約 3,349,435 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2649.html
精霊王キングエレメンタラー(分身・水) 精霊王キングエレメンタラーから八つに分かれた 分身体のうちの『水』を司るボディ。 精霊王(地)に勇者軍から侮辱を受けたと虚偽報告を受け、 共に入念な準備の末に怪物同盟軍を結成、勇者軍に対抗する。 怪物同盟軍が瓦解すると独自に残党を組み込んで 精霊同盟軍を結成し、さらに勇者軍への私怨で 一方的な攻撃行為を継続した。しかし精霊王戦線では 精霊王(地)の虚偽報告が発覚し、 お仕置きのために総員、撤退する事となった。 精霊王(火)には逆らえない。反面精霊王(地)を唯一 服従させられるとして、勇者軍から説得の最優先対象とされていた。 このボディの性格は穏やかで情に厚いが、 反面、他者にも自分にも厳しい。すべてはあるがまま、 という水ならではの考え方をする。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/660.html
アム・アルグリッド 種族:神族(死神)/人間 年齢:不明(外見年齢13) 性別:女 身長:129cm 体重:23kg クラス:元暗殺者、極天魔王軍メンバー、死神代行 属性:光、闇 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:自動人形、『影』の行使、銃火器による複合戦闘術 イメージCV:本多 陽子 装備:銃【Cherubim-P007『イグゼシブ』】 「……邪魔したら、殺すよ」 設定 元フリーランスの暗殺者で、現在は極天魔王軍の住人。 ノイ・アルグリッドとレム・アルグリッドの妹で、自動人形と影、銃火器を複合した戦闘スタイルを行使する、紫がかった銀色の髪に金の瞳の黒ゴス少女。 基本的には他者に対して殆ど感情を見せず、とかく冷たい少女と思われがちだが、実際は感情の表現の仕方を知らないだけ。好き嫌いに関しては分かり辛く見えて、その実嫌なモノは嫌、好きなものは好きと口に出して言う為、ハッキリしている。 殺し合いの世界にいた為か、生と死の感覚に対して酷くシビアな見方をするタイプ。自分の命さえ軽視しがちだったが、ある一件で死そのものより「大切な者達に二度と逢えなくなる」という恐れを思い知ってから、自分の命を大切にしようとするようになった。 羞恥心は皆無……という訳でも無いようだが、他の同年代の少女に比べて極めて薄い傾向あり。 大抵の事はそつなく……どころか天才レベルでこなす癖に、対人関係はとことん不器用。ただ、それでも魔王軍内ではエルファリオ・グランツ、イルミナ・ハーティリーズ、メア・レーシェンド、映理阿といった友人がいる。この面子の中ではとかく暴走しがちなエルファリオやイルミナに対するツッコミ役と化している面も。ただし、ツッコミに銃撃を使ったりするのである意味ボケキャラ。 元々はレイス・マリオンドールとテレサの前世たる人物を両親に持つ娘。だが、本来アムは生まれて来る筈が無かった。 かつて神威守峰継・迅雷を抜いた実姉、アムの暴走によって、母体ごと体を貫かれていた為。だが、半分が死神の魂と体であるアムは、ノイやレムとはまた違った後述の能力『実体改釈』ゆえに生き残る。(※1) その後、母親の死体より生まれた彼女は、両親の暮らしていた村の者に拾われ、暫くの間育てられる。 しかし、暫くしてその村が流行病でほぼ全滅し、アムは幼い身でありながら生きていく為に手段を選ばぬ道を生きていく事となる。 身売り、強盗、誘拐、そして暗殺家業。次第にアムは、ただひたすらに悪行を繰り返し、血に染まりながら犯罪に手を染めていった。 その後、ある一件で仕事に失敗し、大怪我を負った所をガンスミスの男、ロビン・アーウィンケルに拾われ、数年間育てられる。 親子のように仲が良かった二人。だが、ロビン自身が当時暗殺者であった事、それ故にアムを危険に巻き込んでしまう危険性を考慮した事、そして、アムに光の当たる世界に生きていて欲しいという願いから、ロビンはアムをある老父母に養子に出す。 しかし、精神的にロビンに完全に依存し切っていたアムは、その行為を自分の為と理解しながらも、納得し切っていた訳ではなかった。結果、アムは老父母が亡くなった時点で再び闇の世界へ足を踏み入れる事となる。 その後は、自身に気付いて欲しいとばかりに暗殺家業を繰り返し、仕舞いにはLLLやスキアヴァッツィ・ファミリーをはじめとした暗殺組織のの暗殺依頼さえ横取りする形で、殺人を繰り返してしまう。 だが、そんな日々も長くは続かない。 半分死神の身でありながら殺戮を繰り返した為、冥界側にとって死亡予定に無かった死を多量に生み出してしまい、現世と常世のバランスを崩した為、冥界と現世の境界管理者であるグレイヴォルト・フェザーフォウルに目を付けられた事。 ある任務でヴァレル・ラズィードに暗殺の依頼を妨害させられ、その際に片腕を失った事。 そして、アムの傷を治療した映理阿との共同生活……天真爛漫に接してくれる映理阿との生活の中で自身の歪みを自覚してしまった事。 その三つの出来事が積み重なり、アムは次第に精神的に追い詰められて行く。 結果、自殺を図ったアム。心臓を撃ち貫かれ、そのまま死亡する筈だった筈の彼女は、そこに通りがかった極天魔王軍の技師、フラック・ニュートリノに蘇生させられる形で命を長らえる。 その後、暫くは抜け殻のように生きていた彼女は、彼女の持つ歪みごと受け入れてくれた魔王軍との生活、友人としてエルファリオ・グランツやイルミナ・ハーティリーズ、メア・レーシェンド、そして親身になって接してくれたフラックによって、次第に失っていた感情を取り戻していっている。 尚その後、Tear Blood参加者を探し回っていたイヴォール・エレメノンタールとの遭遇で一度死に掛け、その時に初めて死への恐れを感じた事、そして、自身のフラックに対する恋心を自覚。蘇生後、フラックに対して自分の想いを打ち明ける。その後の関係は……アム自身がフラックとの関係を測りかねている。ただ、傍から見ると立派に両思いであるのだが。 現在、グレイと組む形で死神の仕事をしており、その件から死霊術師であるガイゼールと敵対している。 また、ガイゼール周りの事情を探る為に侵入しようとしたバーシャノッツ監獄前で希朱と出会い、意気投合。モンスター狩りの相方となっている。最近はLLLのヴァーミンや、最近草薙剣の主となった希朱の友人である萩姫もそのモンスター狩りに参戦している。 また、かつて自身の心を守る為に切り離した『感情』であり、ある一件で生体兵器としての肉体を得たレダ・ブラッドローズとは幾度と無く衝突し、殺し合ったが、現在は一つの体に統合されている。ただ、人格が融合し切っていない為、時々レダの人格が表層に現れたり、勝手にレダが自身の体を具現化して行動してたりする事も……。 ※1:フラックによって蘇生させられる前は姿形こそ人間の形を保ってはいたものの、医学的、生物学的に見た場合、既に人間とは呼べない体と化していた。また、度重なる戦闘で子宮も損傷しており、生殖能力も殆ど失われていた。(尤も、生殖能力の欠如に関しては、女性としての身体故の不具合から解放されるとして当時は良しとしていたらしい) 保有能力・スキル 『実体改釈』 肉体を自己の意思で造り替える力。目に見えた変化は殆ど無いが、肉体を他有機物(ぶっちゃけ普通の食べ物でもOK)を取り込む事で変質、変化させる力。早い話、栄養素とカロリーを多量消費すれば、自分の意思で自身を全く別の生物に変化させる事も可能。もっとも、この能力の過剰使用は自身を人間から遠ざけていく行為であり、元々あった人間としての機能を悉く失わせていく危険性がある。尚、主要器官(心臓、脳)等を潰された場合、又は全身の細胞を強制的に停止させられた場合はこの能力が働かず、この場合は肉体を再生させる事が出来なくなり、結果として死亡する。 『影術』 自身の影を行使し、分身や援護用の使い魔として扱う事が可能。ただし、自分が触れた影のみにしか干渉が出来ず、より強い影使いに干渉された影、及び高位存在の影に関しては干渉が出来ない。干渉した影は数分間しか扱えない為、同じ影使いとして詩倉鎖雪と比較した場合、鎖雪は闇の真精を取り込んでいるというアドバンテージがある為に、基本的に数段下回る。ただし、戦闘者としては格上である分、アムは遥かに巧く影を扱いこなす。 『死神の鎌・無形』 魂を刈り取る鎌。アムの鎌は形の無い無形の霊的物質であり、自身の持つイグゼシブにそれを憑依させる事で、全ての弾丸を死神の鎌として機能させている。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/660.html
※6属性からいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。《チェンジファング》効果中のみ有効[Pv,-,User,-,-/Dm選択+SLx3] ☆☆☆☆これもマイナーを1回消費しての準備が要るスキルだ。とはいえ《チェンジファング》自体はダメージ特化と相性が良いので、レベルが上がってくれば気にならないだろう。全体的に、ドラグーンのスキルはウィザードよりソーサラーの方が相性が良い。(灯) 合成魔術を使うウィザードなら両方の属性の効果が入るので、両方高レベルで取るとバカみたいなダメージが出せる。が、《チェンジファング》1回で+45が強力だが、15枠で45点と考えると枠が重すぎるか。 -- 名無しさん (2008-12-11 10 01 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50686.html
エレメント•ルーキー R 無 5 クリーチャー:エレメンタラー 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見てコスト7以下のフィールドもしくはエレメンタラーを使ってもよい、その後、自分の山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分がマナゾーンに置くレインボーカードはアンタップして置く。 作者:R 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1859.html
エレメント 概要 輝石大陸 ステルディアの雑多な下級精霊で、各八属性の内無属性を除く7属性の霊素を受け霊が昇華したもの。 力が弱い精霊だが、周囲の霊を吸収しパワーアップすることもある。 基本的に属性を持つ霊素の塊なので、各々に対応する属性の攻撃には強いが相反属性に非常に弱い欠点を持つ。 実体が無いため、魔力やエネルギー体でない普通の物理攻撃は効果が薄い。 フレアエレメント 火の霊素を受け霊が昇華した姿。 火で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 炎で構築されているため、普通に攻撃するとあいたたたなことになる。 炎属性の魔法を自在に使うことが可能で炎属性、熱による攻撃は効かない。 また、炎と同化し気配を完全に消すことが可能。 破壊を司る炎の化身故、攻撃力が高い。 アクアエレメント 水の霊素を受け霊が昇華した姿。 水で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 水で構築されているため、物理攻撃が特に効き難く衝撃を緩和してしまう。 水属性の魔法を自在に使うことが可能で水属性、冷気による攻撃は効かない。 また、水と同化し気配を完全に消すことが可能。 アイスエレメント アクアエレメントの一種。氷の力を持つ氷や雪の精霊。 氷や雪で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 強靭な氷で構築されており、この氷と極寒の冷気を武器とする。 エリアルエレメント 空の霊素を受け霊が昇華した姿。 空属性の魔法を自在に使うことが可能で雷、風による攻撃は効かない。 また、空気や雷と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり素早い。 サンダーエレメント エリアルエレメントの一種。雷の力を持つ雷の精霊。 プラズマで構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 雷そのもので構築されているのでフレアエレメント同様あいたたたなことになる。 ウィンドエレメント エリアルエレメントの一種。風の力を持つ風の精霊。 風、空気で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 風、空気そのもので構築されているので物理攻撃がほぼ通用しない。 アースエレメント 大地の霊素を受け霊が昇華した姿。 大地属性の魔法を自在に使うことが可能で地、木(金属も)による攻撃は効かない。 また、大地と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり堅いというかしぶとい。 グラウンドエレメント アースエレメントの一種。地の力を持つ地の精霊。 岩石や鋼鉄で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 岩石、砂、鋼鉄そのもので構築されているので防御力がかなり高いが物理攻撃も効きやすい。 プランツエレメント アースエレメントの一種。植物の力を持つ木の精霊。 植物で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多く、アルラウネとかそういうのにも似ている者もいる。 植物そのもので構築されており、水は吸い取って無効化してしまうものの火や冷気など弱点多し。 ブライトエレメント 光属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 光で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 光属性の魔法を自在に使うことが可能で、光属性は効かない。 また光に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 人々のイメージにより定着した浄化の力すら自在に操ることが可能。 シャドーエレメント 闇属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 闇や影で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 闇属性の魔法を自在に使うことが可能で、闇属性は効かない。 また影や暗闇に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 気配を隠すのが非常に上手く、見つけるのは至難の業。 エレメント 霊属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 魔法を自由に使え、魔術に非常に強い。 その肉体を構築するのは霊素そのもの。 空気中を漂う霊素やマナなどに同化し、気配を完全に隠すことが出来る。 主な技・魔法 個体によりさまざま。 主な特殊能力・特殊技能 「精霊」 強い霊力や特殊な術、長い年月を経て生前の姿や記憶を失ったり、 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり融合したりすることで強化された霊が異形や抽象的な姿をとった存在のこと。 精霊・精神体に特別な効果を持つ技・魔法・特殊能力の影響を受ける。 「対応属性無効化」 それぞれに対応する属性に非常に強く、無効化・吸収してしまう。 「相反属性弱化」 それぞれに対応する相反属性に非常に弱い。 「実体なき者」 実体を持たない。生命力に関する技・魔法・特殊能力を無効化する。 また一部の肉体系状態異常も効かない。 「精神攻撃耐性」 を持つ者もいる。 ちなみに 精霊さんシリーズ。元ネタはSRCのザコキャラのエレメント姉妹から。 カナロア戦闘員ルシアータはこの下級精霊の一種、アクアエレメント。
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/160.html
No. 117 名前 L.ジェリーフィッシュ 属性 水属性/光属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 7 / 68 / 32 Attack1 大量発生 / 28 全待機エレム:5のダメージ自分:HP5回復 Attack2 エレクトロショック / 20 相手:2ターン交代不能 SPSkill 常時能力(待機中) 味方召喚エレムが連続攻撃のダメージを受けなくなり、即死効果無効になる。 Reverse 消費4 全待機エレムに15のダメージ。 図鑑 海中に棲息するクラゲ型の原始モンスター。数十億年もの間、ほとんど形状を変えずに子孫を残してきたモンスターで、非常に強力な電流攻撃を持っている。近年原因不明の大量発生を繰り返しており、生態系の乱れが指摘されている。 ILLUST Miho Midorikawa 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2343.html
ホンダ エレメント '03 Image Credit Wikipedia メーカー ホンダ 英名 Honda Element '03 年式 2003 エンジン K24A タイプ ロードカー カテゴリー N200 PP(初期値) XXX 総排気量 2,356cc 最高出力 160ps/5,500rpm 最大トルク 22,2kgfm/4,500rpm パワーウェイトレシオ 9.75kg/ps 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,300mm 全幅 1,815mm 全高 1,790mm 車両重量 1,560kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 キャッチコピーは「エンドレスサマー」走るライフガードステーション 概要 ホンダ エレメントは、アメリカでは2002年から生産・発売され、日本では2003年から逆輸入され発売されていたSUVである。アメリカでは中々に好評で2011年まで生産されていたが、日本ではウケが悪く2005年に輸入を終了しているため、国内では中々お目にかかれない車でもある。 解説 2003年4月に国内市場に登場したアメリカンSUV、エレメントの最大の特徴は、企画・開発・生産をすべて北米ホンダが担当したこと。開発スタッフもほとんどが若いアメリカ人である。いかにホンダが現地に溶け込んでいるかを示すクルマでもある。 開発のキーワードは「エンドレスサマー」。いかにもアメリカ西海岸を思わせる言葉だが、具体的には北米でジェネレーションYと呼ばれる20代前半世代がターゲットだ。 エンジンは2.4L DOHC i-VTEC。チューン内容は異なるものの、 アコード や オデッセイ などにも搭載されていたエンジンと同一のもの。ギアボックスは当時は4速ATのみで、後に5AT/MTが追加されているが、グランツーリスモに収録されているのは4ATである。駆動方式は、普段はFFで、必要に応じて4WDになるリアルタイム4WDだ。 外観は「ライフガードステーション」、つまり海辺でライフセーバーが待機する小屋がモチーフ。ボディ下部にはユニークな無塗装の樹脂パネルが備わる。 左右ドアは画期的な観音開き式で、これを採用しているのは他にはRX-8くらいしかいない。センターピラーレス構造により、高さ1140mm、幅1550mmの大きな開口部が広がる。リアゲートも上下に開くタイプで、ロアゲートをイスにアッパーゲートをひさし代わりに使える。アメリカでいうところの 「テールゲートパーティ」を想定したものだ。 室内もユニークで、樹脂製タンクやリアサスペンションの工夫により低床フラット設計を実現。全長4300mm、全幅1815mmとボディはそれほど大きくないが、助手席を倒せば10フィートのロングボードを、リアシートを両サイドに跳ね上げれば2台のマウンテンバイクをそのまま収納できる。 また水拭き可能なワイパブルフロアや防水シート、撥水ルーフライニングを採用。とにかく自由で使い勝手のいいSUVだ。 しかし、アメリカではターゲット層であった若者にウケ、かなりの台数が売れたものの、日本国内では不人気となってしまった。その原因としては、2003年の国内市場はまだSUVが発展途上で、市場が小さ過ぎたというのが一番の原因だろう。 当時の売れ筋TOP30にSUVが入っておらず、また当時の主なライバルとしてもRAV4やハリアー、 エアトレック などであり、ライバル数もそこまで多くない。 また、当時はまだNSXやR34GT-RにRX-7、インプレッサにランエボといったスポーツカーや、プリメーラ、チェイサー、スカイライン、アコード、アテンザといったファミリーカーとも両立可能なスポーツセダンが新車だったり、手頃な価格で中古だったりで購入出来た時代であり、ターゲット層であったはずの若者たちはスポーティーなSUVよりもそういったスポーツカーに傾倒していたのも大きい。 2003年ではなく、2022年頃に発売されていれば国内でも売れたかもしれない、時代を先取りし過ぎた車の1台だろう。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント そういやエレメントを後輪駆動にしてドリ車改造させたのが海外にあったな。現存してるかな? -- (名無しさん) 2023-12-29 11 01 51 GT4でこの車使ってみたことあるけど加速が死ぬほど遅いしパワーは全然ないし使い勝手は悪かったな(笑)グリッドスタートのコースだと尚更ひどい -- (名無しさん) 2024-03-14 16 49 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1620.html
Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/46.html
ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/257.html
極天回帰す黄昏の詩(リベリオン・アーク) ランク:EX 種別:MPW、可変武装 属性:虚無、??? 有機黄金と呼ばれる謎の物質によって形成されている武装。当人の意思を読み取り、様々な形状を取る事が可能。 元々名前は存在するものの、所有者は割と好き勝手に名前を付けている事が多い。 所有者の魂の色を反映する性質を持つ為、所有者によって色が変わる。 実は執行起源者甲種そのものであり、鈴翔水穂という『鍵』によって真の姿を現す。 倒した執行起源者を吸収し、その能力を行使出来る特性を持つ。だが、一部の攻撃の上限解除チャージは虚ロナルモノを撃退しない限りは行使不可能。 緊急時の際の対執行起源者用として第三始徒によって造られた極滅を謳う終焉の魔槍(イルリスティート)の模造品であり、『』のケモノ相手に致命傷を負わせる事が出来る。 また、『』のケモノの一体である虚ロナルモノと呼ばれる存在の欠片を行使する事が可能。 攻撃した対象を『』に塗り潰す力を持つ為、防御は不可能。 また、この武装で敵対者の間接的な効果に干渉した際も『』への塗り潰し効果を相手にフィードバックさせてしまう効力も持つ。 故に、 直接攻撃を当てる 『極天回帰す黄昏の詩』を、手段問わず防御させる 契約存在(悪魔や使い魔その他)に攻撃を直撃させる この場合、極天回帰す黄昏の詩の攻撃を喰らった者を『』へと強制回帰させてしまう。 尚、コレを使用するには、『極天回帰す黄昏の詩』(厳密には、その中に眠る執行起源者・甲種)と契約を結ばなければならない。コレを成した者を執行起源抹殺権限保持者と呼ぶ。 ある意味では契約者と言っても大差は無いが、契約存在だけではなく、契約者自身にも桁外れのキャパシティを求められる為、同列に扱う事自体が間違いと言える。 有機黄金より造られたサポートアイテム、強化パーツで更に強化する事も可能らしい。 Blaster Edge Mode 以下BE。『極天回帰す黄昏の詩』による変身形態。 『』のケモノを倒す事で蓄えたエネルギーを、装備者の極限までの強化に充てる機構。 この状況下では、四界の音階とは防衛戦レベルの戦闘ならば十分に可能。BE強化レベルと装備者の戦闘力次第では真っ向勝負も可能となる。 その際、生身のままでの強化は、装備者の肉体と自我の崩壊を招く危険性がある為、装備者を特殊な外骨格に身を包む事で対応する。 これ以降の変身形態では、『クラッシュアクセラレイト』『フルバーストファイナリティ』の能力が使用可能になる。 Last Edge Mode 以下LE。BEの更に上にある変身形態。 全体的に出力が格段に上昇する他、契約する『極天回帰す黄昏の詩』(明確には執行起源者・甲種)の 特殊能力を使用可能となる。 一部能力を限定した形での変身は、『虚ロナルモノ』を撃退するか、グランステイト――鈴翔水穂に封印を解除して貰えば使用は可能。 ただし、完全形態『ALLMAX Last Edge』となるには、両方の条件を満たす必要がある。 また、この状況下では対『』存在用の処刑執行奥義の使用が可能となる。 尚、その事実を知っているのは、七瀬柚佳、クロニクル、エルエデン(ユキネ・エルエデン)、ドノヴァン・スタッカートの四名のみ。 尚、この変身形態は四界の音階ですら知らない機密事項である。 執行起源殺害権限保持者 所有者 契約存在 通常待機形態 BE LE ALLMAX アルテナ・ラグナティス ラグナート 刃無き黄金の剣 ○ ○ × ミュウ・アストラージュ ルナー 銀の偽翼 ○ × × 柚月十架 シュネー 白の双刃槍 ○ ○ ○ ユキネ・エルエデン ルーシェ 青く輝く杖 ○ × × フェンブレン ○ ○ × ハールザッハ ○ × × チェザーリィ ○ × × 有坂祐輝 マルガレーテ 漆黒の逆十字架(ネックレス) ○ × × - - - - - - 柚月十夜 イルリスティート 黄金の双刃槍 ○ ○ ○ ルジェニ ケルヴィオーレ 黒の砲身 ○ ○ ? 共通使用可能スキル 使用可能者表記 技名 Rank アル ミュ 十架 ユキ フェ ハー チェ 祐輝 十夜 ルジ 【集いし虚無】 C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【散り逝く虚無】 D ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【有なる無】 C ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 【無なる無】 C ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 【虚界の片鱗たる眷属】 B+ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ 【永劫なる停滞の秩序】 B ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ 【果ての秩序たる黒弦】 A++ ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ 【偽界凄裁】 A ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ 【窮地なる最大初速】 B+ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 【窮境なる絶対最速】 A+ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 【悠久なる螺旋の遅延】 B+ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 【悠久たる刹那】 B ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 【撃滅の鉄槌】 B++ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 【暴食の旋律】 B+ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ 【拒絶の泡】 A ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ 【永劫たる断絶の壁】 A+++ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ 【拒絶を謳う絶叫】 A++ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ 【絶対回帰】 EX ○ × ○ × × × × × ○ ○ 【クラッシュアクセラレイト】 B~A++ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【フルバーストファイナリティ】 E~EX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【集いし虚無】 漆黒の『何か』を、自分の半径2m以内の任意の地点に集わせ、形にする能力。 武装に集わせて刃にする事も、任意の場所に集わせた後、弾丸として射出する事も可能。 結構バリエーションが広い為、応用が利きやすい。トラップ等にも使える。 【散り逝く虚無】 漆黒の『何か』を霧状に噴霧し、その霧状の黒い『何か』に触れた物質を削り、抉っていく能力。 決して威力は高くないものの、敵の防御を無視出来る為、閉鎖空間や一本道で使用すると効果が高い。 【有なる無】 効果破壊。間接的干渉の発露をほぼ無効化する領域を展開する。 魔眼や存在干渉といったものを尽く無力化する。 BE以降の変身をしていない状況下にて間接干渉に対する抵抗力を得る為、重要な能力といえる。 【無なる無】 抹消能力。接触対象の契約、術的、能力的効果を尽く無力化する。 また、出力を最大限まで発露させた場合、第一級超越存在未満の存在や、存在干渉を無力化する者以外を消し去る事が可能。 【虚海の片鱗たる眷属】 任意の端末(聖誕ト汚欲ノ呼ビ声が呼び出せる端末)を作り出し、戦わせる事が可能。 概念体級の戦力の大量生成が効く為、対多数戦では凄まじく有利となる。 【永劫なる停滞の秩序】 周囲一帯に異空間を展開し、自分以外のありとあらゆる『流れ』や『動き』といったものを停滞させていく能力。 敵味方問わず、存在レベルの低い者から徐々に停滞させられていく為、使い所が難しい。 【果ての秩序たる黒絃】 任意の敵を全方位から黒い糸で絡め取り、存在や概念と言った全てを停止させていく能力。 絡め取られ、完全に『停止』してしまった者は、事実上死亡する。 また、存在強度が高く、停止で殺せない相手でも、停止させて一時動きを留めておく事が可能。 【偽界凄裁】 周囲一帯に擬似的な宇宙空間を展開する。大気成分そのものは結界展開場所に順ずるが、その他のルールはほぼ宇宙空間のそれに順ずる。 全方位からのレーザー、隕石、ビーム等による多彩な攻撃で、擬似宇宙空間に閉じ込めた敵対者を滅し切る。 空間遮断による防御をされた場合、ダメージが通らないという弱点を持つ。 発動にタイムラグがある為、相手が高度な『結界破り』の手段を持っている場合、発動瞬間に破られる事がある。 【窮地なる最大初速】 現状に於ける最大レベルでの戦闘力を、能力発動から発揮するというモノ。また、未来予知じみた先読みを常に可能とする特性が付加される。 肉体と精神に膨大な負荷が掛かる為、長時間の維持は不可能に近い。 【窮境なる絶対最速】 『窮地なる最大初速』発動時に、同時に発動する能力。時間経過で更に、自身を強化&進化させ続ける能力。 長時間維持し続ければし続けるほど、戦闘中限定で更なる強化が見込めるというもの。 【悠久なる螺旋の遅延】 周囲の『流れ』そのものを停滞させ、周囲にいる存在の攻撃スピード、威力を極限まで低下させる結界を張る。 刹那タルヒトガタの『窮境なる絶対最速』と相殺する性質を持つ。 【悠久たる刹那】 自身の刹那に『悠久』を割り込ませ、思考速度や全身の処理に余裕を持たせる事で自身の全体的処理能力を向上させる。『窮地なる最大初速』のように派手なスピードアップは見込めないが、回避率はかなり上昇する。 【撃滅の鉄槌】 黒い衝撃波を津波のように、360度方向に発生させ、範囲内のモノを粉砕する能力。 チャージ時間次第で、威力と攻撃範囲が格段に増大する。 【暴食の旋律】 分解と変換、吸収の特性を持つ結界。 自分を中心とした、一定範囲内の任意のモノを分解し、それをエネルギーに変換して吸収するというもの。 吸収したそれは自身の治癒や、『極天回帰す黄昏の詩』の予備プール用エネルギーへ充てる事が可能。 【拒絶の泡】 外部からの攻撃を一時完全にシャットアウトする防壁を張る。 ただし、長時間の維持は不可能であり、また、内部への直接干渉型(空間直接攻撃等)には対応出来ない。 【永劫たる断絶の壁】 前方に巨大な漆黒の壁を作り出し、その境界より先への干渉を一切無効化する能力。 その壁が張られている限りは、壁の向こう側の者が、壁より先へ干渉することも、壁を乗り越えて境界の先へ乗り込む事も、壁を回り込んで先に進む事も不可能になる。 また、2枚展開して相手を挟み込み、敵を押し潰すと言う攻撃手段も可能。 【拒絶を謳う絶叫】 前方広範囲に、漆黒の極太ビームを発射する能力。 チャージ時間次第で攻撃範囲と威力が増大し、また、敵対象の防御を突き破る特性も強くなる。 【絶対回帰】 範囲型絶対消滅攻撃。 周囲の空間を漆黒の『何か』で埋め尽くし、消失させる。術者以外の範囲内の存在は、事実上抵抗不可能。 ただし、発動までに時間がかかり、所持者の霊力や魔力を多大に消費するため、攻撃前と後の隙が大きい。 【クラッシュアクセラレイト】 全身を覆うオーラ状のフィールドを形成し、僅かな間だけ超加速する。 その高速状態に於ける突進は、防御を無効化する衝撃波を周囲に放出し、多大な被害を撒き散らす。 『窮地なる最大初速』や『窮境なる絶対最速』との併用が可能であり、これらのスキルと同時に使う事で、破壊力と攻撃範囲を増大させる事が可能。 威力を一切絞らずに放てば、『通り抜ける』だけで銀河系を消滅させる事さえ容易。 【フルバーストファイナリティ】 執行起源者を倒す事で『極天回帰す黄昏の詩』の予備エネルギー充填部に蓄えられたエネルギーを全解放し、バリアや結界等の防御を貫通し、着弾時に爆発する無数の追尾レーザーとして射出する。尚、発射されたレーザーの色は、『極天回帰す黄昏の詩』装備者の魂の色が反映される。 威力は倒してきた執行起源者から吸収し、予備エネルギー充填部にプールされたエネルギー量に比例し、エネルギー量が多ければ多いほど威力が高い。 レーザーを一点収束して破壊力を高める事も可能。ただし、命中率は落ちる。 一回の使用で予備充填部にプールされた全エネルギーを消耗する為、使用後、再度使用するには、執行起源者を倒し、エネルギーを再びチャージし直さなければならない。 執行起源者・甲種以上の存在に備わっている機能な為、執行起源者・甲種以上や執行起源抹殺権限保持者ならば誰でも使用可能。