約 1,331,200 件
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カンフー系の武器・防具 レベル 名前 オフェンス 名前 ディフェンス 0 ぼろい棒 ぼろい道着 1 欠けたメリケン 3うp 3うp 2 血のついた爪 5うp 5うp
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共通項 防具の部位は「頭」「体」「その他」に分かれる 武器と同じく装備しなければ意味は無い 装備している防具全ての【合計重量】が【許容重量】を超えた場合、超過分だけ装備者の判定の達成値に-がつく(超過分が3なら-3される) 【合計重量】は武器との合算 「素材」によって所持する性質が異なる。性質は素材表参照(性質でステータスが変化しても防具表に表記しない) 場合によっては「素材」の違う同名の「防具」が手に入る事もある。その場合は性質のみが変化する 装備者が「戦闘不能」状態の時は素材効果も含めて全ての特殊効果が無効化される テンプレート(表は分類で分ける) 防具 名称 防護値 重量 特殊効果 素材 値段 素材 頭と体とその他で性質が違う(表は分けない) 名称 頭での性質 体での性質 その他での性質 頭防具一覧 + ... バンダナ 1 1 - 布 150 ヘッドギア 2 2 - 皮 250 フード 3 3 - 布 350 スケールヘルム 2 2 - 鱗 200 ストーンヘルム 3 3 - 石 300 メタルヘルム 4 4 - 鉄 400 捻り鉢巻 1 2 武器攻撃力に【+1】 布 700 羽根頭 1 1 行動値に【+1】 羽根 800 マナスチールヘルム 3 4 MPを消費する行動の判定の達成値に【+1】 魔鉄 1000 黒曜石の面 3 4 ステータス変動系の特殊効果での-量に【-1】。違う素材にならない 黒曜石 1100 出来損ない頭防具 0 2 - 石 50 体防具一覧 + ... クロースアーマー 2 2 - 布 350 レザージャケット 3 3 - 皮 500 パッテドメイル 4 4 - 木 650 スケールメイル 4 5 - 鱗 450 チェインメイル 5 6 - 鉄 600 スチールアーマー 6 7 - 鉄 800 ワニ革の鎧 5 5 「毒」の特殊効果を付与される時、判定の達成値に【+1】。違う素材にならない 皮 900 強化道着 4 3 武器攻撃力に【+1】 布 1200 マナスチールメイル 6 6 MPを消費する行動の判定の達成値に【+1】 魔鉄 1700 シルバーチェイル 5 4 装備者が受ける「射撃」属性のダメージ量に【-1】 銀 1500 出来損ない体防具 0 3 - 石 100 その他一覧 その他分類の防具は全て違う素材にならない + ... 鱗のお守り 1 0 - 鱗 500 骨十字 1 0 - 骨 500 牙のお守り 1 0 - 牙 500 樹木の腕輪 1 0 - 木 500 生布御守 1 0 - ライブシルク 1500 素材 素材は「金属」と「非金属」に分かれている。「非金属」は特に何も無いが、「金属」には魔法への阻害効果がある 「非金属」分類の素材は魔法への抵抗力があるが、「金属」は物理的な衝撃への抵抗力が強い(設定) 「金属」分類の素材は「魔法阻害率」のステータスがある。このステータスの数だけ魔法関連の判定の達成値に-される 素材表テンプレート 頭と体とその他で性質が違う(表は分けない) 非金属 名称 頭での性質 体での性質 その他での性質 金属 名称 魔法阻害率 頭での性質 体での性質 その他での性質 素材一覧 非金属 + ... 布 - - - 皮 - - - 木 - - 装備者の受ける電撃属性ダメージに【-1】する 鱗 - - 装備者の受ける氷結属性ダメージに【-1】する 骨 - - 装備者が行動終了した時に1D6を振り、出目が偶数ならHPを【1】回復する 牙 - - 装備者が攻撃する時に1D6を振り、出目が奇数ならその攻撃の間のみ武器攻撃力を【+1】する 羽根 装備者の行動値に【+1】、受ける万能属性ダメージに【+1】する - 装備者の行動値に【+1】、受ける万能属性ダメージに【+1】する ライブシルク 装備者がダメージを受けた時、HPを【1】回復する 装備者がダメージを受けた時、HPを【1】回復する 装備者がダメージを受けた時、HPを【1】回復する 金属 + ... 石 1 - - - 鉄 2 装備品の防護値と重量に【+1】 装備品の防護値と重量に【+1】 装備品の防護値と重量に【+1】 銀 2 装備品の値段に【+350】 装備品の値段に【+350】。装備者の受ける電撃属性ダメージに【+1】。装備者の行う物理的抵抗判定の達成値に【+2】 装備品の値段に【+350】。装備者の物理的抵抗判定の達成値に【+1】 魔鉄 0 装備品の値段に【+500】 装備品の値段に【+500】。装備者の受ける魔法攻撃のダメージに【-1】 装備品の値段に【+500】 黒曜石 3 装備者の受ける付与判定の達成値に【+1】 装備者の受ける付与判定の達成値に【+1】 装備者の受ける付与判定の達成値に【+1】
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防具には 防御力 耐久度がある 武器と同様 使い続ければ自らの体に馴染み 熟練度が上がる ただ 使い続ければ耐久度を消耗する 耐久度が0になると防具は壊れる 壊さないためには防具を「打直し」し日々耐久度を回復しなければならない
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初心者用推奨武器防具一覧 価格、強化難度、入手難度etc考慮にレベル上げに使える武器防具を書き出していく。 好き嫌い含むのでコレ以外にも選択肢はある。 使用に至ってはクラフトはともかく1050であることを前提とする。 いずれにおいても最終目的地をオフスティア等13武器に定めたテキストとなる。 序盤は強化10であれば不足はないはずなのと、また赤武器シリーズはBo以外割愛する。 ソード レア 名称 打撃 +10 条件 潜在 潜在効果 8 ヴォルスケイル 247 432 打338 龍滅牙 龍族へのダメージアップ 入手が抜群に楽。潜在は発動せずともよい。 9 イクタチ 274 479 打374 光輝の癒やし 通常時PP回復量UP ヴォルスケイルと選択。入手はこちらも楽。潜在があると捗る。 8 ラムダアリスティン 418 731 技345 守勢錬陣 ガードスランス効果UP 全クラスソード。潜在は不要。 10 ダーヴルソード 453 860 打540 負滅牙 ダーカーへのダメージアップ 防衛で大活躍の対ダーカー用兵器。防衛に参加していれば自然と数本入手可能。 10 エルダーペイン 474 900 打580 奪命剣 攻撃時HP一定量吸収 かつての最高級超レア装備。振ってるだけでHPが回復していくさまは脅威。 赤武器の壁 12 エリュシオーヌ 585 1170 打700 万象の祝福 いろいろ強化 手に入れられれば最終装備たりうる能力を持つ。 12 チェインソード 621 1242 打700 奪命剣 攻撃時HP一定量吸収 説明不要の奪命武器。 13 ディンスルフオービット 1093 1530 技465 機動応変・一式 納刀状態時PP超回復 Hu武器はいずれもPP問題が深刻。どの武器種にしてもPP回復用に1つ欲しい一品。 ワイヤードランス パルチザン ツインダガー レア 名称 打撃 +10 条件 潜在 潜在効果 8 錦 263 460 技345 正対の型 ブレイブスタンス強化 バトルスタイルとのシナジー抜群なのと、何より嬉しい全クラス装備。メインサブ入れ替えても使うことのできるレベル上げのお供。 10 ブレイドダンス 273 518 打520 双刃奏舞 オウルケストラー強化 定点攻撃のメインPAを強化する。これ以外にもPA強化系はいろいろあるので赤武器のつなぎに。 10 ナイトメアブラッド 283 537 打防400 古の誓い 弱点属性合致時威力UP マターボード報酬で入手が比較的容易(?)。錦と同じく全クラス装備。 10 ディオレグザガ 355 674 打665 刹那の撃鉄 JA時威力強化 エクスキューブになる確率90%を誇るエリア固有ドロップ。入手が超容易なのが利点。 赤武器の壁 12 ホローギムレット 406 812 打720 飛天の撃 空中攻撃時威力UP 地味ながらダガーにとって無条件に等しい潜在能力が利点。最終武器へのつなぎに。 13 イデアルシュテル 655 917 打防460 強闘心 相手がボスの時強化 頑張れば必ず手に入る。次点最強装備。 ダブルセイバー レア 名称 打撃 +10 条件 潜在 潜在効果 7 ニョイボウ 210 238 技155 錬成巧者 ドロップ装備OPボーナス 仮にカンストしたとしても強化が無駄にならないつなぎ装備。カンストしてもしっかり保存しておこう。 9 フェイルノート 136 367 打458 刹那の撃鉄 JA時威力強化 DFエルダーの本戦でポロポロ出る。潜在もFi向き。 10 エターナルヒート 315 598 打防400 古の誓い 弱点属性合致時威力UP マターボード報酬、光や雷にできれば遺跡で大活躍。 10 ラングリッター 400 760 打685 刹那の撃鉄 JA時威力強化 終焉でのハズレアイテムなので入手が容易、安価。かつての最強汎用ダブセ。 11 流星棍 411 801 打700 戦技昂魂 ギア獲得ボーナス ダブセ弱体の戦犯。ケイオス、センダー主体の戦い方にベスト。 12 リリピース 402 804 技440 追の衝撃 相手状態異常時威力UP ヒット数多い、自前で異常撒ける、対ザコ戦で大活躍。 赤武器の壁 12 ノクスカディナ 442 884 打防425 必撃衝打 クリティカル時威力UP 購入できる汎用ダブセ最高峰。購入できるのであれば、そんなに高くないのでレア13でないのならオススメ。 ナックル ガンスラッシュ カタナ レア 名称 打撃 +10 条件 潜在 潜在効果 7 シガルカ 147 257 技1 飛練撃 空中攻撃強化 潜在発動が容易。でも別に発動させなくてもいいかも。おさいふと相談。 9 カリシズマ 378 661 技330 審判の時 アベレージスタンス強化 潜在がほぼ無条件。クラフトすればずっと使える。 10 剣影 450 855 打600 審判の時 アベレージスタンス強化 マターボード報酬、マガツ品で大量出品あり。全クラスという点も評価。 10 スサノグレン 468 889 法防420 審判の時 アベレージスタンス強化 マガツ品、Hu装備可能とサブクラス育成にも使える名品。 赤武器の壁 12 禍刀ラクカ 499 998 打710 死中活性 HPスリップ+攻撃威力強化 マガツ品、マガツ石交換、プレミアムでなくても入手できる上につよい。 12 ヤミガラス 525 1050 技450 終桜閃鉄華 サクラ+テッセン強化 13でないならこれかラクカという選択肢。購入がメインの入手になるか。 13 ベクスダグーナ 926 1296 技450 仄めく燐光 PP消費大幅減+威力微弱化 PP効率で圧倒的に勝る。最終装備の1つ。 デュアルブレード レア 名称 打撃 +10 条件 潜在 潜在効果 8 レクスティー 255 446 技272 観理眼 弱点属性合致時威力UP 赤武器までのつなぎに。余裕があれば必要属性分作るとなお良い。 7 赤のデュアルブレード 319 558 打597 再輝の赤 クラフトされてると威力超強化。 戦犯赤武器筆頭。13までこれでよい(マジ) 13 インヴェイドセイヴァー 1099 1538 技450 必撃の構 クリティカル率UP 赤武器に飽きたらオフスにするまでこれどうぞ。 アサルトライフル ランチャー ツインマシンガン バレットボウ ロッド タリス レア 名称 法撃 +10 条件 潜在 潜在効果 10 コウショウセン 455 864 技420 紅蓮結晶 火テク威力UP 究極の火タリス。実は最終装備という噂も。装備要求が厳しいのが難点。 11 スキアーリジェ 447 871 技400 氷縛結晶 氷テク威力UP 氷タリス。 11 ピオニリンク 498 971 技440 雷鳴結晶 雷テク威力UP 雷タリス。 12 ガルウィンド 507 1014 法防440 北風の暴威 風テク超威力UP 究極の風タリス。東京で輝くか。 12 ノクスクリーグNT 845 1140 法防425 悪魔の微笑 闇テク威力UP 闇タリス。 12 舞姫歌扇 511 1022 法700 歌姫雅舞 イル系テク威力UP イル系で一番強い氷属性で使う人多数。 13 フロティアオービット 912 1276 技465 機動応変・一式 納刀時PP超回復 各職で1つはあるだろう充電池。 ウォンド レア 名称 法撃 +10 条件 潜在 潜在効果 10 新光小槌 508 965 技425 観理眼 弱点属性合致時威力UP クラフトして必要属性揃えればok、13も不要なレベル。 赤武器の壁 12 メタルブラン 545 1090 法防445 戦士の歌 威力UP+防御UP ザンバース適用の汎用ウォンド、若干高い。 13 アーレスウォンド 958 1341 法730 幻精天恵 PBゲージにより威力UP ザンバース適用13ウォンドその1 13 ネメシスクロス 955 1337 技防450 負討滅刃 ダーカー&ユガ種に威力UP ザンバース適用13ウォンドその2(対応種のみ) 13 スレイヴクロス 961 1345 法735 魔の誓約 PP半分以上で攻撃力加算 僕がスレイヴを一番うまく扱えるんだ!的なあれ。 13 エイトライオービット 967 1353 技465 機動応変・一式 納刀時PP超回復 ザンバース適用13ウォンドその3 ジェットブーツ レア 名称 法撃 +10 条件 潜在 潜在効果 8 アレスティス 197 344 技272 観理眼 弱点属性合致時威力UP 赤武器までのつなぎに。DBと違い1属性でOK 7 赤のジェットブーツ 303 530 法597 再輝の赤 クラフトされてると威力超強化。 戦犯赤武器筆頭。13までこれでよい(マジ) 12 ブーツオブセラフィ 520 1040 法710 万象の祝福 いろいろ強化 赤武器に飽きたらどうぞ。強いから安心してね! 13 リズクリプス 1001 1401 技450 剴切の接撃 至近距離時威力とクリティカル率強化 オフスより強いかも? オススメガルグリ武器。 ユニット
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ver.1.1以降 ver.1.0以降防具を装備した際のAPの上昇値 レシピ以下は旧バージョン(beta1.8まで)の仕様です(現在とは異なります) モンスターの防具 ver.1.1以降 変更点として、防具の爆破耐性が弱体化された。(鉄一式で4.5~6程度ダメージ1.0では1程度であった) ↑防具の耐爆性能が弱体化したわけではなく、爆発のダメージ自体が大幅に強化された模様。 全難易度共通で、ガスト火球=直撃6.5前後、クリーパー自爆=直撃13.0前後、TNT爆発=直撃26.0前後。 ダメージカット率は今まで通り、AP0.5につき4%、AP10で80%カット。 クリーパーの自爆の至近ダメージは、皮一式で9.0~11.0、鉄一式で4.5~6.0、ダイヤ一式で2.5~3.0になる。 ver.1.0以降 防具ごとに決まった量のAP(防御力)が加算され、その合計値に応じて受けるダメージが減算されます。 例として、鉄防具を一式装備するとサボテンや炎に触れるなどの軽微なダメージが完全に無効化できます。 ただし、ダメージの量や受けた回数に応じて防具の耐久値が消耗します。 毒状態、炎上状態などのスリップダメージと、落下ダメージはAPでは軽減できません。エンチャントやポーションの効果を利用しましょう。 防具を装備した際のAPの上昇値 革防具の一部は名称が他の素材の防具と異なりますが特に意味はありません。 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド 頭(Cap,Helmet) 0.5 1 1 1 1.5 胴(Tunic,Chestplate) 1.5 2.5 2.5 3 4 腰(Pants,Leggings) 1 1.5 2 2.5 3 足(Boots) 0.5 0.5 0.5 1 1.5 一式装備した時の合計 3.5 5.5 6 7.5 10 ※チェーンシリーズは内部的にデータは存在しているものの、なぜか素材が入手不可[[アイテム]]([[ブロック]]扱いの「炎」)に設定されている事、 クリエイティブでなら入手はできるものの装備欄がないので意味がない事から、バニラでは防具としては使用できません。 装備するにはMODなど外部手段を用いる必要があります。 耐久度一覧 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド ヘルメット 56 78 166 166 364 チェストプレート 81 113 241 241 529 レギンス 76 106 226 226 496 ブーツ 66 92 196 196 430 レシピ 名前 作り方 説明 ヘルメット(Helmet) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 革/鉄/金/ダイヤモンド:50.5~1.5アーマーポイントを得ます。 チェストプレート(Chestplate) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 革/鉄/金/ダイヤモンド:81.5~4アーマーポイントを得ます。 レギンス(Leggings) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 革/鉄/金/ダイヤモンド:71~3アーマーポイントを得ます。 ブーツ(Boots) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 革/鉄/金/ダイヤモンド:40.5~1.5アーマーポイントを得ます。 ※ver.1.0以降での部位ごと、素材ごとの上昇APは上にある表を参照 (beta1.8.1以前の場合は、素材に関わらずその部位の最大の数字(ヘルメットなら1.5AP)が付与され、違いは耐久値のみになります) 以下は旧バージョン(beta1.8まで)の仕様です(現在とは異なります) 防御力はAP0.5につきおよそ5%のダメージを軽減します。 素材1個あたりのダメージ軽減量が多い順にチェストプレート、レギンス、ブーツ、ヘルメットとなります。 防具を付けていない状態でハート0.5ダメージの攻撃で、装備した防具全てに耐久1ポイントを消費します。 防具が防ぐダメージは、素材に影響されませんが耐久度(割合)に影響を受けます。 防御力によるダメージ計算は、防御の耐久が落ちた後に行われます。 革のブーツの耐久度が25/40の時、ハート0.5のダメージを受けたら、耐久度が24/40となり、防ぐダメージは最大時の60%になります。 同じ条件(革のブーツ、耐久度25/40)で、難易度hardのクリーパーに至近距離で爆発された場合(ハート10.5個分のダメージ)は耐久度が一気に4/40まで削られ、防ぐダメージは最大時のわずか10%になってしまいます。 革でもダイヤモンドでも同じAPでは受けるダメージは変わりませんが、耐久度の分母の違いによりAPの減る割合が違うので、生存率はかなり変わってくるでしょう。 防具は落下ダメージ・水没・炎上を含め、プレイヤーが受けるダメージの一部を防ぎます。 プレイヤーがダメージを受けると耐久度が減り、耐久度に伴ってAPも減ります。 防具を身に付けた状態で溶岩に入ると大量のダメージを受ける事があります。 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド ヘルメット 34 68 67 133 272 チェストプレート 49 96 96 192 384 レギンス 46 92 92 184 368 ブーツ 40 80 79 160 320 モンスターの防具 Survival Test版ではゾンビやスケルトンが防具を装備しているのを見かけますが、特に影響はありません。 恐らく単なる装飾でしょう。
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ナイツクローク(ないつくろーく) 概要 アビスに登場したクローク系の体防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク ネタ アビス 作中説明 アニス用の防具、クロークの一種。物理防御力+47、譜術防御力+47。 シェリダンの武器・防具屋で買える。 分類 クローク 属性 - 物防 47 譜防 47 買値 4780 売値 2390 特殊効果 - 装備者 アニス 入手方法 店 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 価格表 店名 価格 時期・備考 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 95600~86040 前半 6692~4302 後半 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「騎士団のクローク」の一種。 ▲
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もくじと説明 盾 特定の属性に対して高い防御力を持つ。 新防具 特殊なランクアップをする。 体防具 店売り 拾い 頭防具 店売り 拾い 旧防具 旧頭防具 防御力はあまり高くないが、主に状態異常耐性が付く。 旧体防具 防御力が高く、主に属性強化・軽減が付く。 基本的な内容 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。 属性関係 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 属性カラー凡例 炎 冷気 雷 水 風 土 聖 暗黒 属性対立の図式 炎←→冷気 雷←→水 土←→風 聖←→暗黒
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武器エレメント一覧 通常武器黄色ネーム法則 マグ・レアマグ一覧 武器エレメント一覧 LV1 LV2 LV3 LV4 麻痺 バインド ホールド シーズ アレスト 成功率 32% 48% 64% 80% 凍結 アイス フロスト フリーズ ブリザード 成功率 32% 48% 64% 80% 混乱 パニック ライアット ハブック カオス 成功率 29% 44% 60% 76% 即死 ディム シャドウ ダーク ヘル 成功率 48% 66% 78% 93% 炎 ヒート ファイア フレイム バーニング 威力 40+LV/4 60+LV/3 80+LV/2 100+LV 雷 ショック サンダー ストーム テンペスト 威力 40+LV/4 60+LV/3 80+LV/2 100+LV HP吸収 ドロー ドレイン フィル ガッシュ 敵HPの 5%吸収 9%吸収 13%吸収 17%吸収 TP吸収 ハート マインド ソウル ガイスト MAXTPの 3%分吸収 4%分吸収 5%分吸収 6%分吸収 経験値吸収 マスター ロード キング 敵のEXP 8%吸収 10%吸収 12%吸収 攻撃力2倍 チャージ バーサーク スピリット 200メセタ消費 MAXHPの1/4消費 MAXTPの1/4消費 デビル系 デビル デーモン 敵のHP1/2 敵のHP1/4 通常武器黄色ネーム法則 星9つ以上で黄色になります。 元の星の数 + エレメントランクの星の数(最高ランクで+4個) 但し、セイバー・ハンドガン・ケイン・ロッド・ウォンド系は最高ランクで星が3~4までしかないため、最高エレメント(ヘル・ガッシュ等)が付いても7~8☆が最高となり、黄色にはならないそうです。 各属性につく付加値は全く影響ありません。(エレメントがなければ、ただの緑文字) マグ・レアマグ一覧 ※GCの画像及び情報です。現在のところ、BBでも変わりなし。 通常マグ飯好み表 進化型 合成型
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武器 武器種類| 片手剣 短剣 コメント コメント
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《魔法の武器防具作成》[アイテム作成]Craft Magic Arms and Armor 君は魔法の武器、鎧、盾を作成できる。 前提条件 術者レベル5以上。 利益: 君は自分が前提条件を満たしているすべての魔法の武器、鎧、盾を作成できる(これらの品物の前提条件や他の情報に関しては『ダンジョン・マスターズ・ガイド』を参照)。武器、鎧、盾を強化するには、そのアイテムの持つ魔法の特徴ぶんの価格1,000gpにつき1日かかる(訳注:ここでいう“魔法の特徴”とは、たとえばロングソードの切れ味がよくなって攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスに+1がついたり、ロングソードが炎をまとったりすることを指す)。武器、鎧、盾を強化するためには、君はその特徴の合計価格の1/25の経験点を費やし、その合計価格の1/2の費用がかかる原材料を消費しなければならない。 魔法で強化しようとする武器、鎧、盾は、高品質のアイテムでなければならない(元となるアイテムの価格は、上記の“魔法の特徴ぶんの価格”には含まれない)。 君は壊れた魔法の武器、鎧、盾を(君に作成できるものなら)修理することもできる。1つのアイテムを修理するには、そのアイテムを最初に強化するためにかかった経験点の半分、原材料の半分、時間の半分が必要である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.98 関連項目 特技