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仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-001 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+10 RP+3 バーストゲージが超アップ②2番目以降にカードを出していたら、剣アイコンのAP+20 RP+2 チーム全体の攻撃+400 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 森羅万象斬 コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージの上昇率超絶アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+50 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 プリミティブドラゴンとエレメンタルドラゴン、二つのワンダーライドブックを合わせて使うセイバーの新形態が、ズバットバットウ4弾のトップLRを飾る。アビリティは3番目指定でAP+10とRP+3に加え、バーストゲージが超上がり、2番目以降の指定で、剣アイコンのAP+20とRP+2とチーム全体の攻撃の底上げも出来る。特に3番目指定で出したら、二つのアビリティが同時発動出来るのもこのカードの最大の特徴でもある。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率超絶アップが入り、バーストした次のラウンド始めに、スロットアイコンのAPを全部+50とRP+5の補充とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 森羅万象斬 コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 双炎一文字斬り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 こちらはR版で、スキャンコンプ用としての使い道がある程度となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-052 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 森羅万象斬 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に剣アイコンを持っているライダーがいるとき、チーム全体の必殺+400 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+15 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3750 必殺技 レジェンドマシマシ!ヒッサツカタメ! コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、1番目にバーストしていると、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 マシマシソードゲットキャンペーン 解説 セイバーEPD初のプロモカードは、表面に「マシマシソード」のアイコンが入っている(通常版のみで、その他、無双セイバー・ハンドル剣・ガンガンセイバー ブレードモード・ガシャコンブレイカー ブレードモード・ドリルクラッシャー ブレードモード・ジカンギレ-ド ケンモード・アタッシュカリバーもある)。アビリティは仲間に剣アイコンを持っているライダーが居れば、チーム全体の必殺威力の底上げとAP+10を得られる他、1番目指定でAP+15と剣アイコンを持つライダーの必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超上がり、1番目指定だと、追加で剣アイコンのAP+50と仲間の必殺威力の強化と相手のガッツ率も落とせる。ちなみに、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは「一緒に戦ってくれ!」が使われている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法
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特徴 童顔巨乳人妻属性で天然悪女。エレチャにおける腹黒度の九割を占めるとも言われる最凶にして最強の最狂で最兇且つ最驚な最脅最胸存在。 口調はほわほわとしており「w」「v」「♪」「☆」などが年齢不相応なくらいにしょっちゅう見受けられる。 毒吐いたり年齢制限コメントも乱発するので、検問さんは必死です。 原則、彼女にかかわった存在はどいつもこいつも不幸な目に遭う(性的な意味で) 普段の形態でも十二分に恐ろしいのだが、黒化するとそれはそれは恐ろしいことになります。場が壊れます。 ちなみに、母親であるティアラにはまったく頭が上がらず、不意を突かれた行動。とにかくまっすぐな純愛的展開とか、そういう類のには非常に弱いという意外な一面を持ち、極極稀だが、意外にかわいいかもしれない姿を見せることがある。 なお、それでもエレチャ内において最大の悪影響キャラである事実は覆らず、他のキャラクター紹介などにおいても至る所で彼女の悪名は轟いている。(例:しんださかなのめ・テケ・リ・リ・ショグ・ランフィリオ等) 由香里に対しては、しんださかなのめ状態に至らせるにはまだなってはいない。恐らく、正統派穢れなしキャラ相手には最後の一線を越えられないのかもしれない。 家族構成・その他 夫にゼノス・クロイツェン。子供にアルデート・クロイツェン。メフール・クロイツェン。リロイ・クロイツェン。 母親にティアラがいるが、実のところ正式な母親なのかは不明だったりする。父親も不明。 ゼノス同様、家族関係には謎が多く、また、ブラッドとセルファーク。ミリス。そして、スリーピー・グロウとの関連性もあるとされている。 ちなみに、旧性はティンクルライトだが、偽名ではないかとされている。 常識破壊道徳無視概念蹂躙法則改竄真理粉砕摂理踏破 セルフィアをセルフィアたらしめる天上天下唯我独尊のEXスキル。 常識とか道徳とか一般観念が彼女の前で意味を成すことはなく、1+1は5になり、木から落ちたりんごは空に舞い上がり、地球はらせん状に自転し、一日は26時間になる。たまねぎじゃがいもにんじんカレールーをなべに入れて煮込めばシュークリームが出来上がり、拍手をすればキメラを練成。抱きついた直後に画面にはモザイクがかかって、終われば被害者涙に濡れる。 そんなブッ壊れたセルフィアならではの固有能力。ギャグ能力とも言う。シリアス展開に持ち込めば発動されないが、そうでなかったらご愁傷様。 経歴 情報が存在する限りでもっとも古い情報は、八帝に所属していたときのものであるが、この時点での年齢と、現在の書類上との年齢にはギャップが生じている。 何故彼女のような一般人が八帝に所属していたのか。何故、その後ゼノスと結婚したのか。 また、子供時代はどうであったのか。母親としてティアラがいたのに、何故一緒にいなかったのか。 不明な点は数多く、結局分かることは、後にゼノスと結婚。アルデートを産み、現在に至ったというところか。 ちなみに、なぜかアルデートは生まれた直後に孤児院に預けられている。この点においても、疑問が残る。 黒化 いわゆるブチキレモード。 目の色が変わり、オーラは暗黒。空は闇に染まり、空気は絶対零度と化す。 その恐怖はもはや言語を用いた形容を許さず、数多の存在を永遠の闇へと葬ってきた。 全てにおいてセルフィアをはるかに凌駕する恐怖。BGMは無論ゲームオーバーとラスボスのカオスミックス。 しかし、この黒化は、ただセルフィアがふざけてやっているというわけではなく、別の主目的が存在するらしい。 黒化(3) ギャグという言葉ではもはや収まりきらなくなってしまった、行き着くところまで行き着いてしまった、史上最強最凶最胸最狂最叫最脅最悪の存在。 いわゆるリミットカットオーバードライヴ形態とでもいうのであろうか。調子に乗ったゼノスによる嗜虐によって、なんか色々吹っ切れたがために覚醒したモノ。 背中に宿した漆黒の片翼は血に濡れ空を覆いつくし、ただ少し念じるだけで、この世の理の一切合切、森羅万象を捻じ曲げる。 あまりにもブっ飛びすぎてしまったので、もはやエ□ゲーにすら出演拒否は確実。 相対的強さとか、絶対的強さとかいう概念をも超越しており、対峙しようものなら、問答無用で、終わる(多角的な意味で) この自意識を持った世紀末的天変地異(天変地異のほうが可愛げがあるとは言ってはならない)を回避する術は、今のところ、たぶん、ない。その場で自分自身に消滅の概念を刻み込むとかしても、即座に復活させられるので、自害もできません。あしからず。 本性 統合存在失敗因子。孤独恐怖症。拒絶恐怖症。隔離願望。破滅に対してのジレンマ。夢への逃避願望。 ペルソナの下の本性は「もっとも脆い存在」。暗闇、孤立、拒絶、そして死をその象徴の筆頭とする「孤独」を壮絶に恐れる。 出来損ないであること、不完全であること、失敗作であることなどという物事も、孤独へと連なるが故にか、恐怖の一因。 求めた答えは、「孤独」の概念からの絶対的な逃走と忘却。選んだ道は夢への逃避、即ち「眠れる輪廻」。 故に、ゼノスという存在は彼女をギリギリの地点で孤独から遠ざけている最後の防壁。 黒化(2) 他者に拒絶されないためには、他者との接点を絶てばよい。ならば、自ら拒絶すればいい。 そんな歪んだ自己防衛の姿「拒絶障壁」の展開のために象られたモノの一つ。 拒絶障壁 歪んだ自己防衛。他者を徹底的に拒絶することで、拒絶されることから逃れようとした結果。 ありとあらゆるモノを跳ね除ける暗黒の結界の作成術。拒絶の結界自体はそう珍しいものでも、高度なものでもないはずなのだが…… 詠唱は「私に触れるな(ノリ・メ・タンゲレ)」 スキゾサスフィジニア・シンドローム スキゾサスフィジニア・シンドローム末期患者でもある。症状程度は第Ⅴ類。 末期症状でありながら、致死量並みの薬品投与で抑制している。 また、抑制ができなくなった暴走状態においても外界の情報をある程度受信(相手が誰であるかとか(顔は判別できるか不明)、何を言っているのかをある程度理解可能であり、ぎこちないながらも通常会話が成立するレベル)であるという特殊な人間である。
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インエレメント(いんえれめんと) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 属性攻撃のダメージを増加させる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 属性物理攻撃によるダメージが増加する 複合EXスキルの一種。属性付きの物理攻撃のダメージが増加する。 しいながスピードスペル+エターナル+ガードマジックの組み合わせで修得できる。 効果 属性付き物理攻撃のダメージ増加 修得者 しいな:スピードスペル+エターナル+ガードマジック 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。属性の付いた物理攻撃のダメージが一定確率で25%上昇する。 C.コアで物理攻撃力と譜術攻撃力が+20になると修得できる。 効果 一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージ+25% 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+20譜術攻撃力+20 備考 インエレメンタル表記 ▲ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージが増加する。 分類 攻撃 LP 100 効果 一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージが増加する 修得者 全員 備考 インエレメンタル表記 修得者 修得方法 ユーリフレン ハイツルギ エステル ウィザーズホルン+1β ラピード タケミカズチ嵐+1α カロル ザグナル+1α リタ グローイングリボン+1α レイヴン クイックトリガー+1β ジュディス ハデス パティ シャークステイル+1β 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 スキル:エターナル スキル:ガードマジック スキル:サポート(TOH) スキル:スピードスペル スキル:攻撃(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:ウィザーズホルン 武器:クイックトリガー 武器:グローイングリボン 武器:ザグナル 武器:シャークステイル 武器:タケミカズチ嵐 武器:ハイツルギ 武器:ハデス ▲
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※前提:《アースシェイカー,アクアマスター,ウィンドセイバー,フォースブリンガー,フレイムロード,ミッドナイトサン》から2 [Pv,-,U,-,-,1/SpR+1d] ☆☆☆ パッシヴのダイスブーストは貴重ではある。ウィザードなら必修だが、ソーサラーだと前提の片方が無意味になるためクリティカル戦術を採っていない限り厳しい。アコライト系だとほとんど意味を失う。 《フォースブリンガー》って精霊は関係なかったような。それとも精霊力を混ぜることで精度を上げているのかな? この世界の精霊って割と柔軟に対応してくれるし。 -- 灯 (2009-12-10 16 33 36) 名前 コメント
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No. 93 名前 ケンタウロスナイト 属性 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 53 / 35 Attack1 ケンタスピア / 24 クリティカル 25% Attack1 飛び蹴り / 25 クリティカル 10% SPSkill 召還/待機中(消費) 他のエレムからの属性変更・攻撃属性変更・変身効果を無効化する。 Reverse 消費6 1ターンの間、味方召喚エレムの攻撃力+15・素早さ+15。 図鑑 ケンタウロスの族長クラスの者。その多くは甲冑をまとい、弓ではなく長矛を片手に携えている。戦いの中で必要とあれば、一対一の一騎打ちを行う。仲間の士気を鼓舞する頼れる存在だ。古の戦いでケンタウロス族は滅びたといわれている。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=28679" エレメントハンター #13 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=27325" エレメントハンター 第12話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=26202" エレメントハンター 第11話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=25241" エレメントハンター 第10話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23995" エレメントハンター 第9話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23171" エレメントハンター 第8話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=22401" エレメントハンター 第7話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=20661" エレメントハンター 第6話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=19207" エレメントハンター 第5話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=17774" エレメントハンター 第4話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=16129" エレメントハンター 第3話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=15392" エレメントハンター #02 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=13931" エレメントハンター MISSION1「異世界へ」 /a
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エレメンタルジェレイドEZ REMIX 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】格闘 【課金体系】従量525円 【容量】561KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.3点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/09 【プレイ時間】分からんくらい 【評価・点数】4.5/5 GGがケータイに出るってことで肩慣らしに格ゲーをDLしてみたが、ケータイでAIが此処までやれることに吃驚した。 HARDになるとコンピューターがめくり、ガーキャンを多用してきてかなり強い。 またコンボ探しも結構楽しい。 隠しキャラも6人と多いが、プラクティスで使えないので-0.5させてもらった。 が、ケータイの格闘じゃかなりいい出来だと思う。 2006/11/05 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2ヶ月 【評価・点数】4.3/5.0 既在しているアプリのエレメンタルジェレイドのボリュームを増やしたもの。 使用可能なキャラクターが10以上に増えたこと(隠しキャラ含む)以外には前作のアプリと変わりはありません。 隠しキャラはサバイバルモードでのみ使用可能なので-0.7。他のモードでも使用出来れば良かったのですが…。 (`ーω-)自分的には満足です。 2006/05/02 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4.5/5 俺は見たことないが、同名アニメの格闘アクション。 アニメのゲームが元だと聞いて避けていたが、いざとってみたらかなり面白い!! 動きサクサクだしいろいろなアクションができる。格闘ゲームの中では間違いなく一番のでき。 全キャラで12人。メインモードのトーナメントは主要キャラ6人で進んで行くストーリモードみたいなの。 サバイバルやプラクティスモードがある。難易度も3種に変更できる。 音量も5段階変更可能。 動きは完璧。格キャラ必殺技もあり満足。 525円の価値はあると思う。 不満点は音楽が微妙。ボイスがなくなってるし、なんか音楽に迫力がない。 それとフリー対戦がないことかな。 これがあれば神でした。 これらの不満点を入れてもこの評価。 格闘ゲームのできは本物です!! オススメ作品。 2006/04/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4.5/5 ◆良 キャラの動きが滑らかで速い キャラ数が多い(初期6人+隠し6人) 5キーと方向キーで多彩な攻撃 高難易度のCPUが巧い トーナメントモードでは各キャラ同士の会話がある ◆悪 モード数が少ない 操作が激しいので携帯が傷む可能性がある 隠しキャラがサバイバルモードでしか使えない ◆感想 携帯アプリの格ゲーではトップクラス。 各キャラに個性があり、技も豊富なので、どのキャラを使っても楽しい。 CPUもガードが堅く、コンボを繋げるだけでなく、めくりやガードキャンセルを駆使して戦うので、戦闘が単調になりにくく、上達しても楽しめる。 永久コンボも存在するが、かなりタイミングが難しく、CPUも対処するのでそれほど問題ない。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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2024/4/28 4/24実装キャラ(全体-雷-ラナー)反映。 概要 エレメントを持つスキルのダメージを上げる。 エレメント強化によるダメージの増加量はスキルの合計エレメント強化値や敵のエレメント耐性による。 注意 対象が自身のみのパッシブ効果は除外。 スキルの場合はLv.100 / 120 / 140 の効果量を、奥義の場合は奥義Lv.1 / 5 / 10 の効果量を表記。 検索 単体付与 火 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒 全体付与 火 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒 単体付与 火エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 肉体/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 炎踊 (プラメン・タネッツ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 魔力/火光属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 火属性/魔力強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 肉体/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 70 % 炎・殺斬 奥義 自身 全体 3ターン30 / 45 / 75 % 憤炎 (フレイム・レイジ) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % おぞましき肉体強化 MP2 自身 ー 3ターン100 / 100 / 100 % 熱火扇ぎ MP3 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 火雷属性増幅(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 爆裂道 MP2 自身 ー 3ターン60 % (未覚醒) 魔力/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン70 % (未覚醒) 念入りな炎攻撃 (ファイア・ショット) MP3 自身 単体 3ターン35 % (未覚醒) 戦況分析 MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 75 % 付呪・”獄炎” (エンチャント・ヘルブレイズ) MP1 自身 ー 3ターン60 / ? / 90 % 風エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 風属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 75 % 龍脈共振 (りゅうみゃくきょうしん) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 風属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50% (未覚醒) くく…これが我の真の力よ MP3 自身 単体 3ターン50% (未覚醒) 闘志 MP2 自身 ー 3ターン50% (未覚醒) 魔法適性:風 MP2 自身 ー 3ターン65% (未覚醒) 土エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 世界樹の恩恵 (ユグドラシル・ブレッシング) 奥義 自身 ー 3ターン 20 / 48 / 96 % 岩爆祭 (ロック・ブラスト) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 肉体/土属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン 40% (未覚醒) 龍脈共振 (りゅうみゃくきょうしん) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 龍大地/土属性強化 (ドラゴン・アース) MP3 自身 単体 3ターン30 / 36 / 45 % 秘技・鞭尻尾 MP4 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 水エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 水力気絶 (スタン) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 大渦乱舞 (メイルストゥラム ) MP3 自身 全体 3ターン35 / 42 / 52.5% 水霊の攻手 ( ウォーターオフェンス) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 涼やかなる粘体 (クールダウン) MP3 自身 ー 3ターン 50 / 60 / 75 % ※MPリジェネ+1 荒れ狂う水槍 (ジャンピング・トレント) MP5 自身 単体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 氷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 集中攻撃 MP5 自身 単体(再) 3ターン100 / 100 / 100 % 龍炎 (ドラゴン・フレイム) MP2 自身 単体 3ターン100 / 100 / 100 % 氷心戦技 (ひょうしんせんぎ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75% 氷属性/肉体強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50/ ? / ? % 舞氷刃 MP5 自身 単体(再) 3ターン 25 / 30 / 37.5 % 涼やかなる粘体 (クールダウン) MP3 自身 ー 3ターン 50 / 60 / 75 % 技巧/氷属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン40/ ? / 60 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 凍てつく殺気 MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 光エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 魔力/火光属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) グローリア MP3 味方 ー 3ターン35 % (未覚醒) 光属性/武装強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 抱負 MP5 自身 ー 3ターン25 / 30 / 37.5% 魅惑の魔法 MP3 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 我が神のお望みとあらば (Wennes meines Gottes Wille) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 疾走銃撃 MP4 自身 単体 3ターン100 / 100 / 100 % 浮遊する剣群 (フローティング・ソーズ) MP4 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75% 雷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 雷属性/魔力強化(中) MP1 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 纏雷撃 (ライトニング・チャージ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 雷哨 (サーベイランス) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 轟音符音 (エレキ・コード) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 火雷属性増幅(中) MP2 自身 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 奮起 MP1 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 闇エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 闇属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン100/ 116/ 132% 謹賀神演 MP5 自身 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 闇月夜 MP2 自身 単体 3ターン40 / 48 / 52.5% 闇属性/肉体強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75% 浮遊する剣群 (フローティング・ソーズ) MP4 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75% コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 皆殺し MP2 自身 単体 3ターン50 % (未覚醒) 血盟 MP2 自身 ー 3ターン30 % (未覚醒) 暗黒 MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 付呪・”獄炎” (エンチャント・ヘルブレイズ) MP1 自身 ー 3ターン60 / ? / 90 % 毒エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 毒攻勢 (ヴェノム・ラッシュ) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 毒響歌声 (ヴェノム・ソング) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 酸オイル MP2 自身 ー 3ターン45 / 54 / 67.5 % 命中/毒属性強化 MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 全体付与 火エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 冥熱潮流 (グルーミー・ホット・ウェーブ) MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン30 / 34.8 / 42 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 君主の采配 奥義 味方 単体 3ターン20 / 40 / 60 % 風エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 妨害戦術 MP4 味方 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60% 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 土エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 レシピよりも大事なこと MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % この愛を受け止めて♪ (ラブリーバレンタイン) 奥義 味方 全体 3ターン20 / 50 / 100 % 土精円舞 (グノーム・ロンド) MP3 味方 全体 3ターン35 / 42 / 55 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン30 / 34.8 / 42 % 攻勢動作 (プレパラシオン) MP3 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 砂浜の駆け引き パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % ※【第十一席次】水辺に挑む魔法詠唱者がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同ユニットがいた場合も同様。重複可。 水エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 咬合悪技 (ブレイク・ガム) MP4 味方 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン40 / 46.4 / 56 % 水化増幅 (リキッドブースト) MP3 味方 ー 3ターン40 / ? / ? % 氷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 氷獄ノ顕現 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % 冷酷先鋭化 (コールド・コールド) MP4 味方 ー 3ターン35 / 42 / 55 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60 % ※【コキュートス】混沌適応:氷獄衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同ユニットがいた場合も同様。重複可。 光エレメント強化 キャラ スキル名 効果対象 攻撃 効果量 鬼謀の一手 MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 俯瞰する知将 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % 光輝の手 (グローウィング・ハンド) MP3 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン40 / 46.4 / 56 % 冷酷先鋭化 (コールド・コールド) MP4 味方 ー 3ターン35 / 42 / 55 % ※【デミウルゴス】混沌適応:鬼謀衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同スキルを持ったユニットがいた場合も同様。重複可。 雷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 雷帝結界 (エンペラー・フィールド) MP5 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % 雷烈 (アレイデン・レリート ) MP4 味方 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 狂喜乱舞 (エクシュールタッショ) MP4 味方 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 躊躇なき献身 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % ※【ラナー】混沌適応:喜狂衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同ユニットがいた場合も同様。重複可。 闇エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 冥熱潮流 (グルーミー・ホット・ウェーブ) MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 痺棘暗闇 MP4 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % 毒エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 痺棘暗闇 MP4 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % 小悪魔からの招待状 (デヴィルズ・インヴィテーション) MP4 味方 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % コメント 名前 コメント
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