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以下、本スレ小説本文より。 エレメントとは 『TTK』は、チームを組ませる時、戦士の相性を独特の理念で計る。 《土》、《火》、《風》、《水》と4つの【エレメント】に分類し、その相性を見る。 行動パターン、思考パターン、心理パターンなど、様々な要素でその人物の【エレメント】を判断し、チームを組む時の参考にする。 正確な【エレメント】を判別するには、様々な心理テストを行ったり、行動パターンを観察しなければならないが、大雑把なものなら会話などでも判別できる。 ちなみに、生年月日や星座、血液型などは一切関係ない。 【エレメント】は、『TTK』の『戦士』特有のものではなく、一般人でも漏れなく持っている。 【エレメント】は、一人に一つが基本だが、ごく稀に複数の【エレメント】を持つ者も存在する。 だが、複数の【エレメント】を持つ者は、精神を病んだり、重大な犯罪を犯したりする事例が報告されている。 4つのエレメント 《土》(堅実)…〔長所〕思慮深く皆をまとめる・リーダーに向いている。 〔短所〕杓子定規で融通が利かない。 《火》(激情)…〔長所〕爆発力があり行動力に溢れる・攻撃が得意。 〔短所〕冷静な判断ができない。 《風》(奔放)…〔長所〕柔軟な発想であらゆる局面を切り抜ける・機動力に富む。 〔短所〕無計画でいい加減。 《水》(平静)…〔長所〕物静かで周囲を落ち着かせる・冷静な判断ができる。 〔短所〕慎重すぎて行動力に欠ける。 各エレメントの相性 【相性の良い組み合わせ】 《土》◎《水》 《火》◎《風》 《水》は《土》を潤わせる。(堅実な《土》の判断を、平静な《水》が後押しする) 《風》は《火》を勢いづかせる。(《火》の持つ激情を、奔放な《風》が許容する) 恋人、親友、ビジネスパートナーなど、『表の世界』ならば問題のない組み合わせ。 しかし仲良しグループではない『裏の世界』のパートナーとしては不向き。 《土》&《水》では慎重しすぎて好機を逸する。 《火》&《風》では勢いはあるが冷静な判断ができない。 【相性の悪い組み合わせ】 《土》×《風》 《火》×《水》 《風》は《土》を乾かし、ひび割れさせる。(奔放な性格の《風》を、堅実な《土》は許せない) 《水》は《火》を打ち消す。(激情家の《火》と、平静を好む《水》とは馬が合わない) パートナーにしてはいけない。 お互いの長所を活かせないし、お互いの短所もフォローし合えない。 《風》&《土》では作戦通りに事が運ばない。 《火》&《水》ではチームワークが成り立たない。 【相性が良すぎることもなく悪いわけでもない、理想的な組み合わせ】 《土》○《火》 《風》○《水》 《火》は《土》を硬くする。(《火》の激情による行動力が、堅実な《土》の考えた作戦を磐石にする) 《風》は《水》を波立たせる。(《風》の奔放な性格が、平静な《水》に行動力を与える) 仲が良すぎることと仲が悪すぎることは、裏の仕事をするにはどちらも弊害になる。 この組み合わせは、適度な距離をとって、お互いをフォローし合える関係が築ける。 《土》&《火》は、作戦と行動力が強く結びつく。 《風》&《水》は、機動力と冷静な判断力が強く結びつく。 【意味のない組み合わせ】 《土》△《土》 《火》△《火》 《風》△《風》 《水》△《水》 似た者同士を組ませることは、良い影響が出るか、悪い影響が出るか、毒にも薬にもならないか…定かではない。 《土》&《土》は、監督が二人いる野球チーム。 《火》&《火》は、ブレーキの壊れたダンプカー。 《風》&《風》は、突っ込み不在の漫才コンビ。 《水》&《水》は、初対面のビジネスマンの様に他人行儀。 過去の作品からの例 『SAMURAI DRIVE』 ◎ちひろ《水》&中村有沙《土》(初対面こそ最悪だったが、深い信頼関係に…。しかし、それが災いして、お互い命の危険があった) ○ちひろ《水》&甜歌《風》(何かと甜歌がちひろのペースを乱すが、悪い関係ではない) ○ちひろ《水》&吉田《風》(『R&G探偵社』のパートナーとしては、良い関係) ×吉田、甜歌《風》&卓也、杏奈《土》(ちひろ《水》がいなければ、『R&G』はバラバラになっていただろう) ◎里穂《火》&望《風》&幸生《土》&愛実《水》(この4人が揃えば、相性は抜群のグループ。しかし、誰一人でも欠けたらバランスは崩れる) ×ダーブロウ有紗《火》&ちひろ《水》(味方同士だが、何かと2人はいがみ合う関係にあった。中村有沙《土》の為に、2人は強く結びついていた) △里穂《火》&松本《火》(常に、松本は里穂を利用するだけの関係だった) △里穂《火》&ダーブロウ有紗《火》(里穂は、ダーブロウ有紗の下から飛び出した) ×ダーブロウ有紗《火》&洸太《水》(常に洸太はダーブロウ有紗に圧倒されていた) △ダーブロウ有紗《火》&松本《火》(ダーブロウ有紗の激情は、松本の激情を凌駕した) ◎テル《風》&ケンキ《火》(外回りの刑事としては良いコンビ) ○『チームK』夏希《土》&ジーナ《火》、『チームA』ダーブロウ有紗《火》&中村有沙《土》、『チームJ』ジャスミン《水》&ジョアン《風》、『チームT』有希子《水》&小百合《風》、『チームR』梨生奈《土》&羅夢《火》、『チームE』エマ《風》&エリー《水》、『チーム7』七世《土》&七海《火》(『TTK』の『戦士』のチーム同士は、意識的に相性を合わせていた) 『らりるれろ探偵団』 ○梨生奈《土》&羅夢《火》(梨生奈が常に羅夢をリードする、お互いが良い影響を与える名コンビ) ×千秋《風》&梨生奈《土》(恋に堕ちた2人だが、結局は別れてしまった) ×モニーク《風》&梨生奈《土》(二人は原村で交渉決裂し、殺し合った) ○モニーク《風》&瑠璃《水》(モニークは、常に瑠璃を見守り、瑠璃はモニークに信頼を寄せていた) ○千秋《風》&瑠璃《水》(悪くはないが、常に千秋は瑠璃に対して譲歩せざるを得ないかも) ◎羅夢《火》&モニーク《風》(羅夢がモニークに洗脳された時は、最強のコンビになっていた) ○モニーク《風》&ジャスミン《水》(2人は、戦わなければならなくなった状況を、心の底から悲しんでいた) ×羅夢《火》&ジャスミン《水》(羅夢のジャスミンに対する態度は、失礼極まりなかった) ×吉田《風》&梨生奈《土》(梨生奈は、常に吉田相手に辛辣な態度をとっていた。歳が離れていたからこそ、辛うじて敬意は払っていた) ◎吉田《風》&羅夢《火》(実は2人は相性が良い。しかし、2人だけならまともな捜査などできるわけがない) ◎羅夢《火》&千秋《風》(実は2人は相性が良い。露天風呂で鉢合わせたのが2人なら、恋は成就していたかも) ×羅夢《火》&瑠璃《水》(2人の相性は良くない。梨生奈《土》、モニーク《風》がいない場面、2人は憎しみ合う関係に) ◎モニーク《風》&美沙《火》(美沙がモニークを救った理由は、抜群な相性にあるのかもしれない) ○ダーブロウ有紗《火》&梨生奈《土》(常にダーブロウは電話で梨生奈を励ましていた) △ダーブロウ有紗《火》&羅夢《火》(2人は似た者同士。お互い譲歩することを知らない) ◎ダーブロウ有紗《火》&千秋《風》(ダーブロウは、本気で千秋と梨生奈の恋がうまくいくことを願っていた) ◎ダーブロウ有紗《火》&モニーク《風》(実は、ダーブロウはモニークのことを嫌ってはいない。しかし、モニークはダーブロウが苦手) ×ダーブロウ有紗《火》&ジャスミン《水》(犬猿の仲であり、とうとう和解できずに一度は離れ離れに) △ダーブロウ有紗《火》&ミチコ《火》(ミチコの激情は、ダーブロウ有紗の激情を凌駕した) ○『安田大サーカス』安田《風》&クロ《火》&HIRO《土》(バランスが取れた良いトリオだが、《水》がいないのが敗因だったのかも) ◎『らりるれろ探偵団』羅夢《火》&梨生奈《土》&瑠璃《水》&千秋《風》&モニーク《風》(実現すれば、この上ない最良の探偵団になるだろう) ○『ハセヤンズハウス』ハセヤン《風》&大樹《風》&千秋《風》&瑠璃《水》(《風》の人間ばかりで、商売としては少し不安だが、家族としては良い) 『グランドスラムの少女達』 ◎七海《火》&藍《風》(2人は非常に馬が合う。野球の話題になると制御が効かない場面も) ○七海《火》&有海《土》(七海の存在は、有海を強く鍛えた) ×藍《風》&有海《土》(実は、この2人は相性が良くない。常に第三者…七海《火》、あすみ《水》…が側にいたから良い関係が築けていた) ×あすみ《水》&七海《火》(巨人ファンと阪神ファン。この2人は、相性が最悪だった) ○あすみ《水》&藍《風》(この2人は、相性が良かった) ◎あすみ《水》&有海《土》(あすみは、有海を優しく見守った) ◎七海《火》&珠緒《風》(相性は抜群。しかし、生徒と教師としての関係では、親密すぎるかもしれない) △七海《火》&春菜《火》(似た者同士の2人は、何かとぶつかった) ◎中村有沙《土》&翔子《水》(実は、相性は良い。ただ、中村有沙は認めないだろう) ◎ダーブロウ《火》&吉田《風》(結婚するには、この上ないパートナーだが、子育てが心配) ○七海《火》&中村有沙《土》(ケンカばかりしていた2人だが、パートナーとしては悪くない) △七海《火》&羅夢《火》(こちらもケンカばかりの2人だが、パートナーとしてはリスクがあった) ○『Aチーム』(対加藤組)梨生奈《土》&エマ《風》&七海《火》(エマと七海の暴走を梨生奈が制御する、バランスのとれた攻撃的なチーム。ちひろ《水》が加われば完璧になる) ○『Bチーム』(対加藤組)中村有沙《土》&エリー《水》&羅夢《火》(冷静な有沙とエリー中、羅夢の激情が行動力を生み出す、バランスのとれた守備的なチーム。ジョアン《風》が加われば完璧になる) ○『チームG』七世《土》&有希子《水》&小百合《風》(《火》が加われば、攻守のバランスのとれたチームとなった) ◎『四天王』夏希《土》&ダーブロウ有紗《火》&ジャスミン《水》&モニーク《風》(組み合わせとしては最強だが、相手(寛平)が悪かった) ○『Aチーム』(対難田門司)ジャスミン《水》&七世《土》&有希子《水》&小百合《風》(ダーブロウ《火》の出現で、チームは夏希に勝利する) ◎『Bチーム』(対難田門司)ちひろ《水》&ジョアン《風》&梨生奈《土》&羅夢《火》(すべてが揃った、完璧なチーム。川田相手に善戦) ◎『Cチーム』(対難田門司)中村有沙《土》&七海《火》&エマ《風》&エリー《水》(すべてが揃った、完璧なチーム。モニーク相手に善戦) ×寛平《風》&帆乃香《土》(帆乃香は寛平に呆れる毎日だが、あまりにも年齢が離れている為、悪い影響はない) △寛平《風》&ノッポ《風》(お互い束縛しない、自由気ままな関係) ○寛平《風》&シンパンマン《水》(シンパンマンがいなければ、組織を維持することができないだろう) ×夏希《土》&寛平《風》(相性は最悪。夏希の裏切りは必然だった) ◎ダーブロウ有紗《火》&寛平《風》(相性は最高。敵として出会っていなかったら、一日中漫画の話題で過ごしていることだろう) △ダーブロウ有紗《火》&理沙《火》(似た者同士の2人は、憎しみ合う) △ダーブロウ有紗《火》&恵《火》(似た者同士の2人は、憎しみ合う) ◎理沙《火》&恵《火》&はるか《風》(トリオでは最大限に力を発揮するが、ブレーキが利かないことも多い) △有海《土》&楠本《土》(似た者同士の組み合わせは、楠本の冷静な判断を狂わせた) ○楠本《土》&川田《火》(過去にパートナー関係) ○楠本《土》&ダーブロウ有紗《火》(裏のパートナーとしては理想的だったが、恋愛関係としては実らなかった) ○七海《火》&帆乃香《土》(裏のパートナーとしては良いかもしれないが、親友関係は結局築けなかった) △中村有沙《土》&有海《土》&帆乃香《土》(翔子のマンションからの脱出が上手くいったのは、ちひろ《水》の参戦があったから) ◎加藤《火》&山本《風》(ヤクザのビジネスパートナーとしては最良の関係だった) ○加藤《火》&夏希《土》(夏希は、加藤のためならどこまでも強くなれた) △加藤《火》&ジーナ《火》(親子げんかが絶えない関係かもしれないが、結局は仲良く暮らしていけるだろう) ◎井上《火》&珠緒《風》(きっと2人はうまくいく) ◎洸太《水》&有海《土》(きっと2人はうまくいく) ◎恵《火》&大樹《風》(きっと2人はうまくいく) ○『ハセヤンズハウス』ハセヤン《風》&大樹《風》&千秋《風》&瑠璃《水》&恵《火》(恵が嫁に来たおかげで、バランスが生まれかけた。経営上手の《土》の人間が加われば、商売は大繁盛するだろう) ×甜歌《風》&江莉《土》(実際、勇気《水》を巡って対立している二人は相性が良くない) ◎勇気《水》&江莉《土》(この上ない良い相性の2人。甜歌の入り込む余地はない) 『野良猫トラベラーズ』 ○あかり《風》&千帆《水》(初対面こそ最悪な2人だったが、最強のパートナーとなって角田を撃破した) ◎モニーク《風》&東奈《火》(憎しみ合ってた2人だが、相性は抜群だった。モニークは思慮深い《風》なので、パートナーとしてもうまくいっていた) ○モニーク《風》&瑠璃《水》(モニークは、常に瑠璃を見守り、瑠璃はモニークに信頼を寄せていた) ◎あかり《風》&東奈《火》(このコンビも相性が良い。だが、あかりは典型的な《風》、東奈も典型的な《火》なので、ブレーキになる人物がいない) ○あかり《風》&瑠璃《水》(良い関係を2人は築けた) ×東奈《火》&千帆《水》(常に東奈は千帆を威圧しまくっていた) △千帆《水》&瑠璃《水》(瑠璃が千帆に対してだけ敬語を使っていたのは、親しくするのを遠慮していたからかもしれない) ×東奈《火》&瑠璃《水》(瑠璃は東奈に対し、怯えきっていた) ○『チームM』モニーク《風》&東奈《火》&あかり《風》&千帆《水》&瑠璃《水》(悪い構成ではないが、《土》のいないことがチーム分裂を生んだのかもしれない) ○楠本《土》&理沙《火》(角田救出に成功) ◎角田《火》&あかり《風》(敵同士として反目しあった親子だが、実は相性は抜群。二人が組めば最強の暗殺者コンビとなったかもしれないが、親子の情が邪魔になるかも) ○ウエンツ《水》&あかり《風》(言い争いの絶えない2人だが、相性は悪くない) △ウエンツ《水》&千帆《水》(やはり最後まで2人は他人行儀だった) ◎ブライアン《土》&マイケル《水》(2人はとても仲が良い) ◎ブライアン《土》&マイケル《水》&千帆《水》(3人のバスケチームは強かった。ブライアン《土》が拠点となって、マイケル《水》と千帆《水》を活躍させた) ◎梓《風》&東奈《火》(2人が結びついたのは、必然だったのかもしれない) ◎塚田《火》&あかり《風》(教官として塚田はあかりと接していたため、チームのブレーキに成り得る) ○梨生奈《土》&羅夢《火》(梨生奈が常に羅夢をリードする、お互いが良い影響を与える名コンビ) ×梨生奈《土》&あかり《風》(梨生奈はあかりのことを、心底バカにしていた) ◎羅夢《火》&あかり《風》(2人は憎み合っていたが、いざとなれば協力し合うことができる) ×樹里亜《土》&ことり《風》(相性は良くない。戦いに敗れた原因は、2人が共闘したことではないだろうか)
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エレメンブルー 弱点 光(炎通常) クールに決めた(メイクアップ) エレメンピンク 全属性耐性 甘い息 バイキルト ラブリースピン(魅了) エレメンイエロー 弱点 氷 メダパニーマ エレメングリーン 弱点 風・闇 高守備力・低攻撃力 スクルト アシッドブレス(攻守低下) エレメンレッド 弱点 無(炎闇通常) 高攻撃力 怒り ブルー(みとれ)・ピンク(バイキルト)→レッド(高攻撃力)→イエロー(混乱)→グリーン(スクルト) って感じに倒せばおk 構成例 魔+僧+僧+僧 魔+賢+僧+僧 僧+僧+魔+魔 僧+僧+バト+バト 僧+僧+バト+魔
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部隊名 エレメンツ ネタ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 厨二 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 所属国 神聖ソラリス帝国 部隊長 ‐セラフィータ‐ 人数(Act.) 4人 部隊特徴 ラムサス直属の近衛部隊。メンバーの名前は全員天使の階級に由来する名前である。各メンバーの特徴は以下の通り。‐ドミニア‐‐ケルビナ‐‐トロネ‐‐セラフィータ‐ 部隊タグ !G 初心者育成 なし タグ ネタ ホル 厨二 部隊 総評 最後までラムサスに付き従うという忠誠心の厚さから人気も高い。 コメント 名前 コメント
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Last up date 2011-06-04 20 06 18 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>エレメンタリスト>パッシブ スキル短評 スキル>エレメンタリスト>パッシブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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エレメント砲 西日本軍事研究所が建国直後に出した新型砲。特殊な炸薬を使用し、点火・燃焼・推進させ目標を狙う。破壊力・命中率・装填速度、いずれも従来を格段に上回る。特徴的なのは強烈が光を放つことである。「エレメント」という名前がついたのもこれである。しかし、その後の研究の結果、保守が困難で、一酸化炭素が室内に漏れることがあった。それを砲塔に吸排気筒を取り付け、砲身を着脱式にして欠点を克服している。
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Arkhe Element 《創世種(エレメンタル)》第一位ヒュドラの二つ名。 Category 用語 異名 《創世種(エレメンタル)》の二つ名
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今日 - 合計 - NICE PRICEシリーズvol.8 エレメンタルピンボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エルロンド城下町クエスト 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 エレメンタル暴走 アリマ (23,31) 05~07 アテーリア草原辺境 バラススビープ L04×3サイレントスビープ L05×3 120R女神の祈り×1 混沌の夢 アリマ (23,31) 07~09 アテーリア草原辺境 バラススビープ L09×2サイレントスビープ L08×2 200R女神の祈り×1 夢の傷跡 アリマ (23,31) 10~12 エルトス大城壁 アイシックオーグルボーン L09×4アイシックオーグルボーン L10×4 200R女神の歌声×1 悪夢の支配者 アリマ (23,31) 15~17 エルトス大城壁 アイシックオーグルガード L14×8 350R女神の祈り×1 東方の落陽 バーバラ (32,20) 05~07 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話後報告 - 暁の脅威 バーバラ (32,20) 08~11 アテーリア草原辺境 ジョウカン (39,43)と会話 - エルロンド七不思議1 スウェイジ (36,24) 06~08 エルロンド城下町 マリーン (33,32)と会話 ロンドヨクナオール薬×1 エルロンド七不思議2 スウェイジ (36,24) 09~11 アテーリア草原東 バイナ (34,33)と会話 120Rラクニナール薬×1 エルロンド七不思議3 スウェイジ (36,24) 13~15 エルトス大城壁 ナスターシャ (19,18)と会話 180R中級傷薬×1 エルロンド七不思議4 スウェイジ (36,24) 17~19 アテーリア東兵舎跡 チョボ (42,12)と会話 220R初級魔法薬×1 エルロンド七不思議5 スウェイジ (36,24) 22~24 ゼスの祭壇 ルーク (30,41)と会話 380R上級傷薬×1 エルロンド七不思議6 スウェイジ (36,24) 24~26 愚者の焦土南 ドゥーブ (36,36)と会話 450R悪魔の傷薬×1 エルロンド七不思議7 スウェイジ (36,24) 28~30 コルキア大空洞 イフェル (27,24)と会話 L23 上級職防具(胴衣) ダンジョンスタンプラリー1 ゲン (16,24) 10~12 アテーリア地下水路 ズーキ (,)と会話 初級傷薬×1 ダンジョンスタンプラリー2 ゲン (16,24) 13~15 清めの間 ナトレア (38,29)と会話 女神の歌声×1 ダンジョンスタンプラリー3 ゲン (16,24) 15~17 エルロンド地下水路 エリオット (10,38)と会話 大吟醸「朧月夜」×1 ダンジョンスタンプラリー4 ゲン (16,24) 26~28 ヴェルク遺跡 グランツ (26,34)と会話 中級魔法薬×1 ダンジョンスタンプラリー5 ゲン (16,24) 29~30 コルキア大空洞 ガン (43,36)と会話 悪魔の魔法薬×1 シークレットマーベル マーベル (32,24) 10~12 ゼスの森東エルロンド地下水路エルトス大城壁 緑の網膜×3サンダーアイ L11赤の網膜×3ファイアーアイ L11青の網膜×3フロストアイ L11 200R女神の歌声×1 マーベル・マーベル マーベル (32,24) 12~14 ゼスの森東 リュリナス (55,43)と会話後報告 200R女神の歌声×1 騒乱の団 マーベル (32,24) 15~17 コルキア平原 作戦指令書×1ライオットオーグル L15 400R精霊の歌声×1 謎の言葉 マーベル (32,24) 19~21 コルキア平原 ザクセン (,)と会話後報告 500R上級傷薬×1 トップシークレットマーベル マーベル (32,24) 27~29 薄闇の異界 ザイナル (35,14)と会話後報告 ロンド精霊の御手×1 新たなるロストドラゴン アリヤ (24,30) 11~30 アテーリア草原東 イルシー (43,47)と会話後報告 竜塔解放 レアモンスターを狩れ!1 アピンドン (33,30) 12~14 アテーリア草原西 ヴァルッドシオス L07×1 210R初級傷薬×1 レアモンスターを狩れ!2 アピンドン (33,30) 14~16 エルトス大城壁 ヴォンカルツァー L10×1 300R初級魔法薬×1 レアモンスターを狩れ!3 アピンドン (33,30) 16~18 エルロンド地下水路 スラプヨン(LL) L13×1 L16 上級職防具(頭) 伝説は動き出す ジグルド (35,19) 20~22 愚者の焦土南 地竜の紋章×1ガルグ系 500R女神の御手×1 ライバルからの挑戦1 ダイナ (42,32) 23~25 ゼスの森西 グリンプルン L18×1ブラウプルン L18×1クリムプルン L18×1 ロンド中級魔法薬×1 ライバルからの挑戦2 ダイナ (42,32) 25~27 ヴェルク遺跡 黒の網膜×10オプティアンガード L21/23ガードアイ L20/23 ロンド特級傷薬×1 ライバルからの挑戦3 ダイナ (42,32) 27~30 コルキア大空洞 トロル L30×1 L20 上級職防具(足) 奪還!エルロンド王 ドエル (19,20) 29~30 ゼスの祭壇 ダークガーディアン L30×1 1600R 生命の水晶 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 生命の水晶×1クリスタルシューデル L28 800R精霊の御手×1 闇への序章 ドエル (19,20) 29~30 残月の古城エントランス エンジェラ? L30×1 L27 上級職武器(右) 光の試練 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 ブルデグレル L30×1 1600R精霊の御手×1 大地の祝福 ドエル (19,20) 29~30 コルキア大空洞 幸運の四つ葉×4タイニーラット L25スネアラット L29 - 地竜の轟き ドエル (19,20) 29~30 地響きの神殿 地竜グリズロック L30×1 1600R女神の御手×1 水の祝福 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 ブルーパール×4ケイヴジャーク L28 - 水竜の奔流 ドエル (19,20) 29~30 イヴワール鍾乳洞 水竜アクアレウス L30×1 1600R女神の御手×1 火の祝福 ドエル (19,20) 29~30 ボルゴナ火山島 レッドトーチ×4ヴァイツアーアウト L22/23 - 火竜の烈火 ドエル (19,20) 29~30 炎魔殿 火竜ボルガオラ L30×1 1600R女神の御手×1 風の祝福 ドエル (19,20) 29~30 エアロス山 ティンクルブリーズ×4ミストラル L25 - 風竜の暴風 ドエル (19,20) 29~30 空中宮殿 風竜ウェンディオス L30×1 1600R女神の御手×1 闇に立ち向かう者 ドエル (19,20) 29~30 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30×1 2000R暁暗の杖×1 フリークエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 新職業を使ってみよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 プヨンL01×5 50R 新職業に慣れよう ジョン (48,36) 01~03 旅立ちの草原 グリンスラプヨンL03×8 80R クラス別クエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 ガーディアン試練 ガルトス (52,18) 07~ アテーリア地下水路 グリムガーディアン L07×4 ガーディアン転職の資格 アサシン試練 アシッド (52,27) 07~ アテーリア東兵舎跡 グリムアサシン L07×4 アサシン転職の資格 ウォーロック試練 キャリウス (51,36) 07~ ゼスの森東 グリムウォーロック L07×4 ウォーロック転職の資格 ビショップ試練 エピカ (52,45) 07~ 清めの間 グリムビショップ L07×4 ビショップ転職の資格 マジックナイト試練 メルティス (52,17) 07~ 清めの間 グリムマジックナイト L07×4 マジックナイト転職の資格 モンク試練 烈波 (52,44) 07~ 清めの間 グリムモンク L07×4 モンク転職の資格 ガーディアン腕試し エンリケ (42,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 衛兵の槍 アサシン腕試し ラタン (50,24) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 狩人の爪(右) ウォーロック腕試し マイア (50,37) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの針×10バラススビープ L04/05/06/09 まじないのワンド ビショップ腕試し カルロ (50,46) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長教本 マジックナイト腕試し リンド (50,15) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 スチールエストック モンク腕試し カイロス (50,42) 03~05 アテーリア草原辺境 バラススビープの羽×10バラススビープ L04/05/06/09 曹長のグローブ(右)
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド ------ / クリティカル 1 【超越】‐ストライドステップ[手札から、グレードの合計が3以上になるように、1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを〈V〉に【超越】する。 自【V】:[CB2、SB1、あなたのGゾーンから裏の「ファインエレメント ブレイクァ」を1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中『自【R】:このユニットがアタックした時、あなたは【ドライブチェック】を行ってよい。行ったら、あなたは【ドライブチェック】で出たカードをあなたの山札の下に置く。』を与える。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 結構面白いと思った (2016-04-05 23 48 18) コメント - -
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モンスター/エレメンタル ウィル・オー・ウィスプ/Will o the wisp (Yellow E; ) === Num 582 Lev 37 Rar 4 Spd +20 Hp 200 Ac 150 Exp 500 発光する奇妙な光球だ。それは消えたり現れたりしながら、冒険者を少しずつ引き寄せているようだ。 その踊るような奇妙な動きをみていると、何故かじっとしていられなくなる。 それは通常地下 37 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約6166.67 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それは的確に魔法を使うことができ、重傷+呪い、混乱、ショートテレポート、テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは壁をすり抜けることができる。 それは光っている。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d9 のダメージで攻撃し、 1d9 のダメージで攻撃し、 1d9 のダメージで攻撃し、 1d9 のダメージで攻撃する。 雑感 名前