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エンバー・フォックス Ember Fox Ember foxes resemble their canid namesakes, save for the flames that make their fur and the tips of their long whiskers flicker and glow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 エンバー・フォックス Ember Fox クリーチャー2 NG 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+8;暗視 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8 HP 35;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 Cloak in Embers/Cloak in Embers [reaction] トリガー An adjacent ally is targeted by an effect that deals fire damage; 効果 The ember fox drapes itself across its ally、granting the ally fire resistance 10 against the incoming attack. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えて1d4持続[火炎]
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Category 《創世種(エレメンタル)》 し 磁性の元素(エレメント) 浄化の元素(エレメント) は 破壊の元素(エレメント) 始まりの元素(エレメント) ふ 不朽の元素(エレメント)
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鬼魂 「おにだま」と読む。読んで字のごとく鬼の魂が結晶化した石。 一度死に、魂となった鬼が新たな肉体を得るためにこの「鬼魂」の姿となり、拾い上げた人間の体を乗っ取る。 東寺はエレメンタルの世界にて悪鬼となった呂布の鬼魂を拾ったが、 鬼の血が濃くなって鬼の力を得ただけで乗っ取られる事はなかった。
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エレメンタリストの通常攻撃は範囲ダメージを与える 敵を発現時サンダーショックを発生させ、爆発後敵をスタンさせ、一定時間防御を減少させる 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1600 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。800 HP 10 シールド 80 攻撃 20 射程 25 防御 6 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 サンダーショックによるスタン時間が5秒に上昇する Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 サンダーショックを発動すると同時に、対象区域内の敵のアクティブスキルを発動できなくする Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 生物ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル バニッシュ クールダウン 1.00秒 射程 25 エレメンタリストはソウルの力を集め敵を攻撃する 対象及び半径3内最大3体の地上敵ユニットに20ダメージを与える サンダーショック クールダウン 無 射程 40 地上の敵にサンダーショックを発生させ、対象周辺の空中ユニットにも影響を与える 2秒以内に対象とその周辺範囲5内に居る敵ユニット最大99体に、4回7ダメージを与える 4秒間スタンさせ、防御を5減少させる 持続5秒 攻略 自身使用時 エレメンタリストを使って先制し、スタンさせた後の攻撃が効果的 妨害効果はサンダーショックの命中に依存しない 敵使用時 サンダーショックは自動発動する点をうまく利用する 防御ユニットを使ってエレメンタリストの注意を引く 解説 ストーリー 理論上では、超生命体が望む限り、無限のエネルギーを調達することが出来る。 しかし、セタス種は進化の過程で、その方向からずれていった。ソーサラー達はこの無謀の進化をどうにかするべく、エネルギーと時空の方程式を解き明かそうとしていた。その研究過程からセタスの科学技術は大きく発展していった。ソーサラー達が、科学技術は宇宙の法則を証明するのではなく、科学技術は「誤り」を証明するものだと認識している。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 イベント - 名無しさん (2018-07-10 22 37 22) 名前
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アイスエレメンタル(あいすえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 005 種族 精霊 Lv 65 HP 10458 攻撃 1861 防御 213 知性 176 命中 172 回避 145 幸運 67 SP回復 71 SP軽減 77 TP回復 80 TP軽減 89 防御回数 9 重量 EXP 691 ガルド 496 属性防御(%) 地 +55% 水 +100% 火 -46% 風 +55% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム アクアマント(8%)サラサ(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 アクアンズ 表記ゆれ アイスエレメント ▲ ネタ 名前は「氷の精霊」という意味。 ▲
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Lv 2 初心者のケープ Lv 7 ライズケープ Lv12 クロースケープ Lv15 ダブルケープ ウィリングライトケープ Lv21 ペディ-ドケープ Lv26 パントマイムケープ アクロバトスケープ Lv30 サイドケープ Lv35 レディ-オンスケープ トワイライトケープ Lv39 エレメンタルケープ Lv44 賢者のケープ デイライツケープ
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星龍エレメンタル・アース VR 光/水/闇/火/自然文明 (6) クリーチャー:ワールド・ドラゴン 10000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが山札からマナゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを手札に戻す。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト その掌は、奇跡の存在さえも生み出してしまった。 評価 名前 コメント
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エレメンタルホール用デッキ 初級用 ・魔女アタック用パーティー ・グリフォン1、リリパット4 チーム1には魔女アタックパーティーをそのまま使います。グリフォンがアタッカーなら2チーム目を組むのは難しいので諦めましょう。 チーム2にはグリフォン1とNリリパット4(兵士数は100でよい)で戦います。パッション日なら勝ちが見込めます。 1回戦がお供付きならグリフォンパーティーを出しましょう。グリフォンにとっては魔女単体で出てくるパターンが1番の強敵です。 パッション日以外ならウェーブのダメージで除々に削られるのでスキル発動率とバーストするかによります。 基本的にこの難易度で覚醒素材を集めるのは無理だと考えていいでしょう。集まったとしても覚醒失敗を考えればここでの素材集めはほぼ無意味です。中級に行けるように実力を付けましょう。 中級用 ウェーブのダメージが約3000食らうので一気にキツくなりますが、ここをクリア出来なければ基本的に覚醒素材を集めることは出来ないと思っていいでしょう。しかし、覚醒していない状態ではクリアが難しいと言う袋小路状態の難易度です。 ここからは基本的にアタッカーはHUR以上を使いたいです。イベントカードでURが2枚集めれそうなら積極的に集めて下さい。 基本戦略は魔女アタックパーティーと他の2チームはゴリ押しパーティーで組みます。 ウェーブは無視するのでどの属性日でもいいです。 ・HURオート攻撃バフ1、行動停止4 アタッカーには事前に攻撃のアルカナを振って攻撃MAXにしておきます。 あとはひたすら魔女を攻撃攻撃します。魔女さえ落とせば勝ちです。 行動停止の発動率に自身があるなら攻撃アルカナ無しでも行けます。 ・HURオート攻撃バフ1、GSRハイヴァンパイア4 アタッカーは攻撃MAX ほぼ勝ちが貰えるパーティー。 問題はGSRハイヴァンパイアを作るのがしんどいこと。 しかし、中級に長く滞在することになるので覚醒素材に余裕が有れば作っていきたい。 ・パッション属性の全体(自身)攻撃バフ1、ウミネコor風林火山4 パッション日限定 R単体起動は属性を属性を合わせないとすぐにウェーブで落ちるのでパッション日にのみ勝ちが見込めるパーティーです。 ライト日にロマンスでも同じようにできますが、ロマンスを複数体作るのはしんどいです。 上級 ウェーブがキツイので属性を合わせるか、行動停止させるかですが、行動停止は発動しなければ即落ちする危険があるので上級からかほぼほぼ属性を合わせる必要があります。 基本的にここに挑む時点で上級者なので自分でデッキを作って下さい。 注意点はお供がダメキャンを使う場合はやたらと発動率が高く、しかも複数回発動するので注意してください。 オーバーキル用デッキ パーティー構成の単体起動の部分は全体起動の方がよいので持っていれば1体全体起動にするとさらに安定します エレメンタルホールは討伐ポイントにボーナスがかかっているので、オーバーキルするとさらに討伐ポイントが多く貰える。 ランキングを目指すならオーバーキル出来るデッキを作る必要がある。 ・一斉攻撃1、攻撃バフ1、単体3 一斉攻撃の威力が高いので魔女フィールドが来ても立て直せます。 問題は攻撃アップ状態では敵を殴ると倒してしまう可能性があるということです。 ・一斉攻撃1、属性攻撃バフ1、単体2、属性違いの単体1 一斉攻撃が4回攻撃になりますが、属性違いの単体が敵を殴れるので多くの連撃を叩き込める。 デメリットは魔女を素早く落とさないと属性違い単体が落ちる可能性があるということです。なので、魔女に一斉攻撃を叩き込めるかは運ですがこちらの方が慣れれば多くのポイントを安定して稼げます。 ・連続攻撃1、攻撃バフ2、単体2 連撃に攻撃アップが多く必要なので攻撃バフを多く起動出来るようにしたい。 ・一斉攻撃2、全体起動1、攻撃バフ1、全体起動or連続攻撃 全敵をオーバーキルするデッキ。 これを同じ属性で組まないといけないので、組むのはかなり辛い。 ダメキャンを使うお供がいる場合は上級では無理です。 序盤用のオーバーキルデッキ ・自身攻撃バフ1、単体4 魔女を倒すまで全力。 落としたらカンストダメージが出るまで単体起動カードで殴ります。300%バフならだいたい4回です。
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大前高校(オオサキコウコウ) 衛太郎たちの通う高校。正式名称は『東京都立大前高等学校』 特異点でもあるのか、ここの生徒は妙にエレメンタル世界に迷い込むことが多い。 生徒 御堂衛太郎 霧咲蓮慈 久我山龍馬 藤木晶 菅原恵美 鳴沢信一 十文字玄守 白鳳院櫻子 氷室レイナ 黒川浅葱 病葉夜深
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金木符「エレメンタルハーベスター」/Elemental Hervester マナコスト (B)(G) タイプ インスタント レアリティ コモン あなたが沼か森をコントロールしている場合、あなたは、金木符「エレメンタルハーベスター」のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 1人の魔法使いが、円鋸の無慈悲な切断音によって狂気に追いやられた。 2マナで+4/+4と修整が大きく、実質単色で撃てるピッチスペル。絆魂や二段攻撃などを利用すれば損失分も安いものである。 フレーバー補足:≪石臼/Millstone≫のパロ 参考 萃夢想対抗色のピッチスペルサイクル断迷剣「迷津慈航斬」 金木符「エレメンタルハーベスター」 境符「二次元と三次元の境界」 夢戦「幻想之月」 ウィッチレイライン カードセット一覧/東方萃夢想 インスタント コモン コンバットトリック ピッチスペル 多色 東方萃夢想 2マナ