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エレメンタル:エーテル・エレメンタル Elemental, Aether この奇妙な実体は変わった多色の材料が混合された半透明の寄せ集めから成る。 エーテル・エレメンタル Aether Elemental 言語 火界語、水界語、地界語、風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 念動力による不可視(変則)/Telekinetic Invisibility エーテル・エレメンタルの体は光を曲げ、音波を緩衝する。これは常時効果でありエレメンタルの攻撃の時に終了しないことを除き、キネティシストのテレキネティック・インヴィジビリティの汎用元力として機能する。この能力は固有のものとして、インヴィジビリティ・パージのような効果を受けない。 念動力的投擲(変則)/Telekinetic Throw エーテル・エレメンタルはクリーチャーまたは物体を投げることができる(最大480フィートの距離で)。クリーチャーは投げられることを回避するために頑健セーヴを行う(セーヴDCは【耐久力】に基づいている)。念動力的投擲は投げられたクリーチャーまたは物体と目標にダメージを与える。エーテル・エレメンタルはヒット・ダイス毎に50ポンドの重さのクリーチャーか物体を投擲することができる。 念動力的反発(超常)/Telekinetic Deflection エーテル・エレメンタルはACに【耐久力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。 念動力的戦技(超常)/Telekinetic Maneuver エーテル・エレメンタルはテレキネシスとして遠隔戦技判定を試みることができ、CMBはヒット・ダイス+【敏捷力】に等しい。 小型エーテル・エレメンタル/Small Aether Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1サイズ、+1反発、+2【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+4(1d4+1) 遠隔 念動力的投擲=+5(1d8+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12 その他の特殊能力 念動力による不可視 中型エーテル・エレメンタル/Medium Aether Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ13(+3反発、+4【敏】) HP 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 遠隔 念動力的投擲=+8(2d6+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】16、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈知覚〉+7、〈飛行〉+13 その他の特殊能力 念動力による不可視 大型エーテル・エレメンタル/Large Aether Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ13(-1サイズ、+4反発、+7【敏】) HP 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +13、意志 +4 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+10(1d8+3) 遠隔 念動力的投擲=+14(4d6+6) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】16、【敏】25、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+18、〈知覚〉+11、〈飛行〉+20 その他の特殊能力 念動力による不可視 超大型エーテル・エレメンタル/Huge Aether Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触22、立ちすくみ13(-2サイズ、+5反発、+9【敏】) HP 105(10d10+50) 頑健 +12、反応 +16、意志 +5 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 遠隔 念動力的投擲=+17(6d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】29、【耐】20、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+22、〈知覚〉+13、〈飛行〉+22 その他の特殊能力 念動力による不可視 グレーター・エーテル・エレメンタル/Greater Aether Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ14(-2サイズ、+6反発、+10【敏】) HP 149(13d10+78) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+5) 遠隔 念動力的投擲=+21(8d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC18) 一般データ 【筋】20、【敏】31、【耐】22、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+26、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+26 その他の特殊能力 念動力による不可視 エルダー・エーテル・エレメンタル/Elder Aether Elemental CR1 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触26、立ちすくみ15(-2サイズ、+7反発、+11【敏】) HP 200(16d10+112) 頑健 +17、反応 +21、意志 +7 防御能力念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6) 遠隔 念動力的投擲=+25(10d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC19) 一般データ 【筋】22、【敏】33、【耐】24、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +24;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+30 その他の特殊能力 念動力による不可視 エーテル・エレメンタルは生きているエーテル、元素界の境界近くのエーテル界で生じる珍しい第5の元素から出来ている。
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装着可能レベル 39 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルキャップ 2 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルガーブ 14 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 エレメンタルスリーブ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルスカート 7 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 エレメンタルシューズ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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+... icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 アースエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 水 ウォーターエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 火 ファイアーエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 風 ウインドエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 闇 ダークエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 光 ライトエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし -
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名前 エレメンタルシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 氷結の指輪 500 - 200 200 200 200 200 水200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 風塵の指輪 500 - 200 200 200 200 200 風200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 土流の指輪 500 - 200 200 200 200 200 土200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 火炎の指輪 500 - 200 200 200 200 200 火200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 地獄のペンダント 2000 - 900 - - - 1500 闇200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル効果値1.5倍 天国のペンダント 2000 - - 900 300 - 1000 光200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード バリア効果(3回) 2019/02/28 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4700
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近SR エレメンタルブレーダー エレメンタルブレーダー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330 2010 1620 4960 LvMAX時能力(純正品) 5300 6700 5400 17400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エレメント・スラッシュ味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! レアリティ一覧(若き勇者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ソードマン 30 3 --- Uノーマル ソードブリンガー 40 6 --- レア ブレードナイト 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア エレメンタルブレーダー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ギャラクティカブレーダー 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメンタル:マッド・エレメンタル Mud Elemental この自律行動能力のある泥の山は、滴り落ちる泥濘からなる人型の形をかろうじて維持できているように見える。 マッド・エレメンタル Mud Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマッド・エレメンタルは土、砂利、その他の緩い、あるいは浸透性の固体の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。この能力は石や煉瓦の壁のような固い障害物を通過するために使用することはできない。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のマッド・エレメンタルがいる範囲に ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マッド・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 捕獲(変則)/Entrap エレメンタルの捕獲能力による泥は1d3ラウンドの間水に漬かることで洗い流すことができる。 小型のマッド・エレメンタル 脅威度1 Small Mud Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+5(1d4+3、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC12、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+10、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+6 中型のマッド・エレメンタル 脅威度3 Medium Mud Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC14、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈水泳〉+11、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈登攀〉+8 大型のマッド・エレメンタル 脅威度5 Large Mud Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて“捕獲”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC17、10分、硬度5、hp10) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+4、〈水泳〉+13、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+4、〈登攀〉+12 超大型のマッド・エレメンタル 脅威度7 Huge Mud Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC19、10分、硬度5、hp15) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+17 グレーター・マッド・エレメンタル 脅威度9 Greater Mud Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC20、10分、硬度10、hp15) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈登攀〉+25 エルダー・マッド・エレメンタル 脅威度11 Elder Mud Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC22、10分、硬度5(訳注:更新;10)、hp15) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+18、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+29 地の次元界が水の次元界と境をなすところでは、根源的なエレメンタルの混交が起きる。この境界地がマッド・エレメンタルが住む所だ。アース・エレメンタルとウォーター・エレメンタルにさげすまれるマッド・エレメンタルは、通常は人型生物、動物、巨大な蟲などの物質界のクリーチャーの形を取っていると曖昧にわかる泥の塊に似ている。その泥の体の実際の密度はさまざまだ。一部は砂の混じった水でできているかもしれないが、他のものは川の粘土のように固い。大きく強力なマッド・エレメンタルはミミズ、爬虫類、あるいはカエルに似た形をしている傾向にある。
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エレメンタル:アイス・エレメンタル Ice Elemental 腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。 アイス・エレメンタル Ice Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲にコントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても〈軽業〉判定を行う必要はない。 凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[氷雪]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。 雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 小型のアイス・エレメンタル/Small Ice Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[氷雪]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 11(足払いされない) 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+9、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 中型のアイス・エレメンタル /Medium Ice Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[氷雪]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC14) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+4 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 大型のアイス・エレメンタル /Large Ice Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[氷雪]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC17) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 超大型のアイス・エレメンタル /Huge Ice Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) HP 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[氷雪]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC19) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 グレーター・アイス・エレメンタル/Greater Ice Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) HP 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[氷雪]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC20) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 エルダー・アイス・エレメンタル/Elder Ice Elemental CR11 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [氷雪]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火炎]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[氷雪]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC22) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った特に冷たい部分で形作られ、そこでは巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝を拓けた空へと傾けている。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。
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氷として存在するエレメンタル。冷気と関係している。 アイスエレメンタルの魔法はファイアエレメンタルの魔法と相克関係にある。そしてライトニングエレメンタルの魔法とは相互相殺/相乗効果を起こす。また、限界マナ遁減の法則に当てはまる性質を持っている。
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ナイツ 元々は極天魔王軍から離反した不死者(アンデッド)を中心として結成された騎士団。地獄の最下層の更に奥に存在する虚皇の城を拠点として行動している。 最近は極天魔王軍の多彩な戦力に対抗し、様々な種族を味方に引き入れ、戦い続けている。 やり口は残虐かつ冷酷な面あり。一部のアンデッドの力を維持する為、村一つ町一つの生き物全てが、ナイツの不死者に『喰われる』事もザラ。稀に性的に(以下略) 地味に魔王軍より変態が多い。ただし、お子様系(ロリ、ショタ系)の戦力は少ない。…今後どうなるかは分からないが。 幹部クラスで構成された特殊部隊『ナインエッジ』を保有しており、その力は、一人一人が四天王クラスに匹敵する。メンバー大半が昔からのナヴァール・アルトレーツェン直属の部下で構成されている。中でもNo.1とNo.2は、四天王が代替わりする前の極天魔王軍の古参であり、その力はリーダーであるナヴァールに匹敵する。 メンバー 【リーダー】 ナヴァール・アルトレーツェン フォーリア 【ナインエッジ】 No.1/ルシアン・ヒースロット No.2/レンシア・アリアンロッド No.3/[[]] No.4/[[]] No.5/[[]] No.6/[[]] No.7/[[]] No.8/[[]] No.9/月城沙希(永久欠番) 【末端】 空月昴 月城夕姫
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを表でバインドする]あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このカードはすべての、国家とクランに属する。』を与える。 自【バインドゾーン】:あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このユニットを〈G〉にコールしてよい 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:闇夜に紛れるのは、得意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -