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オープニング 「Forever...」 作詞:ああ 作曲:takumi 編曲:鈴木Daichi秀行 歌:savage genius 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 258位 エンディング 1.「約束」 作詞・作曲:黒田倫弘 編曲:馬場一嘉 歌:黒田倫弘 2.「everlasting song」 (最終話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 歌:FictionJunction ASUKA ※挿入歌としても使用されている。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ Forever...(エレメンタル ジェレイド/OP/savage genius/2005) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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エレメンタルクローク(えれめんたるくろーく) 概要 ヴェスペリアから登場したクローク系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 リタ用の体防具、クロークの一種。物理防御力+172、魔法防御力+194で火、地、風、水の4属性に耐性がある。 合成で作成できる。 No. 648 分類 クローク 物理防御力 172 魔法防御力 194 属性 火・地風・水 備考 非売品 買値 - 売値 5900 装備者 リタ 入手方法 合 イリキアイス×2飛行ウサギの羽耳×1紳士の誇り×2魔物の骨×1フレイストーン×1(Lv.:5900ガルド) ▲ エクシリア エリーゼ用の体防具、服の一種。物理防御力+485、魔法防御力+268で火、水、風、地属性に耐性を持つ。 Lv69以上の防具屋で買える。 分類 服 防御属性 火・水風・地属性 物防 485 魔防 268 買値 15550 売値 5442 特殊効果 - 装備者 エリーゼ 入手方法 店 防具屋:Lv69以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「元素のクローク」という意味。 ▲
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リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
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この画像を見てキャラクタークリエイトをするとがっかりする 全部微妙な表情に設定されているからだ 運営「可愛い顔と髪型にしたかったら整形術師利用権を2枚買え」 装備も画像の白いふわふわを着るにはレベル60くらいまで上げないといけない 外見だけで決めないように 特徴 HPが少なく死にやすいが範囲職 buffが切れると即死率95% Lv22で範囲を覚えるまでがしんどい PvPは序盤は強いが後半は最弱ではないものの弱いらしい スキル 戦闘スキル ポイズンエアMAX推奨 スノーハザードMAX推奨 エレメンタルストームMAX推奨 召喚はアイスとライトニング以外、後半は死にスキルらしい 強化 ファインスタッフorチャクラム 1は必ず取る そこからはお好みで?よくわかりません ブレスオブフェアリーMAX推奨 専用 フロストアーマーMAX推奨 ただし後半(70以降?)は効果を体感できないらしい? ソウルバリアーMAX推奨 ブロック率がすごすぎて脳汁でる、最後まで優秀 ライトニングフィアーMAX推奨 序盤から無理にMAXにしなくてもいける インクリーズゲート1のみ 後々アイスとライトニングを同時召喚 パッシブ エレメントヒールMAX推奨 序盤から無理にMAXにしなくてもいける ビルドアップ1のみ ディフェンスマスターMAX推奨? ポイントが余ったら振っていく タイムリカバリーMAX推奨 スキルだけでなくアイテムにも適用される
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ゲーム名 エレメンタルモンスターTD ポータブル 対応フォーマット PSP ジャンル タワーディフェンス プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格 ¥800 配信開始日 2009/10/30 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ハドソン 開発元 まとめサイト 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】エレメンタルモンスターTD po. Part1 備考/PSN等 体験版 無し
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長所 短所 ・クラゲ召喚によるサポート的活躍が得意・二つの攻撃スキルにスロー効果が伴うため、追撃も得意・ultの特性上、成長が遅れても火力と耐久力を確保可能 ・クラゲの扱い方が難しい・序~中盤はultが力不足・終盤はult一発屋になりがち バックグラウンド ベルショールのハフィングマン魔術学校で最も優秀な生徒であったが、 危険な魔法の実験により人としての姿を失い、当時の学長から追放されてしまった過去を持つ。 概要 ジェリーフィッシュ召喚を特技とする、スローが得意なサポート寄りメイジ。 値段からスピードのマグマの賢人と比べたくなるが、青い外見から察しの通り、こちらは敵スローを持ち味としている。 特技は地雷クラゲを召喚するバイオルミネッセンスで、これを利用した敵の奇襲を未然に防ぐサポート的活躍や、踏み込み過ぎた敵の迎撃を武器としている。 更にUltのショックフィールドは全スキル中最高クラスの潜在範囲火力を秘めており、終盤は威力2500超の大ダメージを複数の敵に与える事が可能となる。 クラゲで奇襲を予知しやすく、ビルドさえ間違えなければ成長が遅れても十分活躍可能なため、初心者にもオススメのメイジである。 自分で使う場合 序~中盤はタイダルウェーブ、終盤はショックフィールドが主火力となるため、それを考慮した育成を行おう。 タイダルは現状攻撃後スローが付くまでに間があり、1秒しかスローが付かないため、逃げスキルにはならないと考えた方が良いだろう。 ジェリーフィッシュの使い方はこのヒーローの重要な攻略ポイントであるため、ここで幾つかのバイオルミネッセンスの活用法の例を紹介する。 1.敵に直接使う 最も単純な使い方。敵の足元に直接置くことで、大きなダメージと深刻なスロー効果を与える事が出来る。 ただし瞬時発動ではないため手遅れになりやすく、逃げる敵に当たらず近くのソルジャーに突っ込んだりするので、普通の攻撃スキルより使い勝手は悪い。 2.バラバラに置いて歩哨として使う 基本的な活用法。敵が奇襲に利用しそうな通路や草むらに配置しておくことで視界を確保し、敵を早期に発見したりスローで逃げる時間稼ぎをしたりする事が出来る。 特に、マップが狭く構造が単純な3vs3ではこの運用法で大活躍できる。逆に5vs5裂け目はマップが広いため厳しい。 ソルジャーの通路や敵タワー付近に置くとすぐ消滅させられるので注意。 この活用法をメインとする場合、スキルランクは1で一旦止め、装備は防御面重視で固めておくのが良いだろう。 3.退路に置いて罠として使う 2の使い方と似ているが、自分自身のいざという時の逃走ルートに前もって置いておくことで、敵に奇襲された際に逃げ切りやすくなる。 この場合は見通しの良い場所よりも狭い通路に置くのが良い。 4.密集させて置いて地雷として使う 3つのクラゲを1箇所に固めて置くことで、そこを通って奇襲しに来た敵に大ダメージを与える事が出来る。 またスロー効果もついているため、倒し切れなかった敵へのトドメも刺しやすい。 この戦術をメインで使うのであれば、バイオ、次いでソウルを最優先で上げ、装備は移動速度や魔攻を優先的に上げておきたい。 インテンシファイなどと違い攻撃力の加算率は控えめなので、相手が体力満タンであれば即死はまず無理だと考えておこう。 また密集とまではいかなくとも、味方が待ち伏せしているハイドポイントに一つ置いておくだけでも十分な戦果を出せる。 5vs5遺跡であれば、タワー前に沢山置いておくことで敵トロッコの進行を遅め、タワーの攻撃も合わせて敵トロッコを破壊しやすくなるかもしれない。 敵の心理を利用しての陽動が必要となる場合が多いため、この活用法は上級者向けである。 5.敵タワー攻撃に対するデコイとする あまりオススメはしないが、クラゲを敵タワーに重ねて置くことで敵タワーの攻撃を1発分無駄にさせることが出来なくもない。 因みに、傲慢のマントのユニークはクラゲにも乗るようだが、ターゲット指定不要なためか効果量がタイダルと同じ(恐らく半減)である。ショックウェーブには乗らない。 ショックフィールドは序盤こそ敵軍撃退用くらいにしかならない貧弱なスキルだが、終盤にランクと最大MPが上がれば優れた火力スキルになる。 そのためMP装備をするのであれば、MP回復やMP吸収よりも最大MPに特化させた方が良い。 ただしショックフィールドのみトロッコに効かないため注意。 スキル振りはレベル1でバイオ、後はタイダル ソウル フィールド バイオの優先順がオススメ。 オススメ装備 開幕は従者の知恵×2で基礎火力と防御を両立し、序~中盤は防具を優先して固め、最終的には最大MPを高めて防御も確保するのが基本となる。 そのため、移動速度や魔法攻撃力に関しては妥協することも必要。 タレントはメイジメインがオススメ。プレイヤースキルはブリンク・スプリント・スニーク等自衛向けのものを選ぶと良いだろう。 魔導版は何でも良いが、防御系やエレメンタルが役立つと思われる。 火力重視型 最大MPの他、メイジらしく魔攻を重視し、ult以外にクラゲ重ね置き等でも十分な火力を発揮できるようにするビルド。 ver1.9.0で魔法武器に大幅変更がなされたため、上級者であれば現在はこの方針がオススメ。 ただし物防が紙なので、長老の魔道盤を使用するとよい。 移速+0.70、魔攻+439 最大MP3%、最大MP+1540~1940、MP回復+5.5、最大HP+350、魔防+60、CT-10%、 魔防30%貫通、自己石化、スロー魔法陣、最大HP割合ダメージ攻撃あり。 ファイアウォーカーブーツ…終盤もしゴールドが余った場合、これをファーネームのブレードと交換するとよい。 ボーンフレームワンド 炎熱のオーブ ラバウランの聖石 幸運のヘルム 嵐のマント ショックフィールド戦闘型 移動速度を捨て、最大MPを重視してショックフィールドの威力を高めるビルド。理論上4秒で2400程度のダメージ。 ワルキューレのローブ…相手が物理メインなら仕方がないので吟遊詩人のブーツor重複で狂信者のホーンに交換。 ファーネームのブレード ボーンフレームワンド 炎熱のオーブ…ショックフィールドも魔防で軽減されるため、魔防貫通は大切。 ホーリーシルバースタッフ…防御を重視したい場合は幸運のヘルムか重複で狂信者のホーンに交換。 狂信者のホーン 促成型 効率的な成長を重視したビルド。ただし長期戦になると買い替えが必要となる場合も。 吟遊詩人のブーツ セカンドチャンスアミュレット 救いの杖…開幕で従者のエネルギーを1つ買おう。買い換えるならホーリーシルバースタッフがオススメ(そこまで完成すると攻撃速度は合計+75%となる)。 ボーンフレームワンド…サファイアアミュレットは早めに買っておくこと。 炎熱のオーブ…攻撃速度にこだわる場合は傲慢のマントもアリかも。 狂信者のホーン…レベル15まではCWヘルムで止め、ユニークを利用しよう。 遊撃型 スピードを最重視したビルド。クラゲを要所に素早く配置しやすく、スローを活かした追撃も行いやすい。ただし防御に難があり、終盤の火力も伸び悩む。 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ボーンフレームワンド ホーリーシルバースタッフ 蜘蛛の女王の抱擁 傲慢のマント ショックフィールド特化型 ショックフィールドの火力を極限まで引き出すネタビルド。理論上4秒で3800程度のダメージとなる。 ファーネームのブレード×6 敵として登場した場合 メイジとしての高火力を発揮するのはクラゲ重ね置きトラップ、そしてショックフィールドである。 クラゲによって削り切られてしまう場合は稀だが、5秒ものスロー効果も受けてしまうため、一緒に待ち伏せしていたミグローブや他の敵ヒーローの追撃でトドメを刺されてしまう危険が大きい。 よって敵ヒーローが近くで不審な動きをしている場合、釣られて深追いしないよう注意する必要がある。 またショックフィールドはエフェクトが小さめなため初心者は油断しがちだが、ミグローブのMPによっては瞬殺も有り得る大ダメージを受けるのですぐに範囲外へ退避しよう。 このヒーローは30%のスローがタイダルとバイオ合わせて7秒もあり、CT減少やクラゲの配置次第ではこのスローを更に繋げられる場合もあるため、不利な状況では逃げるのが非常に困難となる。 ジェリーフィッシュを直接叩き込んでくる可能性もあり、これは威力・スロー効果とも強力なので留意しておこう。 移動速度が速く周りに味方ソルジャーや障害物がある場合、移動中なら直接足元に置かれても避けられる事が多い。 因みにクラゲはハイド探知効果orクラゲの捕捉範囲まで近づくと見えるようになる。通常攻撃で倒せば敵の視界を消しつつ被害も防ぐことが可能(クラゲの起動を見てから反応するのは至難なので、ほぼ探知効果がある時限定)。 現在は紋章旗という道具があるため、クラゲを見つけたらそこに旗を置くことで、他の味方にクラゲの位置を知らせる事も出来る。 オススメ対策 預言者の水…クラゲが見えるようになる。 保護の杖…同上。 風速の巻…スロー対策として有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 530 386 48.00 0.70 7.50 4.35 15.00 12.00 0.95/s 1.18/s 成長 +80 +44 +2.80 +0.01 - - +1.90 +2.09 +0.15/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 タイダルウェーブ 前方扇状範囲の敵に90/150/210/270+魔70%ダメージを与えた後、命中した敵に2秒間30%スロー効果を与える。射程10m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP80/95/110/125。 バイオルミネッセンス ジェリーフィッシュを召喚する。一度に存在できるのは3体まで(4体目を設置すると、最も古いものが消滅する。スキルランクの上昇を挟んだ場合、これ以上の数を置ける事がある)。召喚維持時間は120秒。召喚物のHPは100。クラゲはステルス状態で待機し、スキルによるダメージを受けない。召喚物は基本的に移動も攻撃もしないが、何らかの敵が近づくとステルスを解除した後、突撃して敵単体に120/160/200/240+魔55%のダメージと5秒間30%のスロー効果を与え、死滅する。突撃前に突撃対象を見失うか通常攻撃を受けた場合、姿は現れたままになり、付近の他の敵に向かって通常移動もするようになる。消費MP80/100/120/140。射程8m固定。CT15/15/15/15秒。 ソウルショック パッシブ 魔法攻撃力が15/30/45/60上昇する。 ショックフィールド アクティブ 4秒間魔方陣を生成し、その上にいる敵に毎秒自分の最大MPの10/15/20%分の魔法ダメージを与える。射程10/10/10m。CT100/85/70秒。消費MP175/220/265。パッシブ 最大MPが100//増加する。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 歩いてしか近づくことができないので非常に楽に戦える。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アントガード 一方的に設置物を探知される。 ゴブリンスカウト ボーンストーカー 足止め手段がスローしかないので接近されるとピンチ。 パラディングランドマスター スキルを無効化される。 死の預言者 設置物を無視して突撃してくる。 霊長類の長
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ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
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エレメンタリストは,本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。使用武器は片手用のワンドと両手杖である。仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で,ヒーラーとしての育成もできる。ちなみに,4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが,実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。これらはSkill Proficiencyによって二分されており、具体的にいうと「Ether」には“火&水”,そして「Circle」には“風&土”が割り当てられている。同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ,土系の魔法は地面に縛り付けるなど,それぞれ特色があるのはいうまでもない。 名前 コメント
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アースエレメンタル(あーすえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 004 種族 精霊 Lv 65 HP 12119 攻撃 1918 防御 234 知性 171 命中 166 回避 128 幸運 50 SP回復 77 SP軽減 71 TP回復 89 TP軽減 80 防御回数 10 重量 EXP 691 ガルド 501 属性防御(%) 地 +100% 水 +55% 火 +55% 風 -46% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム ジアースマント(8%)マラカイトサレット(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 アーシーズ 表記ゆれ アースエレメント ▲ ネタ 名前は「地の精霊」という意味。 ▲
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ルーセファローナ 概要 舞台 世紀 基礎用語 ルーセファローナ・レジェンド レジェンド ユグドラシア ルーセファローナ・ファンタジア ファンタジア エレメンタルナイツ マジカルスクール メイデンロンド ルーセファローナ・ワールド ワールド ストレンジャー スマッシュデイズ ルーセファローナ・プラネット プラネット ルーセファローナ・ユニバース ユニバース ルーセファローナ・アドベンチャー アドベンチャー ルーセファローナ・アーク アーク ルーセファローナ・ギャラクシー ギャラクシー ウェイストプラネット そのほか 用語集 ミュニクリッセ語辞典 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集