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ファイアーワーム Firewyrm ファイアーワームは火の元素界にある溶けた溶岩チューブの中に住んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ファイアーワーム Firewyrm クリーチャー9 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+16;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+20 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision ファイアーワームは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 28;頑健+18、反応+20、意志+15 HP 165(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 破裂/Explosion (火炎) ファイアーワームが死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージを受ける(DC28基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、4d6[火炎]、DC 25基本反応。 移動速度 60フィート 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+11[火炎]、加えて2d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +20[+15/+10](射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+6[火炎] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアーワームは30フィート円錐形の火を吐き、円錐形の各クリーチャーに7d6の[火炎]ダメージと2d8の持続[火炎]ダメージを与える(DC28基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアーワームはブレス攻撃を再び使用できない。
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エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 炎の爪 体力 - 1950 スキル3 - 攻撃力 - 152 Lスキル - 防御力 - 127 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒 ブレメース
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エレメンタリストの説明 エレメンタリストの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー エレメンタリストの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ エレメンタリストの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 召喚が使える。 ソロプレイが得意。 狩り性能が最高な為育つのが速い 序盤は対人もそこそこいける。 キャラがかわいい。 短所 中盤から対人がかなり弱くなってくる。 唯一功城戦は最弱という訳ではないがやはり強くはない。 萌えに抵抗ある人には使い辛い。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
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◆エレメンタラー ←戻る (Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 超精密制御 強化 『メディテーション』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 自身より制御力の高い対象への攻撃時のみ、合計制御力上昇値が50%上昇する ただし、発動時は次行動開始まで制御力が半減する 2 0 CLv1 『メディテーション』修得 - - - - - - - - - - - - 精霊の守り 一般 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 CLv1 - - - - - - - - - - - - 上級精霊術 一般 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - アクアフィールド 強化 『アクアブースト』専用強化アビリティ / 『アクアブースト』のAC+1 『水属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 水属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『アクアブースト』修得 - - - - - - - - - - - - ウィンドフィールド 強化 『ウィンドブースト』専用強化アビリティ / 『ウィンドブースト』のAC+1 『風属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 風属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ウィンドブースト』修得 - - - - - - ライフフィールド 強化 『ライフブースト』専用強化アビリティ / 『ライフブースト』のAC+1 『命属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 命属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『ライフブースト』修得 - - - - - - サンダーフィールド 強化 『サンダーブースト』専用強化アビリティ / 『サンダーブースト』のAC+1 『雷属性フィールド』と共用した場合、効果パネル上にいる味方全員の 雷属性攻防値も同様に上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『サンダーブースト』修得 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - メディテーションLv4 強化 『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1 制御力上昇値の40%分、さらに制御力が上昇する ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 高速詠唱Lv4 一般 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - ウィンドブーストLv2 一般 毎行動時、風属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 ライフブーストLv2※ 一般 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 サンダーブーストLv2 一般 毎行動時、雷属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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遠UN エレメンタリスト エレメンタリスト MAX Lv 40 Elementalist 性別男性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 700 750 900 2350 LvMAX時能力(純正品) 2800 2500 3000 8300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『アルヴァタルの魔術師』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト僕も魔法を扱う者として、かなりレベルが上がってきたと思うんだよね。その証拠に杖を使わないと魔力の制御が難しいくらいさ。でも大丈夫。間違って君に雷を落としたりはしないからさ、信用してよ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ウォーロック 30 3 --- Uノーマル エレメンタリスト 40 6 --- レア マジックパイオニア 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア フォーチュンプロフェット 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア メテオライトジーニアス 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメンタル・チャージャー UC 光文明 (4) 呪文 ■自分のシールドの枚数が相手のよりも少なければ、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■チャージャー 作者:赤烏 サイクル DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」の「チャージャー」呪文 《エレメンタル・チャージャー》 《スパイラル・チャージャー》 《ラブ・チャージャー》 《NEX・チャージャー》 《タイム・チャージャー》 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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【召喚】エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター 更新情報 現行スレ フレヤ 情報 スキル関連 覚えていると便利なこと 召喚職について馬の特徴 キュービック 一次職での召喚 二次転職について 三次転職について 召喚獣のステータス 召喚士の装備について お勧め狩場案内 便利サイトリンク集 過去ログ カウンター [部分編集] 更新情報 2009.10.11 「グレシアプラス情報」を追加 2009.10.10 「コメント欄」の追加および「魔法書」「スキル」内容の修正および追加 更新内容は10件以上から1行毎に消して行きましょう。 更新された方は必ずこちらに報告をお願い致します。 名前 (すべてのログ( - 未作成 - )) [部分編集] 現行スレ エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター1馬目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1257431212/ 純召喚師の広場 Part47 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1282154693/ [部分編集] フレヤ 情報 新規スキルの「スピリット シェアリング」 Lv1 攻撃力を3%、魔力3%、スキル攻撃力5%増加 Lv2 攻撃力を4%、魔力4%、スキル攻撃力7%増加 Lv3 攻撃力を5%、魔力5%、スキル攻撃力10%増加 召喚獣の経験値ペナルティ廃止 ただし、ミラージュの90%ペナルティは変わらず。 召喚獣の召喚費用と維持費用がルーンストーンに変更 キュービックもルーンストーンなので、クリスタルを持ち歩く必要がない。 ルーンストーンの重さが0に変更 本体の¥枠数がサモンにも反映 本体が21枠なら、サモンも21枠になる。 召喚獣の¥が削除可能 ALT+左クリックで削除可能、内容の確認もできる。 属性の適用率変更 本体20%/召喚獣80%から、本体20%/召喚獣100%に変更 [部分編集] スキル関連 編集 [部分編集] 覚えていると便利なこと リチャタゲ移し ボクサー(リチャ馬)で狩りをしてるときに自分にタゲが来て離れない場合に 馬がリチャしてやるとサモンにタゲが移る。 似たような事はセラフィム(C4サモン)でも可能。(Buff&キュア連打等) UDも合わせると効果大。 フレイムストライク釣り うまく敵を巻き込むようにして召喚獣にフレイムストライクを撃つと 本来リンクする敵同士でもリンクさせないで一体だけ釣ることができる。 錆UDディレイ秒数基本計算式 (基本ディレイ900秒-リカバリSE値x15秒)xディレイ軽減=UD使用ディレイ ディレイ軽減 ・クイックリカバリ(0.8倍) ・アルケインアジリティ(0.9倍)SE無し ・ギフト オブ セラフィム(0.65倍)スキルLv3 ・ソング オブ リニューアル(0.8倍) 召喚獣の歩かせ方 何かをターゲットする Shift+攻撃ボタンを押す 移動ボタンを押すとあら不思議、召喚獣がトコトコ歩くよ! 移動命令を使って歩きまわらせてみましょう。攻撃ボタンを押すと元通り走り出します Shiftを押すのは2ではなくて3でもいい ウォーリアベインの有効利用 温泉の敵などの自己ヘイストを掛ける敵に使うと必ず上書きしようするので その間、有利に戦える。 素手引き 素手で極小ダメージを与えるとリンクせずに一体だけ釣れます。ネクカタで便利です。 ただし、クリティカルが出るとリンクするので過信はせずに・・・ ビトレイ ビトレイを家族Mobの子供に使うと親を攻撃する。 また、メイズのはずれMobに使うと当たりMobを攻撃する。 [部分編集] 召喚職について リンクをご参照ください ・召喚獣について http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/237.html 馬の特徴 ウィザード サーヴィター(プロ水同等)使用できるため召喚のMP消耗が少ない。 習得したてのLv77ではあまり有用ではないが、消費MPの大きいマグナスと相性が良い。 マグナス(Lv79で習得)に属性が適用されているスキルがあるため便利。 ライフキュービックがあるため意外と耐久が!? セラフィムはPT\(ブレッシングオブセラフィム・ギフトオブセラフィム)、WIZ・後衛関係¥(アキュメン、クレリティ、エンパ、WM)使用可。 ⇒20分のPT¥によってアキュメンのないシリエル・エルダーやエンパ/WMのないウォクラやプロフとの相性が良い。 ◆ユニコーン セラフィム 固有魔法◆ ブレッシング オブ セラフィム 56 62 68 2分間、MP回復率30 32 35% ギフト オブ セラフィム 56 62 68 2分間、魔法スキルディレイ短縮30 32 35% キュア オブ セラフィム 56 62 68 睡眠・ホールド・沈黙・麻痺・ショックを一定確率で解除。SEで80% ⇒基本はブレッシングオブセラフィムで使用することでMP回復速度の増加(プロフ・緑・wizなどのMPを多用する職と相性がいい) ギフトオブセラフィムは再使用時間が減少(プロフやプロフィシー系などを急いで配るのに便利かと)案外使えるスキルであることは間違いない キュアオブセラフィムは、シレノス・帝国墓地などで使用。 効果時間20分のセラフィムの¥ Lv アキュ クレリ エンパ WM 56 3 1 2 58 3 1 3 60 3 1 3 62 3 1 3 64 3 1 3 1 66 3 1 3 1 68 3 1 3 1 70 3 2 3 1 72 3 2 3 1 74 3 3 3 2 ◆三次職サモン◆ キング オブ キャット、ユニコーン マグナス、スペクトラル ロード 召喚にはAクリを必要とする。SSの消費は1個。 ◆ユニコーン マグナスのスキル◆ フーピング 敵にダメージを加えると同時にショック状態に陥らせる強力な足蹴りをする。オーバーヒット可能 タイダル ウェーブ 敵たちに荒波のような激しい水属性攻撃をする。範囲600 Hit数上限20-24 威力308 キュービック ◆キュービックの基礎知識◆ 召喚時間は15分と半端で、発動は完全におまかせで召喚者は何も指示できない。 タイムゲージもなければ、召喚者には発動や消失時のログも出ない。 戦闘直前に出すとBuffが切れる少し前に消えるタイミングになる。 キュービックマスタリー マスタリー1(LV44)でキュービックを同時に2種類を漂わせられる。同種掛け直した場合上書きされる。 マスタリー2(LV56)で、同時に3種類をつけられる。 自分で2種類、他人のマスQ魔法で1種類、合計3種類のキュービックを漂わせられる。 例:馬主が自前のアクア+ヒール、PTMの猫使いからマスストームで3つ キュービックは主人のステータスに依存しない 召喚獣の攻撃はキュービックの発動に影響しない。 キュービックのMPがなくなれば当然スキル発動しないが、時間が経てばまた発動する。 ◆マスアクアキュービック◆ サマナーがルーンを全部負担して、PTメンバーにキュービックを付ける。 ルーンの消費はPTメンバーの人数に左右されない。PTメンバが2人でも9人でも消費量は同じ。 キュービックマスタリを持たないPTメンバーには、最後の一つしかキュービックがつかない。 ◆エレメンタルサマナーのキュービック◆ アクアキュービック/マスアクアキュービック 冷気で継続的なダメージを与える。 時間経過とともにダメージを与えるdebuffをかける。(157Hp/秒で15秒持続?) [*注意*]対人の場合、睡眠状態の相手にも発動し、起こしてしまう。 ライフキュービック HPが減ると自動的にヒールをしてくれる。PTメンバーや召喚獣/ペットにまでヒールしてくれる 働きものだがオーバーヒールは考えない スマートキュービック(エレメンタルマスター用) PTメンバーの状態異常の解除を自動的に行う。 スタン攻撃を行う。(ダメージはない) ウィンドストライクを打つ。(ダメージのみ) [部分編集] 一次職での召喚 ◆一次職での召喚◆ 魔法職がLV40以下で習得できる召喚獣(LV1-LV4)にはリアル6時間のディレイがある。 クイックリカバリーを習得していると、サモンのディレイ時間も短くなりLV2習得なら約4時間の感じ。 LV40以下で習得できる召喚スキルでも、 ドワーフが召喚するメカニックゴーレムはディレイがない。 転職クエスト「召喚師の審査」で決闘するときは、 必ず「ディレイの減少」アイコンが出現しているときに召喚すること。 NPCがかけてくれるディレイ減少のアイコンはたったの9秒なので その間に召喚しないとディレイ減少してもらえません。 補足:ユニコーンレーサーと対決時ハトゥ蜂一家のアクティブに注意 二次転職について ■召喚師の審査(2次転職クエスト)■ ◆見習いのアルカナカード作成の狩り依頼構成、沸き密度、移動距離など 気に入らない狩りを依頼された場合、クエアイテムを破棄して、好みのが出るまで何度でもチャレンジできる。 依頼1:マナセン(LV40/象牙) & カルルバグベアー(LV40/猟師周辺) どちらもスタン要注意。バグベア密度良好、マナセンは普通 依頼2:クリムゾンバインド(LV38/死の回廊/2x) & ブレカオークシャーマン/オバロ(LV34-35/ギラン北部) ブレカはギラン北橋を真っ直ぐ行った崖を登ったところ。小ボスに注意。両方密度普通。 依頼3:ウィンドスース(LV40/私塾周辺) & タイラント(LV35/荒地) タイラントは火が弱点。グル城から荘園にGKで飛んで、てこてこ行くと良いが、密度低め。蟻PTに注意。 スースは密度普通。 依頼4:レットリザードマン(LV35-40/オレン-猟師のトンネル近く) & ジャイアントファンガス(LV40/胞子) レットリザードマンのファイターとオーバーロードはHP2倍。密度は良いが、絶対数が少なめ。 キノコの密度は良好。移動速度低下をかけてくる。 依頼5:ノーブルアント(LV37/蟻穴) & ウォーム(LV35/回廊) アリは蟻穴内のみ。火が弱点。キャプテン、オーバーはHP2x。リンク注意。密度凄い。 ウォームは密度普通 ◆召喚獣の決闘◆ 決闘時、「ディレイの減少」アイコンが出現している9秒間に召喚しないと、ディレイが減少しない。 非戦闘時に80分間もつので、1回の召喚で6対決を一気に回れないこともない。 決闘時、召喚主は攻撃してはいけないが、錆びヒールなどはOK。 三次転職について LINEAGE2クエスト攻略参照 ttp //l2.funquest.info/ [部分編集] 召喚獣のステータス 素のステ、自己¥+エビボディフォカ有りのステのまとめ表。 召喚名 Lv 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 HP MP SS sps ¥ メロウ セラフィム マグナス 召喚名 Lv 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 HP MP SS sps ¥ 召喚獣ステータス( - 未作成 - ) 召喚士の装備について ■■召喚師の武器■■ 基本的にサマナーは、自らのスタイルに合わせて武器が選択可能。 魔法主体で狩りをするうちは、魔法武器の方がベター。 殴りに移行したあとは、フォカ武器、アキュ武器が無難。手に入りやすく、売りやすい。 ソロなら好みの量産武器を持つのもいいだろう。 BtB武器、メンタル武器はサブ武器として有用。 メンタルシールドはC5から実装されたイレース(支援職の魔法 召喚獣消去)や ビトレイ(召喚師の魔法 召喚獣が召喚者を攻撃する)に抵抗できる。 ハーブを有効利用するならヘルス武器やアップダウン武器を使うと良いだろう。 ソロはともかく、PTに入るつもりならば最低限の量産殴り武器ぐらいは持っておいたほうが無難。 フォカ武器 片手剣:カタナ級、ツルギ級各種、サムロン、クシャ、ダマ剣 両手剣:バサブレ、グレソ 二刀流:スピリッツソード×レイドソード等、サムライロングソード×ツルギ 短剣 :ダークエルヴンダガー(DEダガー)、ダークスクリーマ(DS)、クリス ヘルス武器 片手剣:ダークリージャン アキュ武器 ホム剣(アップダウンも)、ネイチャー、インフェルノ、ヴァルハラ、ダスパリオン、SoM、世界樹 BtB武器 クリスタルスタッフ(効力2)、エターニティスティック(効力3)、グールスタッフ(効力4) エビルスピリットスタッフ(効力5) メンタル武器 ヘビードゥームハンマー(効力2)、フェイススティック(効力2)、パラディアスタッフ(効力3) ネイチャークラブ(効力3)、アンデッドスタッフ(効力3)、精霊のスタッフ(効力4)、ヘルナイフ(効力4) 武器オプションと必要な石 →→を参照 ttp //mutukina.net/bukiop.htm ■■召喚師の防具■■ 武器と同じく自らのスタイルによって選択可能。 ローブが良い場合 サモンFAのとき、MP消費が多いとき、詠唱速度が必要なとき、ノンアクが多くてリンクの少ない狩場 魔法攻撃が多い狩場、TPが高いとき 軽装備が良い場合 本体FAのとき、アクやリンクの多い狩場、TPレベルが低いとき、PVPや戦争、など 装備セットと詠唱速度 (一般軽装と比べて&目安として) 30%↑ DCローブ(Pv向け、移動+)、タラムローブ(亡者向け) 20%↑ 青狼ローブ>アバローブ・カルミローブ 10%↑ ブレスド>青軽 5%↑ 一般ローブ 0% 一般軽装>デーモンローブ 5%↓ メアローブ 10%↓ ドムローブ ■■属性について■■ 2次転職以降の純召喚職の召喚獣の属性=本体の属性80%である。 ただし,ペットは対象外 属性値がリンクしてる時,サモンへのHWなどは無意味 召喚者がグレードペナルティを受けると属性値リンクが切れる おすすめの属性は神託の狩りを中心に考えると火属性付与で 神託の「水属性が強い」が火100~120で1.8倍。火190~220で2.16倍。 他の狩場は75差で1.4倍、150差で1.7倍 PTを組むことを考えるとHWで追加できる聖属性となる。 Pvでは地とかマイナーな属性が確率的に有利!?(アンタラス耳持ってる人には逆ですが・・・) br; ■■オリンピアードでの装備■■ ドラコニックボウ(opフォカ) DCローブ・マジェローブ・アルカナローブ属性付き・ドラコ軽属性付き アキュ武器(できれば属性MAX付を複数) ヘルナイフ(メンタルシールド) エビ杖(BtB) SoM(サイレンス) QA・バイウム・ザケンから揃えよう (最低でも+3タテオアクセセットは揃えよう ) [部分編集] お勧め狩場案内 狩場は鯖事情や狩りの時間帯などで異なります。 以下の狩場はあくまで一例ですので、参考程度にどうぞ。 レベル 地域 地名 ハーブ 一言 40-44 ディオン クルマの塔 O ポルタ部屋でまとめて範囲狩り 44-48 ディオン タノール シレノス X メロウ+フレイムストライクで範囲狩り 40-48 オーレン 象牙の塔(下) O Wiz狩り 40-48 オーレン 象牙の塔(周辺) O Wiz狩り 40-56 アデン フェアリーの谷 O 密度は低いが、Hpが多い 48-56 アデン 国立墓地 O 密度が高め 48-58 オーレン 無法者の森 O 密度は中程度、物理攻撃弱点 52-64 アデン 虐殺の大地 O 密度が高め、ドムナイトなどは範囲攻撃が痛い 52-64 シュツ 冬の迷宮 O 密度が低め、クエストが良好 56-74 ギラン ドラゴンバレーケイブ X PT推奨 56-78 アデン 傲慢の塔 X PT推奨 61-75 ゴダード 野獣の庭園 O 密度は中程度、物理攻撃弱点 61-76 ルウン 悲鳴の沼 O 密度は中程度、物理攻撃弱点、中に入れればそこそこ 61-78 ルウン 亡者の森 O 密度は中程度、Expが多いが状態異常が厳しい 61-78 アデン 火炎の沼 O 密度は中程度、アクセスが楽 74-78 ゴダード 温泉地帯 O スタンが痛い、ペア向け 74-82 ゴダート バルカ シレノス O 密度は中程度、物理攻撃弱点、特別な理由がない限りこちら推奨 74-82 ゴダート ケトラ オーク O 密度は中程度、物理攻撃弱点は無い 78-82 インナ 神託の島 O 火属性有利、ペアまで可 79-84 ルウン 太古の島 O マグナスでの範囲狩り カマロカでは召喚獣のかせいだヘイトは本体に転化されるので、軽装備などあると安全です メイズでは1Fの親判別にビトレイが使われるので、行くならばスキルレベルはあげましょう [部分編集] 便利サイトリンク集 【便利サイトリンク集】 ボス・レイドモンスター位置サイト ttp //line2soubi.hp.infoseek.co.jp/ 武器オプション ttp //blueheart.serio.jp/lin/bukiop.htm 荘園関係 ttp //croon.hp.infoseek.co.jp/info11.htm 装備画像 ttp //line2soubi.jog.buttobi.net/ 製作計算機 ttp //www.206.usn.ac/lineage2/ クエスト攻略 ttp //l2.funquest.info/ LineageⅡ召喚職総合スレwatch (Wiki) ttp //wiki.livedoor.jp/live_in_ivory_towers/d/ 計算で頭沸騰してきた人が居たらここに誘導 ルティ式火力・燃費計算 ttp //www2.ocn.ne.jp/~yamashi/line2/momomo5.htm [部分編集] 過去ログ 純召喚師の広場 Part35 純召喚師の広場 Part30 純召喚師の広場 Part29 純召喚師の広場 Part28 純召喚師の広場 Part27 純召喚師の広場 Part26 純召喚師の広場 Part25 純召喚師の広場 Part24 純召喚師の広場 Part23 純召喚師の広場 Part22 純召喚師の広場 Part21 純召喚師の広場 Part20 純召喚師の広場 Part19 純召喚師の広場 Part18 純召喚士の広場 Part17 純召喚師の広場 Part16 純召喚師の広場 Part15 純召喚師の広場 Part14 純召喚師の広場 Part13 純召喚師の広場 Part12 純召喚師の広場 Part11 純召喚師の広場 Part10 純召喚師の広場 Part9 純召喚師の広場 Part8 純召喚師の広場 Part7 純召喚師の広場 Part6 純召喚士の広場 Part5 純召喚士の広場 Part4 純召喚士の広場 Part3 純召喚士の広場 Part2 【専門的な話題を】 純召喚士の広場 part1 【より専門的な話題OK】 カウンター 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人
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サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25
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エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷の爪 最大Lv 20 スキル2 刃強化 体力 1635 スキル3 なし 攻撃力 197 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 【覚醒後の名前】
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《エレメンタル・コーリング》 通常魔法 手札から「EM」と名のついたモンスター1体を捨て、カードを2枚ドローする。 関連カード EM