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【グラスゴー(カレン機)】 コスト:270 耐久力:420 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:カレン 特殊技能 ランドスピナー ファクトスフィア 出展「コードギアス 反逆のルルーシュ」 真っ赤な塗装が特徴的なKMF(ナイトメアフレーム)。 地上ダッシュタイプで壁走りも可能な高性能BD、ランドスピナーと、 サーチボタン長押しで相手の耐久力詳細値、弾数が見えるファクトスフィアがKMF共通の特徴。 同コスト帯の生サザーランドに比べると耐久力を犠牲にして格闘、機動能力の上昇が行われている。 原作どおり非常に脆いのでうまく攻撃を回避しながら戦う必要があり、 素人にはオススメできない。まぁ一般11はサザーランドにでも乗ってなさいってこった。 性能、威力ともに270の域を超えている格闘をどれだけ当てられるかがポイントになる。 メイン射撃は接近戦への布石だと割り切ろう。 メイン射撃《アサルトライフル》 [弾数:80発][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][ダメージ:18×5(90)] いわゆる普通のマシンガン。サザーランドとは同規格のものを使っているのか基本的には同じ性能。 だがよろけ値に違いがありサザーランドが2ヒットでよろけなのに対し本機は3ヒットでよろけとなっている。 射角は非常に広く機動力を生かして地道に削っていける。 だが本機は格闘寄りの機体。相手の近くで1~3発細かくばらまきよろけを確認したら格闘、というのがセオリーとなるだろう。 サブ射撃《スラッシュハーケン》 [ダメージ:20×2 ] 胸部に二つ装備しているスラッシュハーケンを同時に発射する。 ハーケンヒット時はハリウッド映画よろしく刺したハーケンを頼りに敵機に接近する。 相手に接近した後は格闘で追撃が可能。 着地を狙っていくように出すといい感じに刺さるだろう。 ブリッツのアンカーとは反対に自機が大きく移動するのでカットされにくいのも強み。 通常格闘《トンファー》 [ダメージ:80→210] すくい上げるように振り上げ、一瞬溜めの動作に入った後多段突きを放つ。 二段目のせいで非常に長い攻撃時間を持つがその代わりに二段技、加えてこのコストとは思えない威力を持つ。 対照的に攻撃時間の短い横格闘とうまく使い分けていこう。 前格闘《ラリアット》 [ダメージ:135 ] 相手に突進しながらすれ違いざまにラリアットを放つ。 鬼早の発生と高い誘導力を兼ね備えた万能兵器。 メインやサブ射撃でよろけた相手への追撃に適した性能と言える。 隙自体が少なく大きく移動するためカットされにくい。 先出しにも申し分無い性能で横格を警戒する相手にも有効だ。 横格闘《トンファー二段》 [ダメージ:65→175 ] 横薙ぎ→横払いのシンプル極まりないコンボ。 普段の立ち回りでも非常にお世話になる。 横移動性能も去る事ながら何より攻撃時間の短さが最大の魅力。 カットがされにくいので気軽に放てる格闘と言える。 さすがに読まれると反撃を受けるのでほかの格闘を織り交ぜよう。 特殊格闘《スタンガン》 [ダメージ:40 ] 相手の格闘をスタンガンで受けとめる。 受けとめる事に成功すれば相手はそのまま感電しスタン状態になる。 相手をスタン状態にしたらお好きな格闘で煮るなり焼くなりしてあげよう。 オススメは時間が無いならメイン射撃か横格、カットされそうになかったら通格で追撃すべし。
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エレン編推奨部隊 副官 装備 アクション Mission 5 Pineth Cave Mission 9 Arein Castle Siege エレン編 物語は、ジェラルドに会う前の話です。 推奨部隊 主人公白兵部隊 長弓+ホーリー () 重騎兵 () 副官 副官のEbbardが途中抜けて後で再加入しますが、 抜けている間がもったいないのでスキルを上げない方が良いでしょう。 Paltorはキュレイシオが使えるので、副官職から外して弓部隊を編成すると良いです。 装備 アクション X X A A Mission 5 Pineth Cave 出撃部隊 主人公 2 Free ここは、入り組んだ地形の場所を北(Map上)に向かって進んでいくミッションです。 まず、東に進むと岩が通路を塞いでおり、後方から敵が出現します。 先にメテオを使う弓兵から叩いておくと楽だった気がします。 その後は順調に敵を殲滅しながら北進し、 最後の細い通路に入る前に、全隊を北西(Map左上)の少し広い場所に集めます。 ここは後ほど、敵が攻めてくるのでこの先あまり役に立ちそうにない 槍兵・騎兵などを捨石にするため配置しておきます。 この先はエレン隊と弓隊が良いように思います。 エレンの隊か斥候で、細い通路を前に進むと、全方にいるダークエルフナイトが気づいて前進してきます。 それを確認したらすぐ後方に退却しましょう。ある程度下がったら戦って殲滅させます。 もし逃げ切れなければ仕方ないのでそのまま殲滅しましょう。 問題は、一番奥にいるダークエルフナイトがブリザードの魔法を使ってくることです。 ブリザードは大ダメージを受けて全滅する可能性もあるので、 前のダークエルフナイトと戦闘中でも、 後ろのダークエルフナイトが前進してきて、ブリザードを使用されたら、 エレン隊の後方の弓隊にキュレイシオを連発させながら、 敵から逃げるように、エレン隊をゴール地点目指して前進させます。 (弓隊が前ダークエルフ部隊と接近戦をするようになったら、弓隊もエレン隊付近に前進させておいた方が無難です) 全ての敵を無視して逃げるように前進し、マップ北上に到着すると、イベントの会話が入るので、 それから敵を全滅させる必要が出てきます。(この間、他の味方部隊のフォローも忘れずに) そうすると、すぐ近くにブリザードを使うダークエルフナイト部隊がいるはずなので、 それを速やかに殲滅し、残りの敵部隊をいつも通り片付けていけば何とかクリアできます。 そうはいっても、後方で捨石にした味方部隊は既に全滅している可能性もあるかもしれませんので慎重に。 隊が全滅するとその隊の経験値は0ですが、ゲームオーバーになるよりは良いかと思います。 Mission 9 Arein Castle Siege 出撃部隊 主人公 2 Free 1 Support ここは、味方の投石器(カタパルト)が敵の壁を2箇所壊すのが目的です。 時間が余って不安になるので書いておきます。 敵の殲滅自体は易しいです。 1回目の壁が壊れて前進すると、ラインハルトの部隊が出てきて、他の部隊(ジェラルド)と戦いますが、 ラインハルト部隊は無敵のようでダメージは与えられませんので、 無視して他の敵を殲滅しましょう。 それでも恐らく時間が余って、壁も壊れない・敵はラインハルト1部隊のみ の状態になってしまいますが、こちらには何もできないので、 おとなしく、2箇所目の壁が壊れるのを気長に待ちましょう。 2箇所目の壁が壊れればイベントが入って、ラインハルト部隊に攻撃できるようになりますので、 ある程度ダメージを与えれば終了です。
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ポケモンレンジャーの質問 まだありません
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タイプ:鋼/雷 スキル1.空白少女(Lv.25習得):混乱しません。 スキル2.はたらきもので恋を夢見る魔女(Lv50習得):特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):炎闘 抵抗(1/2倍):無樹雷氷理虫岩霊神闇 重複抵抗(1/3倍):風鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Dエレン 115 50 95 100 110 60 530 Hナズーリン 100 110 80 60 90 90 530 S明羅 95 105 85 60 80 105 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 レベル レベル エンジェルアロー 雷 特殊 60 100 5 30%の確率で、相手を麻痺させます。 初期 初期 マジックペンダント 鋼 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 15 15 パチパチキューピット 雷 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 20 20 サイケドール 理 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 レンタル限定 30 スプラッシュスターズ 水 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 - 35 ファンタスマゴリア 理 変化 - - 10 5ターンの間、先攻と後攻を入れ替えます。ただし優先度を覆すことはできません。 - 40 パッチワークワールド 樹 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - 60 ふわふわアブラカタブラ 理 変化 - - 50 何が起こるかわかりません。 - 禁呪 考察 基本評価 鋼タイプ特有の広い半減と高い特殊耐久を持つコダマ。 後続の補佐を行い自身の低い速度と噛み合うファンタスマゴリアが何よりの魅力。 また、Hエレンと同様ふわふわアブラカタブラを持ち、こちらは高い耐久とファンタスマゴリアのおかげで試行回数を稼ぎやすい。 運用方法 非常に広い半減範囲を持つため、弱点を狙われない相手に受け出してファンタスマゴリアを張り、 自身のスペルでダメージを稼いでいくかふわふわアブラカタブラで荒らしていく。 基本はパッチワークワールドでの固定120ダメージで突っ張っていく格好になるが、特攻種族値が100あり、 攻撃属性に水の威力100を持つため、火や地に対しそれ以上のダメージが期待できる場合もある。 ファンタスマゴリア使用下では多くの場合先制できるが、相手に自分より鈍足かつ 苦手な属性コダマが見えた場合はよく考えるべき。 自身の雷属性のスペルは麻痺の追加効果があるため、不用意に撃つと麻痺によって速度関係が逆転し ファンタスマゴリアを相手に利用されてしまう事もある。弱点をつける場合でもあまり頼りきりにならないように。 使用ターンから4ターン持つため、それまでに自身の鈍足コダマに交代することができれば 遅い速度の分高いステータスを持つ低速アタッカーで暴れ回ることができる。 受け出ししやすい属性のため、一度他のコダマでぶつかり合った後に交代し、ファンタスマゴリアを残したまま退場すれば速度で負けていたとしてもチャンスを残せる。 逆にこのコダマしか残っていない状態に押し込まれると、自身に決定力がないため逆転しにくくなる。 低速の例に漏れず凍結、催眠にも弱く、対策せずにいるとファンタスマゴリアすら撃たせてもらえなくなる事も。 逆に麻痺に関しては、痺れて動けなくなるリスクを背負うかわりに速度で逆転しやすくなる場合がある。シンクロスキルなどで自身の雷スペルの追加が発生したときにこの状況になりやすい。 上記のようなファンタスマゴリア中心で動くコダマとしてもいいが、 意表を突いて猛毒混乱カード持ちでエンジェルアローを撃ちまくったり、 消費25%軽減+VP4%回復で延々とアブラカタブラを撃ちまくったり( 恵まれた耐性と耐久ステータスによってさまざまな活用が出来るだろう。 もうひとつのエレンの特徴がふわふわアブラカタブラである。 表示メッセージ 効果 突然エレンの身体に力が漲ってきた! 全能力2段階アップ 突然エレンの身体に元気が溢れてきた! 最大HPの1/2回復 突然○○の属性が変更された! 属性タイプ変更 突然○○を恐ろしい災厄が襲った! 状態異常付与(7つの状態異常のうち3つがランダムでかかる) 突然○○に流星が降り注いだ! 瀕死与ダメ(最大HPの50%) ○○(トレーナー名)のコダマ達の体力が回復した! 全体蘇生(それぞれのコダマの最大HP1割で回復。蘇生有り) 突然○○のスキルと装備が封じられた! 装備スキル全封じ 突然○○を恐ろしい疲労が襲った! 相手のVPを半分にする 多くの状況で役に立つのは災厄。 凍結、催眠による行動不能はもちろん、一緒に猛毒が入れば相当な有利を取れる。 全状態異常からランダム3つのため、行動不能が入らなかったり毒と猛毒が重なったりして 1回分無駄になったりもするが、それでも状況をひっくり返すには十分すぎる効果。 この効果で動けなくなった相手に連続でアブラカタブラを撃ち続けるといろいろとすごいことになる。 相手のHPが半分を切っていれば、流星によるダメージで即死もありえる。 流星のダメージは相手のぬえ、マミゾウカードに阻まれないがカード自体も無効化はされない。 HP半分の切り上げダメージなので、回復されない限り2回流星を引けば相手は倒れる。 味方全体回復は輪妖精の聖夜の奇跡と似た効果。 味方の復活が最大の見所。この効果が引けただけで大逆転もありうる。 しかしながら味方が倒れていないと大した効果にならないので、このスペルを撃つならあらかじめ 高速アタッカーなどで相手にダメージを与えておくと、蘇生された後も暴れ続けることができる。 属性変更は味方でつける弱点に変われば逆転もありうるが、ランダムでこの効果を引き相手の属性も うまく得意な属性に変わるというのはそうそうないので微妙な感は否めない。 それでも相手の属性を攻撃属性と不一致にさせることはよくあるため、火力ダウンには期待できる。 ちなみに同じ属性が2重に付いたりする時があるが、その場合弱点や抵抗は重複する。 装備スキル無効化効果はタイミングを選びやすい。 ダメージなどは与えられないため苦手なコダマ相手にこれを引いても普通に押し込まれたりする。 ある種堅実な効果ではあるが、実値的なアドバンテージを見れば他の効果の方がおそらく強力だろう。 VPを半分にする効果は、削る量がちょうど半分なので相手の能力がこれだけでは下がらない。 しばらく撃ち合った相手に刺さると持久戦に引きずりこめるが、相手の交代からこの効果を引くと微妙な感は否めない。 消費VPが多いという理由で、能力上昇効果もあまり有用とはいえない。 諏訪子+VP回復カードなどの装備で1発で引ければ要塞と化すかもしれないが。 体力回復も、このスペルの消費が非常に大きい事もあり無駄になりやすい。 回復しても相手から受けたダメージでトントンだったり、VPが空になって1撃で落とされては意味がない。 役立つのは相手が耐久コダマだったり火力があまりなかったりした場合のみと思ったほうが良い。 このスペルだけでも非常に厄介なコダマである。 VPが減ってもファンタスマゴリアとの併用で先制可能なので、もう本当に無理な時でも逆転のチャンスを作れる。 禁呪が強力なコダマ全般に言えることだが、スペル封じでやることを失ってしまうのは大きな弱点である。 特にDエレンはスペル封じで本当に紙切れに成りうるため、相手メンバーに見えたら選出は控えたほうがいい。 しかも封じ持ちは鈴仙、ぎらてぃな、神玉、ルナなどこれでもかと言うほど相性不利または一方的に固定ダメされるので 殴りあっても負ける。 高い耐久、広い耐性、類を見ない厄介なスペル、相手からすれば総じて面倒なコダマであり、対策として地か炎属性、 及びそのスペル持ちはほぼ確実に出てくる。 相手の受けられる属性の攻撃を読みDエレンに交代で受ければ、固定ダメでそのまま突っ張るか、 アブラカタブラで大きい効果を狙うか、ファンタスマゴリアを貼るかとかなりの脅しがかかる。 その際に狩りに来る炎や地属性持ちコダマを選出段階で読んでおき、受けたらすぐ有利な属性に交代出来るようにすれば 相手を相当苦しくできるだろう。逆に読み外して炎地属性を何も負担かけれずに呼んだりしてはならないので、 使うなら控えのコダマもDエレンに合わせた構築が必須になる。 控えには水属性と風属性がお勧め。地炎闘を二属性見れる。水風複合はそこまで相性がいいコダマが少なく、雷地属性を 併せ持つコダマが多いため水と風は別のコダマに分けたほうがいい。 またどうしても受け回しが多くなるので、控えの耐久はそれなりに欲しい。 他には理属性、炎こそ重くなるが水地複合を倒すための樹属性など。風と水さえ確保すればあとは控えに合わせて大丈夫。 厄介ではあるが、地属性という穴があるため汎用性が高いわけではないということは覚えておこう。 BP振り スキルでのVP回復もあり耐久コダマの為H極は基本となる。 Bが薄いのでそちらに振って安定させるか、D特化で特殊受けとして運用するか。 特殊スペルは吸収が効くのでB振りを取るのもよし、長所を伸ばすD振りでもよしとなかなか悩ましい。 自身の弱点属性を補完しているサブウェポンを活かしCに振って、弱点コダマを呼びつつ、 サイケドール、スプラッシュスターズで脅すパターンもある。 H振りのみで耐えられる相手にC振りで受け兼アタッカーとするか、BとDに振ることで固定ダメージ持ちサポートとするか。 装備候補 HPVP回復カード:交代出しが多くなるため、その時の負担をいくらか軽減。どのアイテムを持つかは吸収スキルもあるのでお好みで。 12、16%減少カード:同上。自身のスキルを活かすにもHPは多く残したい。 猛毒付与:相手に鋼がおらず、自身で突っ張りやすい相手なら。 混乱付与:発動率が高めで異常反射もスキルで無効。麻痺率の高いエンジェルアローと猛毒付与も乗せると 異常撒きの役割も持てたりする。 諏訪子カード アブラカタブラが消費38に軽減される。スキル、VP回復アイテムと合わせて2発撃っても半分残ることが十分ありえる。
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入試カレンダー2013年 4月 出願 25日-5月7日:香川 17時 郵送必着 TOEICスコアレポート本紙 30日-5月8日:福井 17時 郵送必着 (6日消印有効) 試験 発表 5月 出願 1日-10日:岡山 17時 郵送必着 (9日消印有効) 1日-10日:弘前 17時 必着 持参可 7日-10日:旭川 17時 郵送必着 7日-10日:大分 17時 必着 持参可 7日-13日:浜松 17時 郵送必着 7日-16日:滋賀 17時 必着 持参可 20日-23日:鹿児島 17時 郵送必着 23日のみ持参可 20日-24日:富山 郵送出願 (24日消印有効) 27日-6月3日:医科歯科 17時郵送必着 試験 25日:福井 1次 25日:香川 1次 25日:浜松 1次 発表 6月 出願 3日-10日:筑波 郵送必着 7日-13日:奈良県医 郵送必着 10日-14日:阪大 郵送必着 24日-27日:高知 17時郵送必着 試験 2日:岡山 1次 2日:旭川 1次 2日:弘前 1次 6日:滋賀 1次 15日:鹿児島 1次 17日:医科歯科 2次 18日:大分 2次 23日:奈良県医 筆記・面接 29日:福井 2次 29日:浜松 2次 29日:旭川 2次 29日-30日:弘前 2次 発表 7日:大分 1次(書類)・医科歯科 1次(TOEFL基準点) 12日:旭川 1次 14日:福井 1次・弘前 1次・富山 1次 20日:岡山 1次・香川 1次・浜松 1次 21日:滋賀 1次 23日:奈良県医 筆記 27日:鹿児島 1次
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オレカのこと. は何でも投稿してね~ どんどん投稿してね~ オレカイキングの称号獲得可能数は、 解禁数×台数である。(たぶん) -- (ラクシャーサ) 死神グリムはどうやってゲットするんですか? -- (名無しさん) チームで迷っているんですが、魔王ムウス、魔王ラフロイグ、時空竜ビックバイパー、スカルボーンドラゴン、ダークボーンドラゴン、魔王ナナワライ、魔王サッカーラたちで組める最強チームを教えて下さい。 -- (ボーンドラゴン) はじめまして凍竜フロストドラゴンです。 ボーンドラゴさん、 魔王サッカーラ 魔王ナナワライ 時空竜ビックバイパーで組めば強いと思います。 ちなみに僕のメンバーは スカーレッド・ドラゴン ホワイトドラゴン 凍竜フロストドラゴンです。 -- (凍竜フロストドラゴン) 名無しさん、 死神グリムはグリと死神の鎌でできます。 -- (凍竜フロストドラゴン) こんばんは~ 天使三人組ふるぼっこにしたいんですけど、 どうすればいいですか~? -- (猫耳ヒエン) ホワイトドラゴンのハイフラッシュでできる。 -- (冥界神アヌビウス) ククルカンにあうガチパってなにがあると思いますか? -- (ククルカン) 誰か一緒にはなしませんか? -- (ククルカン) ごあいさつおくれました。みなさんよろしくお願いします。僕のメンバーは雷ククルカン 大天使ミカエル 聖天王ウリエルです。 -- (ククルカン) ヒエンさんルシフェルのEX技で混乱させては?永続らしいですよ。 -- (ククルカン) ククルつよし -- (名無しさん) ククルカンつよいですよね。 -- (ククルカン) 訂正 永続ではない。すいません。 -- (ククルカン) ニライの入手方法を教えて下さい。 -- (アヌビス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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🌹 プロフィール 名前 💃 Karen(カレン) Doll(ドール) 愛馬 🐴 ミルクフライ/ミルクティ 出身地 🗾 日本 誕生日 🍰 1886年02月06日 (19歳) 職業 🐎 調教師 プレイヤー 🐲 Luene 告知等 ✘ X 配信場所 📺️ YouTube / Twitch
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『進撃の巨人』のミカサ・アッカーマンには重要な秘密が隠されているようです。 ここでは、1巻第2話「その日」と7巻第29話「鉄槌」を比較することで、ミカサの秘密の一端に迫ります。 1巻第2話「その日」 カルラ喰い 壁が超大型巨人の襲撃を受けて破壊され、シガンシナ区に侵入した巨人(通称 カルラ・イーター)にエレンの母カルラが食べられてしまいます。 では、カルラが巨人に食べられるシーンを確認しましょう。 <1> 巨人に喰われる直前、カルラは自分たちだけの”幸せな家”を思いだし、「行かないで・・・」とつぶやいて口を押えます。 カルラが口を押えたのはなぜでしょうか? 現在のところ、この言葉をハンネスが聞くと、ハンネスがそのコマンドを聞いて戻ってきてしまうからだと考えられます。 もう一つ考えられるのは、カルラとミカサの特殊な関係を示す伏線である可能性です。 この点については後述します。 <2> カルラが喰われる瞬間、ミカサは目を背け、エレンは直視します。 カルラが喰われるシーンをエレンは見ているが、ミカサは見ていない。 ここが重要なポイントです! <3> その次のシーンでも、エレンがカルラの死を見ていることが強調されます。 以前「ユミルは子供?」でも考察した通り、『進撃の巨人』では目線が重要な意味を持っています。 このカルラを食べる巨人の絵と「パキパキ」という音を覚えておいてください。 <4> さらにその後もエレンの顔のアップが描かれ、エレンがカルラの死を見たことが強調されます。 この一連のシーンは、カルラの残酷な死を目撃することによって「エレンが巨人と戦う見かけ上の動機」を作るだけでなく、エレンがカルラの喰われるシーンを「見ている」ことが非常に重要な伏線であることを、読者に印象づけようとしていることが分かります。 7巻第29話「鉄槌」 アニのエレン喰い リヴァイ班4名が女型の巨人(正体はアニ・レオンハート)の襲撃を受けて全滅し、アニにエレンが食べられてしまいます。 では、エレンがアニに食べられるシーンを確認しましょう。 <1> リヴァイ班の4名が全滅した後、自分が間違った選択肢を選んでしまった怒りで巨人化したエレンは、女型の巨人(アニ)の上段蹴りに敗北し、うなじから取り出されて喰われてしまいます。 ただし、アニはエレンを口に含んだだけで、飲み込んではいません。 このエレンを食べる女型の巨人の絵と「パキパキ」という音は、第2話でカルラを食べる巨人の絵とそっくりです。 そして、ミカサを頭痛が襲います。 この「ズキン」という擬音が頭から発していること、および、ミカサの目の表情が左右で違うことから、このミカサの顔のアップはミカサの二重性を表していると考えられます。 <2> そして、ミカサは「行かないで」とつぶやきます。 これは巨人に喰われる直前のカルラと同じセリフです。 考察 この2つのシーンを比較して、隠された伏線を考察します。 ◆29話の「エレン喰い」は1話の「カルラ喰い」の相似形 原作チームは意図的に「エレン喰い」のシーンを「カルラ喰い」に似せて描いています。 レイアウト、口元、髪の毛、口からはみ出した足、パキパキという擬音に至るまでそっくりです。 つまり29話の「エレン喰い」は、私が以前から指摘してきた「相似形」なのです。 読者に「エレン喰い」のシーンを見せて「カルラ喰い」を思い出させるのが目的です。 ◆頭痛はエレンが喰われたショックだけではない 「ズキン」という頭痛は、読者と同じくミカサも「カルラ喰い」を思い出したことを表します。 この「ズキン」は、明らかにエレンが喰われたショックだけではありません。 なぜなら、ショックを受けただけなら頭痛は不要だからです。 実際に、アニメ版第21話「鉄槌」ではミカサがショックを受ける描写はありますが、頭痛の表現はありません。 また、この頭痛がエレンが喰われたショックでない状況証拠として、2巻第7話「小さな刃」でミカサがアルミンからエレンが死んだことを知らされるシーンが挙げられます。ミカサがエレンの死を知った直後には頭痛が起きていません。その後ガスが切れて墜落した後に「ズキンズキン」がありますが、今までよりも明確に頭痛ではなく手首の痛みに見えるように描かれています。 ◆「ズキン」は特別な頭痛 通常のミカサの頭痛は「ズキズキ」であり、「ズキン」という頭痛は今までに無かった表現です。 そのため、この「ズキン」はミカサの脳内に何か特別なことが起きているというサインだと考えられます。 <要注意> 注意が必要なのは、連載初期のミカサの「ズキズキ」は、手首の痛みを頭痛に偽装している点です。初期の「ズキズキ」に集中線や方向線のような直接頭から発している描写が無いこと、「ズキズキ」の際に頭に手を当てていること等から、おそらく初期の設定ではミカサの手首に重要なアイテム(座標?)が埋め込まれており、それを隠すためにわざと手首の痛みと頭痛を混同させる描写にしていたと思われます。すでにアニメ版ではミカサが母から受け継いだのは「手首の何か」ではなく、「刺繍や模様」に変更されています。そのため、この手首の設定が2015年9月18日現在も残っているかどうかは不明ですが、今の漫画ではミカサの「ズキズキ/ズキン」は頭痛の描写になっています。 ◆ミカサはなぜ「カルラ喰い」を思い出せたのか? しかし、ここで問題があります。ミカサはなぜ「カルラ喰い」を思い出せたのでしょうか? ミカサは「カルラ喰い」のシーンを見ていません。「カルラ喰い」を見ていたのはエレンだけなのです。 4巻第15話「個々」でも、エレンはカルラが巨人に食べられるシーンを思い出しており、彼がカルラの死の瞬間を記憶していることが強調されています。 もちろんミカサもカルラが巨人に喰われて死んだことは覚えているはずですが、この場面でわざわざ「カルラ喰い」と「エレン喰い」のヴィジュアルを似せているのは、明らかに視覚の記憶、すなわち「カルラの死ぬ瞬間を見ているか見ていないか」を強調するための演出と見るのが妥当でしょう。 加えて、ミカサは「カルラの死」を家族を失ったと表現したことはありません。1巻第3話「解散式の夜」でミカサは「なにより・・・ もうこれ以上家族を失いたくない・・・」と発言していますが、3巻第13話「傷」でイアンの「恋人を守るためだからな」という発言に対し、「・・・家族です」と答えていることから、ミカサの言う「家族」はカルラのことではなく、エレンのことだと思われます。 ◆ミカサの中に別人の記憶がある ということは、ミカサの中にエレンの記憶があるということになります。 そうでなければ、「カルラ喰い」を見ていないミカサが、「エレン喰い」のヴィジュアルで特別な頭痛が起きる理由を説明できないからです。 もう一つの可能性は、ミカサの中にある記憶がエレンではなくカルラの記憶である場合です。「ズキン」という頭痛が、ミカサの中のカルラが自分が食べられた時のことを思い出した描写だとすれば、その後のリヴァイの「お前の大切な友人だろ?」という発言に、ミカサが「ちがう 私は・・・」とつぶやいていることも、一応説明できます。ミカサは自分がカルラだったことを思い出して、「ちがう、友人じゃない。私はエレンの家族(母)だ」と答えたとも解釈できるからです。 ◆まとめ 以上をまとめると、こうなります。 ○「カルラ喰い」のヴィジュアルを見ているのはエレンだけである ○したがって「アニのエレン喰い」のヴィジュアルから「カルラ喰い」を思い出せるのはエレンだけである ○つまり、ミカサの中にはエレンの記憶が存在する(視覚的な記憶ではないが、巨人に喰われたカルラ自身の記憶とも考えられる) カルラとミカサ 7巻第29話「鉄槌」で明らかになったミカサとカルラの相似形について考察します。 1巻第2話「その日」と7巻第29話「鉄槌」を比較すると、カルラとミカサに奇妙な共通点がある事が分かります。 ◆1巻第2話「その日」の瓦礫に埋まったカルラのセリフ カルラ、遠ざかるエレン、ミカサ、ハンネス尾の後ろ姿を見て、自分たちだけの”幸せな家”を思い出す。 「・・・あ・・・・・・ ・・・い・・・ 行かないで・・・」 カルラ、自分の口を押える。 カルラ、巨人に喰われる。 ◆7巻第29話「鉄槌」のミカサのセリフ ミカサ、エレンが女型の巨人に喰われるを見て頭痛が起きる。 ズキン ミカサ、逃げる女型の巨人を見てうつろな目でつぶやく。 「ま・・・ 待って エレン ・・・行かないで」 カルラとミカサは、”遠ざかるエレン”を見て「行かないで」と同じセリフを口にしています。 「エレン喰い」の絵を「カルラ喰い」に似せている事から、原作チームはカルラとミカサのセリフも意図的に同じにしていると見ていいでしょう。 では何故2人のセリフを似せる必要があるのでしょうか? それは、ミカサとカルラが同一人物、あるいはそれに近い特殊な関係である事を示すためではないでしょうか。 だとすると、今度は2人のセリフの相違点が気になります。 ミカサがはっきりと「エレン」の名を呼んでいるのに対し、カルラは呼んでいません。 2人のセリフが同じだとすれば、この部分も実は同じだと考えられないでしょうか? つまり、本当はカルラも「行かないで・・・エレン」と言っているのではないでしょうか。 カルラが”遠ざかるエレン”を見て思い出した自分たちだけの”幸せな家”。 読者はその絵を見て、「4人の人物が描かれているのだから、奥のメガネの成人男性がグリシャ、向かい側の成人女性がカルラ、手前の女の子がミカサ、男の子がエレンだ」と勝手に思い込んでいます。 しかし、カルラがミカサと同一人物であり、カルラも「行かないでエレン」と言っていたと仮定すると、別の見方もできます。 すなわち、奥の成人女性ではなく、手前のミカサらしき女の子こそがカルラなのではないでしょうか。 もしそうだとすると、カルラが最後の瞬間にエレンの名前だけを呼ぶのは、読者に不自然だと思われる危険があります。 だから原作チームは、カルラの口を手で押えることで、エレンの名を呼ぶ部分を隠したのではないでしょうか。
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エンタープライズカレンダーについて project server 上で利用するカレンダーは「エンタープライズカレンダー」としてサーバ上で 一元管理されます。 エンタープライズカレンダーの追加方法 Project Professional を起動 ツール→稼働時間の変更を選択 カレンダーを適宜作成/変更し、「カレンダーをエンタープライズに追加」ボタンを押す カレンダー編集の注意点 非稼働日の設定は例外タブにて行う 稼働時間は標準では8 00-17 00(休憩12 00-13 00)となっている。変更する場合は稼働日タブの「規定」を選択して「詳細」ボタンを押し、各曜日ごとの稼働時間を変更する 祝祭日は標準カレンダーには含まれていない。別途Office Online からダウンロードする
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4088.html
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