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エレメンタルアデプト 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:常時) 取得している《エレメントマスタリー》からn個を選択し、 選択した《エレメントマスタリー》のSL係数を増加させる。 選択しなかった《エレメントマスタリー》の効果を受けられなくなる。 関連 強化 《エレメントマスタリー》 メモ 《エレメントマスタリー》の強化、なのだが 《エレメントマスタリー》がSL1だと、全く意味が無い。 《エレメントマスタリー》をSL2以上に伸ばして、初めて効果が出る。 それ以降は、タイミング:常時の特殊能力としては優秀な係数となるが キャスターは性質上、複数属性の魔法を使い分けるケースが少なからずある。 取得の際には、ビルドをよく検討しよう。
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今日 - 合計 - エレメンタル ジェレイド ~封印されし謳~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エレメンタル(火) エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 炎の爪 体力 - 1950 スキル3 - 攻撃力 - 152 Lスキル - 防御力 - 127 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒 ブレメース 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ブレメース 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタル・チャージ 36586443 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。
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春の具象化/Embodiment of Spring (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン (1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 0/3 蒸気の精/Vaporkin (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン 飛行 蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 2/1 狩漁者/Watercourser (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/3 上昇気流の精霊/Updraft Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン 飛行 1/4 淀み水の精霊/Brackwater Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン 淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M15, コモン 霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 雲の精霊/Cloud Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン 飛行 雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 2/3 原初のプラズマ/Primal Plasma (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン 原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。 /* 湯熱の精/Scaldkin (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 飛行 (2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。 2/2 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 諸島の雨雲/Nimbus of the Isles (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 3/3 潮水の下僕/Tidewater Minion (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミニオン(Minion) RAV, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 4/4 気紛れ歩き/Whimwader (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 6/4 タッサの貪り食い/Thassa s Devourer (4)(青) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン 星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 2/6 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 4/5 迷路の滑空者/Maze Glider (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 飛行 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。 3/5 霊気撃ち/AEthersnipe (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 3/4 氷河の壊し屋/Glacial Crasher (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 氷河の壊し屋は、戦場に山(Mountain)がないかぎり攻撃できない。 5/5 大水追い/Floodchaser (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 (青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 0/0 アンコモン 渦潮の精霊/Vortex Elemental (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Illus.Jack Wang (56/165) 霜歩き/Frost Walker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, アンコモン 霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/1 Illus.Mike Bierek (35/185) 潮歩き/Tidewalker (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 /* Illus.Dave Kendall (49/165) 潮力の精霊/Tideforce Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン (青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 2/1 Illus.Donato Giancola (41/145) 濃霧の精霊/Fog Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Jon J Muth (85/383) 無し生み/Nevermaker (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 飛行 無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/3 Illus.Chuck Lukacs (44/150) 水の召使い/Water Servant (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン (青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (80/249) 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 4/3 Illus.Howard Lyon (60/301) 生きている津波/Living Tsunami (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Matt Cavotta (52/249) 氷河の末裔/Scion of Glaciers (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン (青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 2/5 Illus.Titus Lunter (53/269) かぎ爪裂き/Talonrend (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 (青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 0/5 Illus.Nils Hamm (30/180) 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Eric Fortune (54/229) 大気の召使い/Air Servant (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン 飛行 (2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 4/3 Illus.Lars Grant-West (42/249) 大気の精霊/Air Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 飛行 4/4 Illus.Kev Walker (42/249) 竜巻の種父/Cyclone Sire (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行 竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (54/184) 塩水の精霊/Brine Elemental (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 Illus.Stephen Tappin (50/301) プラズマの精霊/Plasma Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, アンコモン プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 Illus.Kev Walker (34/165) ベンティコア/Benthicore (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 5/5 レア 虚無の忍び寄り/Void Stalker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア (2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 Illus.Marco Nelor (77/249) 這い耽り/Slithermuse (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (50/150) 水銀の精霊/Quicksilver Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア (青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。 3/4 Illus.Tony Szczudlo (47/306) 乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 3/2 Illus.Raymond Swanland (62/249) 狡知/Guile (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (69/301) 千の風/Thousand Winds (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア 飛行 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 5/6 Illus.Raymond Swanland (58/269) 至高の模範/Supreme Exemplar (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/10 神話 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental (青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, 神話レア (青):岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 (1):ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 大変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 3/3 Illus.Igor Kieryluk (73/264) 奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア 飛行 奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/5
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エレメンタルマスター 「ちーんぽ」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルマスター・スキル プレイヤー別解説ページ はるつぐ(仮) コメント欄 名前 コメント
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[部分編集] 近接 エレメンタルブレーダー Sレア 剣の精霊、オマエの期待に応えてやるぜ! 精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。 ……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3450 エレメント・スラッシュ(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1330 2010 1620 4960 60 5300 6700 5400 17400 +66 +78 +63
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ウインドエレメンタル 風属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウインドウィスプ 進化後 エメラルドテトリミノ 進化素材 ウインドエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 風属性
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【エルフ】 メイジ > エルヴンウィザード > エレメンタルサマナー > エレメンタルマスター 通称:馬 魔法攻撃が主体のPTに強力なバフを使用出来るが、馬がかわいくない。 ウォリアーベインのみ使用可能。 オリンでは凶悪な職の代名詞。タイダルウェーブ怖すぎる。