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《ウォーター・エレメンタル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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優しき魔王と偽りの勇者 正義系 魔王派 仮面舞踏会《パル・マスケ》 Reunion du clair de lune 実験体ナンバーズ ガラガール海賊団 八卦 悪系 勇者派 八卦 中立 ナイトメア・カーニバル 世界調停機構『Lasting Blue』 『闇』が望む終焉 正義系 黄昏の十三騎士団 銀慈光教会 葬炎戦団 ソロモン72柱:ルシファー派 四界の音階 サイド/ホワイトキャット 悪系 ディラザーム教団 火天の韻律 ソロモン72柱:ベリアル派 中立 還者完全体 唯還る事を望む虚ろな獣 『黄金の主』サイド サイド/黄金の主 サイド/原初の風 火天の韻律 『黒の司書』サイド サイド/黒の司書 『黒の簒奪者』サイド 金と銀の葬刃 -Chaos Eye s Last Episode- 正義系 七輝衆 柚月邸メイド衆 イレイザン 悪系 中立 永劫識者 アースライト機関 契りし者たち(仮) 正義系 『連盟』 悪系 『同盟』 中立 トリニティ ナイツ その他 正義系 メイド派遣組合『シープ・ウェア』 トリニティ グランサード王城 夕凪市/退魔の一角『綾瀬』 コスモガーディアン ズィーガー・フォース 悪系 パライソ 特殊部隊『ジャスティスカウンター』 ナイツ マレブランケ 破世同盟 スヴァルタス 中立 特殊暗殺部隊『ヘルハウンド』 極天魔王軍 世界調停機構『Lasting Blue』 ドロウイン・サーヴァンツ 氷魔覇皇軍 災厄之原種 次元海賊『ケイオスバイト』 スパス 暗殺ギルド『運命の輪』 非エレメンタル作品 正義系 MARICE(マリス) 悪系 Benevolence(ベネヴォランス) 中立 機械式魔剣『ブレイド・ワークス』 大聖堂正教会 闇夜の13人議会 ソロモン72柱 テラーバイト狩り 何でも屋 ヤマネコ団 Uシリーズ 始原魔 エスシリーズ 六道家 帝カンパニー 永劫識者 ファーゴノルト教 サーヴェイト家 LLL スキアヴァッツィ・ファミリー O&A TOTAL GUARDIANS スリーコードナンバーズ DNAディビジョン 救済教団『ノア』
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 EGG タイトル EGG (ELEMENTAL GIMMICK GEAR) エレメンタルギミックギア 機種 ドリームキャスト 型番 T-14302M ジャンル アクションRPG 発売元 ハドソン 発売日 1999-5-27 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】ターン1回:[SB1]あなたのユニットの【永】を1つ選び、このユニットがフィールドにいる間、その能力を失わせる。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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←戻る ◇エレメンタラー ( 自然術士CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 超精密制御 1 強化 『メディテーション』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1自身より制御力の高い対象への攻撃時のみ、合計制御力上昇値が50%上昇する行動終了後、発動時は次行動開始まで制御力が半減する 2 0 CLv1メディテーション修得 2 強化後効果:合計制御力上昇値が55%上昇する 1 Lv3 ○○エリアブースト 強化 『○○ブースト』専用強化アビリティ / 『○○ブースト』のAC+1距離1.0以内の味方の○属性攻防値も同じだけ上昇させる / 同ターン内では一度のみ 2 0 CLv1○○ブースト修得 精霊の守り 一般 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 CLv1 上級精霊術 - 一般 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 CLv1 "精霊使い" コス 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ○属性フィールド 3 一般 強化後効果:オープニング時、距離2.5以内の味方フィールドのパネルに星属性を付与する 1 2 CLv1※強化限界 高速詠唱 4 一般 強化後効果:追加待機ゲージが13減少 / 与ダメージが13%低下する 1 2 CLv1 5 強化後効果:追加待機ゲージが14減少 / 与ダメージが14%低下する CLv3 6 強化後効果:追加待機ゲージが15減少 / 与ダメージが15%低下する CLv5※強化限界 ○○ブースト 2 一般 強化後効果:○属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 CLv1※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ウィンター・エレメンタル (UC) (水) (3) クリーチャー:スノーフェアリー/スターグラッジ (2500) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出てから、次のターンの終了時に破壊される。 ■ブロッカー ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、次のターンの終了時まで攻撃もブロックもできない。 作者:Rose Crown 追記:次のターン=1ターン跨ぎます。 評価 名前 コメント
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エレメンタルマスター(えれめんたるますたー) 概要 エレメンタルマスターとは、様々な属性のエネルギー弾を連射する技のこと。 初出はエターニアのフォッグ。 Elemental Master=元素を極めた者 登場作品 + 目次 エターニア イノセンス ヴェスペリア(PS3) レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 フォッグ レベル3数々の晶霊エネルギーを放つ最強銃技 分類 Lv3銃技 属性 火・風・水・地・元 HIT数 12 消費TP 72 威力 詠唱時間 習得条件 サブイベント「特技修得チャット・フォッグ」 ○ボタン連打で一定の連打数を満たすと4発のエネルギー弾が上方向に向かって飛ぶ 銃技の一種。フォッグがサブイベントで習得する。 習得には他の銃技を全て習得した上で飛空艇を入手し、リシテアのイベントを全てクリアしている必要がある。全ての条件を満たして夜のジイニに出現するミアキスに話しかけることでようやく習得となる。 火→風→水→地の順番に貫通する4発の大型弾を発射し、最後にフォッグの足場がせり上がり元属性の極太レーザーで前方のフィールド全体を一掃する。 唯一のLv3銃技だけあって、威力範囲とも非常に強力。 最後のレーザーを撃つ直前に彼のカットインが入るなど、フォッグの最終奥義に相応しい性能と演出を誇る。 台詞 エレメンタルマスター! ふーはっはっはっはっ! ▲ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート ? 分類 奥義 属性 火・水・風土・光・闇 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 発動条件 エレメントバレル装備時のみ使用可能 表記は「E・マスター」 奥義の一種。リカルドがエレメントバレルを装備していると使用可能になる。 小ジャンプして宙に浮き火→水→風→土→光→闇の順番にそれぞれ、赤→青→緑→黄→白→黒色の貫通する大型の弾を発射する。 リカルドの技の中で秘奥義を除けば最も威力が高い技。 また、装備の関係上リカルドの武器の中で最も強い武器を装備することになるため必然的に強い技となる。 よってこの技を連発するだけでもかなり強力である。 難点はジャンプする関係上背の低い敵に当たらないことがあることと消費TPが大きいこと。 台詞 輪廻に堕ちよ!エレメンタルマスター! ▲ ヴェスペリア(PS3) 習得者 レイヴン 凄腕のヒットマンが使用した連続飛び道具称号によるスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 火・地・風・水・光・闇 HIT数 6 消費TP 30 威力 280 詠唱時間 - 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 称号凄腕のヒットマンをセットして黒の追跡を使用 物魔比率5.5:4.5使用回数100回以上で空中発動可能、ダウン攻撃 スキル変化技の一種。レイヴンの黒の追跡が称号凄腕のヒットマンで変化する。 PS3版で追加。貫通性能ありで射程無限。 演出などはリカルド準拠。 エフェクトは派手だが威力はかなり低い。 ▲ レイズ 習得者 フォッグ 火、風、水、地の爆発後、レーザーを放つ魔鏡技。敵に短時間気絶を付与 分類 通常魔鏡 属性 無 HIT数 12 消費MG 100 威力 1275→1848 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「頼もしい同盟」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 短時間気絶付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 フォッグの通常魔鏡。 火、風、水、地のエネルギー弾を立て続けに撃ち込み爆発させた後、せり上がった足場の上から極太レーザーを放つ。 敵に短時間気絶を付与。 原作とは異なりエネルギー弾着弾時に竜巻や地割れなど各属性風のエフェクトを発生させるが、全て無属性。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 なお最後のレーザーを発射する前、背景にフォッグが大写しとなるが、こちらは原作カットインの再現。 台詞 食らいやがれぃ! がっはっはっは! エレメンタルマスター!! + 魔鏡イラスト 「というわけだ。バリルを倒し、天下をとろうぜ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 黒の追跡 ▲ ネタ エレメンタルマスターネタ ▲
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ウィスプ・エレメンタル Elemental, Wisp 出典 Bestiary 3 90ページ ウィスプは、元素界が作成される途中に出現した小さなエレメンタル存在である。最初のウィスプは、会議のたびにメンバーを交換する交響曲と呼ばれる集団で移動して内方球を歩き回った。これらの自由なウィスプの交響曲は、それらの組み合わせた共鳴から音楽を生み出したが、邪悪なエレメンタル・ロードがウィスプの共鳴の価値に気づいたとき、従者として使用するために交響曲全体を捕獲した。 ウィスプはお互いに、そして自分の周りにいる人に合わせる。このように共鳴することで、彼らは自然と協力的な味方になる。自由なウィスプは今でも内方球と物質界を飛び回っているが、通常は恥ずかしがり屋で知らない人の前には姿を見せない。しかし、親切にしてくれる人には喜んで奉仕する。彼らは特に、元素魔法を練習する術者に惹かれている。これらのウィスプは通常遠くから見守っているが、時には安全そうな人に近づいて使い魔や仲間になることもある。 お互いを見つけた自由なウィスプは、すぐに親しくなる。彼らは自分以外の元素のウィスプを見つけると特に興奮し、ある元素が他の種類に対して示す敵意を全く示さない。その代わり、彼らは古代の交響曲をかすかに響かせるような共鳴を放ちながら、興奮した踊りに参加する。 助言とルール:ウィスプの指揮者 Wisp Conductors ウィスプの指揮者は、ウィスプの交響曲のリーダーである。指揮者は通常、ここで紹介したウィスプよりも3レベル以上高く、指導力を反映するための【魅力】修正値を持つ。また、通常は〈芸能〉の修得であり、バードに似た基本呪文発動能力とその他の特殊能力を持つ。 関連するクリーチャー:ウィスプの交響曲 Wisp Symphonies あらゆる種別の何十、何百ものウィスプが、通常は1人以上のウィスプの指揮者とともに、1つのウィスプの交響曲に集まることができる。この種の集団の大部分はエレメンタル・ロードに隷属しているため、現在ではこれらの集団は稀であるが、いくつかの自由な交響曲が元素界に残っており、伝説は彼らが一緒に作った超越的な歌を伝えている。これらのウィスプの集団は、スウォームのルールを使用し、“精髄の提供”を使用できないが、まとめてダメージを与える範囲効果を生み出したり、特定の呪文を発動したりすることができる。 アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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パルム・エレメンタル UC 自然文明 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 4000 ■自分のクリーチャーを召喚するためのコストは1少なくなる。(ただし、コストは1より少なくならない) 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-09 「EXCUTION」その樹は時に、土からもらった養分を土に返すことがある。 収録 MG-09 「EXCUTION」19/21 評価 名前 コメント
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エレメンタラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル MAXLv 補助 祈りを捧げる なし 1 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 5 補助 野獣化 獣化Lv10 5 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 クリエイトエレメントストーン なし 1 パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 5 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 5 ■祈りを捧げる Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 祈りを捧げる なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし 精霊に祈りを捧げ、力を借りる。 祈りが通じると精霊カウンターが1つ増える。 最大50までカウンターをためることが出来るが、 カウンターが20以上の時にモンスターを倒すと カウンターが1つ減る。 ■ウルフバイト Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv5 攻撃力 100 + スキルレベルx100 % ■野獣化 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 野獣化 獣化Lv10 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv10 現在効果未実装 ■ファイアエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 火の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が火属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx10 + 火の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 火の精霊Lvx40 ■アイスエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 氷の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が水属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 100 + 精霊カウンターx10 + 氷の精霊Lvx16 耐久力 3000 + 精霊カウンターx40 + 氷の精霊Lvx40 ■ウィンドエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 風の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が風属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 風の精霊Lvx14 耐久力 1000 + 精霊カウンターx40 + 風の精霊Lvx40 ■アースエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 地の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が地属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 地の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 地の精霊Lvx40 ■クリエイトエレメントストーン Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クリエイトエレメントストーン なし スキル詳細 MaxLv10 前提スキル なし ■精霊との契約 Icon 分類 スキル名 前提スキル パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クリエイトエレメントストーンLv1 ■クラスチェンジ-召喚士 Icon 分類 スキル名 前提スキル 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 スキル詳細 MaxLv1 前提スキル 精霊との契約Lv5 「召喚士スキル」を使用する為に召喚士モードになる 召喚士になると見た目が3次職の「ソーサラー」になる 召喚士モード中は弓を扱うことができない その他スキルは後日 ※召喚獣のステータスについて 召喚獣のステータスは使用者の精霊との契約スキルのレベル 使用者のINTによって変化する 精霊との契約スキルのレベルは前提スキルで5になるので 現在はとくに関係ない ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない (↓の細かな数値は上の各スキル説明で確認してください) ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い