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*********一週目は、死亡・終了しました******************************************** エレメンタル・ローズ ●キャラメイク HN:花筏 廃人度:2 リア充度:5 社会成功度:3 所属陣営:火 勝利点:0 設定:エレメンタル・ローズを始めたばかりの学生。 ふーん。歩くといいんだぁ。一駅分だけでもいいかな?これって、なかなかいいかも! ●ターン1 イベント:学生である リア充度+1(5→6) コマンド:友人を誘う 勝利点+2 (0→2) 設定:幼馴染をゲームに誘ってみた。同陣営に所属してくれたよ。 最近一緒にいる事が減ってたから、うれしいなぁ。ゲーム頑張るぞー! |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 3| 2| 火| 0| ●ターン2 イベント:火の精霊軍団である 勝利点+2(2→4) コマンド:①長距離攻撃 勝利点+1 (4→5) コマンド:②友人を誘う 勝利点+2 (5→7) 設定:部活の合宿でバス移動。いつもと違う街でゲームを起動する。 合宿中他校の人と仲良くなって、一緒にエレメンタ・ローズを遊ぶ。楽しい! |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 3| 7| 火| 0| ●ターン3 イベント:赤城丸の独裁 勝利点が得られなくなる(現状7で固定) イベント:リア充度5以上 廃人度-2 (2→0) コマンド:①残業バンザイアタック 社会成功度+1(3→4) ②超過金 社会成功度-2(4→2)廃人度+2(0→2)勝利点+2(現状7で固定) 設定:赤城丸うざい。もう萎えるー。もう少し課金できたらなぁ。 よし、庭の草取りしてお小遣いゲットだ。貯金と一緒にぶっこむよー。 |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 2| 7| 火| 0| ●ターン4 E:勝利点7以下 さらにきひひと笑い出す。(パラメータ0以下に一度なったと同じとします)(0以下1回目) E:リア充度5以上廃人度5未満 廃人度-2(2→0)(0以下2回目)リア充度+1(6→7) きひひという声が遠くに聞こえる。 C:デートどころではない。 リア充度-3(7→4)廃人度+2(0→2) C:ゲーム遊びまくり 勝利点+2(7固定)廃人度+1(2→3) 設定: ゲーム上手くいかない。きひひ。…変な笑いでるし。あー。周りにも微妙って笑われてる気がするし。 こうなったら意地だ!ゲーム遊びまくってレベル上げ。恋人?ゲームが恋人だよ? |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 3| 4| 2| 7| 火| 2| 特記:遠くにきひひ:一回 ●ターン5 #エレメンタルローズ ●ターン5・始め HN:花筏 廃人度:3 リア充度:4 社会成功度:2 所属陣営:火 勝利点:7 0以下ペナ:二回 遠くにきひひ:一回 17 43 - 2016年11月19日 花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前 @Karyou23 #エレメンタルローズ イベント:勝利点8以下 人殺し&自爆 イベント:人殺していたら、遺族に刺されて死ぬ。 イベント:リア充度4以下なら死ぬ。 イベント:特別イベント 螺旋を回す。 17 46 - 2016年11月19日 花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前 @Karyou23 ●ターン5・終了 設定: プツッと接続が切れた。目の前にヤガミがいるのに、何も言えなかった。 無言で、螺旋を回す準備を始める。 ●以下に、毎日のコマンドをまとめる。 ■1日目 ①友人を誘う ■2日目 ①長距離移動 ②友人を誘う ■3日目 ①残業バンザイアタック ②超課金 ■4日目 ①デートどころではない。 ②ゲーム遊びまくり
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エレメンタル・ギミック・ギア 19-650 650 エレメンタル・ギミック・ギアsage 2005/12/16(金) 17 39 33 ID t6a3tAA2 ジャングル奥地に遺跡が発見され、5000年前のロボットとそのパイロットが発掘される。 EGGと名づけられたロボットは解析され、量産されるようになったが、 パイロットの方は老化もせずにずっと眠りについていた。 それから100年、EGGの技術も普遍のものとなったころ、遺跡が暴走。 フォグナと呼ばれるようになった遺跡は巨大な触手を振り回し、周囲のエネルギーを吸い始める。 それと同調するように眠っていた男も覚醒。研究者たちは暴走を止めるため レオンと名づけられた彼にフォグナの探索を指示する。 フォグナを探索していくうちにレオンは失った記憶を取り戻していく。 フォグナは5000年前の最終戦争で荒廃した地球環境を再生するための浄化施設であり、 レオンはフォグナ建造のために月の施設から来たサイボーグ体の一人だった。 だが施設のメインコンピュータは「戦争する人類は地球には要らん」とありがちな理由で暴走。 レオンは暴走を食い止めたが、脱出に失敗して生き埋めになっていた。 過去の同僚に会い月へと移動。月の施設はフォグナの攻撃で壊滅していた。 レオンはフォグナ最深部にて、メインコンピュータと吸い上げたエネルギーで作られた新人類を倒す。 そしてフォグナを完全に潰すため月施設へ戻る。転送施設は壊したフォグナにしかなく、 レオンは無人の月施設で永遠の時間を生きるのだった。
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エレメンタル・ギミック・ギア 19-650 650エレメンタル・ギミック・ギアsage2005/12/16(金) 17 39 33 ID t6a3tAA2 ジャングル奥地に遺跡が発見され、5000年前のロボットとそのパイロットが発掘される。 EGGと名づけられたロボットは解析され、量産されるようになったが、 パイロットの方は老化もせずにずっと眠りについていた。 それから100年、EGGの技術も普遍のものとなったころ、遺跡が暴走。 フォグナと呼ばれるようになった遺跡は巨大な触手を振り回し、周囲のエネルギーを吸い始める。 それと同調するように眠っていた男も覚醒。研究者たちは暴走を止めるため レオンと名づけられた彼にフォグナの探索を指示する。 フォグナを探索していくうちにレオンは失った記憶を取り戻していく。 フォグナは5000年前の最終戦争で荒廃した地球環境を再生するための浄化施設であり、 レオンはフォグナ建造のために月の施設から来たサイボーグ体の一人だった。 だが施設のメインコンピュータは「戦争する人類は地球には要らん」とありがちな理由で暴走。 レオンは暴走を食い止めたが、脱出に失敗して生き埋めになっていた。 過去の同僚に会い月へと移動。月の施設はフォグナの攻撃で壊滅していた。 レオンはフォグナ最深部にて、メインコンピュータと吸い上げたエネルギーで作られた新人類を倒す。 そしてフォグナを完全に潰すため月施設へ戻る。転送施設は壊したフォグナにしかなく、 レオンは無人の月施設で永遠の時間を生きるのだった。
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《エレメンタル・スパイラル》 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名のついたレベル4以下の通常モンスター1体を 捨てる事で発動が可能。 自分フィールド上に存在する表側表示モンスターの数まで、相手フィールド上の モンスターを破壊する。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
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完全融合体エレメンタル スーパーレア 火、水、闇、自然、光 コスト8 パワー23000 スピリット・クォーツ ■進化-多色クリーチャーの上に置く。 ■Q・ブレイカー ■相手は多色以外の呪文を発動することはできず、多色以外クリーチャーを召喚できない。 ■相手のマナゾーンとバトルゾーンにある多色以外のカードを全て破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の多色クリーチャー以外のクリーチャーを全て山札の下に置き、山札の上から多色クリーチャーが3体出るまで表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、他のカードは全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンが終わり相手のターンになる時、もう一度自分のターンになる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに山札の一番下に置く。 作者:紅鬼 ちょっとこれは強すぎるのでは? 名無し
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ラサス・ザ・エレメンタル R 自然文明 (4) 進化クリーチャー:スノーフェアリー風 6000 ■進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、山札の上から6枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 私に続けーっ!! ---ラサス・ザ・エレメンタル 評価 名前 コメント
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召喚時レアリティ: 属性:火 タイプ:攻撃 ティウリエルと並ぶ使いやすい☆4の1体. 覚醒することなく全体攻撃のスキルを持っているため引いた瞬間から使いやすい. お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 とても優秀な火力役で,覚醒前から高火力全体攻撃のスキルを持っているため最序盤から活躍することのできるキャラ. 攻撃力と命中の上がる装備を付けてあげよう. しかしティウリエルよりクールタイム(CT)が長く,早い周回には向いていない. 配布されていないという事情もあり,ティウリエルを優先して育成する人が多い. 最序盤で手に入れることができた場合にはファイアエレメンタルとティウリエルを組み合わせてNormal7-1等を周回し,育成が進んだらだんだんとティウリエル1体だけの周回へと移行するのがおすすめ. しかし,最序盤しか使えないというわけでは決してない. この高火力 火傷の全体攻撃はアリーナでも十分な強さを発揮する.スキル1の後列への大ダメージ攻撃も敵の配置により非常に効果的な場面が多く存在する. また,塔も低層であれば高火力で吹き飛ばすことができるため,非常に楽に攻略が進むだろう.敵が強くなってきても火傷で削り切れることがしばしばある. ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1225 1537 防御力 695.8 873 HP 5979.96 7505 速度 283 283 スキル S1 元素アタック 敵の最後の列に攻撃力の280%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。(CT3) S2 火雨 敵全体に攻撃力の310%のダメージを与えます。(CT4) 覚醒 元素破裂 敵の最後の列に攻撃力の440%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。このスキルは相手の防御を無視します。(CT4) 特性 武器 炎の肌 火傷状態になりません。 Lv3 防具 発火 攻撃時、火傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。 Lv4 合計: - 今日: - 昨日: -
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エレメンタル・スキル C 光文明 (2) 呪文 ■バトルゾーンにある相手の、タップされているクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-22 「トランセンド・レゾン」DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」誰かを許すことでのみ与えられる恩寵。それが心である。 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」166/234 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」9/30 評価 名前 コメント
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ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke.
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エレメンターとは 装備について ステ振り スキルについて アドバイス エレメンターとは マジシャンの2次職です。 エレメンタースキルにはマジシャンスキル同様に属性があります。 範囲攻撃が出来る各種魔法を使いこなして闘うことになります。 1次職 マジシャン より転職することが出来ます。 装備について マジシャン同様ワンド・スタッフの両方を装備できますが、ワンドを装備した場合エレメンタースキルが使えなくなりますので、スタッフを装備して下さい。 また、武器に属性精錬をすると、同一属性スキル使用時の与ダメが上昇しますので、武器には属性精錬をした方がよいでしょう。 属性精錬は+1,4,7,10で効果が現れるので、最初のうちは+1のみでよいでしょう。 ちなみに武器の属性とスキルの属性が違う場合与ダメが下がる場合があります(例 火属性杖で風スキルを使った場合など) S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 45 ベルパルポネの杖 164~167 MP消費減少+10%・魔法キャスティングタイム減少+10% 60 守護のスタッフ 254~257 最大HP+200・最大MP+200 75 流れる星のスタッフ 274~277 追加MP+10%・知能+5 90 英知なる教皇のスタッフ 303~306 防御力+10・知能+3 105 いにしえの記憶が宿りしスタッフ 317~320 知能+5・魔法キャスティングタイム減少+10% 120 ブラッディー・スタッフ 333~336 知能+10・魔法キャスティングタイム減少+10%・追加MP+20% 等がありますがLv105未満ならキャスティングタイム減少+10%の効果があるベルパルポネの杖の装備もお勧めします。 しかし、上記の表にある適正レベルの杖の方が与ダメは高いので、臨機応変に使い分けて下さい。 もしベルパルポネの杖と適正レベルの杖で同じ攻撃回数で倒せるならキャスティングタイム減少効果のあるベルパルポネの杖 適正レベルの杖の方が攻撃回数が少なくて済むなら当然、適正レベルの杖を使って下さい。 ステ振り 基本的に体力≧知力という振り方になると思いますが、条件によって大幅に変わるでしょう。 プレーヤースキル、狩場、集める数、補助の有無、防具精錬(ソケットや服属性)、アクセサリーの有無(プラグやスピード)など要素が多過ぎて、非常に決めづらいです。 ここに書いてある事は参考までにして自分で調整するしかないでしょう。 方法としては、マジ時代からモンスターを何体か掻き集めて耐えられるかどうか検証しながら調整する事をお勧めします。 参考までに、鉱山以前の狩場なら全知に近いステで有料・精錬無しでも補助があれば十分に範囲をする事ができます。 体力を上げるとHPが増え、知能が上がると与ダメが上がります。 エレメンターの範囲呪文は比較的広いため、より多くのモンスターを巻き込むことになりがちで、そしてより多くのモンスターに殴られるハメになるので、HPの多さがかなり重要になってくると思います。 一般的には範囲をするのが基本ですが、エレメンターは魔法スキルによる攻撃力が高いので、全て知能に振って圧倒的攻撃力で敵をすばやく倒していくという戦法もあることはあります。 特に対人では、エレメンターの魔法スキルによるダメージの判定は防御力ではなく魔法防御力で行うので、ブレードやナイトなどの知能を必要としない職業には絶対的な攻撃力を発揮します。 しかし、全て知能にふるということは体力をまったく上げないということ。そうするとHPが全職業中最低のHPとなってしまいます。 だいたい敵の通常攻撃3発くらいで死んでしまい、クリティカルだと下手をすると2発で死んでしまいます。 なので、範囲は基本的にはできません。リングなどの補助職がいてもなんとかやっていけるかどうか・・・・・・ 狩りの最中に赤敵に狙われてしまうと非常に危険です。その場合は迷わす逃げることをお勧めします。ブリンクプールを使うと非常に逃げ延びる確率が上がるので、習得した方がいいと思います。 また、対人でも狙われそうになったらブリンクを使って逃げる、あるいは敵の背後を取って奇襲をすることができ、意外と便利です。 どうしても体力に自身がない、けれど全知でやっていきたい、という方はアクセサリによる体力アップ、防具の精錬・属性精錬をすると良いでしょう。 スキルについて 二次転職でスキルポイントが300ポイントもらえますが、正直言うとそれでも少ないと感じるかもと思います。 狩りにおいては属性付加の武器及び各種マスター系を使ったLV65スキルで弱点を突くのが最も与ダメが大きくなります。 LV70攻撃スキルはポイントが余ってから覚えるくらいでもよいでしょう。 LV75スキルのアバランチは範囲が最も広く、15%でスタン効果が発動するので、余裕があれば覚えるとよいでしょう。 転職でもらった300Pは自由に振り、LV65かLV70時点で1次転職の際にもらったリキュアランスを使用してLV65スキルとLV70マスター系スキルの必要なものは10lvにするのが有効です。マジシャンのスキルは基本的に必須レベルで良いでしょう。 ウインドフィールドは、敵の動きを遅くする効果があり、ギルド戦でも役に立つスキルですので是非10lvにしましょう。 サンダーストライクはターゲットを取らなくても発動します。 範囲においてモンスターを1体でも倒すとターゲットが外れ、再度ターゲットを取らない限り再び攻撃する事ができません。その間に死んでしまう事もあります。 ですので、このターゲットいらずのサンダーストライクは範囲には最も適切なスキルだと思います。 (土属性のモンスターには与ダメが少なすぎて使い物にならないのでウィンドフィールドを使って下さい) Lv70で取得できる各種マスタリは、使用すると同一属性の魔法の与ダメが上がりますので、これも使用する属性のモノを10lvにした方がよいです。 Lv60で来る単体スキルは発動が遅く、マスター状態の与ダメはマジシャンLv30で来るスキルのマスター状態と同等との報告があります。 前提分だけ確保して、狩りの時はマジシャンのスキルを使った方が効率がよいかもしれません。 私もエレをやっていましたが、Lv60エレスキルの方が与ダメが高かったです。消費MPも2割減少するので一考の余地はあるでしょう。 発動時間もLv30マジスキル(風)とLv60エレスキル(風)を比べるとエレスキルの方がキャスティングが短かったです(他の属性は分かりませんが) マジ時代にマスターするスキルはせいぜい2つくらいでしょうからそれ以外の属性なら上げる意味はあるかと思います。 バーニングフィールド、ポイズンクラウド、サンドストーム、メテオストライク 、サンダーストーム、アバランチにはクールタイムがあり、同一スキルを連続で使うにはかなり難があります。 しかし、モンスターを集める際には非常に有効なので、覚えておく事をお勧めします。 アドバイス レベルが上がれば上がるほど、中の人スキルが要求されるらしいです。 常に自分のHP、モンスターの攻撃タイミングに注目し、飴・秘薬の発動タイミングさえ誤らなければ滅多に死ぬことは無いでしょう。 エフェクトがパソコンの動作を重くするので、パソコンのスペックに自信のない人は設定でエフェクトをOFFにした方がいいでしょう。まぁG相手に使ったときのエフェクトは凄いんですけれどね。