約 3,767,441 件
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/37.html
エレメンタル レッドエレメンタル ブルーエレメンタル グリーンエレメンタル ホワイトエレメンタル ブラックエレメンタル 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「エル~」または「~ジェラ」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 エレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 30 - 310 100 35 49 47 90 6 空 S 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロートチャージ 0 - 95 1 +5 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 プリズムシュート 40 - 130 1~2 - ◎ ◎ ○ × 直線2ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブM,帽子M,アクセサリM 評価 旧作のジン(通称「豆太郎」)からリニューアルされ、空飛ぶ灯篭かクラゲかというような外観になった。 移動後に撃てる必中・反撃無しの直線範囲攻撃が持ち味であることは旧作から同じ。 今作のクラスでは申し訳程度の威力ながら通常攻撃の技も追加された。 成長が早く、大して戦わなくてもレベルアップしてくれるので モンスター枠に余裕があるなら入れておくと上級になってからもう一押しの攻撃に参加できる。 また、低耐久による狙われやすさを逆手にとって、囮役・身代わり役としても機能する。 この場合グールなどと比較して移動力が高く飛行型のため、 とっさの場面でピンチの味方と敵との間に割り込んで弾避けの役割を果たしやすい。 もちろん生還は絶望的なので、あくまで捨て駒前提での活用法となる。 レッドエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フレイムチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フレイムシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 上級では各属性特化の5種類である。 ステータス成長が悪くレベルを上げてもあまり変わらない。 レベル10で完成しており、これ以上は育てなくても良い。 ただ、筋力系の薬でSTRを上げまくると、移動後3射程で気軽に敵を倒す恐ろしいユニットになる。 戯れに薬を全投入してみるのも面白いだろう。 クエストでブラックハット(再移動のパッシブスキル付与)を手に入れているなら装備させてやりたい。 ブレス攻撃の後に退避できて気軽に攻撃できるようになり活躍しやすくなる。 ブラックハット装備エレメンタルが多数いると後ろの敵も簡単に集中攻撃して倒せてしまう。 ブルーエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロストチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フロストシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) グリーンエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 エレクトロチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 エレクトロシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ホワイトエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ○ 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリーチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーシュート 40 ○ 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ブラックエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ダークシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項)
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/212.html
エレメンタル 純粋な元素(空気、土、火、水)で形成された存在であり、マジック・ユーザーに奉仕するため、原初の次元から召喚される。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 パワー・レベル:エレメンタルには3つのパワー・レベルがあり、それぞれ通常異なった手段によって召喚される(訳注:パワー・レベルは大きさを表しているわけではない) 小型:AC 2 [17],HD 8*,Att 1×打撃(1d8),SV D8 W9 P10 B10 S12(8)。(魔法の杖によって召喚される)。 中型: AC 0 [19],HD 12*,Att 1×打撃(2d8),SV D6 W7 P8 B8 S10 (12)。(魔法道具による召喚)。 大型: AC -2 [21]、HD 16*、Att 1×打撃(3d8)、SV D2 W3 P4 B3 S6(16)。(呪文による召喚)。 エア・エレメンタル 渦を巻く巨大な空気の渦。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃×1(1D8 / 2D8 / 3D8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 360フィート (120フィート) 飛行 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ16フィート、横4フィート/高さ24フィート、横6フィート/高さ32フィート、横8フィート 旋風: 2HD以下のクリーチャーを振り払う(対死のセーヴ)。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート(20フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート/高さ12フィート/高さ16フィート 水に阻まれる: 自分の身長より広い水路は渡れない。 地上のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイアー・エレメンタル 渦巻く火柱 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート、横8フィート/高さ12フィート、横12フィート/高さ16フィート、横16フィート 水に阻まれる: 自分の直径より広い水路を渡ることはできない。 寒冷系クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 水泳 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ4フィート、横16フィート/高さ6フィート、横24フィート/高さ8フィート、横32フィート 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 水中のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/34.html
エレメンタル族 アースエレメンタル earth elemental enraged earth elemental greater earth elemental molten earth elemental mud elemental stone elemental quartz elemental ウォーターエレメンタル water elemental エアエレメンタル air elemental chaos vortex unbound energy vortex wind elemental ファイアエレメンタル fire elemental fire elemental (renowned) flame elemental スノーエレメンタル snow elemental ice elemental ポイズンエレメンタル poison elemental greater poison elemental ブラッドエレメンタル blood elemental diseased blood elemental purifying blood elemental エレメンタル acid elemental acid elemental (renowned) anlorvaglem crystal elemental crystal vortex efreet kaze kemono lava elemental mistral mud pie rai-ju sand vortex vile water elemental void manifestation (鉱石エレメンタル) dull copper elemental shadow iron elemental copper elemental bronze elemental golden elemental agapite elemental verite elemental valorite elemental ※採掘時に出現する鉱石エレメンタルは、アースエレメンタル特効が有効ですが、便宜上、鉱石エレメンタルの括りで掲載します。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/209.html
エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2553.html
エレメンタル:A+ (ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(蒼銀のフラグメンツ)) 五属性に対応した人工霊を使役する能力。 この人工霊をパラケルススはエレメンタル、ないし元素塊とも呼称する。 文字通り、それぞれの属性元素を超高密度に凝集させた結晶をベースとして作り上げられる魔術的存在である。 たとえば火の元素塊は炎を凝集させたモノであり、超高熱を操る。土の元素塊であれば超質量及び金剛(ダイアモンド)に等しい硬度を有する。 (尚、空=エーテルの元素塊は所謂「エーテル塊」を異なるものであるため、注意されたい) 作成に掛ける手間次第ではあるが、サーヴァント戦闘にもある程度まで対応可能な使い魔として操ることもできる。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/375.html
エレメンタルElemental 超常門妖精綱に属す霊的存在。 旧FF14では、モンスターとして存在していたが、新生FF14では「スプライト」が代わりに登場したことで姿を消した。 おそらく、グリダニアの「精霊」とモンスターとしてのエレメンタルを明確に分ける意図があったものと思われる。 火・雷・水・土・氷・風の六大元素の波動が具現化した霊的存在。 愛らしい妖精のような姿だが、実際は高密度の属性エネルギー体。 近寄ることすら危険を伴うが、グリダニアでは古くから信仰の対象として崇められてきた。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/31.html
光舞い/Shinewend (1)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 飛行 光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Terese Nielsen (23/150) 突風の漂い/Squall Drifter (1)(白) 氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, コモン 飛行 (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1 Illus.Joel Thomas (17/155) 薄れ馬/Wispmare (2)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 1/3 Illus.Eric Fortune (48/301) 夜明けヒラメ/Dawnfluke (3)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 瞬速 夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 0/3 Illus.Mark Zug (12/301) 輝く透光/Lucent Liminid (3)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン 飛行 3/3 Illus.Eric Fortune (24/180) 迷路の歩哨/Maze Sentinel (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 警戒 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 3/6 Illus.Yeong-Hao Han (4/156) 悲哀吸い/Woeleecher (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 3/5 アンコモン ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 3/1 Illus.Jeremy Enecio (6/180) 草原恵み/Meadowboon (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (17/150) 草原の滑空獣/Steppe Glider (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行、警戒 (1)(白):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 2/4 レア 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (1)(白) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 (2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 Illus.Anthony S. Waters (21/301) 塵の精霊/Dust Elemental (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。 6/6 Illus.rk post (5/165) 目覚ましヒバリ/Reveillark (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/3 Illus.Jim Murray (22/150) 天界の古霊/Celestial Ancient (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア 飛行 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Illus.Mark Tedin (7/180) ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, レア ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 4/4 Illus.Willian Murai (7/156) 清純/Purity (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 飛行 あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/257.html
メンタルナイス MPを400回復。一時的に脳の機能を絞って回復を早める。 直感的になり、うつ病にも効果があるって話(最大15個) 090:メンタルナイス 価格:1000G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復400 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5739.html
Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 H4-857 15000+ ダブルエレメント ソウカイ H4-969 15000+ ラストエレメント フィナーレ H4-944 15000+ ファインエレメント ブレイクァ H5-16 20000+ ストライクエレメント マックスローディアン H5-13 15000+ ミラクルエレメント アルミス 13-32 15000+ ゴーストエレメント ポルタ グレード0 H5-361 5000 タイムエレメント ウクジベクター 【時空扉(タイムゲート)】(オリジナルルール参照) Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-134 G-GUARDIAN ウインドエレメント ラフト H5-889 G-GUARDIAN ダークエレメント ウィズル グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 12-315 11000 カラフルエレメント イマジン H5-425 11000 サンダーエレメンタル ボルテン H5-950 11000 アースエレメンタル イドラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 13-399 9000 アウェアネス・ギーゼ H5-10 9000 ナイトエレメンタル ムゥン H5-22 8000 ライトエレメンタル フレア グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 13-36 7000 ライフエレメンタル ハーブ 13-154 7000 タイムエレメンタル パティ 13-399 7000 スランバー・ギーゼ H4-903 5000 ギヴィングエレメンタル レゼント H4-903 6000 チェンジングエレメンタル ヴァリアス H4-948 3000 アベイラブルエレメンタル ビニエン H5-36 7000 イレイジングエレメンタル シーケ H5-36 6000 バインディングエレメンタル ディルバ H5-215 6000 ダークエレメンタル ドクハーク H5-336 6000 ヒートエレメンタル ポッカルー H5-681 6000 ウィンドエレメンタル ストーミ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー H4-948 4000 サーチングエレメンタル エクセレブ 先駆 H5-7 5000 レインエレメンタル アクリィ 治 H5-7 4000 ライトエレメンタル スタリィ 醒 H5-7 4000 コールドエレメンタル アイシィ 引 H5-7 4000 フォレストエレメンタル ウルディ ☆ H5-426 5000 スカイエレメンタル クラウダ 先駆 H5-378 5000 ユナイテッドサンクチュアリ 先駆 H5-379 5000 ドラゴンエンパイア 先駆 H5-340 5000 スターゲート 先駆 H5-341 5000 ダークゾーン 先駆 H5-342 5000 メガラニカ 先駆 H5-343 5000 ズー 先駆 既存ユニット関連 スレ番号 パワー ユニット名 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 種別 〈星詠〉 5 H7-167 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) Gユニット
https://w.atwiki.jp/sottise/pages/66.html
エレメンタル(フェール) | 大気中にある、気の粒子。目には見えないが、集まると強力な力になる。 力の源は、四大精霊であるが、そのことを知るものは少ない。精霊は、神であって実在しないと考える。