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セイバーⅠ型R (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 800 D+ (1.13) B (9.00m/s) B (24.30m/s) B+(2.19秒) D (4550) 3750 2.7 歩行が二段階下がって装甲が一段階、積載が一段階上がった。 軽量級にしては積載余剰が妙に大きい。「刃δ」?あれは中量級デスヨ? しかし、そもそも軽量級にそんなに色々積み込みたいってどうなのよ。 結局、フルセイバーで支援や重火力を使いたい場合の登用になるだろうか。 Ⅰ型と同じく「夜叉」とはダッシュと歩行の互換関係。 しかし重量超過に関係なく「夜叉」の方がダッシュが速い。しかもⅠ型より歩行が落ちて迷彩スネーク性能低下。あれ? 悪い性能ではないが「夜叉」の存在がデカいのが痛い。 これまた性能的には中途半端と言わざるを得ないが、Ⅰ型同様Ⅱ型か「夜叉、夜叉改」までの繋ぎに… ってこれではあまりにもかわいそうではあるが。 但し作りやすいとは言っても、銅勲章とは言えコアアタッカーを20個使う。 最初からコア凸をしていたプレイヤーには作るのは簡単だろうが、そうでないと案外手こずるだろう。 いつの間にか勲章条件が撤廃した。 チップ容量1.8は軽量脚部としては高いほう。ダッシュ力が中量級並? 加速も初期型より低いとはいえ必要十分なB-を誇る。 …と思っていたら… 暁脚に積載で並ばれるわ、θ脚がまさかの歩行据え置きでダッシュと積載で大幅に上回るわと散々な仕打ちである。 すべてはダッシュBがいけないんだ…。 Ⅰ型同様「disダート」がライバル。 様々な兵装を使い分けたい軽量~中量級キメラアセンで、装甲を妥協できるなら十分に選択肢としてはアリ。 フルセットで用いる場合、こちらは汎用性重視。 セイバー系はシュライク系ほど軽くないため、重量耐性のあるこちらの方が武装を選べる。 セイバーII脚&ZX脚を持ってるなら?素直にそちらを使いましょう。 脚部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅠ型 脚部 ← セイバーⅠ型R → セイバーⅡ型 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part15 動画を見る 投稿日 2009年11月25日 19 44 今月の色 肌色 パーティ シナリオ 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年11月号。ガイアセイバーを始めてだいたい1周年くらいなので、コメントで盛り上げてください。 内容 一周年の記念すべき回だが、セーブデータの選択に迷い、出鼻をくじかれる。 ふひきーは事前にアメリカ編について調べたようだ。しかしアメリカではもうやることがなくなってしまったらしい。おれまで見つけたイベントキャラは無視して次へ進む。 そして色替えタイム。暖色系の色を求め、結局赤っぽい肌色に落ち着いた。 ロスへ まずロサンゼルスへ向い、次の目的地へ飛ぶ。しかしあまりのエンカウントの多さい辟易し、今までプレイした「ヴァルキリープロファイル」や「THE 推理」を懐かしむ。ちなみにガイアセイバーの日(25日)は家賃の日らしい。そしてガイアセイバーの長所・短所を上げながら進んでいく。ロスへ付くと科特隊から「とらわれたヒーローはロンドンに連れて行かれた」との情報が。しかし科特隊はヒーロー頼みである。 ロンドン ロンドン科特隊基地に到着。まず医務室の構造に突っ込んだのち、司令室に向かうがゾフィーの情報とオカマの隊員がいると判明しただけだった。街に出るとなんとセイラさんが。セイラさんからヒーロー達がカリカリに移されたこととクワトロから連絡があったことが知らされる。謀反を匂わせるようなメッセージがきたらしい。つづいてロンドンの探索に向かう。が、やっぱり市民から罵詈雑言を浴びせられただけであった。 パリへ イギリスからすぐ南にはパリがあった。パリでもまた恒例の探索を進めるが、特に情報は見つからない。いつもの無人ビルにふひきーはストレスを溜めながら「とりあえずガイアセイバーのいいところを一つあげよう」と目標を立て、探索を続けるが無人ばかりだった。パリを出てイベリア半島へ南下するがカリカリは見つからず、さらにふひきーはよっぽど疲れていたのかゲルググをグフと呼ぶという醜態を晒した。 その他 主なタグ 悪いところ:全てにおいてワンパターン グフとは違うのだよ… いいところを見つけるゲーム 罵倒8割 前の動画 次の動画
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プロトセイバー 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:地球連合軍、ZAFT(DC側)のどちらか 形式番号:ZGMF-X23S(ザフト)RGX-04(地球連合軍) 全長:18.61m 全高:77.13t 連ジコスト:310 連ジ耐久力:500 連ザコスト:450 連ザ耐久力:600 GvsGコスト:2000(青) 盾:有(セイバーと同じだけど、色が違う。)変形:有(盾破壊後は無)換装:無 抜刀:有 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:量子コンピューターウイルス送信機能(プロトのみ) DP:イルド・ジョラール 本体と装備と戦闘機型MAへの変形能力はセイバーガンダムと同じだが、色が違う。キーカラーはダークグレーと白。 体力が若干欠けているが、その分下記の特殊格闘にはウイルス送信機能が組み込まれている。盾が1回でも破壊されるとファイターとガウォークへの変形が使えなくなるのが弱点がある。 ■射撃 メイン射撃その1【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:8 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に110+110=220 アムフォルタスの小さい穴からビーム砲を撃つ。威力と弾数は、ジャスティスガンダムより上。 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 変形中だとスーパーフォルティスとBRの弾が同時に減る。 サブ射撃【バルカン(MSにはCIWS、MAにはピクウス)】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 MSだったら頭からCIWS、MAだったら機首からピクウスの2大バルカンのどちらかを放つ。 連ザフにはあるくせに撃てられなかったのだが、今作品には撃てられるので短所を克服。 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:4 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に150+150=300 背中にある収束ビーム砲を、一度の2発ずつ発射する。実弾数は2。 メインCS【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(掃射)】 チャージ:2秒 ダメージ:60×10=600 赤いセイバーと同じCS。掃射中はレバー入れでビームの火線を曲げられる。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、両肩からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、サーベルで突っ込む。】 ダメージ:70×4=280 他の機体の通常格闘と同じようなモーション。 前メイン格闘【ベリーロールアタック】 ダメージ:70×4=280 連ザフの特殊格闘と同様、回転つつ斬りつける。 横メイン格闘【薙ぎ払う→ローリングソバット→後ろ回し蹴り】 ダメージ:70+70+60+60=260 赤いセイバーとは動作が斬りには逆だった。 後メイン格闘【突き出して突進し、回転しながら突く。】 ダメージ:50×6=300 最高2段で6発。 特殊格闘(プロトのみ)【量子コンピューターウイルス送信機能】 弾数:1 リロード:13秒 ダメージ:なし この機体の本当の恐ろしさを味わうには、これを使い逃がせられない。弾1発しかなく、リロードが撃遅(げきおそ)なので、多用できない。 ダメージはないのだが、この機能を受けた相手には、異常行動を山ほど起こす。 ①射撃攻撃ができなくなる。(CSを含む。) ②格闘攻撃ができなくなる。(チャージ格闘を含む。) ③リロードができなくなる。(手動を含む。) ④ジャンプができなくなる。 ⑤ブーストゲージを永久にゼロになり、BDを使えなくする。特に可変機体には警告だ。 ⑥覚醒ゲージを永久にゼロになり、覚醒またはトランザムを使えなくする。そして覚醒ゲージを溜まらないようにする。 ⑦時間が経つと共に、ウイルス送信機能を受けた機体の耐久力がだんだん減っていく。(どのコストと作品とパイロットにも関係ない。)(破壊される事はない。) ⑧ガードができなくなる。(ガードができる機体だけに限る。)(特殊ガードを含む。) ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態のときに地上にいればガウォーク、空中にいればファイターに、ファイター形態のときに空中にいればガウォーク、地上にいればバトロイド形態に変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら イージスガンダム コスト合計・・・連ジ310+300=610× 連ザ450+450=900○ GvsG1000+2000=3000◎ 僚機の変形格闘で縛っている隙に、CSか格闘で反撃しよう。 CPUとボス攻略 更新情報 2010・2・13 新設。
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称:ダルマ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS アムフォルタス照射 - 220前後 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 アムフォルタス 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 200前後 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 150前後 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - 170前後 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 130前後 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 07/24 武装を正式名称に変更 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450で一番下の550。 前作のイージスが630、今回の同コストである変形機体ガイアが600である事を考えると、かなり痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生の早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 サブの硬直は相変わらず長いので乱発厳禁。変形時のサブ発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度は特別優れている訳ではないが、通常BDが酷く遅いので中距離以降では変形移動しよう。 MS形態のBDは旋回性が劣悪な点にも気をつけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃による牽制&援護が基本的立ち回り。 威力はどの武装も低めだが、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 片追いorタイマン状況になったら、おとなしく相方の方へ逃げましょう。 確定状況でのN格・横格、近距離での前格によるカットも忘れずに。 また、通称の「ダルマ」の由来は、機体カラーと、キラの駆るフリーダムとの対決の際、4肢と頭部を切り飛ばされ、まさにダルマ状態になってしまったことに由来。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいで変わらず。まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 ルナザクよりもいいのかもしれないが、やっぱりスキだらけのため、実戦じゃあ格好の的なだけ。緑ロックから撃つか、放置されている時のアクセントに。 スピード覚醒時は使用機会が増える。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 高出力ビームをBインパルスのように二本撃つ。 基本は変形撃ち。移動しながらの発射なので隙も少なく即時次の行動へ移れる。 ただし、誘導性能がある分イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 MS時は上下の射角に優れ、接射するとビームがV字を描く。誘導が強く出も早いが、かなり射出後の硬直が大きい。 カットの恐れがない状況での格闘Cと中距離からの着地取りのみの使用でOK。 ただ銃口補正が強めなので、前ステップからの奇襲に使えないことはない。スピードとの組み合わせで使える。 リロードは2発で約12秒 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。セイバーの主力。 発生こそ並だが、鬼のような判定の強さを誇る。 さらに突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという強力さ。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それでも反撃をもらうことはない。 ただ、あまりにも露骨に狙うと警戒されるので注意。また、少々出るのが遅い気がする。 強制ダウンまで多段HITするので、パワー覚醒中の相手からダウンを奪うことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NBR(約115) Nサブ(約142) NNBR(約190) NNサブ(約217) NNN追い撃ちBR(約220) NNN追い撃ちサブ(約225) N→CS ルナザクより発生が早いからこそ出来る大技。カットされる危険は大きいが出れば大ダメージ必死。一応最速シールドで防がれることもあるのでそこは警戒しよう。 横BR(約120) 横サブ(約147) 横横BR(約200) 横横サブ(約207) 覚醒コンボ ラッシュ BRBRBR(185) 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ(約200) 前N前Nサブ(約250) 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 前(約263) NNNダウンサブ(約320) 横横サブ(約312) 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップでの繋ぎ) NステNステNNステサブ(約300) 横横ステサブ(約250) 横横ステ横横ステサブ(約290) NステNステBR(約200)継続 NステNステNステN(約215)継続 通通>通通サブ 通>通>通通通 通>通通通サブ 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 ラッシュ 変形中でもBRを連射できるのが大きな利点。ただしそれ以外はあまり利点がない。 変形BRの射角が結構あるため曲げ撃ちしにくく、元々弾切れしにくいのでそんなに利点はない。 パワー 前単発で300近く奪えるので強力といえば強力。 ただ、耐久力が550ということもあり、更にやられやすくなってしまう。 同じ耐久力のBザクファントムと組む場合や、コスト590と組む場合には使えるかもしれない。 スピード 安定。通格や横格で浮かせられるので、意外と繋がりやすいし、 何よりMS時のサブを連発できるのが大きい。遠距離だけでなく近距離で使うのもよいだろう。 格闘面も決して悪くないが、よろけ属性が少ないのでややコンボが難しい。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 特にガイアは変形できるのでおすすめ。 相方依存の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 また、援護向きの機体なので270と組むのもいいかもしれない。 ただ今のところ、270には前に出られる機体がいないようだ。 開き直ってディン?を選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。 VSセイバー対策 苦手機体対策 フリーダム セイバーの要である高機動射撃戦において、こちらの上を行く実力を持つ非常に厄介な敵。 BDで負け、BRで負け、性能の似たサブ射も威力で勝るが誘導・弾速に加えリロードの差で弾数も負ける。 さらに変形機体の天敵グリホを有効活用できるため、長所を殺され短所を突かれる最悪の相手と言える。 格闘性能も基本的に負けるが前格だけは別。自由には強判定な格闘が無いので大きなアドバンテージ。 これの他、フリーダムには無い変形を利用した曲げ撃ち等のテクニックをフル活用して戦おう。 ダウンを奪い片追いに持ち込めば、こちらと違い低コストと組む事を強制される自由にはツラい状況となる。 ただ、そんな状況も高い機動力+グリホで補ってくる。やっぱりしんどい相手だ。 アカツキ フリーダム程では無いがセイバーの天敵足り得る存在。機動性は負けないがBRがフリーダム同様に優秀。 そしてなにより得意の射撃戦でビーム兵器に頼りきりのセイバーにとってヤタノカガミは脅威そのもの。 動きの大きすぎるCSは封印安定、プレイヤーによってはサブ射撃もしっかり跳ね返してくる。 まぁ真剣勝負においてヤタノカガミを完璧に使いこなせるほどの猛者はそう居ないのが救いか。 むしろ本当に問題なのは、こちらの苦手な近距離格闘戦をアカツキが最も得意としていることだろう。 機動力が完全に勝っているわけでもないので逃げ切りにくく、近距離に持ち込まれると勝ち目が無い。 アカツキは相方に任せ敵僚機を追った方が良いかもしれない。ただしグリホCSがあるので放置はNG。 外部リンク コメント
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通称・剣 ハンターの基本武器。ケインと同じく、通称という通称が存在しない。剣である。 装備条件が緩く、全職業が装備可能、威力、命中精度、モーションスピードに優れる単体攻撃武器。 特に序盤は戦闘の展開が遅く、単体攻撃武器の出番も多いため、この安定感は頼りになる。 しかし、難易度上昇とともに敵の足が速くなり、対集団戦闘が主体になる上、単体攻撃も多段攻撃のダブルセイバーなどの 優秀な対抗馬が増えていき、徐々に使われなくなっていく。 もっとも、一部のレアは別として。 チャレンジモードでは主要ダメージ源となる。S武器が欲しければ、セイバーの扱いには慣れておく事が望ましい。 ロックオン範囲 距離 1.4m 水平角度 52° 垂直角度 26° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 セイバー - 40~55 30 75 攻撃力30 ブランド 1 80~100 33 50 攻撃力90 バスター 2 120~160 36 35 攻撃力155 パラッシュ 3 170~220 39 25 攻撃力233 グラディウス 4 240~280 42 15 攻撃力316 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +2 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 剣系アイテム・テクニック可
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クラス特性一覧 原作 NPC クラス特性 エクス____カリバァァァァァァ!!! 剣士の英霊。 固有スキルが【対魔力】(任意習得) 【騎乗(騎兵)】(任意習得)なので割と自由に作る事が出来る。 剣ってド定番でカッコいいよね。 一覧 ゲオルギウス 上宮之厩戸豊聡耳命 足利義輝 オリヴィエ(セイバー) プロメテウス 大スキピオ 倭迹迹日百襲媛命 ラクシュミー ラモラック 刀剣鍛冶師・無銘 栁生十兵衛 鳳凰 両儀式 プリンス・チャーミング マリア・テレジア 聖ニノ 日本武尊 天国 ヌアザ ベイリン ハインリヒ3世(ザクセン公) 鬼一法眼 アリアドネ〔オルタ〕 斎藤一 オスカー(セイバー) アルスル 銀腕のヌァザ 原作 鈴鹿御前 NPC 狄青(NPC)
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セイバーⅠ型 (C)SEGA エリア移動だけに全てをかけた忍者ボディ。 セイバー腕の高速武器変更とフルセットボーナスと合わせて2.5秒で消える姿はまさに忍者。 SB強化チップで更に2秒!自分の足元に41型手榴弾を投げてから移動開始で間に合う。忍法爆炎隠れ! 但しそれ以外の性能はフツー。バランスが良いとも言えるが。 装甲自体はD-でブースト性能もB-と問題無いが、SP供給はDとやや低め。 問題は重量+20で初期ヤクシャという存在があること。あちらはエリア移動1秒増加・チップ0.3減少ででそれ以外の能力が1ランク上。 キメラ用途ではIR胴の方が適しているし、円I胴という強力なライバルもいる。 基本的にはフルセットとしての運用が前提となるが、フルセイバーはⅡ型購入まで脚部性能にやや不満が残るので、 エリア移動で何をしたいかを明確に考える必要がある胴体である。 「修羅Ⅰ型」のブースター微増型、あるいは「修羅Ⅱ型と修羅Ⅴ型を足して2で割った」ような性能。 シュライク系に次ぐ軽量さと汎用性の両立は評価したい。 ヤクシャの牙城こそ崩せなかったものの、修羅のシェアをある程度かっさらうことに成功していたが、次世代型シュライクWの登場で立場が危うい。 SP1段階とチップ0.1妥協すれば、20の軽量化とブースター1段階、そして何よりエリア移動が0.5秒も短い。 エリア移動Ⅱチップを刺せばセイバーの特権だった2秒ルールを奪えるようになってしまった。 新チップ『エリア移動Ⅲ』によってすべての3秒胴が2秒ルールに仲間入りして止めを刺された・・・ Ver4.5からDEF耐久がC-と、軽量級では高い部類になった。 胴部パーツ(性能比較表) → セイバー系 ヤクシャ・弐 ← セイバーⅠ型 → セイバーⅠ型R 頭部・胴部・腕部・脚部
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part9 動画を見る 投稿日 2009年05月25日 21 31 今月の色 パーティ アマゾン・レオ・RX シナリオ 第3話 THE YELLOWBELLYS 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年5月号。今回のイベントは割りと笑いました。 内容 今回はショッカーに狙われた日本の地脈を開放しに行く。 毎度の恒例として全国のガイアセイバーファンに向けて挨拶しているが、今回ついに減少していたファンの数を言わなくなる。 ふひきーが収録前に確認した攻略情報によると地脈の攻略には順番があるらしい。 しょっぱなからふひきーは「このゲームは義務感でやってます」とうすうす気づいていたことをカミングアウトする。 前半は2話のイベントを3話と勘違いし、カプセル怪獣を見つけに行こうと札幌に行ってしまう。が特に何も発見できず無駄に過ごして終了。続いて青森へ行く。 すると分析センターから少し情報が。二宮博士からは敵の幹部にはUキラー、Rキラー、Gキラーという敵がいるという情報が、研究員からはストーンサークルについて、もう一人からは月の性質についての情報が聞ける。 カプセル怪獣を取り逃し仕方なく次の地脈探しへ。 攻略情報によると鹿児島を最後にしなければならないらしい。ので一番近い東京の地脈から開放しに行くことに。道中はウルトラマントークに花が咲く。ウルトラセブンは子供の頃に衛星放送に入っていた友人の家で見ていたらしい。次は量産型MSの話へ。ふひきーが量産型MSが好きなのはミュータントタートルズの雑魚敵が好きだったからだという。 東京に到着するとまず公園へ。暇そうな学生、そしてかわいい女の子に同盟を罵倒され喜ぶふひきー。次は他の場所で聞き込みを行うが公園と同様に同盟に対する敵対心が剥き出しであるり、同盟アンチスレがたくさん立ってそうだなと愚痴をこぼす。ハヤサカさんの家に行くとハヤサカさんは最近変な音がすると訴えるのを聞き、それだけかと立ち去ろうとすると床が抜けショッカー基地へ滑り込むアマゾン。中には地獄大使が。ふひきー曰くケンちゃんラーメンのパッケージみたいなグラフィックである。戦闘に入るがなんのことはなく終了。勝負は次回に預けられた。 外に出るとシュッカー基地であり、戻ってから動画を終了することに。 出るとセンタービルの地下であった。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】セイバー 【真名】クラウド・ストライフ 【マスター】 【性別】男 【性格】「興味無いね」が口癖のクール系。 【出典】FINAL FANTASY Ⅶ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 D(20) 敏捷 D(20) 魔力 D(20) 幸運 B(40) 宝具 EX(100) total 240 【クラス別スキル】 ▼対魔力 B 魔術に対する対抗力。第二節以下、「嘗て憎き魔晄の力」発動時は第三節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法等の大掛かりな魔術は防げない。 ▼騎乗 A 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 【保有スキル】 ▼ソルジャー A+ ジェノバ細胞を埋め込まれた後、魔晄を浴びた者。強靭な肉体と身体能力の向上が得られる。 ▼気配感知 B+ 気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。近距離ならば同ランクまでの気配遮断を無効化する。 ▼心眼(真) A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 ▼嘗て憎き魔晄の力(リミットブレイク) ランク A+/対己宝具/レンジ - ソルジャーとなる過程で得た魔晄の力。これを解き放つ事で更なる身体能力の強化を行う。尚、発動中は常にその魔晄が身体から溢れ出し、彼を覆う。 発動時、ダメージダイスが瀕死2/重症2/回避2と変化する。 また、この状態でしか使用する事の出来ない"超究武神覇斬"を放つ事が出来る。 【超究武神覇斬】 合体剣(後述)を1度分離させ、相手を切り刻んだ後再び合体、止めの一撃を放つ。 ダメージダイス クリティカル1/瀕死2/重症3 発動後、宝具強制解除及び1日経過まで使用不可。 ▼人智超えし神の御石(ヒュージマテリア) ランク E~EX/対人~対軍宝具/レンジ 1~1000 強大(?)な幻獣が封じ込まれた綺麗な宝石。使用する事でそれに封じ込まれた幻獣を召喚することが出来る。しかし、こちらの世界にサーヴァントとして召喚された際に制限がかかり、自由に幻獣を選択出来なくなってしまった。つまり、召喚される幻獣がランダムで決定するという事である。このゲームでは、特殊ダイスの目によって召喚する幻獣を決定する事とする。 1・2 チョコボ モーグリ 「とっしん」 (瀕死1/重症1/回避4) 3・4 イフリート 「地獄の業火」 (瀕死2/重症2/回避2) 5 オーディーン 「斬鉄剣」 (クリティカル1/瀕死2/回避3) 6 バハムート 「メガフレア」 (クリティカル2/瀕死2/回避2) 勿論使用制限があり、1日に行える召喚は3回までで、その内でオーディーン、またはバハムートが召喚された場合、その日にそれ以降の召喚は不可能となる。 【詳細】 ソルジャー特有の青い瞳と強靭な肉体を持つ青年。 数々の戦闘、宿敵との決着を経て十分な力を得た事により、"星を救った英雄"として召喚・現界した。 使用武器は合体剣(ファーストブレード・オーガニクス×2・ルーン×2・バタフライエッジの6本からなる)。これを必要に応じて合体・分離させ、戦う。 細身だが、自分の背丈ほどもあるこの合体剣を片手で楽々と振り回す(この筋力もソルジャーたる所以なのだが)。 セイバーとして現界したが、バイクの運転技術が高く、常人の体力では運転できないとされる特別製のバイクで走行しながら刀剣で攻撃する技術を体得している等高いライダー適正も持ち合わせている。ほかにもスノーボードや潜水艦の操縦も行え、本人の弁によると飛空艇も操縦できるという。 聖杯戦争に身を投じた理由は、"とある人にもう1度逢いたい"と願った為。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長132mm ●全幅90mm ●全高44mm ●Item No:19405 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1995年7月20日発売 スペシャルキット ●全長132mm ●全幅90mm ●全高44mm ●Item No:94648 ●本体価格1100円 ●2008年2月23日(土)ごろ発売 【本体内容】 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン、サイドガードはブルーが付属。 ホイールはフルカウル標準型の赤、タイヤもフルカウル標準型。 ゴムリング付14mmプラローラー、ゴム無し10mmを装備。 また、スピンアックスのボディがセットになったスペシャルキットも発売された。 【漫画、アニメでの活躍】 大神研究所に所属していたJのマシンとして登場。 腕に装着するリモコン装置によってどんなコースでも瞬時にベストのセッティングができるのだ!すごいぞ! 更に複雑な形状のリアウィングが後部の気流を乱し背後のマシンのバランスを崩したり、コースアウトしたセイバーを吹き飛ばして溶岩に叩き落したりもできるのだ!すごいぞ! でもスリップストリームを利用させなくする機能はちょっとセコイ感じが…。 尚印象に残る空気砲による攻撃だが登場当初は装備しておらず、原作ではVマシンの性能を目の当たりにした大神博士が追加装備として後日搭載している。 その後のグレートジャパンカップにてその威力を披露。同時にエアブレーキも搭載された。正直いらなくね?←普通にタイヤへのブレーキつけた方がいいよね・・・ ただ、アニメではエアブレーキを展開し空気砲をチャージする描写があるので意味がないという訳ではない。 てかよくこんなんで車検通ったよね。まぁ原作では車検の描写は一回もなかったけど。 そのG・J・C終盤で改心したJにより装置類を壊され、バトルマシンとしての生涯を終える。 アニメ版では量産化され、プロトセイバー戦隊(赤・黄・緑・桃・白)なるものが登場し、車検が廃止された大会を荒らし回った。 大神博士によるとオリジナルよりパワーうpしてるとのこと・・・がしかし、ブラックセイバー軍団に返り討ちにされたり、ジュンとチイコにホームランされたり、大神博士に爆破されたり、レイスティンガーにアッーされたりと、散々な目に遭っていた。 ようはかまs(ry プロトセイバーという名の通り、スーパーアバンテからマグナム・ソニックセイバーにいたる過渡期的なデザインだが、なぜ大神博士がこのデザインで、セイバーのプロトタイプという名前をつけたのか謎。 土屋博士と大神博士は元々共同研究をしていたので、その頃何かあったのかもしれないけど・・・ アニメ版ではJはバトルレーサーとして他のマシンを破壊した事を悔い自分が破損させてしまったトライダガー Xの修理にJBの部品を使っていったこと等から、土屋研究所に身を寄せたころからプロトセイバーEVOを開発するまでレーサーを退いていたようだ。 原作でも改心し土屋博士にスカウトされるが、その後も大神研究所戦の前のテスト走行でVマシン、ネオトライダガー、スピンアックスなどと共にJBが走っている姿が描かれている為、レーサー自体は続けていた模様。 「爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers」ではジュンが翼とのレースで使用している。 余談だが、VマグナムVソニックミニ四駆BOOKで原作仕様を再現したマシンが掲載された。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19405proto_saber/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19405 プロトセイバーJB スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94648protosaber_jb_spkit/index.htm 【備考】 JBの由来は、使用者の「J」とマシンカラーの「B(ブルー)」…という説がある。 アニメに登場したプロトセイバー軍団はそれぞれにマシンカラーの頭文字が刻印されていたので、少なくともアニメの方はこの説で合ってそう。 かつてコロコロコミックの応募者全員サービスでゴールドメッキボディがあった。 のちに限定GUPでも販売されている・・・あぁ、このころからシャイスコの片鱗が・・・・・・ 発展型として、リアルミニ四駆となったプロトセイバーEVO.がある。 ガンブラスターというZOIDSがいることは有名だが、実はプロトセイバーという機体もあったりする。 マイナーな機体だが、セイバータイガーをCAS(チェンジングアーマーシステム)のテスト機として改修した機体である。 ガンブラスターというモビルスーツがいることは有名…ってほどでもないが、実はプロトセイバーという機体もあったりする。 ガンダムSEED DESTINYに登場したセイバーガンダムのプロト機という設定で、外伝登場機体のためやはりマイナー。 なおこちらのセイバーの綴りはSABERではなくSAVIOUR(救世主)である。 そして最近では「プロトセイバー」でググるとFATEシリーズのセイバーの初期案(男セイバー)が出てくる始末・・・