約 3,696,642 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1034.html
エレメンタルステッキ ボスラッシュ獲得武器シリーズの一つで、 精霊王キングエレメンタラーが自ら作った杖。 当然、相当に貴重な品である。
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/35.html
エレメンタルボックス は、2011年1月28日に公開された、DAN-BALLで十五番目のゲームである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメンタルボックス.png) エレメンタルボックスは、物理演算を用いた、各素材の変化を楽しむ物理シュミレーションゲームである。 DAN-BALLのゲームで初めて、そして現在唯一、物理演算を用いたゲームである。 また、オブジェクトが増えれば増えるほど計算が増え重くなるため、低スペックPCの利用者にとっては辛い。 オブジェクトは1000以上は出せない。 オブジェクト BLOCK…普通のブロック。METALに破壊される。 METAL…金属。WALL、BOMB以外のオブジェクトを破壊する。 WALL…壁。全く動かず、破壊されない。 WOOD…木。METALに破壊される。 WATER…水。METALなどに破壊された際、吸収しあい、元に戻る。 BOMB…爆弾。オブジェクトや壁に触れると爆発して消える。 形状 BOX…四角形。 CIRCLE…円。 TRIANGLE…三角形。 機能 DRAG…オブジェクトを引っ張る。 MOVE…オブジェクトを移動させる。 CLEAR…オブジェクトを削除する。 PEN…オブジェクトの出し方を選択する。 [W]…オブジェクトの幅。 [H]…オブジェクトの高さ。 [A]…出すときのオブジェクトの角度。 [AV]…出すときのオブジェクトの回転速度。 GROUND…地面の形を選択できる。 BG…背景エフェクトを選択できる。 Start/Stop…時間の停止、再生。 SAVE…セーブ。 LOAD…ロード。 RESET…最初の状態に戻す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメンタルボックス2.png) 誰でもやってみたい、またはやったことのある、物凄く重い「チャーハン」 また、オブジェクトが増えれば増えるほど計算が増え重くなるため、低スペックPCの利用者にとっては辛い http //theimpossiblequiz.xyzHなサイトになりました -- Leoni Lewis (2019-05-24 16 57 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1738.html
パワー・エレメンタル 場にある自分の文明に対応した能力を得るという能力。各文明に存在する。 DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」から初登場した。 五玉の精霊エレム・フラッシュ VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000+ ブロッカー パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE水-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。 PE自然-パワーアタッカー+5000 W・ブレイカー 参考 《五玉の精霊エレム・フラッシュ》
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/88.html
《エレメンタルハート/Elemental Heart》 通常魔法 効果 E・HEROが戦闘で破壊された時発動できる 破壊されたE・HEROの攻撃力分のライフを回復する ●SOUL OF THE HEART SOTH-022
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/167.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルスケイル ◆ 4 1 エレメンタルスケイルの破片×10 ブロンズ×80 レザー×60 糸×60 接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルスケイル ◆ 25 ? ○ ○ × × ? 7
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4278.html
【文明】 闇 【命名ルール】 「エレメンタル」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 魂や精神の結晶で、非常に高い魔力を持つ、概念的な生命体。 これが目に見えるほどの濃度を持つのは、世界が危機に瀕した際、もしくは強大な力場の発生源となりうるものが現れた際。 関連 種族一覧
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/233.html
メフィット・エレメンタル Elemental, Mephit 出典 Bestiary 150ページ メフィット――ときにエレメンタル・スキャンプ(元素のいたずらもの)としても知られる――はコウモリに似た翼を持つ小さな二足歩行のクリーチャーで、元素界にいるより強いエレメンタルや物質界に招来した新米の術者に仕えている。すべてのメフィットはかすかな魔力とブレス攻撃を持つ。 Bestiary 1 アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。 エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 Bestiary 2 アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ウーズ・メフィット Ooze Mephit Slick in every sense of the word, ooze mephits are unapologetic sycophants, shamelessly flattering anyone they may be able to con a favor out of, although their lack of intelligence and subtlety means that only the most vain or trusting targets fail to see through their honeyed words. Lacking proper bones, these ocher-colored mephits have bodies consisting primarily of ooze and muck. They smell disgusting, and their touch leaves stains that are almost impossible to get out. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(when touching mud or slime));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) The ooze mephit spits toxic slime in a 15-foot cone that deals 2d6 poison damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ooze mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. スチーム・メフィット Steam Mephit These brash and arrogant creatures are among the more energetic mephits. They are quick to nominate themselves the leaders of any group, barking out orders in shrill, high-pitched voices and insisting on having everything done their way. Even when they aren't bossing others around, the constant hiss of steam escaping from their pores ensures that there is never a quiet moment. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 スチーム・メフィット Steam Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 火炎 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 、steam vision 言語 水界語、火界語 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 Steam Vision/Steam Vision The steam mephit ignores the 視認困難状態 condition from mist and steam. AC 16;頑健+9、反応+7、意志+5 HP 19(高速治癒2(in boiling water or steam));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル オブスキュアリング・ミスト Boiling Rain/Boiling Rain [two-actions] (秘術、召喚術、火炎、水) 頻度 1日に1回; 効果 The steam mephit calls down a rain boiling water that surrounds them in a 10-foot emanation. Creatures in the area take 2d8 fire damage (DC 17 basic Reflex save), and small unattended flames (such as torches) are extinguished. ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) The steam mephit spits a cloud of steam in a 15-foot cone that deals 2d6 fire damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The steam mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3288.html
エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ / Elemental Monster メーカー ハドソン 発売日 2007年9月20日 対応機種 DS 6枚のカードで戦うトレーディングカードゲーム 「属性」や「コスト」、「リバースシステム」他の様々な要素を考慮してデッキを組みましょう エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 2010年12月22日 PS3(DL専用) オンライン対戦が出来るPS3へのアレンジ移植版 外部リンク PS3専用「エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-」をやってみた 課金システムについて書かれている あ行 トレーディングカードバトル ニンテンドウDS プレイステーション3 PR エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ 公式ガイドブック ゲーマガBOOKS (ニンテンドーDS BOOKS)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5785.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの【引】すべてに『永【手札/R/G】:このカード/ユニットに、パワー+5000/シールド+5000/グレード+2』を与える。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:あなどってもらっちゃ困るよ。 + 解説など ドロートリガーを持つカードに効果を与える、クレイエレメンタルのカード。 このカードがリアガードである限り、例えば能力を持たない【引】なら「パワー10000のブースト」「シールド10000のガーディアン」「超越コスト2」としての運用ができる。 地味ながらも扱いやすい能力なので、デッキ構成を考えて運用したいところ。 ※wikiページ作成に伴い、効果を追加しテキストを修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 これあったら面白い (2016-04-26 13 06 42) コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/636.html
Tear Blood 登場キャラクター 【プレイヤーキャラ】 レイス・マリオンドール(ストーリー・台詞集) アトリア・ラースティン(ストーリー・台詞集) 桑原東寺(ストーリー・台詞集) 七瀬柚佳(ストーリー・台詞集) アシェル・ネイヴス・アストレーテ(ストーリー・台詞集) 【隠しキャラクター】※条件を満たせば使用可能。 イヴォール・エレメノンタール(ストーリー・台詞集) 『少女』(ストーリー・台詞集) エンデ・フィルスティート(ストーリー・台詞集) メルキア・レーテ・グランツ(ストーリー・台詞集) 【CPU専用キャラクター】 スフィア・オブ・イノセンス 堕龍の王 『名も亡き者』-Immortal- TearBlood用語集 TearBloodキャラ性能テンプレート TearBloodストーリー・台詞集テンプレート 注:あくまでこのゲームは妄想の範囲です。実際に作られる事は……まぁ、作ってくれるような物好きな方がいない限りはまずあり得ません(ぉ