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武器/防具 Civcraftでは武器防具に大幅な変更点が加えられている。 ダメージは 攻撃力 - 防御力 で算出される。 ダメージを表示したい場合は/res toggle combatinfoを使用することでダメージ表示される。 なお、クリティカルのパーティクルは表示されるがダメージは変わらない しかしながらガードは有効である(ダメージ半減)。 Tier1 TrainSword X W X X W X X S X Attack 4.0 W…木材、S…棒、X…なし 最初から所持している剣。最弱の剣で動物以外にはほとんどダメージが通らないので注意。 さっさとStoneShankへ移行することを勧める。 StoneShank X S X X S X X W X Attack 5.0 S…丸石、W…棒、X…なし 最初に作るべき剣。Civを持つまではこの剣で戦うことになる。 Behemoth以外のLesser系MOBは倒せるので頑張って倒してCoinを集めることも出来る。 Hunting Bow S W X S X W S W X Attack 18.0 S…糸、W…棒、X…なし Phase7ではHunting、Phase8ではArcheryの研究が完了後に作れるようになる。 作りやすいわりに脅威の攻撃力がある。 矢を必要とするがLesser系は2発以内で大体倒せる。 Greaterも倒すことが出来、Eliteも時間はかかるものの倒すことが出来る。 金属装備を1箇所でも装備している場合は使うことが出来ないので注意。 Leather Armor L L L L X L X X X Defense 2.0 L X L L L L L L L Defense 3.0 L L L L X L L X L Defense 2.0 X X X L X L L X L Defense 1.0 L…革、X…なし 最初に揃えるべき装備。全身揃えることで石剣の攻撃がほとんどなくなるようになる。 牛を狩ったりMarketで購入したりして揃えることが出来る。 Iron Armor I I I I X I X X X Defense 2.5 I X I I I I I I I Defense 3.5 I I I I X I I X I Defense 2.5 X X X I X I I X I Defense 1.5 I…鉄インゴット、X…なし Phase7ではSmelting、Phase8ではBlacksmithingの研究が完了することで作成できるようになる。 全身Tier 1革装備より2.0だけDefenseが高い。 溶岩はAPを参照するので革装備よりも溶岩に触れたときの生存率は高い。 Iron Shortsword X I X X I X X S X Attack 12.0 I…鉄インゴット、X…なし Phase7ではSmelting、Phase8ではMetal Castingの研究が完了することで作成できるようになる。 StoneShankよりも倍以上強いため最初に作るべき武器。 Lesser系MOBを簡単に倒せるようになるほか、Greater系MOBも倒せるようになる。 また、この武器以降は全動物を一撃で倒せるようになる。 Tier2 Steel Longsword Recurve Bow Refined Leather Leatherを9つ使ってクラフトできるCarved Leatherを使ってクラフトする. 必要な材料(全身) 216 Leather Steel Armor Tier3 Carbide Steel Sword Longbow Hardened Leather 必要な材料(全身) 432 Slime 432 Sugar 864 Wart 648 String 648 Leather Carbide Steel Armor Tier4 Tungsten Broadsword Marksmen Bow Composite Leather Tungsten Armor
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妄想武器&防具 こんな武器、あんな防具なんでも妄想しちゃおうぜ! 【ネコヘヴィボウガン】 ライトボウガンがあるぐらいなので、是非とも ヘヴィにもアイルー&メラルー型が欲しいのですがどうか。 殴るとニャーニャー言うとなおよし! 【レックスーツシリーズ】 轟竜ティガレックスの堅固な素材群を丹念に加工し、 スーツ化に成功した防具シリーズ。 従来の轟竜防具と比して金属部分を無くし、 装飾を可能な限り削ぎ落とす設計がなされている。 防御力は従来シリーズよりも落ちるものの動きやすく、 武器の扱いを阻害する事がない。 強い衝撃を受けると一部が一定時間赤く変色する レックスフェイクとレックスーツハンドのギミックが人気。 スキル:攻撃力UP/ランナー/気絶倍化 【モンスターヘッドシリーズ】 早い話が、デスヴェノムハンマー の他のモンスターバージョンのような物。 それぞれのモンスターの特性を持っている。(ガノトトスなら水、リオレウスなら火) 溜めている時、小さく唸り声を上げる。 【ランゴスティンガー/クイーンスティンガー】 ランゴスタの素材とそれから取り出した神経性の毒を材料に使った、独特の縞模様が特徴的な銃槍。 最新技術により素材の強度と耐火性は補われている。 【アイルー/メラルー防具】 アイルー・メラルーから剥ぎ取って!?出来る防具。 スキル:ボマー、盗み無効、肉焼き 【竜鰭刀】 ガノトトスorドスガレオスの素材から出来る睡眠属性の太刀。
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武器・防具リスト 武器リスト 店売り武器 レア(拾い) トロフィー限定 魔法 防具リスト 防具全般
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武器・防具セット (Weapon and armour sets) 目次 DEATH DEALER ARMOR Dragonbone Weapons Frostmourne and Lich Kings Armor Knights of the Nine Armor and Templar etc Moar Kontent with Throwing Weapons Sabre Cat Gear Mod Pack DEATH DEALER ARMOR デス・ディーラーの武器・防具セットを追加します。デス・ディーラーを探し出し、倒して奪いとってください。 ウェイワード峠やアンソール山へ向かいましょう。レベル70以上が推奨です。 日本語化 v1.3FF用 Dragonbone Weapons 36種のドラゴンボーン武器追加と既存のドラゴン系の防具を強化するMODです。 防具強化無しのespとレシピに「ドラゴンの心臓」がいらないespとあわせ3種類のespを選択できます。 日本語化 v3.1.4用 Frostmourne and Lich Kings Armor World of Warcraft由来のFrostmourne武器を2種を追加し、鍛冶で作成できるようになるMODです。 リプレイサーも4種(大・小・鞘有、鞘無)用意されています。 また、Lich king s Armorのセットも追加されました。 日本語化 v1.0用 Knights of the Nine Armor and Templar etc 前作オブリビオンのDLCであったKnights of the Nineのイメージを基にした武器・防具などが追加されます。 入手のためには塔の石碑の北にある島で九大神の騎士の英霊と戦う必要があります。 その島にある宝箱に各種アイテムがあり、新たな呪文でさきほどの騎士の英霊を召喚することも可能。 中世の騎士団をモチーフにした鎧MOD(ver1.0)が別ファイルとしてあり、併せて日本語化可能。 日本語化 v2.5用 Moar Kontent with Throwing Weapons 様々な種類の武器と盾が追加されるMODです。他ゲームが出典元と思われる一風変わった装備品も追加されます。 最近のバージョンから投擲用武器が追加されました。 日本語化 v6.1用 Sabre Cat Gear Mod Pack サーベルキャットの素材を使った武器や防具のセットを追加します。鍛冶で作成できます。 Sabre Gear Backpack とお揃いです。 日本語化 v2.0用
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With Fire and Swordでは、都市や城で「町の中心へ行く」を選択することで「市場」とは異なった生産施設などを訪れることができます。 各施設では一定の金額を支払うことで特注の武器や防具を注文できます。ゲーム時間にして約2週間後に完成し、その旨が通知されます。同時に複数の町で異なった武器を注文できます。武具や飛び道具は武器職人が、防具は防具職人、馬は馬主に注文します。 貿易ギルトでは資金の貸し借りが可能です。学会では、一定の貨幣を支払うことで所属コンパニオンのスキルを上げることができます。「医療」「戦術」「訓練」の3スキルが序盤では選べました。 飛び道具(火器) 標準売却価格 重量 ダメージ 命中率 速度 振る力 突く力 速度 使用条件 特注のピストル 5400 2.0 78(刺突) 79 64 片手武器 7(殴打) 3(殴打) 95 筋力6 オランダ式ピストル 7200 2.3 81(刺突) 82 63 片手武器 7(殴打) 3(殴打) 95 筋力6 オランダ式二連カービン銃 20250 5.3 80(刺突) 80 32 長柄武器(両手) 10(殴打) 5(殴打) 85 筋力9 ミュレット式二連ピストル 24750 3.3 80(刺突) 82 44 片手武器 7(殴打) 3(殴打) 95 筋力8 オランダ式二連ピストル 31500 3.3 85(刺突) 85 46 片手武器 7(殴打) 3(殴打) 95 筋力8 特注のカービン銃 6750 4.3 90(刺突) 78 29 長柄武器(両手) 10(殴打) 5(殴打) 85 筋力8 特注のトルコ式マスケット銃 6250 6.0 103(刺突) 95 39 長柄武器(両手) 12(殴打) 7(殴打) 75 筋力9 馬上不可 特注のヨーロッパ式マスケット銃 7000 5.8 97(刺突) 97 40 長柄武器(両手) 12(殴打) 7(殴打) 75 筋力9 馬上不可 飛び道具(弓) 標準売却価格 重量 ダメージ 命中率 速度 使用条件 タタール弓 6300 1.3 25 94 91 強弓5 特注の弓 11250 1.3 27 93 90 強弓6 近接武器 *特注の近接武器はいずれも糞性能。各都市の武器屋で探したほうが良いです。 標準売却価格 重量 振る力 突く力 速度 長さ 使用条件 特注のサーベル 2750 1.3 片手武器 29(斬撃) なし 100 95 筋力8 特注のダマスカス鋼サーベル 3500 1.3 片手武器 32(斬撃) なし 93 90 筋力9 特注のレイピア 4000 1.0 片手武器 なし 30(刺突) 106 100 特注の長柄斧 3750 2.3 両手武器 36(斬撃) なし 80 120 筋力12 馬上不可 特注のブロードソード 4500 1.8 片手武器 32(斬撃) 24(刺突) 85 105 筋力10 特注のチェカン 5000 1.5 片手武器 29(刺突) なし 79 70 筋力13 特注の両手剣 7500 3.0 両手武器 37(斬撃) 33(刺突) 80 125 筋力13 馬上不可 防具(兜) 頭部 使用条件 アーメット 62 筋力14 ユサール 57 筋力13 貴族 53 筋力11 レイター 52 筋力11 モーリオン 50 筋力10 タタール 47 筋力10 防具(鎧) 胴体 脚部 使用条件 黒い甲冑 58 36 筋力13 鏡面 59 20 筋力13 甲冑 58 21 筋力13 ユサール 57 20 筋力13 ユシュマン 51 21 筋力11 馬 売却価格 装甲 速度 操作性 突進力 HP 使用条件 サラブレット 937 10 46 47 16 150 騎乗5
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◆武器・防具について 最初は扱える武器が一つですが、Lvが増えれば扱える武器も増えていきます。 攻撃系統 扱える武器 近距離攻撃系 剣各種・槍・棒・拳・刀・刃物全般・その他直接攻撃系武器 遠距離攻撃系 弓各種・銃(装填数6まで/連射なし)・投石・パチンコ・ブーメラン・その他投擲武器 魔法攻撃系 杖各種・指輪・メイス・その他魔法補助武器 防具については特に規制はありません。 過度なTUEEEEEEEEEEEEEE!防具や他参加者が著しく気分を害する防具でなければ、 自由に決めていただいて結構です。 →職業については職業選択の自由 攻撃系統については攻撃系統の力関係を参照してください。
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■武器・防具(スキル)に関して ◎はじめに 高台および壁を利用した戦術が多いため、ガンナー向けの武器・装備を掲載。基本性能はヘヴィ>ライト>弓。攻撃を受けない前提のハメにおいて立ち回りを考える必要性は皆無。このため、弓は金がかからないという以外にメリットはない。どうしても、弓を使いたい香具師は威力の高い連射弓と貫通弓をそろえる。なお、「覇弓」入手後は、シーンや用途に応じてヘヴィと使い分けるようにするとよい。 ◎ハメに使用する主な武器 初期武器「ボーンシューター」(要強化)で上位ゲリョス乱獲→「バストンウォーロック」 「バストンウォーロック」で上位キリン乱獲→「雷槍【タケミカヅチ】 」 「雷槍【タケミカヅチ】 」で銀レウス乱獲→「ガンチャリオット」 「ガンチャリオット」でアカム乱獲→「覇弓」 村・下位は「ボーンシューター」で十分。上位は、上記武器でこと足りる。高台での討伐時間の短縮を目指す場合は、威力が高くかつ貫通Lv1の装填数が多いヘヴィ(プラス、貫通Lv2が撃てるとベター)をチョイスするとよい。 ◎そのほかのオススメ武器 「老山龍砲・皇 」…「覇」より期待値大。毒弾Lv2を撃つ際に最適。W火事場発動時の攻撃力は鬼。 「神(鬼)ヶ島」…拡散を使用するハメに有効。要反動軽減+2スキル。「増弾のピアス」がある場合は、「カンタロスガン」「ゴールドヴァルキリー」「繚乱の対弩」で代用可。 「ディスティハーダ 」…討伐時間を大幅に短縮できる最終兵器。威力は劣るが「轟砲【虎頭】 」でも代用可。 ◎ハメに使用するスキルと装備例 ボウガン&弓兼用(自動マーキング&火事場+2) 頭 モノデビルキャップ 危険珠 胴 モノブロスS 千里珠x2 腕 モノデビル 危険珠x2 腰 モノデビル 千里珠 脚 ダークメタル 千里珠x2 ボウガン専用(反動軽減+2) 頭 任意 胴 グラビドS 抑反珠×2 腕 倍加 腰 倍加 脚 倍加 ※頭を「増弾のピアス」などにすればプラスαのスキルを追加可能。 ※装備参考例(http //www25.atwiki.jp/mhp2/pages/399.html) 一部例外を除き、装備は上記スキルが発動する2つで必要かつ十分。なお、村・下位で上記装備が整えられない場合は、シーンに応じて通常・貫通・散弾強化スキルを使い分けるとよい。攻撃UPや見切りはほぼ死にスキル。意図的に加えるスキルではない。
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武器・防具リスト 武器リスト 店売り武器 レア(拾い) ブレス(スペシャル技)&その他系 黒塗りの刀系 魔法系 合成魔法&魔導書 財宝&素手 必殺技&特殊 Lサイズ 属性別武器リスト 武器リスト消費順 防具リスト 盾 指輪 杖 オーブ&サモン系
https://w.atwiki.jp/love2mikiwiki/pages/15.html
武器・防具のデータベース 未完成 精錬材料 精錬材料 武器 短剣 片手剣 両手剣 槍 斧 鈍器 弓 カタール ナックル 杖 本 楽器 鞭 銃? 手裏剣? 防具 鎧 盾 外套 靴 兜? 装飾品? セット防具
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/66.html
セイクリッド3(Sacred3):サフィリの武器と防具(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器防具を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、 レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N'aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep'tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 ページ先頭に戻る 初期装備 武器も鎧も初期装備。 Forgeblaze(フォージブレイズ) 第一武器。 全ての攻撃範囲が30%増加。 Forgeblaze(フォージブレイズ)の第一段階と鎧レベル2。中央に穴のあいたハンマー。 Forgeblaze(フォージブレイズ)の第二段階と鎧レベル3。中央の穴は縮小された状態になる。 Forgeblaze(フォージブレイズ)の第三段階と鎧レベル3。より重量感の有るハンマーになる。 Forgeblaze(フォージブレイズ)の第四段階と鎧レベル4。形状が第二段階に近くなり、発光するようになる。 Forgeblaze(フォージブレイズ)の第五段階と鎧レベル5。ハンマーは第一段階と比べて巨大化し、鎧は大幅に変化し、鬼神のような風貌に変化する。敵は恐れ戦くであろう! Suncleaver(サンクリーバー) 第二武器。 クリティカルヒットの確率が2倍になる。 Suncleaver(サンクリーバー)の第一段階と鎧レベル2。ごく普通の片手斧である。 Suncleaver(サンクリーバー)の第二段階と鎧レベル3。地味な斧が洒落たデザインに変化する。 Suncleaver(サンクリーバー)の第三段階と鎧レベル3。前方から。より鋭く大きな刃になる。 Suncleaver(サンクリーバー)の第三段階と鎧レベル3。後方から。 Suncleaver(サンクリーバー)の第四段階と鎧レベル4。斧の刃が片刃から両刃に変化する。 Suncleaver(サンクリーバー)の第五段階と鎧レベル5。より巨大化した両刃の大斧に変化する。 Starcrusher(スタークラッシャー) 第三武器。 時々、敵を4秒間スタンさせる。小型の敵はさらにスタンさせやすくなる。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第一段階と鎧レベル2。前方から。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第一段階と鎧レベル2。後方から。 大きい棘のついたメイスである。上から見ると太陽の形になっている。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第二段階と鎧レベル3。前方から。メイスから錫杖の形に変化。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第二段階と鎧レベル3。後方から。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第三段階と鎧レベル3。前方から。錫杖からメイスに戻る。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第三段階と鎧レベル3。後方から。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第四段階と鎧レベル4。 棘のついた輪が二重になったメイスになる。 Starcrusher(スタークラッシャー)の第五段階と鎧レベル5。 第一段階の地味な風貌と比べると、重量感の増した漢らしい武器に進化したのが判る。 敵に恐怖と絶望を与えるのには十分すぎる。これで敵を粉砕しよう。 ページ先頭に戻る