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+エレマスのここがすごい!! はやい WW(SP消費20)を取れば街中、フィールド問わずサクサク!取らない手はないでしょう!! →大型アップデートにより消費SPが10に。でもSPカツカツなんだけど 驚くべき手軽さ 12-12エンチャした武器は一生使えるんだ!すごいね! →SPPの実装により大小80が容易に。通常武器もってるひとぜんぜんいない。 かわいい なんといってもオーブ/杖/短剣どれも可愛いモーション!ギルド武器なんてなかった →でも空中強攻撃が便利すぎてほとんど杖かもしれない ふぐぅ→ゆうぐぅの時代へ… すっごく大器晩成だけどね +エレマスのここがちょっと・・・ コロシアム武器不遇 他の武器に比べれば不遇だけど大した問題じゃなくなっていた 精霊石の難易度は最早クソゲー そもそも防具アクセ全部不遇 なんで腕に命中つけれないの 食べ物不遇 魔版トマサンまだかいの 1系統は飽きる 1系統なのにSPカツカツなのはなんでなのぉ・・・ 2色にしようとすればクソめんどくさい持ち替えが待っている 空中キャンセル不可能 けっとーなんてやってられないのー →一部スキル以外は空中発動できるように。 やったー 装備にこだわると大変 敷居 たかい 属性あれこれ +水 アップデート前は水一色(笑)な風潮だったけどITとかいうくそすきるのせいで水エレ増殖中 バブルバブル かわいい アイススピア 安定の前後判定。威力はお察し アイスストーム 発動が早くなり、拘束時間が短くなった。味方の攻撃はもちろんあたりもす 威力はなかなか ヘイルストーン 主力 前後判定に高威力でさいきょお@@; アイストラップ くそすきる とても強くて発動も早い 敵がよってこないのでさいきょお…コロではうまくつかおうね! セスティナ 上下判定がぶっとび エレの5次の中では使い勝手がいい部類だとおもいます
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アクセス解析 あ 闇鳴の水晶 か 火水の宝珠 風のエレメント 風の欠片 鏡水の水晶 光闇の宝珠 光輝の水晶 さ 神風の水晶 空の欠片 た 地の欠片 地のエレメント 地風の宝珠 動地の水晶 は 光のエレメント 光の欠片 火のエレメント 火の欠片 ま 水のエレメント 水の欠片 や 闇のエレメント 闇の欠片 融合の宝珠 融和の水晶 ら 烈火の水晶
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基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(61) 行動値(5) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV3以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 朽葉の系統は元素魔法の攻撃手段が初期レベルで バーストフレアのみになっているため、恐らく火力を追求しろという啓示。 本サンプルはその方向でメイクしています。 幸いジェネレイトエレメンタルやステイエレメンタル等、 ダメージや判定値を高める魔法がこの系統には揃っているので 初期レベルでも安定してバーストフレアを放つことができます。 ミドル中にステイエレメンタルを使用しておくのが理想です。 ジェネレイトエレメンタル無しでもバーストフレアの 目標値に充分到達可能なため、初手から攻撃でも問題ありません。 一応ウィンドパリィのダイスも増えるため ジェネレイトエレメンタルがあれば自衛能力は向上します。 決戦時に1から下準備をする場合は ルーンアンプリファイアを高速展開魔法にすることで ステイエレメンタルとジェネレイトエレメンタルを初手で両方使うことができます。 燃費は悪いですが、火力は目を瞠る物があり、 魔陣構築を使用すればザジャブのHP(130)を一撃でほぼ溶かす程度の達成値になります。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(109) 行動値(6) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 バーストフレアの連続使用を可能にするだけのMPを確保。 命中や打点も若干上昇していますがCL1と大きな違いはありません。 恒常火力は70~80程度です。 高速展開魔法を入れる場合は不得意魔法を1枠削りましょう。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(7) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《高速展開魔法》1 (アドバンスフォース-P72) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 橙の系統にはないLV5魔法のエレメンタルストライクが強烈です。 目標値が高く、ジェネレイトエレメンタルの必要性が格段に増したので 高速展開魔法も採用しました。 3桁の恒常火力が極めて現実味を帯びており、 魔陣構築を使用すれば200近い打点になります。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《アシスト》 判定+3 《ステイエレメンタル》 火属性 四大魔法の判定値+精神、ダメージ+使用可能魔法レベル*2 《ジェネレイトエレメンタル》 元素魔法使用判定+1D 《バーストフレア》 CL1:命中15+4D,打点13+(混沌レベル*3)+10D(炎熱属性) CL3:命中17+4D,打点15+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点18+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《エレメンタルストライク》 CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点26+(混沌レベル*5)+13D(武器、衝撃、炎熱属性)
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10124.html
デスファイヤーエレメンタル Lv214 編集 attachref ▲ラーヴァブレス!!! (単体,1hit,遠距離)【下限取得EXP】 888備考:アクティブ増殖(1匹) 発光設定 −Lv214 影の塔29,30,31F− 影の実闇のカクテル ハイマジックサークルカード (5.32)精錬ハンマー (5.09)ダイアモンド原石 (4.77)魔法師の石 (4.97) Lv214 影の塔29,30,31F
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スキル:エレメンタリスト/シャーマン エレメンタリスト習得スキル詳細ページ。 シャーマンが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 ※スキル仕様調整(2019/12/18) アクティブスキル 攻撃 ウィンドカッター(※) ウォーター・スプラッシュ(※) 攻撃(エレメンタリスト習得スキル) スピリット・アウェイクニング 補助 ウォータースクリーン(※) 補助(エレメンタリスト習得スキル) ヒーリング(※) バインディング(※) 精霊召喚 コントロール・スピリット(シルフ) コントロール・スピリット(生命の精霊) 精霊補助 スピリットレストレーション(※) 精霊補助(エレメンタリスト習得スキル) スピリットリンク アタック・オーダー(※) パッシブスキル 武器習熟:弓 防具習熟:布服 チェインマスタリー クラスマスタリー パッシブスキル(エレメンタリスト習得スキル) キャパシティ 精霊使いの知覚 生まれながらの精霊使い リアクション チェインI I:スリングショット(※) I:スピリットウィッシュ(※) I:インテンス・コントロール(※) チェインII II:ストーンブレイク(※) II:スタビライズ(※) チェインII(エレメンタリスト習得スキル) II:アシスタンス・オブ・シルフ(※) チェインIII(エレメンタリスト習得スキル) III:ストーンブラスト(※) III:テイルウィンド(※) III:フルコントロール・スピリット(※) クラスI I:アフィニティ クラスII(エレメンタリスト習得スキル) II:エア・アーマー(※) II:オーラ(※) 精霊専用スキル シルフ専用スキル 通常攻撃:ウィンドスラッシュ 精霊チェインI:ゲイルフォース 精霊チェインI:ゲイルフォースⅡ 精霊チェインI:ブラスト シルフスキル(エレメンタリスト習得スキル) 精霊チェインⅡ:スパイラルガスト 特殊:サクセションブラスト 生命の精霊専用スキル 通常攻撃:キャプチャー 精霊チェインI:ライフオーラ 生命の精霊専用スキル(エレメンタリスト習得スキル) 精霊チェインI:ヒーリングウェーブ 特殊:ライフストリーム コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 ウィンドカッター(※) [部分編集] ウィンドカッターアクティブ 説明 風の精霊シルフの力を借り、風の刃を作り出して対象を切り裂く魔法 詠唱時間 2.5秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に風属性魔法攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 3 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 6 11 18 19 25 33 41 G -- 3 8 14 30 56 67 98 142 193 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] 200 スキル加算値[Sb] 100 消費MP 3 4 5 6 Lvアップ条件 Lv 35 38 41 44 48 51 54 57 60 63 SP 51 61 104 227 314 345 380 418 459 515 G 260 336 5,200 11,350 15,700 17,250 19,000 20,900 22,950 25,750 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 7 Lvアップ条件 Lv 65 68 70 73 75 78 80 83 85 88 SP 515 577 646 G 25,750 28,850 32,300 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 7 8 Lvアップ条件 Lv 90 93 95 98 100 SP 646 724 G 32,300 36,200 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv38スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 魔法攻撃力 + ??% 高速 詠唱時間減少 詠唱時間 ??秒 会心 クリティカル率上昇 クリティカル率 + ??% 燃費の良さが最大の魅力。チェイン2のアシスタンスオブシルフでさらに消費が抑えられる。 (2016-08-15 01 57 27) レベル38でスキル特化可能。「破壊」:攻撃力上昇、「高速」:詠唱時間減少、「会心」:クリティカル率上昇 (2016-09-20 17 55 49) 今の仕様では完全に地雷スキル、仕様変更に期待 (2017-03-19 11 42 03) コメント ウォーター・スプラッシュ(※) [部分編集] ウォーター・スプラッシュアクティブ 説明 水の精霊ウンディーネの力を借りて水滴を作り出し、高速で打ち出して相手にダメージを与える魔法 詠唱時間 1.5秒 クールタイム 6秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:16秒 水属性防御力 -??% 土属性防御力 -??% 風属性防御力 -??% 対象に水属性魔法攻撃一定時間、属性防御力を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 230 スキル加算値[Sb] 130 属性防御力低下[-%] 20 22 24 26 28 30 消費MP 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 4 12 20 26 32 38 44 51 57 63 SP 5 8 21 30 49 73 273 414 501 618 G 8 18 65 117 230 402 13,650 20,700 25,050 30,900 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 属性防御力低下[-%] 30 消費MP 11 12 13 14 Lvアップ条件 Lv 68 73 78 83 88 93 98 SP 618 692 775 868 G 30,900 34,600 38,750 43,400 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力が減少する代わりに詠唱時間を削除 Lv41スキルLv6 500Gスキル特化の書×2 魔法攻撃力 - ??% 延長 効果時間増加 効果時間 24秒 変性 属性防御力を低下させない代わりに魔法攻撃力上昇 魔法攻撃力 + 30% どんな型に育てるにしても必須のスキル。エレメンタリスト自身の火力を上げるだけでなく、他職の火力も上がることがある。代表的なものとしては、ソーサラーのアイス系とコールライトニング。 (2016-08-15 02 00 21) レベル41でスキル特化可能。「破壊」:攻撃力上昇、「延長」:効果時間増加(24秒)、「変性」:属性防御力を低下させない代わりに魔法攻撃力上昇(+30%、16秒) (2016-09-29 09 31 31) レンジャーのウインドアロー(回るやつ)が風属性だから、これ入ってるとレンジャーも喜ぶ (2017-02-14 05 06 36) 延長で鉄板。破壊はそもそもの威力が低すぎて話にならない。変性は論外。 (2018-05-13 16 29 22) コメント ページトップへ 攻撃(エレメンタリスト習得スキル) スピリット・アウェイクニング [部分編集] スピリット・アウェイクニングアクティブ 説明 精霊の力を一時的に増大させて強力な攻撃を行わせる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 敵 効果 特殊スキル発動 召喚した精霊の強力な魔法を発動させる [シルフ]サクセションブラスト [生命の精霊]ライフストリーム スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精霊の特殊スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 14 16 17 18 19 20 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 44 51 57 63 68 73 SP 42 30 49 73 273 414 501 618 692 G 130 117 230 402 13,650 20,700 25,050 30,900 34,600 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 精霊の特殊スキルレベル 11 12 13 14 15 消費MP 21 22 23 24 25 Lvアップ条件 Lv 78 83 88 93 98 SP 692 775 868 G 34,600 38,750 43,400 インテンスコントロールがかかってる状態で使おう。じゃないと威力が1/6以下に。 (2018-05-13 16 25 26) コメント ページトップへ 補助 ウォータースクリーン(※) [部分編集] ウォータースクリーンアクティブ 説明 水の精霊ウンディーネの力を借りて薄い水の膜を張る魔法攻撃を受けた際に精神力を消費してダメージを軽減する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 ダメージを受けるとMP5減少 被ダメージ(物理) -40% 被ダメージ(魔法) -40% 一定時間、MPを消費してダメージを減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 Lvアップ条件 Lv 16 SP 44 G 119 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 MPは減るが強敵の範囲攻撃の事故死率が下がる。 (2017-01-25 11 32 13) 31レイド・ベルゲンシスの「威圧」攻撃も、これと属性装備で耐えられる。威圧の間隔とこれのCTがどちらも60秒なので、タイミングよく使おう。 (2019-01-16 22 18 47) コメント ページトップへ 補助(エレメンタリスト習得スキル) [部分編集] ヒーリング(※) ヒーリングアクティブ 説明 生命の精霊の力を借りて、自分や傷ついた仲間の怪我を癒やし、生命力を回復する魔法 詠唱時間 2.0秒 クールタイム 6秒 対象 味方,本人 射程距離 16[m] 効果 発動効果 LP ?? 回復 対象のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 消費MP 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 SP 35 19 25 33 41 51 61 104 227 314 G 109 67 98 142 193 260 336 5,200 11,350 15,700 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回復量 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 消費MP 11 12 13 14 Lvアップ条件 Lv 51 54 57 60 63 65 68 70 73 75 SP 345 380 418 459 515 577 G 17,250 19,000 20,900 22,950 25,750 28,850 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LP回復量 780 810 840 870 900 930 960 990 1,020 1,050 消費MP 15 16 17 18 Lvアップ条件 Lv 78 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 577 646 724 G 28,850 32,300 36,200 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 高速 詠唱時間減少 Lv42スキルLv11 500Gスキル特化の書×2 詠唱時間 ??秒 短縮 クールタイム減少 クールタイム 4秒 特化 召喚した精霊のみ回復できる代わりに回復量が大幅に増加 対象:召喚した精霊 回復量 + 540 詠唱時間とクールタイムが非常に重いが、回復量が多く、プリーストの回復と違って射程距離が長いという隠れた良さもある。 (2016-08-15 02 01 45) レベル42でスキル特化可能。「高速」:詠唱時間減少、「短縮」:CT減少(6秒→4秒)、「特化」:召喚した精霊のみ回復できる代わりに回復量が大幅に増加(540回復) (2016-10-16 19 11 57) 必須と言うほど使う場面が多いわけではないが、ソロの時に使ったり、戦場で回復に回れたりする。不意にプリが回復できなかったりするときにもあると少し助かる (2017-01-13 23 38 38) 自分は緊急対応できるように高速押しかな。ほぼ1発で半分以上は回復するので回転を気にするようならそもそも狩場に無理がある。 (2018-05-02 07 50 37) コメント バインディング(※) [部分編集] バインディングアクティブ 説明 森の精霊ドリアードの力を借りて対象の行動を縛り、攻撃速度と詠唱速度を低下させる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 敵 射程距離 2m 効果 状態異常効果 効果時間:12秒 攻撃速度 -25% 詠唱速度 -25% 対象の攻撃速度と詠唱速度を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度低下[-%] 25 詠唱速度低下[-%] 25 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 29 SP 131 G 563 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 CT60秒で効果時間12秒はそのままだと弱い印象だが、CT減少を40%程度積めばレイドなどで十分使える (2017-01-13 23 41 22) コメント ページトップへ 精霊召喚 コントロール・スピリット(シルフ) [部分編集] コントロール・スピリットアクティブ 説明 風の精霊シルフを呼び出す魔法シルフは風を司る下位の精霊であり、青白い半透明のエルフのような姿をしている 詠唱時間 5.0秒 クールタイム 1秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 シルフ召喚 風の精霊シルフを召喚する プレイヤーが攻撃する対象に攻撃を行う ※同時に複数の精霊を召喚することは出来ません スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精霊の通常攻撃スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 36 41 46 49 53 57 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 41 48 54 60 65 SP 9 13 23 39 61 124 377 456 551 618 G 17 35 81 168 311 6,200 18,850 22,800 27,550 30,900 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 精霊の通常攻撃スキルレベル 11 12 13 14 15 16 17 消費MP 60 63 66 69 73 76 79 Lvアップ条件 Lv 70 75 80 85 90 95 100 SP 618 692 775 868 G 30,900 34,600 38,750 43,400 コメント コントロール・スピリット(生命の精霊) [部分編集] コントロール・スピリットアクティブ 説明 生命の精霊を呼び出す魔法光り輝く馬の姿をしており、ユニコーンを関連があるのではと推測されているが、その名前も含めて詳しいことはわかっていない 詠唱時間 5.0秒 クールタイム 1秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 生命の精霊召喚 知られざる生命の精霊を召喚する 召喚者のLPを周期的に回復する ※同時に複数の精霊を召喚することは出来ません スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精霊の通常攻撃スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 36 43 47 51 55 58 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 44 51 57 63 68 SP 16 21 30 49 73 273 414 501 618 G 37 65 117 230 402 13,650 20,700 25,050 30,900 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 精霊の通常攻撃スキルレベル 11 12 13 14 15 16 消費MP 62 65 68 71 75 78 Lvアップ条件 Lv 73 78 83 88 93 98 SP 692 775 868 G 34,600 38,750 43,400 ソロ時に後ろに付けてライフオーラを張る係。通常攻撃の威力に期待できないため1で良い。 (2016-09-18 14 33 57) 投石タイプならこっちの方を優先的に育てよう。あと、レイド等でも事故死が減るのでこちらを使う事が多い。 (2018-05-13 16 32 46) コメント ページトップへ 精霊補助 スピリットレストレーション(※) [部分編集] スピリットレストレーションアクティブ 説明 召喚した精霊の生命力を回復し、物質界に長くとどまることができるようにする魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 召喚した精霊 射程距離 16m 効果 バフ効果 効果時間:20秒 発動周期:2秒毎 LP回復 +??% 召喚した精霊のLPを周期的に回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復[%] 6 8 消費MP 8 Lvアップ条件 Lv 8 32 SP 12 65 G 23 306 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 瞬間的な回復ではないが、合計の回復量としては大きい。効果時間に比べてクールタイムは比較的短いので精霊が狙われているようなら積極的に使って行ってOK。 (2016-08-15 02 04 46) スピリット・リストレーションのことですか? (2017-01-04 01 29 25) コメント ページトップへ 精霊補助(エレメンタリスト習得スキル) スピリットリンク [部分編集] スピリットリンクアクティブ 説明 精霊の声をより深く聞くことでその力を強め、精霊の魔法攻撃力を高めてスキルのクールタイムを減少させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 召喚した精霊 効果 [バフ効果] 効果時間:1分 魔法攻撃力 +??% 全スキルクールタイム -??% 一定時間、精霊の魔法攻撃力を上昇させ、クールタイムを減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力上昇[%] 25 35 スキルクールタイム[-%] 25 消費MP 35 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 77 102 G 270 520 他の精霊バフと重複すれば効果は大きいが、8/15現在ではチェインの精霊バフの発動率が非常に低くなっている(仕様?バグ?)ので微妙。また、クールタイムが長く迷宮の破滅で使うのもタイミングが難しい。 (2016-08-15 02 21 46) コメント アタック・オーダー(※) [部分編集] アタック・オーダーアクティブ 説明 対象を攻撃するように精霊に命令を出す危険を顧みずに攻撃に専念するため攻撃力が上昇する代わりに防御力が低下する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 召喚した精霊 射程距離 16m 効果 [バフ効果] 効果時間:15秒 攻撃力 +30% 防御力 -30% 精霊に攻撃命令を出し、一定時間、精霊の攻撃力を上昇させる代わりに防御力が減少する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇[%] 30 防御力低下[-%] 30 消費MP 9 Lvアップ条件 Lv 35 SP 204 G 1,040 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 硬直 防御力低下率減少 Lv43スキルLv11 500Gスキル特化の書×2 防御力低下率 - 15% 延長 効果時間延長 効果時間 21秒 変性 スイッチ型スキルに変更される代わりに攻撃力上昇率が減少 攻撃力上昇率 + 5% シルフのサクセションブラスト発動直前に使おう。 (2016-09-19 02 02 09) レベル43でスキル特化可能。「硬直」:防御力低下率が減少(-15%)、「延長」:効果時間増加(21秒)、「変性」:スイッチ型スキルに変更される代わりに攻撃力上昇率が減少(+5%) (2016-11-08 20 09 37) コメント ページトップへ パッシブスキル 武器習熟:弓 [部分編集] 武器習熟:弓パッシブ即時発動 説明 武器を扱うための技術弓を装備すると、魔法攻撃力が上昇する 対象 本人 発動効果 弓を装備すると、魔法攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 15 20 24 G -- 2 4 9 19 34 42 59 86 113 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 31 37 48 62 81 105 136 164 188 207 G 158 204 2,400 3,100 4,050 5,250 6,800 8,200 9,400 10,350 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 魔法攻撃力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78 SP 228 251 276 309 346 G 11,400 12,550 13,800 15,400 17,300 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 魔法攻撃力 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Lvアップ条件 Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 346 388 434 G 17,300 19,400 21,700 コメント 防具習熟:布服 [部分編集] 防具習熟:布服パッシブ即時発動 説明 防具を扱うための技術布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、精神力の最大値と自然回復量が増加する 対象 本人 詠唱速度 20[%] 魔法クリティカル率 10[%] 発動効果 布服を装備すると物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、最大MPとMP自然回復量が増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 3 5 8 11 14 18 20 22 24 27 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 MP自然回復量 0.5 0.8 1.1 1.4 1.7 2.0 2.3 2.6 2.9 3.2 Lvアップ条件 Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 15 20 24 G -- 2 4 9 19 34 42 59 86 113 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 29 31 34 37 40 43 46 49 52 55 最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 MP自然回復量 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.0 5.3 5.6 5.9 6.2 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 31 37 48 62 81 105 136 164 188 207 G 158 204 2,400 3,100 4,050 5,250 6,800 8,200 9,400 10,350 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理防御力 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 最大MP 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 MP自然回復量 6.5 6.8 7.1 7.4 7.7 8.0 8.3 8.6 8.9 9.2 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78 SP 228 251 276 309 346 G 11,400 12,550 13,800 15,400 17,300 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 物理防御力 88 91 94 97 100 103 106 109 112 最大MP 155 160 165 170 175 180 185 190 195 MP自然回復量 9.5 9.8 10.1 10.4 10.7 11.0 11.3 11.6 11.9 Lvアップ条件 Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100 SP 346 388 434 G 17,300 19,400 21,700 他の職業は転職した瞬間に防具習熟を強制で習得するが、エルフはそうではないので、軽鎧や重鎧を装備したいならあえてこれを習得しないという選択肢もある。とはいえエレメンタリストはクリティカル率を稼ぎにくいので、これのクリティカル率+10%はかなり美味しい。 (2016-09-19 01 59 02) コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント ページトップへ パッシブスキル(エレメンタリスト習得スキル) [部分編集] キャパシティ キャパシティパッシブ 説明 精霊の声に耳を傾け、交感することで精神力を高める 対象 本人 効果 最大MP +?? MPの最大値が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP 8 12 16 20 24 28 32 40 48 56 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 15 20 26 33 41 49 64 83 108 G 53 78 112 155 209 270 3,200 4,150 5,400 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大MP 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 Lvアップ条件 Lv 43 44 45 48 51 54 57 60 63 65 SP 140 182 218 251 276 304 334 368 412 G 7,000 9,100 10,900 12,550 13,800 15,200 16,700 18,400 20,600 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大MP 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 Lvアップ条件 Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 SP 412 461 517 G 20,600 23,050 25,850 スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 最大MP 224 232 240 248 Lvアップ条件 Lv 93 95 98 100 SP 579 G 28,950 コメント [部分編集] 精霊使いの知覚 精霊使いの知覚パッシブ 説明 精霊力の働きを感じ取ることで魔法防御力を高め、グロッキー状態の相手に与えるダメージが増える 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 魔法防御力 +?? 最終ダメージ(グロッキー) +??% 魔法防御力とグロッキー状態の対象への最終ダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法防御力 38 42 46 50 54 最終ダメージ(グロッキー)[%] 5 7.5 10 12.5 15 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 48 57 SP 119 77 170 282 376 G 655 3,850 8,500 14,100 18,800 コメント [部分編集] 生まれながらの精霊使い 生まれながらの精霊パッシブ 説明 精霊との交感を深めて力を増したことで助力を与えることができるようになり、精霊の生命力を増加させる 詠唱時間 即時発動 対象 召喚した精霊 発動効果 精霊のLP +?? 精霊の最大LPが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精霊の最大LP 130 260 390 520 650 Lvアップ条件 Lv 42 44 48 54 60 SP 261 220 282 342 414 G 13,050 11,000 14,100 17,100 20,700 コメント ページトップへ リアクション チェインI I:スリングショット(※) [部分編集] スリングショットチェインI 説明 大地の精霊ノームの力を借りて対象に石のつぶてを放つ魔法 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 12m 効果 対象に地属性魔法攻撃 ウィンドカッター使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv -- 8 16 23 29 35 40 42 44 48 SP -- 5 13 23 39 61 96 161 273 377 G -- 10 35 81 168 311 4,800 8,050 13,650 18,850 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] 200 スキル加算値[Sb] 100 Lvアップ条件 Lv 54 60 65 70 75 80 85 90 95 100 SP 456 551 618 692 775 868 G 22,800 27,550 30,900 34,600 38,750 43,400 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 素の発動率も悪くないので、ウインドカッターを打って発動させなくても通常攻撃を続けるだけで結構発動する。 (2016-09-19 01 53 53) だからといって通常攻撃のみで放置はマナー違反。最低でもウォータースプレッドの維持とスピリットアウェイクニングは打とう。 (2016-09-19 01 54 58) コメント I:スピリットウィッシュ(※) [部分編集] スピリットウィッシュチェインI 説明 精霊の働きをうまく読み取ることで効果的な攻撃を行うための魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 本人 発動条件 アクティブ攻撃スキル発動 発動率 10[%] 追加発動率 90[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 魔法クリティカル率 +??% 一定時間、魔法クリティカル率が上昇する ウォータースプラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法クリティカル率[%] 25 30 35 Lvアップ条件 Lv 4 20 32 SP 6 28 65 G 9 84 306 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 エレメンタリストは装備のクリティカル率の多くを精霊に取られてしまうので、クリティカル率を高く確保したいならこれを採用することになる。 (2016-08-15 02 37 51) コメント I:インテンス・コントロール(※) [部分編集] インテンスコントロールチェインI 説明 支配下に置いた精霊の力を最大限引き出すための魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 16秒 対象 召喚した精霊 発動条件 精霊召喚状態で攻撃 発動率 25[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:2分 魔法攻撃力 +??% LP回復魔法の回復量 +??% 一定時間、精霊の魔法攻撃力かLP回復魔法の回復量を増加させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力[%] 120 140 170 200 230 260 290 回復量[%] 120 140 170 200 230 260 290 Lvアップ条件 Lv 12 29 40 43 45 51 57 SP 21 54 166 280 437 552 668 G 48 224 8,300 14,000 21,850 27,600 33,400 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 どうやったら発動するのか謎なスキル。取らなくて良い (2016-12-14 15 47 20) ↑まさにこの13分後のアップデートで改善された。普通に発動するようになったので、シルフ主体で戦わせる人には有用 (2016-12-15 18 18 34) ↑まだ不具合で使えないハズ…。http //service.pmang.jp/lodosswar_hangame/game_bug_notices/1478?tab_category=1 (2016-12-25 08 53 14) 現在は普通に精霊タイプの主力スキルです。と、言うかこれが無いと精霊出してる意味が無いとすら思う。体感ダメージ6倍くらい跳ね上がる。 (2018-05-13 16 46 05) コメント ページトップへ チェインII II:ストーンブレイク(※) [部分編集] ストーンブレイクチェインII 説明 大地の精霊ノームの力を借りて対象に尖った石の欠片を放つ魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 12m 効果 対象に地属性魔法攻撃 スリングショット発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 40 42 44 48 54 SP 16 21 30 49 73 96 161 273 377 456 G 37 65 117 230 402 4,800 8,050 13,650 18,850 22,800 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 60 65 70 75 80 85 90 95 100 SP 551 618 692 775 868 G 27,550 30,900 34,600 38,750 43,400 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 このスキルの真価は「このスキルの発動でスリングショットが発動する可能性がある」という点である。スリングショットが発動すればストーンブレイクが50%で再び発動するので、運が良ければ延々とスリングショットとストーンブレイクの発動が繰り返され、高いダメージ効率を叩き出せる。さらにチェイン3をストーンブラストにすれば、その連鎖の確率はより高くなる。 (2016-12-15 19 25 02) ちなみにエレはスキルを使用した直後に通常攻撃をすぐさまするという仕様があるのでチェイン発動のチャンスは1回のスキル発動につき2回ある。そのため↑のチェイン連鎖はかなり高い確率で発生する。 (2016-12-15 23 00 40) コメント II:スタビライズ(※) [部分編集] スタビライズチェインII 説明 物質界に召喚された精霊に安定して力を発揮してもらうための魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 16秒 対象 召喚した精霊 発動条件 精霊召喚状態で攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 25[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:2分~ 全精霊スキルクールタイム -40%~ 一定時間、精霊が使用する魔法のクールタイムを減少させる対象となる魔法は、ゲイルフォース、ブラスト、スパイラルガスト、ライフオーラ、ヒーリングウェーブ アクティブスキル使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クールタイム減少率[-%] 40 50 Lvアップ条件 Lv 16 32 SP 44 82 G 119 385 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 スピリットが自動発動するスキルにのみ適応。それと未検証だけど通常攻撃にも適応されるようだ。 (2018-05-13 16 49 09) コメント ページトップへ チェインII(エレメンタリスト習得スキル) II:アシスタンス・オブ・シルフ(※) [部分編集] アシスタンス・オブ・シルフチェインII 説明 風の精霊シルフの力を借りて、詠唱時間と精神力の消費なしにウィンドカッターが使用できるようになる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 本人 発動条件 対象を攻撃 発動率 10[%] 追加発動率 40[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:12秒 [専用] ウィンドカッターの詠唱時間無視 [専用] ウィンドカッターのMP消費無し ウィンドカッターの詠唱時間無視とMP消費無しの効果が発動する ウィンドカッター使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 26 SP 101 G 394 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 12秒間ウィンドカッターが打ち放題、というわけではなく、1発撃てばこのバフは消える。ただ、クールタイムが短いので連続で発動することも多い。 (2016-08-15 02 24 58) コメント ページトップへ チェインIII(エレメンタリスト習得スキル) III:ストーンブラスト(※) [部分編集] ストーンブラストチェインIII 説明 大地の精霊ノームの力を借りて対象に石つぶての嵐を放つ魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 12m 効果 対象に地属性魔法攻撃 ストーンブレイク発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 29 35 41 43 45 51 57 63 68 SP 54 46 71 145 245 382 483 585 721 G 189 198 362 7,250 12,250 19,100 24,150 29,250 36,050 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 73 78 83 88 93 98 SP 807 904 1013 G 40,350 45,200 50,650 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント III:テイルウィンド(※) [部分編集] テイルウィンドチェインIII 説明 風の精霊シルフの力を借りて風の渦を発生させ、一定の時間相手を切り刻み続ける魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12秒 対象 敵 発動条件 アクティブ攻撃スキル発動 発動率 15[%] 追加発動率 85[%] 射程距離 12m 効果 効果時間:18秒発動周期:1秒毎 魔法攻撃力の +??% の風属性ダメージ 一定時間、風属性の継続ダメージ効果を付与する ウォータースプラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 魔法攻撃力[%] 140 150 170 190 210 230 250 270 290 310 Lvアップ条件 Lv 26 38 42 45 54 54 65 75 85 95 SP 80 98 215 437 608 824 923 1034 1158 G 312 539 10,750 21,850 30,400 41,200 46,150 51,700 57,900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント III:フルコントロール・スピリット(※) [部分編集] フルコントロール・スピリットチェインIII 説明 精霊を完全に支配下に置く魔法スピリット・アウェイクニングのクールタイムを初期化できる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 本人 発動条件 精霊召喚状態で攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 25[%] 効果 スピリット・アウェイクニングのクールタイム初期化 スピリット・アウェイクニングのクールタイムを初期化する アクティブスキルで攻撃すると、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 Lvアップ条件 Lv 32 SP 163 G 766 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 表記通りなら脅威の発動率で大技を連発できそうだが、実際の発動率はかなり低い。アシスタンスオブシルフをつけてウィンドカッターを連打しても、これが発動せずに普通にスピリットアウェイクニングのクールタイムが終わることの方が多い。 (2016-08-15 02 27 34) どうやらスキルボタンを連打していると発動がキャンセルされる模様。よってアシスタンスオブシルフとは相性が悪い。 (2016-09-19 01 51 07) カーラ危険程度の狩場までくるとこのスキルだけでは回復は全く間に合わない。そもそもエレはMPの供給ができないのでプリなしでも高効率を続けられるというのは完全に誤解。 (2016-12-15 18 47 45) 発動したらラッキーと言う認識でセットしといても問題ない。でもあるのと無いのとでは大違い。 (2018-05-13 16 52 42) コメント ページトップへ クラスI I:アフィニティ [部分編集] アフィニティクラスI 説明 召喚者の生命力が低下すると精霊の力が増してクリティカルダメージが増加し、さらに危機的な状況になるとクリティカル率が増加する魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 召喚した精霊 発動条件 LP50%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 魔法クリティカルダメージ +??% 変更条件:LP25%以下 魔法クリティカル率 +??% 魔法クリティカルダメージ +??% 自分のLPが低下すると精霊のクリティカルダメージが増加するまた、一定以下になると精霊のクリティカル率が上昇する効果が追加される スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法クリティカル率[%] 20 30 魔法クリティカルダメージ[%] 35 50 Lvアップ条件 Lv 8 32 SP 12 65 G 23 306 コメント ページトップへ クラスII(エレメンタリスト習得スキル) II:エア・アーマー(※) [部分編集] エア・アーマークラスII 説明 風の精霊シルフの力を借りて、風の保護膜を張る魔法物理的な攻撃を回避する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 発動条件 物理ダメージを受ける 発動率 10[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 物理攻撃回避 一定時間、物理攻撃を回避する スキルLv 1 2 3 4 効果時間[秒] 6 Lvアップ条件 Lv 35 SP 204 G 1,040 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 発動率が10%なので通常の狩りではあまり効果がない。対人戦では攻撃を受ける回数が多いので使えなくもないが、魔法は回避できないのでソーサラーやレンジャーには普通に負ける。 (2017-01-13 23 33 55) コメント II:オーラ(※) [部分編集] オーラクラスII 説明 光の精霊ウィル・オー・ウィスプの力を借りて、一定量の攻撃を受け止める保護膜を張る魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 発動条件 魔法ダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 ダメージ無効化 +?? ダメージ分、数値が減少 一定量のダメージを無効化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 無効ダメージ量 400 430 460 490 520 550 580 Lvアップ条件 Lv 29 41 54 65 75 85 95 SP 131 207 759 1029 1153 1292 1447 G 563 10,350 37,950 51,450 57,650 64,600 72,350 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ 精霊専用スキル シルフ専用スキル 通常攻撃:ウィンドスラッシュ [部分編集] ウィンドスラッシュ通常攻撃(精霊) 説明 風の精霊シルフの攻撃風の刃を作り出して、敵を切り裂く 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 射程距離 12m 効果 対象に風属性魔法攻撃 ※シルフ専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] コメント 精霊チェインI:ゲイルフォース [部分編集] ゲイルフォースチェインI(精霊) 説明 風の精霊シルフによる攻撃激しい風を吹かせることでダメージを与える 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 対象に風属性魔法攻撃 ※シルフ専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 40 42 44 48 54 SP 8 11 19 33 51 80 135 227 314 380 G 15 30 67 142 260 4,000 6,750 11,350 15,700 19,000 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 60 65 70 75 80 85 90 95 100 SP 459 515 577 646 724 G 22,950 25,750 28,850 32,300 36,200 コメント 精霊チェインI:ゲイルフォースⅡ [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル名.png) 種類(アクティブ・チェインなど) 説明 コメント コメント2段目 詠唱時間 コメント クールタイム コメント 対象 コメント 発動条件 コメント 発動率 コメント[%] 追加発動率 コメント[%] 射程距離 コメント[m] 効果 コメント 効果時間:コメント 発動周期:コメント コメント ?? コメント コメント ※コメント スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 追加効果 Lvアップ条件 Lv SP G スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 追加効果 Lvアップ条件 Lv SP G コメント 精霊チェインI:ブラスト [部分編集] ブラストチェインI(精霊) 説明 風の精霊シルフによる攻撃突風で相手を切り裂きつつ、風の勢いで後方へ下がらせる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12秒 対象 敵 発動条件 対象との距離が2m以内 発動率 100[%] 射程距離 4m 効果 [発動効果] ノックバック 距離?? 対象に風属性魔法攻撃を行い、ノックバックさせる ※シルフ専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] ノックバック距離 260 290 320 350 380 410 440 470 500 530 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 41 45 57 68 78 88 98 SP 33 38 77 155 409 627 772 865 969 1086 G 89 148 393 7,750 20,450 31,350 38,600 43,250 48,450 54,300 コメント シルフスキル(エレメンタリスト習得スキル) 精霊チェインⅡ:スパイラルガスト [部分編集] スパイラルガストチェインⅡ(精霊) 説明 風の精霊シルフによる攻撃小さな竜巻を作り出して、一定の時間相手を切り刻み続ける 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 効果時間:10秒発動周期:2秒毎 魔法攻撃力の +??% の風属性ダメージ 一定時間、風属性の継続ダメージ効果を付与する ※シルフ専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 魔法攻撃力[%] 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 Lvアップ条件 Lv 26 35 41 43 45 51 57 65 73 80 SP 80 82 166 280 437 552 668 824 923 G 312 418 8,300 14,000 21,850 27,600 33,400 41,200 46,150 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 魔法攻撃力[%] 160 165 Lvアップ条件 Lv 88 95 SP 1034 1158 G 51,700 57,900 コメント 特殊:サクセションブラスト [部分編集] サクセションブラスト特殊(精霊) 説明 風の精霊シルフの特殊攻撃竜巻を作り出して、相手を連続して切り刻む 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 スピリット・アウェイクニングを使用 攻撃回数 4回 射程距離 12m 効果 対象に風属性魔法攻撃連続して複数回ダメージを与える ※シルフ専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] シルフのメイン火力スキル。4回ヒットのためインテンスコントロールの有無での威力の差が激しい。あと、移動中の敵には4回当たらないこともある。 (2018-05-13 16 56 14) コメント 生命の精霊専用スキル 通常攻撃:キャプチャー [部分編集] キャプチャー通常攻撃(精霊) 説明 生命の精霊の魔法召喚者の生命を守るため、敵の生命力を奪い取る 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 射程距離 12m 効果 対象に光属性魔法攻撃 ※生命の精霊専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] コメント 精霊チェインI:ライフオーラ [部分編集] ライフオーラチェインI(精霊) 説明 生命の精霊が召喚者に一定量の攻撃を受け止める保護膜を張る 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 召喚者 発動条件 精霊が敵攻撃時(通常攻撃)発動する 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 ダメージ無効化 +?? ダメージ分、数値が減少 [発動効果] LP回復 +?? 一定量のダメージを無効化する ※生命の精霊専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 無効ダメージ量 40 80 120 160 200 260 320 380 440 500 LP回復 24 40 56 72 88 104 120 136 152 168 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 40 42 44 48 54 SP 13 18 25 41 61 80 135 227 314 380 G 30 56 98 193 336 4,000 6,750 11,350 15,700 19,000 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 無効ダメージ量 560 620 680 740 800 860 920 980 1040 LP回復 184 200 216 232 248 264 280 296 312 Lvアップ条件 Lv 60 65 70 75 80 85 90 95 100 SP 459 515 577 646 724 G 22,950 25,750 28,850 32,300 36,200 8秒ごとにアーマー+回復。これの真骨頂は重鎧によるダメージ軽減と組み合わせた時であり、ソロで1匹2匹くらいなら余裕でノーダメージにも。 (2016-09-18 14 37 26) コメント 生命の精霊専用スキル(エレメンタリスト習得スキル) 精霊チェインI:ヒーリングウェーブ [部分編集] ヒーリングウェーブチェインⅡ(精霊) 説明 生命の精霊が召喚者の生命力を持続的に回復する魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 召喚者 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 射程距離 16m 効果 [バフ効果] 効果時間:18秒発動周期:1秒毎 LP回復 +?? 一定時間、召喚者のLPを持続的に回復する ※生命の精霊専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復 4 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 42 44 SP 35 19 25 33 41 51 61 80 135 227 G 109 67 98 142 193 260 336 4,000 6,750 11,350 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 LP回復 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 Lvアップ条件 Lv 48 54 60 65 70 75 80 85 90 95 SP 314 380 459 515 577 646 724 G 15,700 19,000 22,950 25,750 28,850 32,300 36,200 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LP回復 58 Lvアップ条件 Lv 100 SP 724 G 36,200 コメント 特殊:ライフストリーム [部分編集] ライフストリーム特殊(精霊) 説明 生命の精霊の特殊魔法仲間の生命力を回復し、一定量のダメージを防ぐ防御幕を張る。 詠唱時間 即時発動 対象 パーティーメンバー、召喚者 発動条件 スピリット・アウェイクニングを使用 射程距離 16m 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 ダメージ無効化 +?? ダメージ分、数値が減少 [発動効果] LP回復 +?? パーティーメンバーのLPを回復し、一定量のダメージを無効化する ※生命の精霊専用のスキルです スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量 50 60 70 ダメージ無効化量 100 125 150 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 LP回復量 ダメージ無効化量 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/エレメンタリスト? ページトップへ
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エレメンツは、日本で最初に作られようとした魔法師である(*1)。 2010年代から2020年代にかけては4系統8種の分類・体系化が確立しておらず、伝統的な属性、「地」「水」「火」「風」「光」「雷」といった分類に基づくアプローチが有効だと考えられていた時期でエレメンツの開発も、このコンセプトに従って進められた。 しかし、4系統8種の体系が確立することにより、伝統的な属性に基づく魔法師の開発は非効率と見做されるようになり、エレメンツの開発は中止され、開発を行っていた研究所のほとんども閉鎖された。 魔法に対する権力者の怖れが迷信的に強かった時代に開発されたため、決して反逆を起こさないようエレメンツの遺伝子には主に対する絶対服従の因子を組み込むことが科学者に命じられていた。 その課題に沿って科学者はできる限りの措置を施した。その影響のためか「エレメンツの末裔」には高い確率で強い依存癖(あるいは忠誠心)が見られる(*2)。 エレメンツの血筋は高い権力を有する者にとって大きな利用価値を持つ(*3)。 人物 光井ほのか … 「光」のエレメンツの末裔 水尾佐保 … 「水」のエレメンツ 火狩浄偉 … 「火」と「光」のエレメンツの血を受け継ぐ者 風祭涼歌 … 「風」のエレメンツ 酉井真友 … 「風」のエレメンツ 特徴 「火」インナーマッスルが発達し、外側の筋肉が付きにくい。 「水」男女を問わず、体脂肪率が低い。 「地」骨密度が高く、骨が太くならない。 「風」首が長く、外耳が大きい。 「光」性ホルモンの分泌が多く男性であれば髭や体毛が、女性であればバストとヒップが発達しムダ毛が無い。 登場巻数 11巻、12巻、キグナスの乙女たち4巻、魔法科高校の優等生 コメント エレメンツと聞いてゼノギアスを思い出した - 2014-01-25 14 42 41 十師族の専横を鑑みると、当時の為政者の先見の明が際立つ。まるで「産業士官シリーズ(眉村卓著)」「旧帝国陸軍陸軍士官学校(薩長土肥専横時代後、陸士出身者が専横暴走した)」みたいだね。 - 2014-05-19 22 35 07 絶対服従の因子って何だ?これ今の時代の技術で組み込めるシロモノか? - 2015-09-22 04 06 35 絶対服従の因子なんて未だ見つかっていません><よって組み込めません>< - 2015-09-22 10 00 09 文章が変ですね。科学者が命じられたのは「絶対服従の因子」ですが、出来上がったのは「依存癖」なので…あとで直します - 2015-09-28 15 38 19 脳は受信器とか、精神とかプシオンは未解析って設定にしておいて服従因子は遺伝子に組み込めますって破綻してるよな - 2015-09-22 13 09 53 今でも依存癖とか共依存とかあるんだから、ヒトゲノムの解析で遺伝子的に依存しやすい場所ってのが解析できたって設定ないんじゃないの?別に性格は結構遺伝するって話あるし、隔世遺伝の話もあるんだから、精神だけの問題じゃないでしょ? - 2015-09-24 09 03 59 一色 - 2015-12-18 19 57 33 一色は第1研究所出身なので違うっしょ。ほのか以外のエレメンツは、上のコメントで書いている優等生で出てくる風祭涼歌かな。本文中に依存心と書いているのでエレメンツなのは明らか。他に苗字に土水火風光闇などがあるのも登場するけど、エレメンツかどうかは不明かな。優等生に出てくる水尾先輩はバトルボードに出るし水のエレメンツかもとは思うけどはっきりしないし。それよりエレメンツって、鳴は入らないのかな振動魔法の使い手の血筋として。尤も、鳴瀬紅音の性格からするととても依存癖があるとは思えないがw - 2015-12-20 15 30 11 鳴瀬家がエレメンツだったら、紅音はほのかがエレメンツだということ、とても達也に話せないでしょう。自家も同じなんだから。 - 2015-12-20 19 22 14 佐保先輩、水のエレメンツだったのですか? じゃあ、本線バトルボードで摩利や七高にぶっちぎられていてはいかんじゃないですか。 - 2017-06-11 19 41 13 優等生のはエレメントだろ。別物だ - 2017-06-12 05 17 38 大きな利用価値って何? (2019-05-03 12 58 33) 魔法師として高い能力を持つ従順な人間を傍らにおけるメリットは大きいだろ。他がぶっ飛んでるだけで作中だとほのかとか凄まじい才女だぞ (2020-06-10 10 27 48) ジョーイくん依存癖あるかもなのか (2022-11-12 20 53 15) こはるん! (2024-02-23 13 46 54) ワンちゃん十文字竜人と… (2024-03-13 12 21 56) 光、男だと毛むくじゃらになるのかよ。 (2024-06-15 23 19 16) 用語 魔法
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エレオノラ・ディルオーン 種族 人間 性別 女 年齢 31 身長 174cm 体重 56kg 職業 ホステス 設定 LLLに所属しているティルの実母。 類稀な美貌を持つ絶世の美女。 しかしその実体は、金のためなら他人の命さえ厭わず、他人の心を利用する正に悪魔。 9年間探しもしなかった息子の前に突然現れた。 理由は下部参照。 事件 エレオノラによる、ティルの誘拐事件。 経営していたクラブが傾き、金に困窮していた彼女は ふとした切欠で9年前産んだ子供が会社社長の養子となっていることを知る。 そこでまず、「ずっと探していた」と偽り母親として彼の前に現れ、何故ティルが捨てられたのか嘘を教えた。 そしてティルの心を揺さぶり不安定にさせ、その隙を突き誘拐し金を得ようとした。 しかし、ティルの能力を知らなかったこと、養父の会社が暗殺等を請け負う会社だったこと 更にはエレオノラの計画を知ったティルの父フリオと成り行きにより協力した樟葉の妨害等 様々な要因が重なり失敗。彼女は逮捕された。
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ステータス ティア0 ティア1 ティア2 ティア3 HP ダメージ 備考 恐竜クレート限定生物。強力なダメージカットを持ち圧倒的耐久力を誇るが、爆発物やギガノト、マグマ相手にはダメージカットが働かない。 コメント コメント
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Stats 名前 ウッドエレメンタル(Wood Elemental) 色/種族 Green タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 3 4 効果 警衛生誕 - 森を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
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ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。