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アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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【名前】 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 えれめんたるどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 ElementalDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第27章「哀しみを、笑顔に変えて。」 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/エレメンタルドラゴン 【使用者】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 「エレメンタルドラゴンドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 赤のカラーリングのエレメンタルバインディングにはエレメンタルドラゴンの絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 謎の文字によって紡がれた、超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が秘められる。 また、「プリミティブドラゴン」の伝承と手を結ぶことで、全てを救う神獣の新たなる伝承となった。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックと力を合わせることで、新たな炎の剣士を生み出す。 従来のライドブックより、巨大なものとなる。 左右開閉が可能。 プリミティブドラゴンの心象世界にて、その魂の化身として孤独だった少年と神山飛羽真が手と手を結び、 古き竜の哀しき物語を幸福な物語に上書きしたことで、その中に生まれた調和の竜の力が新たに顕現したもの。 伝承解放器オーセントカーヴィング。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへの挿入により、2つの神獣が織りなす伝承により全てを救う力を備えた新たなる剣士を誕生させる。 テキストオブワンダー。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックに綴られた膨大なストーリー。 超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の伝承が収められている。 情報を引き出すための音声読み上げ装置「ライドスペル」は、本を開いた者が理解することができる言語での読み上げを行う。 エレメンタルバインディング。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの特殊装丁。 全ての属性に対応することが可能な特殊装丁が施されている。 スピリーダ エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの速読用特殊金具。 聖剣と接触させることで心眼による速読が行われる。 それによりワンダーライドブックに綴られた「エレメンタルドラゴン」の伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。 聖剣ソードライバーにプリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへセットした状態で装填、使用者を仮面ライダーセイバーエレメンタルプリミティブドラゴンへと強化変身できる。 単体使用が可能かは不明。
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紀州西高校 東寺たちの通う高校。正式名称は『和歌山県立紀州西高等学校』。 紀州北高校とは大分離れているが、各校の校長が交友関係であるため、文化祭や体育祭などでの交流が多い。 何かと謎の多い高校で、さまざまな都市伝説が校内で伝えられている。 と言っても、この高校も大前高校と同じくエレメンタル世界に巻き込まれやすいだけなのかもしれない。 学校の裏手には、朔夜凪之命が管理している夢月神社に繋がる社がある。 生徒 桑原東寺 井上盛彦 マキシマティス・柳秋・イールスミス 山桐眞貴 遠近冷子 木崎優 鷲尾七雄 西方涼碁 詩倉鎖雪 彩月詩華 彩月時哉 八瀬冴夏 三好深司
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Elemental Mantle/エレメンタルのマント 3レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:自身 持続時間:10分 元素界のパワーで自分自身を包み込み、君は持続時間の間1つのエレメンタルのマントを身に着ける。このマントの効果は君が選んだ元素によって決定される。 風:君は地面の移動困難地形の影響を受けない。すべての君の武器攻撃の間合いは2倍になり、君や君の5フィート以内にいる目標に対する遠隔武器攻撃には“不利”が課される。 地:岩や瓦礫を原因として生じている移動困難地形の影響を受けず、君の20フィート以内の地面は他の者にとっては移動困難地形となる。加えて、君が[殴打]、[刺突]、あるいは[斬撃]ダメージを受けたときには、君はリアクションを使ってそのダメージを半減することができる。 火:君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。君の5フィート以内にいるクリーチャーが君に対して近接攻撃や、他の物理的接触を行なって、それを命中させるか、失敗するかしたときには、そのクリーチャーは1d6の[火]ダメージを受ける。加えて、君の近接攻撃は1d6の追加[火]ダメージを与える。 水:君は地上移動速度に等しい水泳移動速度を獲得し、水中で呼吸することができるようになる。また君は[火]に対する抵抗を得る。最後に、君が[火]や[電撃]ダメージを受けたときにはいつでも、君の20フィート以内の一点を選ぶ。その地点を中心とした半径20フィートの範囲を蒸気が包み込み、君の次のターンの終了時まで重度の視認困難を提供する。
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エレメンタルバースト(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを 1体ずつ生け贄に捧げて発動する。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 モンスター破壊 地属性補助 水属性補助 炎属性補助 罠 罠破壊 風属性補助 魔法破壊
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リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1099.html
ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing.
https://w.atwiki.jp/sfgenesis/pages/86.html
普通にやればこっち。ノーマルの条件は不明。すべてのイベントで一枚絵一切なし。EDでももちろんなし。若干手抜き国家 -- (コメント) 2016-07-27 22 28 08
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/159.html
魔法の世界で元素とされている雷・氷・火のこと。 元素の中でも特に魔法のような強い親和力を示すことからこの3つとされている。一般的には属性を現すものとして知られている。