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エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG 【エレメンタルジグ】 もう迷わない、もう傍観しない、もう悲しまない。大切なともだちは私が救うの。 エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはア・ミリア。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 The Sealer~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach BPM 137→205 5b-17 N-18 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 / × 2 2 2 2011年3月に発売されたZektbachアルバム「The Epic of Zektbach-Mashinowa-」に収録されている「The Sealer~封印者~」が元となっている。ゼクトバッハ叙事詩においては第7章で、叙事詩の主人公であるア・ミリア(ドラマCDなどでは声は花澤春菜が担当)にスポットを当てた曲となっている。アルバムに収録されたバージョンは「ミリアの民」と言われる人々の調べで、こちらは仲間を救うために決意を表したミリアの姿といえる。Zektbachの楽曲の中では雰囲気は落ち着いたところがあり、どことなく民族風な部分も。ボーカル・作詞・編曲に「八雲紫の多世界解釈」をはじめとする東方Projectアレンジ曲や、オリジナル曲を手掛ける深水チエ。 3拍子の曲調の割りにBPMは速いので、ハイスピードは205に合わせたい。ハイパーは序盤と終了間際の2回、右からの大階段が降ってくるためそこが難所か。ミラーも選択の1つに入れておきたい。他は同時押し・8分交互がメインで総合力重視。EXはほとんどが同時押しで速度に合わせられるならスコアを稼ぎやすく感じる1曲だろう。中盤以降は上下段混じりの同時押しで上下に振られやすいが、16分階段に気をつければフルコンボが見えてくる。例の大階段は階段に混じる「2→3→7→8」の配置でリズムを惑わされないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18小節目 2 136小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2013/12/25よりcolleteに収録。MAYAが新規でデザインしており、ポップンにも出てくるア・ミリアとサーシャ#?が描かれている。 ややリズム難な分、BASIC・MEDIUMの方が得点率を上げるのに苦労しやすい。HARDはレベルの割にはフルコンボ難度は低めか。 beatmaniaIIDX 26 RootageにおいてDELABITY LABORATORYのFLOOR 3(2019/08/08~)で出現する曲として登場。 ANOTHERはポップンのEXより少し易しめになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 The Epic of Zektbach-Mashinowa-#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30
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エレメンタルアデプト 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:常時) 取得している《エレメントマスタリー》からn個を選択し、 選択した《エレメントマスタリー》のSL係数を増加させる。 選択しなかった《エレメントマスタリー》の効果を受けられなくなる。 関連 強化 《エレメントマスタリー》 メモ 《エレメントマスタリー》の強化、なのだが 《エレメントマスタリー》がSL1だと、全く意味が無い。 《エレメントマスタリー》をSL2以上に伸ばして、初めて効果が出る。 それ以降は、タイミング:常時の特殊能力としては優秀な係数となるが キャスターは性質上、複数属性の魔法を使い分けるケースが少なからずある。 取得の際には、ビルドをよく検討しよう。
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エレメンタルゴールド レア度 入手先 合成 エレメンタルゴールドを合成する 合成ランク10 オーシャンゴールド×1+スカイゴールド×1+デザートゴールド×1 エレメンタルゴールドから合成する 合成ランク9 エレメンタルゴールド×1+ありふれたリング×1+霊水晶×1=スペシャルリング ≪右手≫ 合成ランク10 雷撃の剣 合成ランク11 雷撃の剣(砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(グレードアッパー入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークエレメンタル 闇属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ダークウィスプ 進化後 オニキステトリミノ 進化素材 ダークエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 闇属性
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エレメンタルボマー 「4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルボマー・スキル プレイヤー別解説ページ ぼまfmさん コメント欄 名前 コメント
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火花の姿で存在するエレメンタル。熱気と関係している。 ファイアエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相克関係にある。しかしライトニングエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界マナ遁増の法則に当てはまる性質を持っている。
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アースエレメンタル 地属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 アースウィスプ 進化後 ガーネットテトリミノ 進化素材 アースエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 地属性 進化素材
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ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire 出典 Bestiary 148ページ ファイアー・エレメンタルは灼熱の火の元素界から現れた破壊的な存在である。 Bestiary 1 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。 サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25 シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎] ファイアーワーム Firewyrm ファイアーワームは火の元素界にある溶けた溶岩チューブの中に住んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ファイアーワーム Firewyrm クリーチャー9 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+16;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+20 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision ファイアーワームは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 28;頑健+18、反応+20、意志+15 HP 165(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 破裂/Explosion (火炎) ファイアーワームが死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージを受ける(DC28基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、4d6[火炎]、DC 25基本反応。 移動速度 60フィート 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+11[火炎]、加えて2d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +20[+15/+10](射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+6[火炎] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアーワームは30フィート円錐形の火を吐き、円錐形の各クリーチャーに7d6の[火炎]ダメージと2d8の持続[火炎]ダメージを与える(DC28基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアーワームはブレス攻撃を再び使用できない。 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire リヴィング・ワイルドファイアーは生きた火で作られた人の姿として現れる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+10;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+13 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 22;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 80(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 破裂/Explosion (火炎) リヴィング・ワイルドファイアーは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを受ける(DC19基本反応セーヴ)。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] ひげ +15[+11/+7](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+6[火炎]、加えて2d4持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +15[+10/+5](射程単位60フィート)、ダメージ 2d6+3[火炎] Bestiary 2 エンバー・フォックス Ember Fox Ember foxes resemble their canid namesakes, save for the flames that make their fur and the tips of their long whiskers flicker and glow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 エンバー・フォックス Ember Fox クリーチャー2 NG 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+8;暗視 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8 HP 35;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 Cloak in Embers/Cloak in Embers [reaction] トリガー An adjacent ally is targeted by an effect that deals fire damage; 効果 The ember fox drapes itself across its ally、granting the ally fire resistance 10 against the incoming attack. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えて1d4持続[火炎] ストライディング・ファイアー Striding Fire An embodiment of the speed and chaos of a spreading blaze, a striding fire appears as a lithe and long-limbed humanoid composed of shifting-hued flames churning within a skeleton-like framework. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ストライディング・ファイアー Striding Fire クリーチャー6 CN 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈運動〉+12、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】±0、【判】+4、【魅】+1 煙を見通す目/Smoke Vision The striding fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 24;頑健+11、反応+17、意志+14 HP 115;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 50フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Burning Rush/Burning Rush [two-actions] (力術、火炎、始原) The striding fire Strides up to double its Speed in a straight line. Its movement during this Stride doesn't trigger reactions. Any creature the striding fire was adjacent to at any point during this Stride must attempt a DC 24 basic Reflex save. If it critically fails, it is knocked prone by a wave of heated air. The striding fire can't use Burning Rush for 1d4 rounds. フィルス・ファイアー Filth Fire These creatures look like roiling clouds of black smoke churning above a mound of burning refuse. Leering faces form and fade in the smoke above, while the burning trash writhes in spasmodic lurches, obviously alive. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 フィルス・ファイアー Filth Fire クリーチャー4 NE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+11;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+13 【筋】+1、【敏】+5、【耐】+4、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The filth fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 21;頑健+12、反応+13、意志+9 HP 70;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] burning lash +13[+8/+3](巧技)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] ember ball +13[+8/+3](火炎、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Noxious Burst/Noxious Burst [two-actions] Toxic materials and churning rubbish within the filth fire's body explode in one of three ways. The filth fire chooses the effect, but it can't make the same choice twice in a row. Fiery Beam (evocation, fire, primal) The filth fire expels a 30-foot line of flame that deals 3d6 fire damage with a DC 21 basic Reflex save. Shrapnel Blast (evocation, primal) The filth fire shoots jagged rubbish out in a 5-foot emanation that deals 2d12 piercing damage with a DC 21 basic Reflex save. Toxic Fumes (evocation, poison, primal) The filth fire belches a 15-foot cone of toxic smoke that deals 2d6 poison damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails is also sickened 1 (or sickened 2 on a critical failure). マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)