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強化 強化 [#ue38ba6f] 概要 [#ff5ef281] 強化練武石ドロップリスト [#t5317869] 武器強化による攻撃力上昇値[#gbdba994] 防具強化による防御力上昇値[#i6a57169] 失敗について [#d6c7a6b2] 派閥本陣の強化機能 [#v1deb2bb] 概要 道具屋付近の施設、または城内で練武石や強化練武石を使って装備品の強化が可能です。 武器強化は洛陽城(102,255)付近にある「火鉢」 防具強化は洛陽城(101,262)付近にある「製造壷」で行えます。 強化練武石は練武石に比べ、強化の成功率が高くなっています。 練武石 入手法 富くじ、怪龍討伐、1日クエスト 強化練武石 入手法:各ボス、富くじ、怪龍討伐、葬儀屋による削除 練武石から合成↓参照。 強化改造石(奇) 入手法:匠具 強化時に失敗のデメリットを防ぐ追加用素材。 練武石(妖) 入手法:キャンペーン等 洛陽城でのみ使用可能な特殊強化石。 強化練武石より強化改造の成功率は格段に高くなっていますが、強化改造に失敗した場合 装備アイテムの強化値にかかわらず、改造を行った装備アイテムは 100%破壊 されます。 練武石(妖)強化改造成功率 等級 成功率 失敗時 0等級⇒1等級 100% 失敗なし 1等級⇒2等級 100% 2等級⇒3等級 100% 3等級⇒4等級 100% 4等級⇒5等級 100% 5等級⇒6等級 100% 6等級⇒7等級 30% 破壊100% 7等級⇒8等級 20% 8等級⇒9等級 10% 9等級⇒10等級 5% 練武石の合成 道具屋で以下の物を合成すると強化練武石が出来ます。 練武石+蛟龍の皮×10+打雷棗木×10+千年金亀内丹×2→強化練武石 強化練武石ドロップリスト エリア名 モンスター名 湖北省 武当双侠・妖魔后 少林寺 多聞天・持国天・増長天・広目天・緊那羅殿主・白衣老人 甘粛省 巨石魔人 青海省 崑崙護法・炎天魔帝・氷塊神将・人面血蛾・青海魔女 四川省 黒窮奇 ※極低確率ドロップのため、未確認情報です。 武器強化による攻撃力上昇値 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 一般武器 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 準奇縁・仙人 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 拠点武器 22 45 67 101 124 146 180 202 225 270 奇縁 30 60 90 135 165 195 240 270 300 360 封龍奇縁 30 60 120 180 240 330 420 510 600 700 800 900 1010 1120 1240 防具強化による防御力上昇値 一般防具 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 12 24 36 50 70 90 120 150 180 240 外套 10 20 30 44 62 80 106 132 158 210 首飾り 2 6 10 16 26 36 54 72 90 130 服↑ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服↓ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 具足 8 16 24 36 52 68 92 116 140 190 靴 4 8 12 20 32 44 64 84 104 150 頭飾り 5 10 15 24 34 46 66 86 106 160 奇縁防具(名称が赤色) 強化等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外套 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 首飾り 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 服↑ 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服↓ 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 具足 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 靴 5 10 16 30 48 66 109 143 208 300 頭飾り 7 14 21 38 58 78 124 160 230 324 封龍奇縁防具 強化等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 26 52 78 120 160 210 300 400 560 760 外套 22 44 66 100 140 180 240 310 410 610 首飾り 4 14 24 38 62 90 130 170 240 360 服↑ 14 28 42 72 104 138 200 270 370 530 服↓ 14 28 42 72 104 138 200 270 370 530 具足 18 36 54 80 116 156 216 286 370 570 靴 8 18 28 48 78 110 170 260 360 500 頭飾り 12 24 36 56 86 120 180 260 360 560 失敗について 強化値 石の消滅 下がる 武具消滅 強化値0 +0→+1 有 +1→+2 有 +2→+3 有 +3→+4 有 →+2 +4→+5 有 →+3 +5→+6 有 →+4 +6→+7 有 →+5 有 有 +7→+8 有 →+6 有 有 +8→+9 有 →+7 有 有 +9→+10 有 →+8 有 有 派閥本陣の強化機能 派閥本陣(城)でも強化が可能になりました。 成功率は洛陽の火鉢と変わらないようです。
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武器リスト 防具リスト
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セット装備真竜防具 武器 防具 乗り物 セット装備 真竜防具 必要レベル100 アイテムレベル125 耐久度75 入手方法:真竜防具の卵5個SET(2000GP)から2%の確率で引き当てる。 全装備取引・倉庫保存不可となっている。 名称 ステータス セット効果 真竜の兜 +2120 最大HP、+89 最大MP+161 防御力、+161 魔防+322 命中、+322 回避、+215 必殺+322 体質、+322 心霊 4つを装備すると以下の効果を発揮する。スキル攻撃時、稀に「真竜の打撃」が発動し敵にダメージを与える。「真竜の打撃」発動時、稀に以下の3種類のうちどれか一つバフが付与。赤竜の血:攻撃力、魔攻、命中、必殺が396上昇。体質、心霊、4種の属性耐性が1000上昇。移動、攻撃速度が30%上昇。持続時間20秒。効果時間内、スキル攻撃を行った際に稀に「赤竜砲」が発動する。最大12体を対象に500%のダメージを与える。銀竜の血:攻撃力、魔攻、命中、必殺が396上昇。体質、心霊、4種の属性攻撃が1000上昇。移動、攻撃速度が30%上昇。持続時間20秒。効果時間内、スキル攻撃を行った際に稀に「銀竜ドリル」が発動する。最大12体を対象に125%のダメージを与える。黄竜の血:攻撃力、魔攻、命中、必殺が396上昇。体質、心霊、4種の属性耐性が1000上昇。移動、攻撃速度が30%上昇。持続時間20秒。効果時間内、スキル攻撃を行った際に稀に「黄竜旋風」が発動する。最大12体を対象に300%のダメージを与える 真竜の鎧 +4241 最大HP、+179 最大MP+161 防御力、+161 魔防+645 回避、+645 命中、+430 必殺+645 体質、+645 心霊 真竜の靴 +2120 最大HP、+89 最大MP+161 防御力、+161 魔防+322 回避、+322 命中、+215 必殺+322 体質、+322 心霊 真竜の手甲 +1060 最大HP、+44 最大MP+161 防御力、+161 魔防+161 回避、+161 命中、+107 必殺+161 体質、+161 心霊 真竜のマント +97 攻撃力、+97 魔攻+13 直接ダメージ+161 防御力、+161 魔防+97 雷・火・氷・闇攻撃+161 雷・火・氷・闇耐性+2104 最大重量 武器 防具 乗り物
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セイクリッド3(Sacred3):クークリの武器と鎧(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器防具を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、 レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N'aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep'tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 ページ先頭に戻る 初期装備 武器も鎧も初期装備。 Snowbolt(スノーボルト) 第一武器。 40%の確率で矢を2本放つ。 Snowbolt(スノーボルト)の第一段階と鎧レベル1。小振りの弓。 Snowbolt(スノーボルト)の第二段階と鎧レベル3。前方より。弓が大きくなる。 Snowbolt(スノーボルト)の第二段階と鎧レベル3。後方より。 Snowbolt(スノーボルト)の第三段階と鎧レベル3。さらに弓の形状が変化する。 Snowbolt(スノーボルト)の第三段階と鎧レベル3。後方より。 Snowbolt(スノーボルト)の第四段階と鎧レベル4。弓の形状がさらに変化する。 Snowbolt(スノーボルト)の第五段階と鎧レベル5。弓の形状がまた変化し、鎧は氷の魔人のような外見になる。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト) 第二武器。 全ての攻撃ダメージが20%増加し、1体の敵を矢が貫通する。小型の敵は必ず貫通する。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第一段階と鎧レベル2。Snowbolt(スノーボルト)の第一段階と良く似ている。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第二段階と鎧レベル3。弓の形状が変化する。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第三段階と鎧レベル3。前方より。弓の形状がさらに変化する。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第三段階と鎧レベル3。後方より。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第四段階と鎧レベル4。まるで氷のような美しい大弓に変化する。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第五段階と鎧レベル5。なぜかここでもSnowbolt(スノーボルト)の第五段階と良く似ている。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ) 第三武器。 クリティカルヒットの確率が2倍になる。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第一段階と鎧レベル2。ごく普通の弓。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第二段階と鎧レベル3。Diamond Dust(ダイアモンドダスト)の第二段階と似ている。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第二段階と鎧レベル3。後方より。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第三段階と鎧レベル3。弓に棘が生える。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第三段階と鎧レベル3。後方より。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第四段階と鎧レベル4。棘が氷の結晶に変化する。 Heaven's Reach(ヘブンズリーチ)の第五段階と鎧レベル5。大弓は再び変貌する。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/512.html
強化 [#ue38ba6f] 強化 [#ue38ba6f]概要 [#ff5ef281] 強化練武石ドロップリスト [#t5317869] 武器強化による攻撃力上昇値[#gbdba994] 防具強化による防御力上昇値[#i6a57169] 失敗について [#d6c7a6b2] 派閥本陣の強化機能 [#v1deb2bb] 概要 [#ff5ef281] 道具屋付近の施設、または城内で練武石や強化練武石を使って装備品の強化が可能です。 武器強化は洛陽城(102,255)付近にある「火鉢」 防具強化は洛陽城(101,262)付近にある「製造壷」で行えます。 強化練武石は練武石に比べ、強化の成功率が高くなっています。 練武石 入手法 富くじ、怪龍討伐、1日クエスト 強化練武石 入手法:各ボス、富くじ、怪龍討伐、葬儀屋による削除 練武石から合成↓参照。 強化改造石(奇) 入手法:匠具 強化時に失敗のデメリットを防ぐ追加用素材。 練武石(妖) 入手法:キャンペーン等 洛陽城でのみ使用可能な特殊強化石。 強化練武石より強化改造の成功率は格段に高くなっていますが、強化改造に失敗した場合 装備アイテムの強化値にかかわらず、改造を行った装備アイテムは100%破壊;されます。 練武石(妖)強化改造成功率 等級 成功率 失敗時 0等級⇒1等級 100% 失敗なし 1等級⇒2等級 100% 2等級⇒3等級 100% 3等級⇒4等級 100% 4等級⇒5等級 100% 5等級⇒6等級 100% 6等級⇒7等級 30% 破壊 br;100%; 7等級⇒8等級 20% 8等級⇒9等級 10% 9等級⇒10等級 5% 練武石の合成 道具屋で以下の物を合成すると強化練武石が出来ます。 練武石+蛟龍の皮×10+打雷棗木×10+千年金亀内丹×2→強化練武石 強化練武石ドロップリスト [#t5317869] エリア名 モンスター名 湖北省 武当双侠・妖魔后 少林寺 多聞天・持国天・増長天・広目天・緊那羅殿主・白衣老人 甘粛省 巨石魔人 青海省 崑崙護法・炎天魔帝・氷塊神将・人面血蛾・青海魔女 四川省 黒窮奇 ※極低確率ドロップのため、未確認情報です。 武器強化による攻撃力上昇値[#gbdba994] 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 一般武器 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 準奇縁・仙人 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 拠点武器 22 45 67 101 124 146 180 202 225 270 奇縁 30 60 90 135 165 195 240 270 300 360 防具強化による防御力上昇値[#i6a57169] 一般防具 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 12 24 36 50 70 90 120 150 180 240 外套 10 20 30 44 62 80 106 132 158 210 首飾り 2 6 10 16 26 36 54 72 90 130 服↑ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服↓ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 具足 8 16 24 36 52 68 92 116 140 190 靴 4 8 12 20 32 44 64 84 104 150 頭飾り 5 10 15 24 34 46 66 86 106 160 奇縁防具(名称が赤色) 強化等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧; 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外套; 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 首飾り; 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 服↑; 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服↓; 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 具足; 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 靴; 5 10 16 30 48 66 109 143 208 300 頭飾り; 7 14 21 38 58 78 124 160 230 324 失敗について [#d6c7a6b2] 強化値 石の消滅 下がる 武具消滅 強化値0 +0→+1 有 +1→+2 有 +2→+3 有 +3→+4 有 →+2 +4→+5 有 →+3 +5→+6 有 →+4 +6→+7 有 →+5 有 有 +7→+8 有 →+6 有 有 +8→+9 有 →+7 有 有 +9→+10 有 →+8 有 有 派閥本陣の強化機能 [#v1deb2bb] 派閥本陣(城)でも強化が可能になりました。 成功率は洛陽の火鉢と変わらないようです。
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/73.html
セイクリッド3(Sacred3):オークの武器と鎧(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器防具を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、 レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N'aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep'tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 オークは亜人(デミ・ヒューマン(demi-human))なので、 他のキャラクターの様に5防具で化け物じみた外見に変化はしません。 地味なモブから男前(若干の誇張と語弊あり)に変わります。 ページ先頭に戻る 初期装備 武器も鎧も初期装備。 ドラゴンシャード 第一武器。 ドラゴンの背骨から推骨(ついこつ)…脊椎骨を磨いて作られた剣。攻撃が当たる度に敵の体力を奪う。 ドラゴンシャードの第一段階と鎧レベル1。脊椎骨が原料の剣なので質感は骨。 ドラゴンシャードの第二段階と鎧レベル2。前方より。柄の装飾が変化する。 ドラゴンシャードの第二段階。刀身の部分。 通常攻撃を繰り出すと判るが、上の棘が生えている側は飾りで、下の部分が刃。 せっかく棘がついているのだから、これで敵を引っ掛けて倒したり、 ノコギリのような使い方があっても良かったかもしれない。 ドラゴンシャードの第三段階と鎧レベル3。 刃の部分がかなり大きくなる。 また、柄の部分も変化する。 ドラゴンシャードの第四段階と鎧レベル4。 第三段階にあった刃の突起がなくなり、刀身にルーン文字のようなものが彫り込まれる。 柄の部分は第二段階の形状に近くなる。 ドラゴンシャードの第五段階と鎧レベル5。 刀身も、柄の飾りも、両方ともに大きくなる。 肩当てに隠れてしまっているが、刀身の根元から途中までに空洞ができる。 モノリス 第二武器。 古代の石より切り出された剣。 クリティカルヒットの確率が2倍になる。 モノリスの第一段階と鎧レベル1。無骨な石造りの剣。鍔はない。 モノリスの第二段階と鎧レベル2。前方より。刀身の形が変わる。 モノリスの第二段階と鎧レベル2。後方より。 モノリスの第三段階と鎧レベル3。前方より。 モノリスの第三段階と鎧レベル3。後方より。刃の形が変わったのが判る。 モノリスの第四段階と鎧レベル4。前方より。刀身がかなり大きくなり、呪術的な印が追加される。 モノリスの第四段階と鎧レベル4。後方より。第一段階と比べてかなり洗練された形になった。 モノリスの第五段階と鎧レベル5。刀身がより大きくなる。 ピラーオブジアース 第三武器。 ナカリの巨木(ワールドシードの生る巨木)の落ち枝から作られたこん棒。 巨木の枝なので、当然大きい。 時々、敵を4秒間スタンさせる。小型の敵はさらにスタンさせやすくなる。 ピラーオブジアースの第一段階と鎧レベル1。巨木の落ち枝そのまま削ったような外見。 ピラーオブジアースの第二段階と鎧レベル2。巨木の落ち枝を別に用意し、加工した模様。柄に滑り止めの紐が巻かれる。 ピラーオブジアースの第三段階と鎧レベル3。前方より。鎧に似合う様に、再び別の巨木を加工した。柄の滑り止めの紐はよりしっかりと巻いてある。 ピラーオブジアースの第三段階と鎧レベル3。後方より。突き攻撃時にダメージが出る様に、先端は尖らせておいた。 ピラーオブジアースの第四段階と鎧レベル4。前方より。第三段階の枝よりひとまわり大きい巨木の枝を加工した。ダメージが出る様にスパイクもつけ、呪術的な刻印も装飾した。 ピラーオブジアースの第四段階と鎧レベル4。後方より。先端は第三段階と同じ様に尖らせた。 ピラーオブジアースの第五段階と鎧レベル5。前方より。スパイクを大きく改造した。 ピラーオブジアースの第五段階と鎧レベル5。後方より。 ページ先頭に戻る
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武器、防具の加工に関するルールの改定です。 加工の順序 銀の武器・防具 名誉アイテム・個人専用装備 オーダーメイド加工 魔法の武器+1 妖精の武器 帰還 バヨネット 魔法の発動体 聖印 魔法の鎧+1 魔法戦士の鎧 オールタイムアーマー うみへびの鎧 防弾加工 加工料金・時間 加工の順序 「銀の武器」だけは、購入時に行わなければなりません。 その他の加工は購入後に行うことができ、その順番は自由とします。 ちなみに、公式ルールでは 銀の武器→オーダーメイド加工→魔法の武器+1→妖精の武器 という順番で限定されています。 これでは、「妖精の武器にしたいのだが、後で魔法の武器+1にすることも予定しているため、まず価格が高い魔法の武器+1加工を先にしないといけない。 妖精の武器加工のために払える3000Gなら持っているが、魔法の武器+1加工のための5000Gは手持ちに無い」 という場合に困ってしまいます。 銀製品は購入時限定だとしても、その他の加工は順番を限定する必要は無いと思います。 銀の武器・防具 (ルールブック2-36ページ) 効果 「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるようになります。防具の場合でも、それを鈍器として使用した場合に「銀製の武器」として扱われます。(銀のスパイクシールドを作った場合など) 一部の敵は銀の武器が弱点です。 酸による劣化・破壊効果を受けなくなります。(ルール追加)こうした効果を設定しないと、銀製の防具に全く意味が無くなってしまいます。 加工について 銀の武器にすることができるのは、もとの武器の素材が鉄であるもののみとします。 木製、金製、ミスリル製、マナタイト製など、材質が明確になっているアイテムの銀製品は存在しないとします。 名誉アイテム・個人専用装備 (ルールブック2-45ページ) 効果 武器は、命中力判定の際に器用度が+2されます。(器用度ボーナス+2ではありません) 盾は、回避力判定の際に敏捷度が+2されます。(敏捷度ボーナス+2ではありません) 鎧は、移動速度が+2されます。 以上の効果は、専用とした使用者が用いている場合のみに効果を現します。 オーダーメイド加工 (ルールブック2-35ページ) 効果 武器の必要筋力が、もとの3点までの範囲で増減します。威力は必要筋力の増減と同様に変化します。軽くした武器は威力が低下します。 鎧や盾にもオーダーメイド加工が可能とします。(ルール追加)武器とは違って回避や防護点は低下せず、軽くすれば有利であり、重くしてもメリットはありません。盾を武器として使用した場合には、威力は必要筋力の増減と同様に変化します。たとえば、スパイクシールドをオーダーメイド加工で必要筋力+3した場合、盾としての性能は変化せず、武器としては威力が+3されます。 価格は武器と同様です。 加工について SSランクの武器にも可能とします。 金額は必要筋力を+1、-1するごとに10000ガメルです。 魔法の武器+1 (ルールブック1-260ページ) 効果 「魔法の武器」とされ、「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるようになります。(魔法ダメージを与える武器とは違います) 武器の命中力と追加ダメージが+1されます。 劣化・破壊効果を受けなくなります。(ルール追加) 加工について SSランクの武器にも可能とします。金額は40000ガメルです。 エレメンタルブレイドやデスサイズなど、同ランクの他の武器に比べて命中と追加ダメージの両方に+1加算されているものは、すでに魔法の武器加工済みとします。 注釈 カテゴリ〈スタッフ〉に魔法の武器+1加工を行った場合、命中と追加ダメージに+1されます。 打撃武器としての性能は向上していますが、魔法を行使するために役立つ効果ではありません。 カテゴリ〈ボウ〉〈クロスボウ〉に魔法の武器+1加工を行った場合、命中と追加ダメージに+1されます。 放たれる矢には「魔法の武器」効果が付与され、「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるようになります。(ルール追加) カテゴリ〈ガン〉に魔法の武器+1加工を行った場合、命中と追加ダメージに+1されます。 妖精の武器 (ルールブック2-150ページ) 効果 「魔法の武器」とされ、「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるようになります。(魔法ダメージを与える武器とは違います) 武器による近接攻撃のダメージに属性が付与されます。武器の使用者は、攻撃のたびに、属性武器として使用するか属性の無い武器として使用するか宣言できます。(ルール追加)〈ボウ〉SSランクの武器、ル=インダリアの持つ効果と同様の処理です。こうしておかなければ、「下手に属性武器にしてしまうと、その属性が効かない敵が現れた時に取り返しの付かない事になる」と考えられてしまうためです。 属性を持っている武器に別の属性を付与する魔法がかけられた場合、後からかけられた方を有効とします。(ルール追加)これも、「より有効な属性で戦えるはずだったのに、妖精の武器にしたためにできなくなった」という事態を避けるためです。 武器のダメージが+1されます。(ルール追加)「どうせならエフェクトウェポンの方が強い」と言われないための処理です。むしろ、「エフェクトウェポンを永続使用している」と考えます。 劣化・破壊効果を受けなくなります。(ルール追加) 加工について SSランクの武器にも可能とします。金額は24000ガメルです。 注釈 カテゴリ〈スタッフ〉に妖精の武器加工を行った場合、使用される魔法には属性は付与されません。 妖精の武器加工を行ったスタッフを鈍器として使用した場合に、属性が付与されています。 カテゴリ〈ボウ〉〈クロスボウ〉に妖精の武器加工を行った場合、放たれる矢には属性が付与されます。 〈ボウ〉SSランクの武器、ル=インダリアの持つ効果と同様の処理です。 放たれる矢には「魔法の武器」効果が付与され、「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるようになります。(ルール追加) カテゴリ〈ガン〉に妖精の武器加工を行った場合、発射される弾には属性は付与されません。 もしも妖精の武器加工を行ったガンを鈍器として使用したのなら、その場合に属性が付与されています。 帰還 (新ルール) 効果 投擲した時、命中した場合でも回避された場合でも、武器が手元に戻ってきます。〈投擲〉SSランクの武器、トライエッジの持つ能力です。戻ってきた武器をキャッチする際に判定は必要ありません。 これは、自らの意志で投げ付けた場合にのみ適用されます。取り落とした武器や、他の場所に置いてあった武器を手元に引き寄せることはできません。 加工について 金額はBランク:2000ガメル、Aランク:4000ガメル、Sランク:8000ガメル、SSランク:16000ガメルです。 矢や太矢には使用できません。 「火トカゲの髪飾り」など、使用すると魔力が失われる品には使用できません。 バヨネット (ルミエルレガシィ81ページ、一部変更) 効果 2Hのガンの先に刃物を取り付け、2Hのスピアとして使用します。「~バズーカ」のガンは加工できません。性能は武器(ガン)、武器(スピア)のページを参照してください。 魔法の発動体 効果 加工された武器が、真語魔法・操霊魔法の発動体「魔法の発動体」の効果を持ちます。 聖印 (新ルール) 効果 加工された武器や防具が、神聖魔法の発動体「聖印」の効果を持ちます。 加工について 加工できるのは武器、鎧、盾です。 柄に聖印が刻まれた剣、高位の神官の象徴となるメイス、神官が着る法衣、聖印が装飾された盾や鎧など、聖印として使用可能である例は数多くあります。 価格は全てのランクで100ガメルです。 魔法の鎧+1 (ルミエルレガシィ81ページ) 効果 「魔法の防具」とされ、劣化・破壊効果を受けなくなります。(ルール追加) 鎧の防護点が+1されます。 加工について SSランクの鎧にも可能とします。金額は40000ガメルです。 魔法戦士の鎧 (新ルール) 効果 鎧による行使判定のペナルティ修正(ルールブック1-126ページ)を受けなくなります。 「魔法の防具」とされ、劣化・破壊効果を受けなくなります。(ルール追加) 加工について 対象となる鎧は、ハードレザー系統の非金属鎧と、金属鎧です。どの鎧がハードレザー系統であるかは、防具(非金属鎧)のページに記載してあります。その他の非金属鎧に加工を施す事が出来ないわけではありませんが、もともと行使判定のペナルティ修正はありません。 オールタイムアーマー (アルケミストワークス120ページ) 効果 金属鎧を装備したままで、睡眠によるHPとMPの回復ができます。金属鎧を装備していたら睡眠効果無効ではありません。 うみへびの鎧 (アルケミストワークス120ページ) 基本ルール-水泳時の行動についてのページも参照。 効果 水中での判定のペナルティを2点軽減します。(ルール変更) 従来のルールでは「水泳判定に+2」「水中での命中力判定と回避力判定のペナルティを-4から-2に軽減」でした。これが「水中における全ての行動判定」に対して、「ペナルティが-4の場合に-2になるだけでなく、-2の場合は0になる」という変更です。 加工について 対象となる鎧は、非金属鎧と、スプリントアーマー系統の金属鎧です。どの鎧がスプリントアーマー系統であるかは、防具(金属鎧)のページに記載してあります。 防弾加工 (アルケミストワークス120ページ) 効果 鎧や盾の防護点でガンのダメージを軽減できます。この時、《防具習熟/金属鎧》による効果や、防弾加工が施された防具以外による防護点は適用されません。この効果は自動的に発動し、「残り回数を消費したくないので防弾効果を適用しない」といったことはできません。 ダメージを軽減する効果は6回までです。マギテック協会でもう一度加工してもらえば、回数を回復できます。 加工について 対象となる鎧は、金属鎧と盾です。盾も防弾加工が可能とします。(ルール追加)料金は鎧と同じです。鎧と盾の両方を防弾加工している場合にガンによる攻撃を受けると、鎧と盾の両方の残り回数が消費されます。 加工料金・時間 加工に必要な時間を変更し、以下に設定された期間とします。 (公式ルールでは一ヶ月など、もっと長い期間が必要でした) 同じ施設での作業は、まとめて作業してくれるものとします。 たとえば、Aランクの武器に「魔法の武器+1」と「妖精の武器」を両方加工してもらう場合は、価格は16000ガメル、必要な時間は一日です。 加工 Bランク Aランク Sランク SSランク 加工する施設 加工に必要な時間 順番 銀の武器・防具 1000 2000 4000 8000 武器商店 一週間 購入時のみ 個人専用装備 名誉点50点 武器商店 一週間 順序不問 オーダーメイド 300 1000 3000 10000 武器商店 一週間 魔法の武器+1 5000 10000 20000 40000 マギテック協会 一日 妖精の武器 3000 6000 12000 24000 マギテック協会 一日 帰還 2000 4000 8000 16000 マギテック協会 一日 バヨネット 1960 5610 武器商店 10分 魔法の発動体 100 魔法学園 一時間 聖印 100 神殿 一時間 魔法の鎧+1 5000 10000 20000 40000 マギテック協会 一日 魔法戦士の鎧 4000 魔法学園 一時間 オールタイムアーマー 4800 武器商店 一週間 うみへびの鎧 3200 武器商店 一週間 防弾加工 900×回数 マギテック協会 一日 また、GMは全てのランクの加工料金をBランクと同じにしても構いません。 これは「高いランクの武器は加工料金が高いから、Bランクの武器を+1にして、戦闘特技は《武器習熟》ではなく《全力攻撃》などを選んだ方が得だ」という事態を避けるためです。 その場合、Aランク以上で+1加工済みのアイテムの価格を下げてください。
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香霖堂は石シリーズまで販売している第二章の段階では金シリーズが並ぶ第三段階までしか強化できない。第三章以降、第六段階まで強化可能に第三章「妖怪の森の任務3」受託可能になると最終段階まで可能に(秘密基地に幽香が来る段階になる)ただし、最強剣の素材は最終章の「神殿の道」で取得できるので、最強剣だけは最終章にならないと作れない。 基本は[[第二章]]時に秘密基地にくる「にとり」に武器防具屋強化素材とお金を渡し販売物をグレードアップしてもらう。 第一段階 1000円 第二段階 2000円 鉄塊10個 第三段階 金塊3個 妖怪の血5個 第四段階 4000円 ダイア4個 ミスリル1個 第五段階 6000円 ミスリル3個 ダイア3個 妖怪の血5個 第六段階 8000円 ミスリル3個 万能包丁2個 クリスタル5個 第七段階 10000円 龍の血10個 ミスリル3個 第八段階 秩序の宝石2個 混沌の宝石2個 [[創幻玉]]入り脳みそ3個 第八段階まで強化すると、にとりが「聖剣エクスカリバー」と別の素材で最強の剣を作ってくれる 「勇気の宝石」と聖剣エクスカリバー か 「恐怖の宝石」と聖剣エクスカリバー のどちらかのみ 勇気の宝石→勇気の剣 恐怖の宝石→恐怖の剣 聖剣エクスカリバーは、魔法の森にある。 聖剣エクスカリバーは魔法の森初到達時から入手可能。 (エクスカリバーに触れ、モノクロ状態の時にエクスカリバーに話しかけ、森に戻りエクスカリバーを調べると「持っていく」が追加される) + 初期状態で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 木の剣 50 25 剣系は2連続で攻撃するよ 攻撃力+4 木の槍 50 25 うわぁ、これはただの棒切れですね・・・ 攻撃力+7 木の斧 50 25 木で出来た斧、アイコンはペンキで塗っただけだよ 攻撃力+8 木の刀 50 25 地味に痛いんだよなこれ 攻撃力+8 木の杖 50 25 これ、そこらへんに落ちてる棒切れですよね・・・? 攻撃力+5 精神力+11 弾幕セット 50 25 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+4 木の爪 50 25 爪系は2連続で攻撃するよ 攻撃力+4 敏捷性+3 木の盾 50 25 クリティカル防止 防御力+3 + 第一段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 石の剣 200 100 原始人の武器かな? 攻撃力+8 石の槍 200 100 槍系は先制攻撃ができるんだよ 攻撃力+12 防御力+3 石の斧 200 100 斧系は少しだけクリティカルしやすいよ 攻撃力+13 石の刀 200 100 アイコンが刀に見えるような・・・ 攻撃力+13 石の杖 200 100 杖系は攻撃力低いクセにクリティカルしやすい 攻撃力+9 精神力+16 パワー弾幕セット 200 100 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+9 石の爪 200 100 あの、アイコンが変わってないんですけど(困惑) 攻撃力+8 敏捷性+6 石の盾 200 100 クリティカル防止 防御力+6 + 第二段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 鉄の剣 300 150 斬るというか叩きつける 攻撃力+12 鉄の槍 300 150 まだ旧石器時代 攻撃力+17 防御力+6 鉄の斧 300 150 斧は木を切る物だが、ロマンのために斧さんは存在している 攻撃力+18 鉄の刀 300 150 刀系は少しだけクリティカルしやすいよ 攻撃力+18 鉄の杖 300 150 やっと杖っぽくなった 攻撃力+14 精神力+22 サイド弾幕セット 300 150 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+14 鉄の爪 300 150 どうやらネタ切れみたいですね 攻撃力+12 敏捷性+9 鉄の盾 300 150 クリティカル防止 防御力+9 + 第三段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 金の剣 500 250 ゴールドルの館へ帰れ 攻撃力+16 金の槍 500 250 ゴールドルの館へ帰れ 攻撃力+22 防御力+9 金の斧 500 250 ゴールドルの館へ帰れ 攻撃力+23 妖怪刀 500 250 妖怪の血を吸った妖刀、今日も妖怪の血を求めて煌めく 攻撃力+23 金の杖 500 250 ゴールドルの館へ帰れ 攻撃力+18 精神力+28 ホーミング弾幕セット 500 250 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+19 金の爪 500 250 ゴールドルの館へ帰れ 攻撃力+16 敏捷性+12 金の盾 500 250 クリティカル防止 防御力+12 + 第四段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 ダイアソード 1000 500 ダイアなんだから弱いはずがない 攻撃力+20 ダイアスピア 1000 500 流れ変わったな 攻撃力+27 防御力+12 ダイアの斧 1000 500 ダイア系は総じて強い 攻撃力+28 斬魔刀 1000 500 魔を切り裂く妖刀、今宵も妖怪の屍が月の光に照らされる 攻撃力+28 ダイアワンド 1000 500 これを装備すれば貴方も魔法使い気分! 攻撃力+22 精神力+34 パワーサイド弾幕セット 1000 500 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+24 ダイアクロー 1000 500 これのどこがダイアなのか小一時間問い詰めたい 攻撃力+20 敏捷性+15 騎士の盾 1000 500 クリティカル防止 防御力+15 + 第五段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 ナイツソード 1500 750 か弱き乙女を守る剣、うーん良い響きだ 攻撃力+24 防御力+5 トライデント 1500 750 槍界隈のイケメン株、結婚してくれ 攻撃力+32 防御力+15 フランシスカ 1500 750 強いのか弱いのかよくわからないネーミングの斧 攻撃力+33 村雨 1500 750 強さの基準がよくわからないが、とりあえず強い名刀 攻撃力+33 釘バット 1500 750 なぜこれが杖枠に入ってしまったのか・・・ 攻撃力+31 精神力+45 パワーホーミング弾幕セット 1500 750 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+29 ファルコンクロー 1500 750 獲物を捕らえるのに役に立ちそう 攻撃力+25 敏捷性+18 ダイアの盾 1500 750 クリティカル防止 防御力+20 + 第六段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 クリスタルソード 2000 1000 剣界隈のイケメン株、結婚してくれ 攻撃力+33 防御力+5 精神力+5 クリスタルスピア 2000 1000 クリスタルだからすごく痛そう 攻撃力+37 防御力+20 クリスタルアクス 2000 1000 アイコンがどうみても斧には見えないんですがそれは 攻撃力+38 斬鉄剣 2000 1000 即死効果がある、刀界隈のイケメン株 攻撃力+38 即死効果 夢想の杖 2000 1000 良い夢が見れるぞ 攻撃力+26 精神力+52 サイドホーミング弾幕セット 2000 1000 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+34 デビルクロー 2000 1000 レミリアの手を切り落とせば無限で作れるんじゃね 攻撃力+30 敏捷性+21 クリスタルの盾 2000 1000 クリティカル防止 防御力+25 + 第七段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 スターダストソード 2500 1250 星屑で作られた剣、ロマンチック 攻撃力+42 精神力+10 ドラゴンスピア 2500 1250 これを装備すれば君も竜騎士気分だ! 攻撃力+52 防御力+25 ルーンアクス 2500 1250 斧界隈のイケメン株、ルーンとか素敵やん? 攻撃力+45 精神力+10 十拳剣 2500 1250 ヤマタノオロチを倒した伝説の剣、CT率+8 攻撃力+53 CT率+8 ファンタズムワンド 2500 1250 賢者っぽくなるな 攻撃力+32 精神力+66 ジェノサイド弾幕セット 2500 1250 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+49 ドラゴンクロー 2500 1250 実際は牙を使って作ってる 攻撃力+35 敏捷性+24 龍の盾 2500 1250 クリティカル防止、炎属性のダメージを防ぐ 防御力+35 炎耐性 + 第八段階で買える物 名前 買値 売値 説明 効果 ディバインスピア 3000 1500 最強の槍、サービスで防御力も上昇しちゃう 攻撃力+65 防御力+30 カオスアクス 3000 1500 最強の斧、カオスならとりあえず最強に違いない 攻撃力+65 防御、精神、敏捷性-10 草薙の剣 3000 1500 ヤマタノオロチの尻尾、CT率+9 攻撃力+73 防御、精神、敏捷性-5 創幻の杖 3000 1500 最強の杖、美しい、結婚してくれ 攻撃力+37 精神力+85 防御、敏捷性-10 ルナ弾幕セット 3000 1500 有翼タイプのモンスターに強い、対象の回避率無視 攻撃力+69 獣王爪 3000 1500 最強の爪、専用のアイコンが用意できなくてゴメンよ 攻撃力+45 敏捷性+27 創幻の盾 3000 1500 クリティカル防止、光・闇属性のダメージを半減する 防御力+45 光・闇耐性 + 最強剣 名前 買値 売値 説明 効果 勇気の剣 5000 2500 妖怪の恐怖を打ち砕く美しき人間賛歌の剣 攻撃力+75 防御、精神力+15 光属性 恐怖の剣 5000 2500 多くの恐怖を食べた妖怪賛歌の剣、暗闇・恐怖の効果 攻撃力+60 防御力+10 精神力+20 闇属性 暗闇・恐怖・スタン付き
https://w.atwiki.jp/erenai/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
https://w.atwiki.jp/2890/pages/24.html
武器・防具の成長 武具の強化なしで魔物と戦い抜くのはほぼ不可能。赤ABSとこだわりで武器を強化しよう 強化には赤ABSが必要 武具の強化には、敵から吸収した赤ABSが必要。ハイドミラーを使って強化したい武具に赤ABSを一定量注入することで武具のレベルは上昇する。このとき注入する赤ABSの総量は、12人のキャラクターで共有しているので、あまり偏った教科はしないように注意。 防具のレベルアップ 防具のレベルを上昇させると防御力が強化される。さらに指輪などのアイテム装備数を最大で4個に増やせるので、まず初期の防具でもいいのでどれかをレベル30まで集中して防具のレベルを上げておくといいだろう。 武器のレベルアップ 武器のレベルを上昇させると攻撃力が上昇するほかに、属性のある武器ならLv2以上の超必殺が、特殊効果のある武器ではその効果が解放される。解放される超必殺は武器の属性が同じなら、使用した際の効果やダメージ量に変化はない。特殊効果は武器によって様々な種類が存在しているうえに、解放されるレベルが異なるのでよく確認しておこう。また、武器には成長タイプが設定されていて、レベルアップに必要な赤ABSの量や、攻撃力の上昇値なども武器ごとに違っている。武器の数は非常に多く、強化には大量の赤ABSが必要となるので、計画性を持って成長させる必要があるだろう。