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モンスター/エレメンタル 火のスピリット/Fire spirit (L.Red E; ) === Num 306 Lev 18 Rar 2 Spd +10 Hp 10d9 Ac 30 Exp 75 知能を持った火炎の渦巻きだ。 それは通常地下 18 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それはテレパシーでは感知できない。 それには冷気でダメージを与えられる。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、火のエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで燃やし、 2d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/soulknight001/pages/61.html
エレメント公使 ↑画像変えといて パッシブとスキル、そして圧倒的エネルギー量でエレメントを使いこなし、今日から君もエレメントマスター!! アンロック条件 エルフの涙と魔法のクリスタルを合成しエコーアンバーを入手できる これを持った状態でダンジョンに入るとエレメント公使になることができ、同時にロックが解除される ステータス HP:4 アーマー:4 エネルギ:320 クリティカル率:5 近接ダメージ:4 初期武器 エレメンタルパワーの顔 ダメージ4 エネルギーコスト3 クリティカル率0 弾のばらつき0 攻撃すると、炎か氷の爆発を起こす。チャージすると爆発の範囲が広くなり、ダメージが8になる。炎の爆発は敵を火傷に、氷の爆破は敵を氷漬けにする。装備するとキャラクターがこの武器を顔にかぶる。一見強そうに見えるが、攻撃速度が遅かったりチャージしないと使い物にならないことから中盤からはほかの武器に見劣りしてしまう。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 炎ダメージ増加 敵の氷漬け時間増加 スキル説明 スキル1 エレメンタルのタブレットを召喚する ランダムなタブレット(炎 氷 雷)を召喚して敵を攻撃する ・エレメンタル攻撃はタブレットの間で連携する。異なる属性 のタブレットが同時に存在する場合コンボ攻撃が発動する。 スキル発動中はエネルギーが毎秒1ずつ回復する。 スキルクールダウン4秒 導師のアップグレード スキルの最大スタックが3から4に増加する。 パッシブ 爆破ダメージを減少し火傷を無効にする。 炎ダメージが増加する 氷漬けを無効化し、敵を氷漬けにする時間を増加させる。 キャラクター評価 エネルギーが全キャラ中1番多く、スキルでも回復するためほとんどエネルギーには困らない。パッシブも一つで炎バフと氷バフをを兼ね備えたものとなっているためマルチでとても役に立つことができる。しかしそれ以外のステータスが弱く、スキルもそれほどダメージが出ないため、中盤以降は武器に頼った戦いになってしまう。
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ファイヤーエレメンタル Lv114 編集 attachref ▲ラーヴァブレス (単体,1hit,中距離,付加【発火】)【取得EXP】 -411備考: 発光設定 炎の証 Tスクロール 永遠不滅の炬火 (5.26)精錬キット (5.10)魔力強化剤(大) (5.21)†ペシュカド (5.10)†ボウィーナイフ (5.24)†ロッコバーアックス (5.21)†ソードステッキ (5.07) Lv114 紅玉の洞窟(4)
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モンスター/エレメンタル 風のスピリット/Air spirit (L.Blue E; ) === Num 227 Lev 12 Rar 2 Spd +20 Hp 8d8 Ac 40 Exp 40 知能を持った旋風だ。 それは通常地下 12 階で出現し、かなり不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約160.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、風のエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1207.html
モンスター/エレメンタル 水のスピリット/Water spirit (Blue E; ) === Num 303 Lev 17 Rar 1 Spd +10 Hp 9d8 Ac 28 Exp 58 知能を持った液体の渦巻きだ。 それは通常地下 17 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約328.67 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、水のエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d4 のダメージで攻撃し、2d4 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/79.html
桑原東寺 種族:鬼と人間の混血種 性別:男 年齢:17 身長:177cm 体重:58kg クラス:チンピラ(自称)、黒鬼『羅刹』 属性 無(人間時)、雷(鬼・鬼神時) 戦闘スタイル:桑原流格闘術 イメージCV:鳥海浩輔 「オレは、世界の平和を守るヒーローでも、世界征服を狙う悪党でもなんでもねぇ・・・ただの、チンピラだ」 設定 和歌山県立紀州西高校に通う高校2年。つまり、エレメンタルの世界の住人ではない。 粗暴かつ厭世的な捻くれ者だが、本来は情に厚い性格で、経緯がどうあれ困っている者は放っておけない正義感があり、 一度仲間と認めた者には義理を貫く仁義の男である。 自身を「チンピラ」と言い張っているが、自身から喧嘩を売ったりはせず、弱い者苛めはしない主義。 とは言え近寄りがたい雰囲気を常に醸し出しているので学校での友人はほんの一握り程度しかいないのは事実。 常人の割には何故か身体能力が高く、周辺の不良数十人を相手にしても無傷で勝ち残ることが出来る程。 だがそれもそのハズ、桑原の家系は先祖代々受け継がれてきた武門の家であり、黒鬼『羅刹』の末裔なのである。 両親は幼い頃に交通事故で他界しており(※1)、現在は祖父であり武術の師匠でもある桑原東斎と2人で暮らしている。 そのため、家事全般は得意で、友人である井上盛彦の母、井上由歌里と料理の話で盛り上がれる程主夫になりかけている(笑)。 色々余計な世話をかけてくる担任の神崎清輝(沙織)の事は少々鬱陶しいと思っていたが、 最近は色々気になりかけており、彼女のおかげで段々心の角が取れてきている。 ナリチャ登場初期は普通の人間と言うコトになっていたが、 ある時無人島に来た際、砂浜に落ちていた鬼魂と言う石を拾ったことで鬼の力を得て、 鬼に変化することが出来るようになる。 さらに洞窟での邪鬼(おに)との戦いの最中に清輝を目の前で殺された(※)怒りにより、鬼神の力を得る。 自身の家系が鬼との混血種であり、黒鬼『羅刹』の末裔であると言う真実を知り、戸惑うも、 自身の鬼の力を使いこなすため、八卦の漠羅や禍姫の下で修行を積んでいる。 ※1 しかし実は何故か復活しており、現在は別の世界にて牧場を営んでいる。 ※2 その後、清輝はビアンクのおかげでなんとか一命を取り留めた。
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高位の火精霊が燃え盛る炎に形を与え、眷属として使役する怪物。 溶岩の流れる地や火災が発生している場所に現れやすい。 炎のブレスや火炎弾を放ち、領域内に入り込んできた者を焼き尽くす。 画像 関連 “氷獄将軍”コキューテス 目次に戻る
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「プリミティブドラゴン! エレメンタルドラゴン! ゲット 烈火抜刀!」「バキッ!ボキッ!ボーン! メラ!メラ!バーン! シェイクハンズ! エレメンタルドラゴン! エレメントマシマシ!キズナカタメ!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 【読み方】 かめんらいだーせいばー えれめんたるぷりみてぃぶどらごん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:45.3tキック力:83tジャンプ力:ひと跳び85.3m走力:100mを1.5秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【強化形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2021年) 【初登場話】 第27章「哀しみを、笑顔に変えて。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にライトシェルフとミッドシェルフの部位へプリミティブドラゴンワンダーライドブック(エレメンタルドラゴン内包)をセットし変身したセイバーの超強化形態。 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム以来となる暴走を克服した新形態。 「そして太古の力と手を結び全てを救う神獣となる!」 想いの力で破壊の力を制した炎の剣士の新たな姿。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフに新たな神獣属性の本「エレメンタルドラゴンワンダーライドブック」をセット後、 レフトシェルフ以外の部位に装填、聖剣を抜刀することで変身する。 左右非対称だったプリミティブドラゴンに、新たにエレメンタルドラゴンのパーツが追加されたことで左右対称に近づき、 失われた伝承を他のワンダーライドブックで補っていた胸部装甲はエレメンタルドラゴン側のパーツと結びつき、固い握手を交わすような印象を与える。 エフェクトでも2体の竜が手を取り合って変身を行うシーンが挿入されている。 プリミティブドラゴンは、ブックに宿る神獣の深い哀しみによって暴走していたが、それを自然由来の神獣「エレメンタルドラゴン」を加えることで克服。 スペックも大幅に上昇した他、五大元素を扱えるようになったことで戦闘力も増大した。 【各部機能】 仮面ライダーセイバーを始めとした剣士、仮面ライダーたちの頭部にはこれまでソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証、 聖剣と所有者の状態を管理する部位が存在していたが、エレメンタルプリミティブドラゴンに覚醒したことで、セイバーのそれはハイソードクラウンと呼ばれるより上の位階に到達した。 また、全身を包むソードローブは火、水、土、風の元素を加えたエレメンタルローブに変化し、戦うための力とともに元素の力を操る力を与えている。 頭部装甲の名称はセイバーヘルム エレメンタルプリミティブドラゴンへと変化。 セイバーヘルム プリミティブドラゴンをベースに、まるで包み込むかのように燃え盛る炎がパーツを覆っており、 破壊衝動に満ちていたボーンバイザーはエレメンタルバイザーへと変化。 この世の理を見極め、様々な視点から対象を捉えることを可能にした。 噴き上がる炎のようなアトミックセンスは世界とのバランスを測り調整を行う他、その延長で周辺情報や敵の様子を的確に捉える。 顔面を覆うエレメンタルプリミティブマスクは神獣「エレメンタルドラゴン」の持つ調和の力により炎の息吹を体現、聖剣との一体感を高めている。 右肩を保護するプリミティブドラゴンボールドは神獣「プリミティブドラゴン」の力を宿し、新たな仲間を手に入れ新章へと到達した大いなる竜の力をセイバーにもたらす。 左肩を保護するエレメンタルドラゴンボールドは神獣「エレメンタルドラゴン」の力を宿し、自然を司り調和をもたらす元素竜の力を授ける。 双方の神獣の固い絆を象徴としたタイズブレストは2つの装甲が噛合い、何人たりとも分かつことの出来ない強固な鎧となった。 両腕であるアトミックアーム、両脚部アトミックレッグはプリミティブドラゴンがもたらす圧倒的な筋力に加え、各元素を調和させ邪悪な存在を打ち払う力を生み出す。 手部装甲たるプリミティブグラスプは神獣「プリミティブドラゴン」の驚異的な握力を受け継ぎ、神獣「エレメンタルドラゴン」の調和の力を授け火炎剣烈火との一糸乱れぬ連携を生み出す。 炎に加え水や風等の元素の力を付与し凄まじい剣技を放つことが可能。 足部装甲のプリミティブグランダは5つの鋭い爪に超自然の力を纏わせ5振りの剣と化し、そのキックは剣技に匹敵するほどの鋭い切れ味を生み出す。 下半身に纏うエレメンタルスケイルはプリミティブボーンで構成された装甲に描く元素を調和させ、 受けた攻撃と相反する属性へと変化させることであらゆるダメージを極小化させる。 プリミティブボーンが持つ衝撃吸収機能と砕けても回復し、その度に硬度を増す特性も受け継がれていると思われる。 必殺技は五大元素の力を纏った斬撃、「森羅万象斬」、キック必殺技は「五大元素(エレメント)蹴撃破」。 【活躍】 第27章で登場。 レジエル・フォビドゥンとの戦いの中で、プリミティブドラゴンの制御に成功し2冊のライドブックで変身。 レジエル・フォビドゥンを圧倒的な力で追い込み、フォビドゥン化する際の禁断の秘術により歪みきったレジエルの因果を「森羅万象斬」で断ち切り撃破した。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでもよくあった暴走中和形態。 プリミティブドラゴンにセットした時とソードライバーに単体でセットした時とで開き方が変わるギミックが施されている。
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《エレメンタル・フェニックス/Elemental Phoenix》 融合/効果モンスター 星10/光属性/[[フェニックス]]族/ATK4000/DEF3000 このカードは「光」「闇」「風」「炎」「水」「地」属性の フェニックス族モンスターをそれぞれ1体ずつを融合素材として融合召喚する。 このカードの融合召喚は「フェニックス・[[フュージョン]]」の効果でしか行えない。 このカードの属性はルール上、「闇」「風」「炎」「水」「地」としても扱う。 このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在するフェニックス族モンスター1体を ゲームから除外する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 また、このカードがフィールド上に存在する場合、相手フィールド上に存在する このカードと同じ属性を持つモンスターを全て破壊する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り2度まで使用出来る。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 融合素材は実に6体と、固定の数では最多である。 カード効果の対象にならず、1ターンに1度限りながら破壊耐性も備えているので、除去するのは難しい。何のサポートなしに単体で除去可能なのは《氷結界の龍 トリシューラ》と各種リリース除去位である。 除去効果はノーコストで《ライトニング・ボルテックス》を放つのとほぼ同義であり、強力だが、そのターンのバトルフェイズが封印されてしまうので使いどころが肝心である。 関連項目 ・《フェニックス・フュージョン》 ・《アルティメット・フェニックス》 ・フェニックス
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エレメンタリストは火力職(エテ)と回復職(サク)とハイブリッド型に分けられる エテは 魔法使えるおっぱい 私火力最強なの^^ でも攻撃食らうと即死なのー;w; 熟練極やると装備に金かかるしMP枯れるからお座りゲーになる それでもスキル覚えるの早いからつえースキルいっぱい取れる 単体スキルはそこまで強く無いんだよ サークルは知らん、サークルの奴書いとけ それか通りすがりのイケメンが書いとけ エテは多いのでその人に聞けばいいです はいはい、通りすがりの可愛いISOちゃんがサークル書いてやるぞっと サクは 主に上げるステータスはサークル>精神>知力がお勧めだ とりあえずヒーリングサークル(HC)とリザレクション(LvはMAXだよハート☆)は絶対取れ。それがないとなんでお前サークルやってるの?ってなる サークル極でやればエテと同じでスキル覚えるのが早く、PTで活躍できる だがしかし、その回復役が紙防御で即死したら存在価値皆無。常にPT全滅フラグ立ちまくりんぐ 装備つける分だけ知力と精神上げれば肉壁ヒーラーの誕生(もちろんその分スキル覚えるのが遅いが) マジックシールドが使えるようになれば防御力がぐーんと上がるらしいから付けるのは1次装備までで十分 ソロ狩りほぼ不可能で寄生虫。MP枯れたらお座りは当然のこと常に忙しいし、俺みたいにドMな奴にオススメな職だ ちなみに知力ガンガン上げてもHP回復量が増える訳じゃないから、上げるなら装備の必要な分だけにしろよ!精神は自分のMP回復量増えるからあげれるだけあげていい (HP回復量はスキルうpによる固定値だからな) ハイブリッド型 疲れた、誰か書きやがれ