水 部位損傷 不明 棲息地域:モードゥナ、クルザス、ラノシア、ザナラーン、黒衣森 ファイアエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 ファイアペブルファイアクラスター 不明 アイスエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 アイスペブルアイスクラスター 不明 ウィンドエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 ウィンドペブルウィンドクラスター 不明 ライトニングエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 ライトニングペブルライトニングクラスター 不明 ウォーターエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 ウォーターペブルウォータークラスター 不明 アースエレメンタル ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 アースペブルアースクラスター 不明 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 エーテルバリア 自己強化 ファストキャスト 使用魔法 名称 属性 範囲 効果 備考 ファイア ファイアエレメンタル使用 バーン ファイアエレメンタル使用 ブリザド アイスエレメンタル使用 フロスト アイスエレメンタル使用 エアロ ウィンドエレメンタル使用 チョーク ウィンドエレメンタル使用 グラビデ ウィンドエレメンタル使用 サンダー ライトニングエレメンタル使用 ショック ライトニングエレメンタル使用 ウォータ ウォーターエレメンタル使用 ドラウン ウォーターエレメンタル使用 ポイズン ウォーターエレメンタル使用 ストーン アースエレメンタル使用 ラスプ アースエレメンタル使用 スロウ アースエレメンタル使用 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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ウィスプ・エレメンタル Elemental, Wisp 出典 Bestiary 3 90ページ ウィスプは、元素界が作成される途中に出現した小さなエレメンタル存在である。最初のウィスプは、会議のたびにメンバーを交換する交響曲と呼ばれる集団で移動して内方球を歩き回った。これらの自由なウィスプの交響曲は、それらの組み合わせた共鳴から音楽を生み出したが、邪悪なエレメンタル・ロードがウィスプの共鳴の価値に気づいたとき、従者として使用するために交響曲全体を捕獲した。 ウィスプはお互いに、そして自分の周りにいる人に合わせる。このように共鳴することで、彼らは自然と協力的な味方になる。自由なウィスプは今でも内方球と物質界を飛び回っているが、通常は恥ずかしがり屋で知らない人の前には姿を見せない。しかし、親切にしてくれる人には喜んで奉仕する。彼らは特に、元素魔法を練習する術者に惹かれている。これらのウィスプは通常遠くから見守っているが、時には安全そうな人に近づいて使い魔や仲間になることもある。 お互いを見つけた自由なウィスプは、すぐに親しくなる。彼らは自分以外の元素のウィスプを見つけると特に興奮し、ある元素が他の種類に対して示す敵意を全く示さない。その代わり、彼らは古代の交響曲をかすかに響かせるような共鳴を放ちながら、興奮した踊りに参加する。 助言とルール:ウィスプの指揮者 Wisp Conductors ウィスプの指揮者は、ウィスプの交響曲のリーダーである。指揮者は通常、ここで紹介したウィスプよりも3レベル以上高く、指導力を反映するための【魅力】修正値を持つ。また、通常は〈芸能〉の修得であり、バードに似た基本呪文発動能力とその他の特殊能力を持つ。 関連するクリーチャー:ウィスプの交響曲 Wisp Symphonies あらゆる種別の何十、何百ものウィスプが、通常は1人以上のウィスプの指揮者とともに、1つのウィスプの交響曲に集まることができる。この種の集団の大部分はエレメンタル・ロードに隷属しているため、現在ではこれらの集団は稀であるが、いくつかの自由な交響曲が元素界に残っており、伝説は彼らが一緒に作った超越的な歌を伝えている。これらのウィスプの集団は、スウォームのルールを使用し、“精髄の提供”を使用できないが、まとめてダメージを与える範囲効果を生み出したり、特定の呪文を発動したりすることができる。 アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成
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提供サイト タイトーゲームエキスポ レビュー 2005/06/24(金) 【名前】エレメンタル ジェレイド 【ジャンル】格闘ゲーム 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W22SA 【課金体系】落としきり525円 【容量】480KB 【通信機能】なし 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー 】 珍しく現在放送中のアニメがアプリ化された。 画質・音楽はなかなか、大容量のわりにサクサク、 コマンド入力が簡単なので遊びやすい。 使えるキャラは6人、隠しボスもいる(自キャラとしては使えません) モードは「トーナメント」「サバイバル」「プラクティス」の3つ。 難易度は「EASY」「NOMAL」「HARD」の3段階に設定可能。 アプリ自体はまあまあだが問題は価格とアプリ容量、 525円に加えてかなりのパケットがかかるのに注意したほうがいい。 ゲーム内容のわりに500円はけっこう高いかも。 2005/06/19(日) 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー 】 携帯でここまで出来るのか!…と驚かされた。グラフィックや動きは文句なし。 ただ携帯の方向キーでは少し操作しづらいかも。でも必殺技のコマンドは単純なものなので、慣れれば問題無いと思う。 ネット対戦とか出来ると最高なのだが、今の携帯の技術じゃ無理か…。
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T8終了処理 T8開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 ドレスアップ:太陽系総軍服風南国アレンジ+眼鏡 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) メモ:T8に防衛術式準備(セクターB+20) #エレメンタルローズ ■T8 結果 コマンド:連携防御(予備+10) A:精霊9+心2=20(失敗) B:精霊4+肉8+T7コマンド術20=36(成功) C:精霊7×水2倍+守5=33(失敗) 予備:10(連携) #エレメンタルローズ 結果2:より、予備に+20⇒合計予備30 ■T8 予備30割り振り A:精霊9+心2+予備22=42(成功) B:精霊4+肉8+T7コマンド術20=36(成功) C:精霊7×水2倍+守5+予備8=41 (成功) #エレメンタルローズ