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エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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エレメンタル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖なる爪 最大Lv 25 スキル2 元素爆発 体力 3015 スキル3 元素抵抗(パッシブ) 攻撃力 249 Lスキル なし 防御力 205 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり
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autolink() GT/W29-106 カード名:エレメンタル・タロット 『節制』 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中あなたは自分の山札の上から1枚をめくり、控え室に置く。あなたのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+X。Xは控え室に置かれたカードのレベルに等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う) レアリティ:PR illust.
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前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
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エレメンタルモンスターDS wikiへようこそ 2007年9月20日に発売されたDSソフト『エレメンタルモンスター~五柱神の謎~』を攻略するWikiです。 エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ 関連リンク 公式系 エレメンタルモンスター公式サイト 開発者の小部屋(Blog) 2ちゃんねる 【DS】エレメンタルモンスター vol.8【エレモン】 【DS】エレメンタルモンスター vol.6【エレモン】(事実上はvol.7) 【DS】エレメンタルモンスター vol.5【エレモン】(事実上はvol.6) 【DS】エレメンタルモンスター vol.5 【DS】エレメンタルモンスター vol.4 【DS】エレメンタルモンスター vol.3 【DS】エレメンタルモンスター vol.2 【DS】エレメンタルモンスター ◎スレ立てテンプレ エレメンタルモンスターWi-Fi対戦スレッド Wikiの使い方・編集の仕方 @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ あなたは - 人目の訪問者です。
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エレメンタルクレスト(えれめんたるくれすと) 概要 シンフォニアから登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 シンフォニア イノセンスR ハーツR TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ シンフォニア 精霊達の加護を受けたサークレット水風火地の耐性があがる サークレットの一種。防御力+25、知力+15、水、風、火、地属性耐性+2(半減)。 セレスが落とす。 クラトスルートでは二つ入手可能(ゼロス死亡前にセレスと戦っている必要があるが)。 分類 サークレット 備考 非売品 防御力 25 属性 水・風火・地+2 買値 - 売値 1 特殊効果 知力+15 装備者 コレット・リフィル・しいな・プレセア 入手方法 落 セレス ▲ イノセンスR 地水火風雷の加護を受けた紋章。地、水、火、風、雷の耐性を持っている サークレットの一種。 分類 頭防具 (サークレット) 物防 術防 属性 地・水・火・風・雷 買値 売値 装備者 イリア・アンジュ・エルマーナ・コンウェイ 入手方法 ▲ ハーツR 地、水、火、風、雷の耐性を持つ髪飾り。精霊の加護を着用者に与える サークレットの一種。物理防御力+255、術防御力+317で火・水・地・風・雷の5属性に耐性を持つ。 ユルティムデローズが落とす。 分類 頭防具 (サークレット) 物防 255 術防 317 属性 火・水・地・風・雷 買値 - 売値 17600 装備者 コハク・イネス・ベリル・カルセドニー 入手方法 落 ユルティムデローズ ▲ TOSラタトスクの騎士 様々な精霊の加護をうけたサークレット 頭防具の一種。物理防御力+14、術防御力+18で火抵抗、水抵抗、風抵抗、地抵抗のスキルを持つ。 Sでは女性キャラ用の頭防具なのだが、S-Rではリーガルも装備している上にリフィル、リーガル、しいなで3つある。S-Rはゼロスルートの続きなので1つしか入手していなかった筈だが……どこからもう2つ出てきた? 分類 頭防具 装備者 リフィル(第八章)リーガル(第八章)しいな(第八章) 防御 14 術防 18 買値 - 売値 - スキル 火抵抗・水抵抗風抵抗・地抵抗 入手方法 他 各章での初期装備 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 帽子の一種。物理防御力+36、術防御力+36、詠唱速度+5。 AC.4408のナム孤島の店で16950ガルドで買える。 No. 023 分類 サークレット 物防 36 術防 36 敏捷 0 属性 - 買値 16950 売値 8475 特殊効果 詠唱速度+5 装備者 ディオ・獣操系・精霊系・降魔術士メル・法術系・詩人系ロディミント 入手方法 店 AC.4408ナム孤島 ▲ 関連リンク 装飾品:エレメンタルクレスト ▲ ネタ 名前は「属性のクレスト」という意味。 文字数制限の緩和で他のサークレット系の頭防具がエターニアの時の「○○クレスト」から「○○サークレット」に改名したのに、文字数の都合でこれは「クレスト」表記である。 ▲
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エレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 氷の爪 体力 - 1725 スキル3 - 攻撃力 - 188 Lスキル - 防御力 - 106 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒後 ダハレノース
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サンド・セントリー Sand Sentry 人間の精緻な姿と、控えめで特徴のない二足歩行の姿を行ったり来たりしながら、この純粋な砂のクリーチャーは不気味な優雅さをもって動く。サンド・セントリーは、非常に重要な領域の見張りをするために術者によってしばしば喚び出される。このエレメンタルはそのような役割のための忍耐強い協力者であり、長期的な奉仕に適している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor サンド・セントリーが[火炎]あるいはlightning(訳注:[雷撃]の誤記?)ダメージを受けると、砂の外装が1分の間、硬質化したガラスの膜となって融合する。これにより、サンド・セントリーのACは26に増加し、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[力場]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗5を得る。ガラスの鎧が効果を及ぼしている間、サンド・セントリーは地すべりを使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えて束縛の砂 束縛の砂/Blinding Sand サンド・セントリーが拳による“打撃”をクリティカル・ヒットさせると、目標は1ラウンドの間盲目状態になる。 地すべり/Earth Glide サンド・セントリーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、サンド・セントリーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 追加の知識:砂の模倣 Sand Mimics サンド・セントリーは、自分たちの本当の文化や社会を持たないが、彼らは遭遇した人型生物の社会と文化に無限に魅了されている。彼らは同じサイズの人型生物を模倣するように外見を形作ることができ、彼らは常に明らかに砂で構成されているのだが、他の人型生物が行う日常的な活動を観察するために最善を尽くす。もちろん、サンド・セントリーが砂から作る構造物や物体は決して長持ちしないが、これによって彼らの執着が抑まることはないようだ。
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エレメンタルマキシマムアタック地竜乱舞(チリュウランブ) 使用時武器名:精霊砲アースクエイカー 範囲がとても広く威力も十分。 狭いところで使えば当たるかも!?