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エレメンタルマスター転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント エレメンタルマスター 精霊と心を通わせ、精霊を自在に操る職業 全体魔法攻撃と自身のSP回復するスキルを取得できます 転職ルート 【ウィザード】→ 【アークメイジ】 【エレメンタルマスター】 装備 -武器:杖 -防具:軽装備 -職別:本、帽子、靴 -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B C D C A C B B 参考ステータス 武器 木杖 防具 古びたローブ 職別 古びた本 パッチ前 パッチ後 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6427 3025 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6403 3033 - 716 1291 984 729 1647 988 1264 950 1082 901 845 1322 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5837 2668 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5848 2673 - 435 1103 753 431 1443 762 1001 702 854 654 592 1110 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力/回復力/継続威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法 1 150 240(156) なし 火の精霊サラマンダー召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃80%の確率で2ターンの間、ATKを(5%)下げる 850 Lv1 2 165 255(165) 1070 3 180 270(175) 80%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1340 4 210 285(185) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1680 5 240 300(195) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(15%)下げる 2100 ウンディーネ召喚 魔法 1 200/60 280(182) なし 水の精霊ウンディーネを召喚し大波で敵全体を水属性攻撃しつつ味方全体のHPを回復する 2400 Lv100 2 216/80 292(189) 3000 3 232/100 304(197) 3750 4 256/120 316(205) 4690 5 280/140 328(213) 5870 シルフィード召喚 魔法 1 180 245(159) 1 風の精霊シルフィードを召喚し、敵全体を風の刃で切り刻む風属性攻撃スキル 1200 Lv50 2 192 253(164) 1500 3 204 261(169) 1880 4 230 269(174) 2 2350 5 256 277(180) 3 2940 ノーム召喚 魔法 1 230 160(104) なし 土の精霊ノームを召喚し、敵1体に落石による土属性攻撃をしつつ3ターンの間、自身のDEFを上昇させる 1800 Lv90 2 250 178(115) 2250 3 270 196(127) 2820 4 310 214(139) 3530 5 350 232(150) 4420 ドリアード召喚 魔法 1 205 260(169) なし 木の精霊ドリアードを召喚し、敵全体を猛毒刺のあるツタで締め付ける土属性攻撃、40%の確率で猛毒状態にする 3300 Lv150 2 223 272(176) 45%の確率で猛毒状態にする 4130 3 241 284(184) 50%の確率で猛毒状態にする 5170 4 265 296(192) 55%の確率で猛毒状態にする 6470 5 289 308(200) 60%の確率で猛毒状態にする 8090 セレーネ召喚 覚醒技/魔法 1 400(400) なし 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを250回復する 2400 Lv50 2 450(450) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを300回復する 3000 3 500(500) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを350回復する 3750 4 550(550) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを400回復する 4690 5 600(600) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを450回復する 5870 ヘリオス召喚 覚醒技/魔法 1 120 150(97) なし 太陽神ヘリオスを召喚し、敵1体に業火を放つ火属性攻撃鍛錬を積み重ねた者にしか真の力を発揮できない 3100 Lv100 2 180 185(120) 3880 3 240 220(143) 4850 4 350 255(165) 6070 5 460 290(188) 7590 アルセイド召喚 魔法 1 185 120(60) なし 森の精霊アルセイドを召喚し、敵全体を幻惑の森に取り囲む土属性攻撃3ターンの間、敵全体の命中率を(15%)下げるゴースト族に50%ダメージ増加 4200 低ポテンシャル限定 Lv200 2 200 140(70) 5250 3 215 160(80) 6570 4 250 180(90) 命中率を25%下げる 8220 5 285 200(100) 10,280 ナーイアス召喚 魔法 1 135(67) なし 泉の精霊ナーイアスを召喚し、身体を清浄する水で味方全体の睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化、衰弱、凍結、炎上状態を回復する 1250 低ポテンシャル限定 Lv100 アイテル召喚 魔法 1 125 320(208) なし 天空神アイテルを召喚し、敵全体に輝く風を吹き付ける風属性攻撃敵の能力上昇を打ち消す 好感度限定 2 160 1000 3 195 1250 4 260 1570 5 325 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 精神を集中させ、毎ターンSPを1回復する 3000 Lv60 2 精神を集中させ、毎ターンSPを2回復する 3750 3 精神を集中させ、毎ターンSPを3回復する 4690 4 精神を集中させ、毎ターンSPを4回復する 5870 5 精神を集中させ、毎ターンSPを5回復する 7340 精霊の加護 1 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を5%上昇する 10,000 Lv80 2 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を8%上昇する 12,500 3 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を10%上昇する 15,630 4 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を12%上昇する 19,540 5 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を15%上昇する 24,430 サルベージマナ 1 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを8回復する 1200 Lv100 2 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを16回復する 1500 3 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを24回復する 1880 4 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを32回復する 2350 5 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを40回復する 2940 アブソーブマナ 1 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復する 500 Lv1 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復する 630 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復する 790 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復する 990 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復する 1240 ハントゴースト 1 ゴースト族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv30 2 ゴースト族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 ゴースト族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 ゴースト族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 ゴースト族に対してダメージを50%上昇させる 2940 魔法攻撃力特化 1 INTを大幅に上昇させ、RESを低下させる(DEF+50、DEX-20) 800 Lv50 2 DEF+50、DEX-20 1000 3 DEF+50、DEX-20 1250 4 DEF+50、DEX-20 1570 5 DEF+50、DEX-20 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させる(SPD+50、INT-20) 800 Lv50 2 SPD+50、INT-20 1000 3 SPD+50、INT-20 1250 4 SPD+50、INT-20 1570 5 SPD+50、INT-20 1970 ハイメディテーション 1 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが20回復する 8500 低ポテンシャル限定 Lv100 2 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが30回復する 10,630 3 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが40回復する 13,290 4 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが50回復する 16,620 5 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが60回復する 20,780 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント ドラゴンライダーの低ポテンシャル限定スキルと合わせると低ポテンシャルが雑魚狩りで便利かもしれない -- 名無しさん (2013-05-08 08 09 29) メディテーションがメディーションになっています。直せる方お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 47 42) ハイメディテーション、レベル別習得にして回復SP量増やして欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-06-03 11 32 42) SP回復スキルはテンポが悪くなるだけ -- 名無しさん (2013-06-23 07 50 43) 個人的にメディテーションは、体感できるほどテンポが悪くなる印象はないです でも、体感できるほど回復があるわけじゃないんで ほぼ空気スキルな印象 -- 名無しさん (2013-08-11 07 35 59) セレーネ召還 Lv.5は 術使用者も含めてパーティー全員SP450回復でした -- 名無しさん (2013-09-02 19 16 47) 名前 コメント
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エレメンタルサマナー
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ロードオブエレメンタル ウォーロック究極のスタンスで, 3種属性の配置型魔法を同時に使うことができる固有技術である 3属性攻撃魔法であるエレメンタルストライプを使うことができる. 価格 20,000 vis 条件 Lv72/ロードオブエレメンタル 攻撃力 ★★★★★ 移動速度 ★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 +15 電撃抵抗 +15 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ヘルブレス(Hell-breath) 1 1 60 火炎を正面から吹き出して敵を攻撃する. アブソリュートゼロ(Absolute zero) 8 2 160 一人の敵に力強い氷攻撃. チェーンライトニング(Chain-lightning) 12 2 160 伝導性電撃を発射してターゲットとその周辺の敵を攻撃する. エレリメンタルストライプ(Elementalstrife) 16 3 300 3元素属性のすべての力を合わせて広げる最高の攻撃魔法.周辺を氷らせた後落雷ガ落ちて, 最後に火炎油性が落ちる.(精霊のオブ 3個消耗) スキル ヘルブレス アブソリュートゼロ チェーンライトニング エレメンタルストライプ 效果 広域 (6人) ダメージ/火炎確率 (%) ダメージ /冷気確率(%) 広域 (6人) ダメージ(%) 広域 (12人)ダメージ (%) Lv 1 216 / 13 454 / 18 230 163 Lv 2 223 / 15 467 / 19 237 168 Lv 3 234 / 16 490 / 21 249 176 Lv 4 249 / 17 521 / 23 265 187 Lv 5 268 / 18 562 / 24 285 201 Lv 6 291 / 20 611 / 26 310 219 Lv 7 319 / 21 669 / 28 340 240 Lv 8 351 / 22 737 / 29 374 264 Lv 9 388 / 23 813 / 31 413 292 Lv 10 429 / 25 898 / 33 456 322
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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5
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エレメンタルアーチャー パッシブ レザリティエクスパンド エクスコンヴァーション スキル イヴェイジョンパージ コミュテーション トキシカントトラップ クレアヴォヤント ターミネーションタレット セレスティアルアロー エレメンタルノヴァ アグレッションシフト
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キリュレーヌ・エレメノンタール 種族:??? 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 クラス:預言者 属性:不明 属性均衡:不明 戦闘スタイル:不明 イメージCV:大原さやか 「運命に嘆き支配に身を委ねれば、その結末は容易となる・・・でも私は知っている、運命に逆らった道にこそ、運命が待っていることを・・・。」 設定 4代前のOverd Systemの時代にて、 その膨大な魔力と尋常ならざる予知能力を用いて、一大強国を築き上げた予言者。 『万里を見通せし王眼』『予言の帝』とも呼ばれていた。 幾代先のOverd Systemの未来も見ることが出来たと言われており、 通常は予知能力の効かない概念適応体の未来すら見ることが出来たとも言われている。 しかしその見た未来は決して誰にも語らず、秘密裏に碑石に記して叙事詩の形に纏めていたと言う。 理由は不明であり、今となってはそれを知る事はできないと思われるが・・・。 なお、この叙事詩はエレメノンタールの死後にいくつもの詩篇に分けられており、 その内のいくつかの詩篇には今代のOverd Systemのことも書き記されている。 詩篇曰く、今代のOverd Systemは今まで見た未来で一番楽しく栄えているが、 同時にそれに比例するかのごとく一番災厄の多い時代であると書き記されている。 当時のアトゥリアス王国の国王アトリア・ラースティンとは表面上は敵対関係にあったが、 その実は奇妙な友情で結ばれており、珠に互いの自国の兵らの目を盗んでこっそり2人だけで酒盛りをしたことがあった。 だがアトリアからの侵略にはキッチリと容赦なく迎撃していたりと、結局仲が良いのか悪いのかよくわからない関係であった。 ただわかることは、エレメノンタール本人は国取りに興味はなく、自分からアトゥリアス王国へ攻めることは一切なかった事、 エレメノンタールはアトリアの事を親友にしてライバルと思っていた事、 そして一方のアトリアはそんなエレメノンタールに対して苦手意識を感じつつも満更ではなかった事である。 なお、生前はたくさんの宝物を所有しており、その内の9つは国の繁栄を補助したモノとなっている。 それら9つは『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』と言う総称が名付けられている。 エレメノンタールの死後、それら9つはあらゆる世界に散らばり、今もなお新しき主を待ち続けながら眠っている。
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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【作品名】エレメンタルジェレイド OP 【曲名】Forever... 【歌手】savage genius 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】エレメンタルジェレイド ED 【曲名】約束 【歌手】黒田倫弘 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ウォーターエレメンタル 水属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウォーターウィスプ 進化後 サファイアテトリミノ 進化素材 ウォーターエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 水属性 進化素材
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雷の姿で存在するエレメンタル。物事に特殊な衝撃を与える物である。ライトニングエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相互相殺/相乗効果を起こす。しかしファイアエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界ダメージ遁減の法則に当てはまる性質を持っている。