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FF5 MP消費ジョブ縛り 【作品の傾向】制限プレイ。 【状況】未完で終了(07/05/26~07/07/15) 【全動画数】34 【マイリスト】なし。FF5MP消費ジョブonlyタグ 【備考】縛りプレイ。 ルール1:MP使用系ジョブonly。ジョブ重複ダメ。アビリティ重複ダメ。MP使用系ジョブが3職以下の場合のみすっぴん可。ルール2:ギルは魔法の購入と宿代にのみ使用ok。ルール3:アイテムの戦闘中使用禁止。移動中はok。ルール4:エンディング見るまでがんばる。ルール5:エクスカリパー入手後はメイジが肌身離さず装備。※MP使用系ジョブ:魔法剣士、白魔導士、黒魔導士、時魔導士、召喚士、青魔導士、赤魔導士 この動画情報を編集
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実況タイトル 【ゲーム】FF5 【作者名】ピザ 【完成度】2008/6/5~ 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998515 【備考】 名前 コメント
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登録日:2011/10/13(木) 01 21 36 更新日:2023/04/22 Sat 12 06 41 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 あーれー! しんりゅう じげんのはざま オメガ カオス ダンジョン トラウマ ラストダンジョン 次元の狭間 無秩序 蜃気楼の町 ※FF5のネタバレを多分に含みます※ 『FINAL FANTASY Ⅴ』のラストダンジョン。 物語の始まる1000年前、暗黒魔導師エヌオーが「無」の力を生み出して世界征服を図り、世界を恐怖のどん底に陥れた。 人々は12の武器を用いてエヌオーを倒したが、「無」の力を消すことはできなかった。 そこで人々は世界を二つに分割し、その狭間に「無」の力を封印した。 それが次元の狭間である。 封印する際、遺跡や洞窟といったダンジョンや多数の魔物を巻きこんでしまい、無秩序な空間が形成されることになった。 そして1000年経った現在、分断されていた二つの世界がエクスデスの手によって統合され、次元の狭間の封印が解かれることに。 さらにその次元の狭間に封じ込められていた太古の魔物達は全てエクスデスの配下となり、光の四戦士達の行く手を悉く遮る。 エクスデスが「無」の力を手に入れるのを防ぐべく、光の四戦士は乗り込むのであった。 設定的に多少の矛盾が生じることがよく言及されるが……そこはシステム重視のFF5なんで見逃してあげよう。 さて、この次元の狭間であるが 素晴らしい の一言に尽きる。 前述通り「無」の力を封印する際に巻き込んだ様々なものが組み合わさって構成されている無秩序なダンジョンである。 具体的には砂漠→遺跡→町→森→洞窟→図書館→塔→城ときて宇宙空間へと至るのだが…… 全く統一性が無く、面白いくらいカオスである。 だ が そ れ が い い 今までのRPGでは、ラストダンジョンと言えばいかにもまがまがしい宮殿や城だったりと、いかにもラストダンジョン然としていた。 しかし次元の狭間はそれらとは一線を画す、砂漠や森といったベーシックマップの組み合わせである。 またその無秩序感が面白くもあり、FF5の設定ともフィットする。 冒険心を上手いことくすぐるダンジョン構成に、どこか恐怖心を刺激するBGM。 正統派ラストダンジョンとは全く違った意味で、今なお根強い人気を誇っている。 そしてこのダンジョンを語る上で欠かせないのが、某ロンカ文明最強の戦闘兵器と、宝箱に潜む最速の竜である。 空より現われし、心を持たぬ者…「オメガ」… それを追って来た者…「しんりゅう」 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… しずかに、次元のはざまに、眠らせておくべし… 決して、かたりかける事なかれ なお、エクスデスにデジョンを食らったギルガメッシュが居たことから、デジョンを唱えれば行けるらしい。 さらに最近だと他作品とも繋がってる様子。 本来の設定としては、あくまでFF5の世界だけで完結するはずなのだが…… 上記に町とあるがその町とは蜃気楼の町のことである。 この町は第三世界になるまでいけない町で第一、第二どちらの世界にも存在していない。 つまり次元のはざまに飲み込まれていた不運な町なのだ。 内部の人間の様子や服装から察するに1000年前のエヌオーと12の武器をもった勇者の戦いの時代から変わらず存在していると思われる。 ちなみに次元のはざま内部から入ったときは時間が停止しており主要な設備は利用できない。 この町は第三世界から入る場合フィールドからランダムエンカウントのような形式で入る。 この事から次元のはざまより時折地上に現れることがわかる。 そこから蜃気楼の名がついたのであろう。 なぜこの町だけ地上に姿を現すのか、なぜ次元のはざまにいるときは時間が停止しているのか、なぜバッツたちは止まらず活動できるのか、謎の多いダンジョンである。 砂漠エリア タイクーン城跡地の空洞から次元の狭間に突入し、飛空艇から降りた先にあるエリアで、実質的なダンジョンの入り口。 次元の狭間が外からだとどういう場所かわからないのもあって脈絡もなく突然砂漠あるいは海岸に出るという意外性で早くもプレイヤーに驚きを与えてくれる。 一マップしか無いうえに非常に短いエリアだが、進路上を流砂が交互に走っており、その流砂に乗って先に進む。 次のエリアに入る前にボスさん達が現れて挨拶してくれる。 遺跡エリア 砂漠エリアから先にあるロンカ遺跡内部と同じ作りのエリア。 取り立てて特筆することはない。 森林エリア 遺跡エリアから蜃気楼の町を経由して行けるムーアの大森林と同じ感じのエリア。 鬱蒼と生い茂る葉で視界が狭まっているのに加えて太い大木があちこちに屹立しているため進みにくい。 ボスはカロフィステリ。 洞窟エリア 上から細い滝がいくつも流れ落ちている薄暗い断崖のようなエリア。 ここの中腹あたりにあの悪名高いオメガがうろついている。 何故か最終地点は狭い書庫のようになっている。 ボスはアパンダ。 塔エリア アパンダを倒した後に残っている本を開いたまま書庫を出ることで行けるようになるエリア 天空に浮かぶ回廊のような場所で、道がとぎれとぎれになっているが実は透明な床でつながっておりそのまま歩いて進むことができる。 次元城 空中にそびえる巨大な城。 小部屋が多く、制覇にするには次元の狭間の中で最も時間がかかる。 存在するボスも全エリア中最多(そのほとんどが牢屋で集中待機しているのはなぜなのだろうか) 突破する上で撃破必須のボスはカタストロフィー、ハリカルナッソス、ツインタニア。 アポカリョープスとアルテ・ロイテの群れは無視しても可 ラストフロア 次元城の上空にある祭壇からワープしていける宇宙空間に水晶状の大地に浮かぶ神秘的なエリア。 ギルガメッシュがエクスデス城からふっとばされた所もここだったりする。 途中の宝箱の一つに神竜が隠れており、さらにラスボス前のセーブポイントの上にネクロフォビアが待ち構えている。 封印されていた魔物達 メリュジーヌ エクスデスからの刺客第一号。 人間に近い女性型モンスターだが、ムダに高い露出で男性プレイヤーの股間をモジモジさせた。 ストーカー 4体に分身して襲い掛かってくる全裸の変態。 フォーボス、トライトン、ネレゲイド 怒ったような顔のでっかい頭にパンツ一丁の小さな身体というギャグマンガっぽい姿の三人組だぶい。 描写からしておそらく緑のフォーボスがリーダーなんだと思われるぶい。 リバイアサンにしゅんころされた赤いやつ えっ、あいつ? あぁ、良い奴だったよな…多分。 カロフィステリ 大きな珠を抱えた肌色の悪いお姉さん。 メリュジーヌほどではないが露出度高め。 アパンダ お前の命は、すでに尽きている!…イフリートこわいよー アルテ・ロイテ/ジュラエイビス 城の牢屋でわらわら彷徨いている謎のおじいさん達。 金の針を刺すとそれがツボに入って元気になっちゃたりする。 倒すとジュラエイビスに変化する。 アポカリョープス 他のボスの方々と共に牢屋で待ってる青魔法使い。 カタストロフィー 地震攻撃を得意とする、というかそれしか使えない一つ目。 別に「このロリコンどもめ!」などとは言わない。 ハリカルナッソス えらく回りくどい策を取ってくる次元城の女王様。 カエル好きのキス魔。 ツインタニア ギガフレアをぶっぱしてくるメタボな怪物。 ネクロフォビア 戦闘力は高いのに弱点だらけの紙体質なためバリアという4つのオマケを付けている。 こいつとの戦いまでギルガメッシュを生かしておくと…? アニヲタの集いの管理人…「冥殿」… それを追って来た者…「自治厨」… 12の串を持つアニヲタ達でもかなわない… 速やかに項目の追記・修正をするべし… 決して荒らすことなかれ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストダンジョン内に(殆ど機能しないとはいえ)街があるなんて今から思うとトンデモだよなw -- 名無しさん (2013-09-11 18 04 03) 町は機能しなくても回復のツボだけはきっちり機能しているという -- 名無しさん (2014-01-22 20 47 28) ↑×2 ドラゴンクエスト6では隠しダンジョンの途中で町があったりする・・・。 -- 名無しさん (2014-09-03 23 35 47) ジャンルは違うけど後年とあるゲームもいろんな世界をくっつけたラストステージあったね。 -- 名無しさん (2020-07-22 17 46 13) デジョンで倒したモンスターが次元の狭間でエンカウントするようになる、ってデマがあったな。取り逃がし救済で登場するラムウとかと勘違いしたんだろうか -- 名無しさん (2020-09-19 11 34 20) 名前 コメント
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第1~第2世界までのデモ音源。 http //www.geocities.jp/l5d_izumiya/source/FF5Field_img.mp3 第2~第3のつなぎのギター。 |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 5--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| (6)-- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 6--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|0--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|1--- ---- ---- ----| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|0-// /-// -//- /---|0--- ---- ----(5-7)| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|2--- ---- ---- ----| |6//- /--/ -//- /-//|5-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|3--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|X-// /-// -//- /---|X--- ---- ---- ----| カッコの中の音は、前後のフィールドのメロディの音で、 スラッシュは直前の音の繰り返しということで。
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~ルール~ ■縛り ○各チェックポイントにてランダムでジョブチェンジをする(該当ジョブをまだ入手していない場合は入手するまですっぴん) ○他参加者以外からのネタバレ、アドバイス等があった場合、その行動は禁止とする ○もちろん攻略サイト等の使用は禁止 ○アビリティの使用は可 ○バグ技禁止 ○ボスモンスターに対してのデスクロー禁止 ○オメガ、神龍には最低一回ずつは戦闘を挑むこと ○縛り違反時は5枠分のペナルティ ○SFC版もしくはPS版でプレイする(PS版の場合、シーフがいる、もしくはダッシュアビリティ装備時以外はダッシュ禁止) ■チェックポイント ・風のクリスタルGET ・水のクリスタルGET ・火のクリスタルGET ・土のクリスタルGET ・飛竜草撃破 ・エクスデス撃破(エクスデス城) ・第2~4の石版GET(救済ポイント) ※救済ポイントは必須ではありませんが、石版を入手した場合は必ず全員のジョブチェンジを行ってください。 ■詰みジョブだった場合の対処 どうしても無理なジョブ構成だった場合、全員ジョブチェンジ、ペナルティを条件に各チェックポイント毎に1回まで再抽選可 ※ラスボスに挑む可能性があるチェックポイントでバッツ以外が薬師になった場合、ペナルティなしで再抽選可 ■ゴール条件 ネオエクスデスを撃破し「THE END」が表示されるまでの枠数(30分枠換算)を競う ■参加コミュ るなコミュ(LUNAさん) co2002161 はちみつ舐めたいさんの(はちみつ舐めたいさん) co1825125 てきとーにゲームでもやります?(ロリ紳士さん) co1674713 shinと紳士の大人の遊び場(shinさん) co1870042 神聖カレー帝国(Sonetさん) co28541 kasyopa式宴型コミュ(kasyopaさん) co1397916 fronのフロンティア(fronさん) co1676334 気楽にのんびりマイペース放送(怠け者さん) co2035488 海のパイナポー~それはホヤや~(パイナポーさん) co1930803 ■現在の進捗 FF5ストーリー進捗 ■ジョブ編成履歴 ジョブ編成 ■ペナルティ ペナルティ状況
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暁の城(FF5・サーゲイト城BGM) 116様より あああ ぎいう ぐすい むいい あふし あるか てもむ いけさ まえす れしも あぼは たきの おねも ねけた ごすれ てくぜ すでべ むすす しいだ せめけ ちぼう よぶみ せかび みむし てえど いじじ ばごき てさご ぐむの めりげ ふなう ねぜう わああ ぬつち いじも のやつ めごあ ばびけ にさつ せひゆ ぶへせ たぐか をだま ほお
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魔法 [1Byte目] 分岐用? [2Byte目] bit 0-6 使用パレットID bit7 エフェクトID bit8 [3Byte目] bit 0-7 エフェクトID bit0-7 [4Byte目] STA $F582 [5Byte目] bit 0-7 効果音ID 魔法エフェクトコード Byte[00] ; グラフィックサイズ [ 16x, 16y ] x y x y x y x y [00] 03 03, [01] 02 04, [02] 07 03, [03] 02 02 [04] 01 01, [05] 06 06, [06] 10 0A, [07] 05 05 [08] 05 06, [09] 01 02, [0A] 05 03, [0B] 01 0A [0C] 0A 0A, [0D] 04 0A, [0E] 02 0B, [0F] 04 04 [10] 03 04, [11] 03 05, [12] 01 0B, [13] 06 03 [14] 06 05, [15] 04 07, [16] 04 02, [17] 01 03 [18] 06 0A, [19] 02 03, [1A] 04 08, [1B] 04 03 [1C] 02 01, [1D] 05 02, [1E] 04 05, [1F] 09 01 [20] 03 09, [21] 02 02, [22] 05 04, [23] 0B 07 [24] 03 01, [25] 03 08, [26] 0C 07, [27] 06 02 [28] 08 02, [29] 0A 03, [2A] 0C 05, [2B] 0E 05 [2C] 10 05, [2D] 08 05, [2E] 08 03, [2F] 0A 05 [30] 09 01, [31] 04 08, [32] 0C 01, [33] 02 0A [34] 0B 0A, [35] 02 09 処理の仕様上 X x Y が同じ数なら、Byte[00]を別の値に設定してもフリーズする事無くエフェクト表示可能。 例:[00] 03 03→[30] 09 01 でフリーズせずエフェクトの表示可能。 エフェクト表示解析のネックとなる、 Byte[03-](0x00-0x7Fの値をとる為、パターン数が膨大+フリーズを起こしやすい)がある程度扱いやすくなる。 Byte[01] bit 0-3 (n+1) 回 アニメーションを繰り返す bit 4-7 (n+1) フレーム毎にグラフィックを書き換える Byte[02] bit 0-4 グラフィック選択[ 種類を 0x80 ずつずらす ] bit 5-7 位置補正 +0x00 ??? +0x20 シェルなど +0x40 使用者より若干下 +0x60 使用者より若干上 +0x80- 画面中心? Byte[03-] xx 任意の値 ** 0x00-0x7Fの値等 ~ 1Byte以上 --------- 00-7F (グラフィック切り替え) DW $DF24 80 xx 対象のパレット変化 [ xx = 0 で元の色 ] DW $DEB3 81 xx DW $DEB9 82 xx 背景色変更[ xx = 00 ニュートラルに戻す ] xx = 1F=青緑 2F=紫 3F=紺 4F=茶混じりの緑 5F=暗い緑 6F=暗い赤 7F=黒 9F=青緑 AF=紫 以降 紺~で繰り返し?要検証 DW $DC04 83 xx パレット xx に変更(bit7 = 1 の時はパレットを元に戻す?) DW $DEBF 84 xx DW $DEC5 85 xx DW $DECB 86 xx DW $E64F 87 DW $E76A 88 xx xx グラフィック切り替えフレーム数 変更 [ 0x00 - 256 ] DW $E774 89 DW $E77B 8A DW $E791 8B xx bit 0-4 グラフィックの移動ドット数 n bit 5-7 方向 +0x00 左下へ (n+1) ドット移動 +0x20 下 へ (n+1) ドット移動 +0x40 右下へ (n+1) ドット移動 +0x60 左 へ (n+1) ドット移動 +0x80 右 へ (n+1) ドット移動 +0xA0 左上へ (n+1) ドット移動 +0xC0 上 へ (n+1) ドット移動 +0xE0 右上へ (n+1) ドット移動 DW $DA13 8C DW $E80F 8D (何もしない) DW $E635 8E xx 幅 xx 間にランダムにグラフィックを表示する DW $E80F 8F (何もしない) DW $E2AA 90 パレット変化 a DW $E27B 91 パレット変化 b DW $E30A 92 DW $E59A 93 DW $E425 94 xx 95 グラフィック xx を中心から外側へ回転 DW $E2DB 96 xx 97 グラフィック xx を回転(コンフュ風) DW $E5CF 97 DW $E612 98 DW $E61D 99 DW $E09C 9A DW $E108 9B DW $E0FF 9C [位置設定 魔法詠唱者] DW $E1CB 9D DW $E0FF 9E ** 9F 用の初期化? DW $E145 ** 9F 対象に達するまでクネクネ移動( 2 Bytes 戻る) DW $E326 A0 DW $E51B ** A1 対象に達するまで直線移動( 2 Bytes 戻る) DW $FC64 A2 DW $FC6D A3 DW $E096 A4 DW $E3EC A5 DW $E086 A6 DW $E3A4 A7 DW $E4DE ** A8 対象に達するまで回転( 2 Bytes 戻る) DW $E058 A9 DW $E022 ** AA 詠唱者 → 対象に達するまで移動( 2 Bytes 戻る) DW $DFE0 AB xx 敵消滅 (種類 xx 00-0Fなど) DW $E203 AC DW $E184 AD DW $DE8D AE DW $DE62 AF DW $DE08 B0 DW $DD98 B1 xx グラフィック移動 X[→] DW $DDB4 B2 xx グラフィック移動 Y[↓] DW $DDD0 B3 xx グラフィック移動 -X[←] DW $DDEC B4 xx グラフィック移動 -Y[↑] DW $DE3B ** B5 ?? ( 2 Bytes 戻る) DW $DD48 B6 DW $DD72 B7 DW $DCDF B8 DW $DD15 B9 DW $DCA7 BA DW $DC74 BB DW $D2D0 BC DW $DC4D ** ** BD 対象にたどり着くまでグラフィックを続ける( 3 Bytes 戻る) DW $DC3B BE DW $E372 BF 対象から距離を取る DW $DBF0 C0 DW $DBD6 C1 DW $DBE3 C2 DW $DBA9 C3 xx グラフィックサイズの変更 Byte[00] と同じ DW $D2D0 C4 DW $DB9C C5 xx yy エフェクト終了後、サブ魔法エフェクト yyxx [※ 5Bytesのデータより] DW $E340 C6 ** C7 用の初期化? DW $E551 ** C7 対象からある一定の距離を得るまで?繰り返し( 2 Bytes 戻る) DW $DB7D C8 xx ~ C9 ~ を xx 回繰り返す C8 08 00 C9 = 00 00 00 00 00 00 00 00 DW $DB54 CA xx ~ CB ~ を xx 回繰り返す [パターンIDを 1 ずつ増加させる] CA 08 00 CB = 00 01 02 03 04 05 06 07 DW $DB2B CC ** CD 用の初期化? DW $DAE4 ** CD ** を 回転 (だんだんゆっくりになって終わる) DW $DA59 CE DW $DAC2 CF DW $DA2C D0 DW $DA04 D1 DW $D9ED D2 DW $D9B5 D3 DW $D99A D4 DW $D990 D5 DW $D903 D6 DW $D8BF D7 DW $D8D1 D8 DW $D895 D9 DW $D83B DA DW $D7E6 DB DW $D7D0 DC DW $D7AD DD DW $D789 DE DW $D777 DF DW $D780 E0 DW $D742 E1 DW $D723 E2 DW $D6F3 E3 DW $D6C1 E4 DW $D665 E5 DW $D62B E6 DW $D610 E7 DW $D589 E8 DW $D5B1 E9 DW $D536 EA DW $D4F1 EB DW $D4D0 EC DW $D476 ED DW $D41D EE DW $D3E2 EF DW $D34A F0 DW $D2D0 F1 DW $D281 F2 xx 発色? DW $D272 F3 DW $D5E9 F4 DW $D1B9 F5 -- DW $E0FC F5 00 DW $D1ED F5 01 DW $D195 F5 02 DW $D1A7 F5 03 DW $CAA4 F5 04 DW $D2D0 F5 05 DW $CA9B F5 06 DW $CA55 F5 07 DW $C9FD F5 08 DW $CA0A F5 09 DW $C9F4 F5 0A DW $C9DC F5 0B DW $C9B9 F5 0C DW $C9A3 F5 0D DW $C9A0 F5 0E DW $C997 F5 0F DW $C98B F5 10 DW $C984 F5 11 DW $C959 F5 12 ?? DW $C83D F5 13 DW $C907 F5 14 DW $C8D3 F5 15 DW $C891 F5 16 DW $C867 F5 17 DW $C830 F5 18 DW $C7F8 F5 19 DW $C7E8 F5 1A xx DW $C7C1 F5 1B DW $C7B5 F5 1C DW $C6A1 F5 1D DW $C6CE F5 1E DW $DE78 F5 1F DW $C7AF F5 20 DW $DCBC F5 21 DW $D1CF F6 -- [分岐] DW $D217 F6 00 DW $D15A F6 01 DW $D2D0 F6 02 DW $D147 F6 03 DW $D0D5 F6 04 DW $D0C3 F6 05 DW $D0BF F6 06 DW $D02A F6 07 DW $D01D F6 08 DW $CFD9 F6 09 DW $CF56 F6 0A DW $CF07 F6 0B DW $CEF6 F6 0C DW $CEDA F6 0D 45度ずつ回転? DW $DBF7 F6 0E DW $C74A F6 0F DW $D2D0 F6 10 DW $CEB9 F6 11 DW $CDE9 F6 12 DW $CD92 F6 13 DW $CD53 F6 14 DW $CD34 F6 15 DW $CCFD F6 16 DW $CCF6 F6 17 DW $CCE2 F6 18 DW $CB88 F6 19 DW $CB6A F6 1A DW $CB62 F6 1B DW $CB5A F6 1C DW $CB56 F6 1D DW $CB4F F6 1E DW $CB46 F6 1F DW $DF9E F7 DW $C75B F8 ~ FE DW $C740 F9 xx DW $C6E3 FA xx yy DW $C625 FB xx yy DW $C616 FC xx DW $C610 FD xx 効果音 xx を鳴らす 魔法エフェクト処理? 領域 エフェクトNo. 備考 197D42-197F4D 魔法エフェクトオフセット 2Bytes * 262 197F4E-197F54 魔法エフェクト[105] とうそう 197F55-197F6E 魔法エフェクト[104] 197F6F-197F97 魔法エフェクト[103] 197F98-197FF3 魔法エフェクト[102] グランドクロス 197FF4-197FF9 魔法エフェクト[01E] さゆうはんてん 197FFA-198011 魔法エフェクト[0FC] いましめ 198012-198030 魔法エフェクト[0EF] 198031-198053 魔法エフェクト[0C4] しのルーレット 198054-19805A 魔法エフェクト[0F8] 19805B-198065 魔法エフェクト[0F9] 198066-1980DB 魔法エフェクト[0F3] デルタアタック 1980DC-1980F2 魔法エフェクト[0F4] 1980F3-198109 魔法エフェクト[0F5] 19810A-198120 魔法エフェクト[0F6] 198121-198136 魔法エフェクト[02F] りゅうさ[地形],そこなしぬま[地形] 198137-198148 魔法エフェクト[101] りゅうさ 198149-198161 魔法エフェクト[0C1] はどうほう 198162-19816A 魔法エフェクト[0F2] ふぶき 19816B-198174 魔法エフェクト[0F1] ワームホール 198175-19817B 魔法エフェクト[0F0] 〓アイテム 19817C-1981B4 魔法エフェクト[0E4] サンダー 1981B5-19820F 魔法エフェクト[0E6] サンダガ,でんげき,いなづま 198210-198269 魔法エフェクト[0E5] サンダラ 19826A-198276 魔法エフェクト[0E1] 198277-198282 魔法エフェクト[0E2] 198283-19828D 魔法エフェクト[0E3] 19828E-1982B1 魔法エフェクト[0DF] ざんてつけん 1982B2-1982EA 魔法エフェクト[0DE] ジャンプ 1982EB-1982F4 魔法エフェクト[0DD] チョコボキック,ゴブリンパンチ,????,たたかう! 1982F5-198317 魔法エフェクト[0DC] じばてんかん 198318-19834B 魔法エフェクト[0DA] ほのお 19834C-19837F 魔法エフェクト[0FF] 198380-198389 魔法エフェクト[0B9] しょうかえき,ねんえき 19838A-198398 魔法エフェクト[0D9] じゅうりょく100 198399-1983A2 魔法エフェクト[0D8] ホワイトホール 1983A3-1983AE 魔法エフェクト[0D7] ブラスター 1983AF-1983BA 魔法エフェクト[0D6] かえんほうしゃ 1983BB-1983C2 魔法エフェクト[0CD] レベルダウン 1983C3-1983CB 魔法エフェクト[0C5] ミサイル,たかいのわざ 1983CC-1983D4 魔法エフェクト[0C6] 1983D5-1983DD 魔法エフェクト[0C7] 1983DE-1983E6 魔法エフェクト[0C8] 1983E7-1983EF 魔法エフェクト[0C9] 1983F0-1983F8 魔法エフェクト[0CA] 1983F9-198401 魔法エフェクト[0CB] 198402-19840A 魔法エフェクト[0CC] 19840B-198413 魔法エフェクト[0E7] ロケットパンチ 198414-19841C 魔法エフェクト[0E8] 19841D-198425 魔法エフェクト[0E9] 198426-19842E 魔法エフェクト[0EA] 19842F-198437 魔法エフェクト[0EB] 198438-198440 魔法エフェクト[0EC] 198441-198449 魔法エフェクト[0ED] 19844A-198452 魔法エフェクト[0EE] 198453-19845E 魔法エフェクト[0CE] げいげきロケット 19845F-198467 魔法エフェクト[0CF] 198468-198470 魔法エフェクト[0D0] 198471-198479 魔法エフェクト[0D1] 19847A-198482 魔法エフェクト[0D2] 198483-19848B 魔法エフェクト[0D3] 19848C-198494 魔法エフェクト[0D4] 198495-19849D 魔法エフェクト[0D5] 19849E-1984A9 魔法エフェクト[0C3] マグネット 1984AA-1984B4 魔法エフェクト[0C2] サークル 1984B5-1984BC 魔法エフェクト[0C0] ちりょう 1984BD-1984C4 魔法エフェクト[0BF] いと 1984C5-1984CF 魔法エフェクト[0BE] かいおんぱ 1984D0-1984D9 魔法エフェクト[0BD] メガフレア,ギガフレア 1984DA-1984EC 魔法エフェクト[0BB] アトミックレイ 1984ED-1984FF 魔法エフェクト[100] 198500-198512 魔法エフェクト[0BA] アルマゲスト 198513-19851E 魔法エフェクト[0BC] アースシェイカー,じしん 19851F-198525 魔法エフェクト[0B8] ボーン 198526-19852B 魔法エフェクト[0B7] まきつき,まきつき,でんじば 19852C-198534 魔法エフェクト[0B6] ゾンビーパウダー 198535-19853E 魔法エフェクト[0B5] ポイズンブレス 19853F-19854C 魔法エフェクト[0B4] ほうし 19854D-198557 魔法エフェクト[0B3] しにがみのつるぎ 198558-19856E 魔法エフェクト[0B2] かまいたち 19856F-19858D 魔法エフェクト[0B1] はりせんぼん,ニードル 19858E-19859F 魔法エフェクト[0B0] じばく 1985A0-1985A7 魔法エフェクト[029] マスタードボム 1985A8-1985B2 魔法エフェクト[0AF] マジックハンマー 1985B3-1985BE 魔法エフェクト[0AE] テールスクリュー 1985BF-1985D3 魔法エフェクト[0AD] エアロラ,にじいろのかぜ 1985D4-1985E0 魔法エフェクト[0AC] エアロ,ホワイトウインド 1985E1-1985E8 魔法エフェクト[0AB] デスクロー 1985E9-1985F0 魔法エフェクト[0AA] タイムスリップ 1985F1-1985FF 魔法エフェクト[0A9] スピード,ミュート等多々 198600-198607 魔法エフェクト[0A8] レベル3フレア 198608-198610 魔法エフェクト[0A7] アクアブレス 198611-198625 魔法エフェクト[0A6] しのせんこく,あんこくかいき 198626-19865B 魔法エフェクト[0E0] のりうつり 19865C-198677 魔法エフェクト[099] グングニル 198678-198690 魔法エフェクト[09A] ルビーのひかり 198691-19869E 魔法エフェクト[0A5] あくまのひとみ 19869F-1986B8 魔法エフェクト[0A4] リジェネ 1986B9-198703 魔法エフェクト[0A3] ダイアモンドダスト 198704-198717 魔法エフェクト[0A2] 198718-19873A 魔法エフェクト[0A1] アースウォール 19873B-1987D4 魔法エフェクト[0A0] 1987D5-198857 魔法エフェクト[09F] てんせいのほのお 198858-19886A 魔法エフェクト[006] 198858-19886A 魔法エフェクト[081] ざんてつけん 19886B-198894 魔法エフェクト[09D] サンダーストーム 198895-1988AE 魔法エフェクト[09E] 1988AF-1988B9 魔法エフェクト[028] 1988BA-198904 魔法エフェクト[080] さばきのいかづち 198905-19891C 魔法エフェクト[091] ウォーターフォール[地形] 19891D-19892F 魔法エフェクト[092] ポイズンミスト[地形] 198930-198942 魔法エフェクト[093] 198943-198965 魔法エフェクト[037] だいかいしょう 198966-198980 魔法エフェクト[0FE] 198981-19899B 魔法エフェクト[0F7] タイダルウェイブ 19899C-1989BA 魔法エフェクト[03A] つなみ[地形] 1989BB-1989C6 魔法エフェクト[084] じしん[地形] 1989C7-1989E0 魔法エフェクト[082] だいちのいかり 1989E1-1989F8 魔法エフェクト[083] 1989F9-198A12 魔法エフェクト[098] デブチョコボ 198A13-198A51 魔法エフェクト[079] テレポ 198A52-198A64 魔法エフェクト[024] ブレイク,くちばし,ほうよう,あくまのひとみ 198A65-198AB3 魔法エフェクト[075] リターン 198AB4-198AB8 魔法エフェクト[007] 魔法剣等多々 198AB9-198ACC 魔法エフェクト[05C] ミシディアうさぎ[動物] 198ACD-198AD3 魔法エフェクト[05D] りす[動物] 198AD4-198ADC 魔法エフェクト[05E] 198ADD-198AE5 魔法エフェクト[05F] 198AE6-198AF1 魔法エフェクト[060] 198AF2-198AFF 魔法エフェクト[061] 198B00-198B0D 魔法エフェクト[062] 198B0E-198B15 魔法エフェクト[063] はちのむれ[動物] 198B16-198B33 魔法エフェクト[064] ナイチンゲール[動物] 198B34-198B3E 魔法エフェクト[065] モモンガ[動物] 198B3F-198B4C 魔法エフェクト[066] ファルコン[動物] 198B4D-198B58 魔法エフェクト[067] 198B59-198B66 魔法エフェクト[068] スカンク[動物] 198B67-198B6D 魔法エフェクト[069] ワイルドボー[動物] 198B6E-198B74 魔法エフェクト[06A] 198B75-198B7E 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198CA4-198CAF 魔法エフェクト[003] 198CB0-198CB8 魔法エフェクト[004] 198CB9-198CC1 魔法エフェクト[005] 198CC2-198CEA 魔法エフェクト[008] ケアル 198CEB-198D1C 魔法エフェクト[009] ケアルラ,クルルルル 198D1D-198D34 魔法エフェクト[00A] ケアルガ,HPかいふく 198D35-198D4A 魔法エフェクト[00B] ポイゾナ 198D4B-198D6A 魔法エフェクト[00C] サイレス 198D6B-198D8A 魔法エフェクト[0FD] 198D8B-198DA7 魔法エフェクト[00D] レイズ,アレイズ,てんせいのほのお,せいれい 198DA8-198DB2 魔法エフェクト[043] レビテト 198DB3-198DC1 魔法エフェクト[00E] プロテス 198DC2-198DC9 魔法エフェクト[00F] ミニマム,ポイズン,スリプル等 198DCA-198DDA 魔法エフェクト[010] コンフュ 198DDB-198DE2 魔法エフェクト[011] シェル,マイティガード 198DE3-198DEA 魔法エフェクト[012] ブリンク 198DEB-198DFD 魔法エフェクト[013] リフレク,まほうバリア,くろのしょうげき,ガードオファ 198DFE-198E09 魔法エフェクト[014] ライブラ,ターゲッティング 198E0A-198E23 魔法エフェクト[015] エスナ 198E24-198E5B 魔法エフェクト[016] 198E24-198E5B 魔法エフェクト[03B] バーサク,ドラゴンパワー 198E5C-198E93 魔法エフェクト[03C] 198E94-198ECB 魔法エフェクト[03D] 198ECC-198F03 魔法エフェクト[03E] 198F04-198F2E 魔法エフェクト[017] ディスペル 198F2F-198F45 魔法エフェクト[07F] ホーリー 198F46-198F5B 魔法エフェクト[018] 198F5C-198F67 魔法エフェクト[019] ファイア 198F68-198FD5 魔法エフェクト[01A] ファイラ,ブレイズ 198FD6-1990BB 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08 リターン 0C ファイア 0D ブリザド,プチブレイズ,ふぶき 0E サンダー,サンダラ等 0F ポイゾナ等 10 バイオ 11 ブリザガ 12 グングニル,ボーン 13 ケアル等 14 ライブラ等 15 ホーリー 19 ファイラ等 1A デス等 1B ドレイン等 1C ブリザラ 1D フレア 1E アースウォール 1F まほうバリア 22 アクアブレス等 23 くろのしょうげき等 24 レビテト等 25 マジックハンマー 26 ミサイル等 27 エアロラ等 28 エアロガ等 29 ゴブリンパンチ等 2A レベルダウン 2B レベル3フレア 2C かえるのうた等 2D グラビデ等 2E デブチョコボ 2F ちからのうた等 31 コンフュ 33 ミニマム等 34 シェル 35 しのせんこく等 36 ファイガ 37 デスクロー 39 スロウ等 3A クイック 40 テレポ 44 さばきのいかづち 45 ざんてつけん 46 メテオ 47 ブレイク等 4A だいかいしょう等 4C デジョン等 4E はりせんぼん等 4F プロテス等 53 とうそう 54 バーサク等 55 タイムスリップ 56 じばく等 57 マイティガード 5A まきつき等 5F リフレク等 63 りす 65 レイズ等 67 はどうほう 6A スカンク 6B ヘイスト等 6D モモンガ 74 だいちのいかり 75 かぜのささやき 76 じごくのかえん等 77 てんせいのほのお 78 サンダーストーム 79 ブリンク 7A エスナ 7B サイレス 7C まとわりつき 7D ダイアモンドダスト 86 ワイルドボー 8D デルタアタック 90 ホワイトホール 92 ブランチアロウ 95 はちのむれ 98 いと 99 しょうかえき等 9A ワームホール 9C アースシェイカー,メガフレア等 A0 かまいたち A1 とっぷう A2 ブレスウイング A3 しょうにゅうせき A4 つたじごく A5 おにび A6 ポイズンミスト A7 グランドクロス A8 ブラスター A9 ほうし AA ゾンビパウダー AB ミールストーム等 AC じゅうりょく100 AD ゆうわく AF コメット
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ジョブシステムについて 基本的にはFF3からの正当進化と思ってもらって差し支えない。 移行期間がなくなり、より気軽に いつでもジョブチェンジがしやすくなった。 キャラクターについて 僅かにだが、キャラによってステータス差が存在する。 バッツ、ファリスは前衛向き レナ、ガラフ(クルル)は後衛向きとなる。 ジョブ変更チャート 序盤(全キャラ共通) 青魔道士(※エアロ等をラーニングしたい場合。コンプ癖がなければスルー可) モンク L2(「かくとう」取得まで) キャラクター別(かくとう取得後) バッツ&ファリス 青魔道士 L3(「!あおまほう」取得まで) 忍者(MASTERまで) 魔法剣士(MASTERまで) 狩人(MASTERまで) モンク(MASTERまで) すっぴん(最終ジョブ) @お好みでシーフや侍、時魔法、EX用に調合や竜騎士のジャンプを取得するのもあり ※忍者以降は順不同。片方狩人、片方魔法剣士等で道中対応するのもオススメ レナ 白魔道士 L3(レイズまで使えると道中楽なため) 魔獣使い L2(「!あやつる」取得まで) 召喚士 L5(「!しょうかんL5)取得まで) 時魔法 L6(「!じくうL6」取得まで) シーフ MASTER 赤魔道士 MASTER ものまねし(最終ジョブ) @お好みでモンクなど ※召喚士以降は道中調整可。第3世界までに召喚L4があれば良いので 早めに時魔道士やシーフを上げ始めてしまっても良い。 (アイアンクロー戦等、一部ボス戦では一時的に青魔道士の使用も推奨) ガラフ(クルル) シーフ L4(「!ぬすむ」取得まで) 時魔道士 L6(「!ときまほうL6」取得まで) 風水師 L1(「!ちけい」取得まで※どくろイーター狩りの序に) 吟遊詩人(主に飛竜の谷限定。その他局所的に必要な場合) 召喚士 L5(「!しょうかんL5」取得まで) 赤魔道士 MASTER シーフ MASTER ものまねし(最終ジョブ) @モンク、吟遊詩人など ※レナに同じ。時魔法を多少遅らせて他を早めに上げてしまうのも有り 統括 序盤はガラフが、第二世界中盤辺りからはレナがシーフを担当できるので 大半をダッシュ&警戒完備により道中が快適に。 早めに白魔をL3までとっておくことで回復や蘇生も◎ 忍者取得後(クレセント到着後)はなげる&青魔で道中は無双状態となり、 他のメンバーは比較的自由に熟練度稼ぎが可能。 (一人をラーニング役にし、適宜あやつる等で青魔の取得も平行できる) 第3世界以降もエルメス+風強化シルドラで殆どの雑魚を一掃しながら ラストまで駆け抜けることが可能なプランとなっている。 ラスボス戦前までの獲得ABPは大凡3000程度。 上記のプランであれば問題なくマスターしきれる計算となる。 細かいABP計算表 推定時期 累計ABP 全員共通 備考 運河突入前 5~10P 青魔道士、モンク(ラーニング作業、及び寄り道) 北の山クリア時 50~65P モンクL2(かくとう取得) バッツ ファリス レナ ガラフ(クルル) ウォルスの塔クリア時 70~90P 青魔道士L2 青魔道士L2 白魔道士L1~2 シーフL1~2 シヴァ戦 青魔道士 青魔道士 白魔道士 赤魔道士 大抵とんずらを覚えている頃 火力船ボス前 105~125P 青魔道士L2 青魔道士L2 白魔道士L2~3 シーフL2~3 白魔がL3になってると安心 リクイドフレイム 青魔道士 青魔道士 召喚士 時魔道士 カルナック城開始時 110~130P 青魔道士L2 青魔道士L2 召喚士 シーフL2~3 アイアンクロー 青魔道士 青魔道士 青魔道士 青魔道士 やや溢れるが行動順等を考慮しそのまま 脱出後 150~180P 忍者 忍者 召喚士L2 シーフL3~4 ドルムキマイラ 忍者 忍者 召喚士 シーフ 古代図書館突入時 155~190P 忍者 忍者 時魔道士 時魔道士 レベルがずれるように調整しておく 雑計 第二世界突入時400~500 第三世界突入時800~1000 時限突入時2000~2200 ラスボス前3000
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FF5装備なし低レベルクリア 【作品の傾向】制限プレイ(低レベル)、ボス戦のみ 【状況】完結(07/10/30~08/01/06) 【全動画数】13 【マイリスト】mylist/3299615 【備考】低レベル装備なしプレイ。 低レベル2114型、装備なし、MP使用0、バーサク不可、宝箱等の回収なし(世界地図除く) この動画情報を編集
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000000- 00858F-0087F6 文字コードの予約語(クリスタル~次元のはざま) 00D380- メッセージウィンドウグラフィック[4BPP SNES形式] (ウィンドウ枠・「はい・いいえ」用フォント及び指カーソル・宿屋用の数字フォント等) 00E815- 移動中メニューで使用する魔法の効果(2バイトで一つのデータ。+20000でSR参照先) 00EEBA- 移動中メニューで使用出来る魔法指定(2バイトで一つのデータ) 00EEF4- 移動中メニューで使用可能な魔法ID(3バイトで1つのデータ?) 00FFDC-00FFDF CheckSum 反転 通常の順 01FF2E-01FF87 [P]16進数 → 10進数表記(4桁) 0262BB- [P]クイックによるアイテム変化バグの実行場所 0265xx前後 [P]ダメージ処理等 02940A-029426 [P]最大9999設定 032D22-03331E [圧縮物]タイトル画面の竜グラフィック 03331F-033341 [圧縮物?]ほぼ無圧縮 037E4D-03A06E [圧縮物]プログラム等 / 7F8000-7FC7FFに展開 041F97-042396 オフセット[2Bytes * 354?] 042397-043B96 ? 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01]バスドラム 045138-045D12 [音源02]スネア1 045D13-046EA8 [音源03]スネア2 046EA9-047CF9 [音源04]シンバル 047CFA-0492F4 [音源05]フロアタム? 0492F5-04975B [音源06]シンバルを軽く叩く感じ 04975C-04A8F1 [音源07]ハイハット 04A8F2-04BA87 [音源08]何か 04BA88-04C4FA [音源09]トライアングルみたいな感じ 04C4FB-04C7BA [音源0A]若干木琴に近い 04C7BB-04E73C [音源0B]?? 04E73D-04F518 [音源0C]高音系 04F519-04F883 [音源0D]打楽器? 04F884-050014 [音源0E]トランペット? 050015-05028C [音源0F]上に近い感じ 05028D-05085B [音源10]笛っぽい 05085C-051379 [音源11]キーボードっぽい 05137A-052488 [音源12]ピアノっぽい 052489-052670 [音源13]キーンと来る感じ 052671-052C00 [音源14]ベース 052C01-053301 [音源15]ベースっぽい2 053302-053EAF [音源16]鉄琴っぽい 053EB0-055045 [音源17]「ウー!」 055046-0570BA [音源18]金属系の音,若干エレキっぽい 0570BB-058772 [音源19]?? 058773-059290 [音源1A]エレキギター 059291-05A2BE [音源1B]バスとギターの中間ぐらい 05A2BF-05B8DD [音源1C]吹奏楽器 05B8DE-05BC48 [音源1D]ギター 05BC49-05C808 [音源1F]ラテン系の打楽器っぽい 05C809-05D095 [音源20]マラカスっぽい 05D096-05DA78 [音源21]かわいらしい音 05DA79-05E5E7 [音源23]拍手みたいな感じ 05E5E8-05EB79 [BGM 00]ファイナルファンタジー5・メインテーマ 05EB7A-05F1B3 [BGM 01]バトル2 05F1B4-05FA56 [BGM 02]オープニング 05FA57-05FF1C [BGM 03]ボコのテーマ 05FF1D-060394 [BGM 04]おれたちゃ海賊 060395-06074D [BGM 05]街のテーマ 06074E-060BCC [BGM 06]ダンジョン 060BCD-060EE2 [BGM 07]モーグリのテーマ 060EE3-0612D7 [BGM 08]プレリュード 0612D8-061E9C [BGM 09]最後の闘い 061E9D-061F9E [BGM 0A]レクイエム 061F9F-062180 [BGM 0B]離愁 062181-0625C1 [BGM 0C]呪いの地 0625C2-06287C [BGM 0D]レナのテーマ 06287D-062AFC [BGM 0E]勝利のファンファーレ 062AFD-062CE3 [BGM 0F]幻惑されて 062CE4-062F70 [BGM 10]いつの日かきっと 062F71-062F8C [BGM 11](無音?) 062F8D-063256 [BGM 12]エクスデスの城 063257-063646 [BGM 13]はるかなる故郷 063647-063CE5 [BGM 14]タイクーン円舞曲 063CE6-0641A1 [BGM 15]封印されしもの 0641A2-06453E [BGM 16]暁の戦士 06453F-064780 [BGM 17]危機一髪! 064781-064AB8 [BGM 18]火力船 064AB9-064CD8 [BGM 19]大森林の伝説 064CD9-065111 [BGM 1A]マンボ・デ・チョコボ 065112-0652AF [BGM 1B]想い出のオルゴール 0652B0-065903 [BGM 1C]古き土の眠り(ピラミッド) 065904-065CC0 [BGM 1D]大いなる翼を広げ 065CC1-066078 [BGM 1E]深い碧の果てに(海底の洞窟など) 066079-0665F9 [BGM 20]光を求めて 0665FA-066E3A [BGM 21]ハーヴェスト 066E3B-067860 [BGM 22]ビッグブリッヂの死闘 067861-067E52 [BGM 23]4つの心 067E53-067FC3 [BGM 25]ん? 067FC4-0685A2 [BGM 27]未知なる大地(第二世界フィールド) 0685A3-068AB4 [BGM 28]飛空艇 068AB5-068BB6 [BGM 29]ファンファーレ1 068BB7-068D59 [BGM 2A]ファンファーレ2 068D5A-069073 [BGM 2C]銀嶺を行く 069074-069489 [BGM 2D]覇王エクスデス 06948A-06990C [BGM 2E]暁の城 06990D-069A9E [BGM 2F]あたしは踊り子 069A9F-069CDF [BGM 30]回想 069CE0-06A1A9 [BGM 31]脱出! 06A1AA-06A4A2 [BGM 32]古代図書館 06A4A3-06A7BD [BGM 26]急げ!急げ!! 06A7BE-06ACF5 [BGM 33]王家の宮殿 06ACF6-06AD7A [BGM 34](宿屋) 06AD7B-06AE4A [BGM 36]ピアノのおけいこ2 06AE4B-06B02F [BGM 38]ピアノのおけいこ4 06B030-06B1CA [BGM 3B]ピアノのおけいこ7 06B1CB-06B363 [BGM 3C]ピアノのおけいこ8 06B364-06B40D [BGM 35]ピアノのおけいこ1 06B40E-06B4E1 [BGM 37]ピアノのおけいこ3 06B4E2-06B602 [BGM 3A]ピアノのおけいこ6 06B603-06B70F [BGM 39]ピアノのおけいこ5 06B710-06BA95 [BGM 24]封印の書 06BA96-06BC97 [BGM 3D]ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?) 06BC98-06C031 [BGM 1F]虚空への前奏曲(次元の狭間) 06C032-06C58A [BGM 2B]バトル1 06C58B-06C7AD [BGM 3E]崩壊音 06C7AE-06CD41 [BGM 3F]新しき世界 06CD42-06DB7A [BGM 40]決戦 06DB7B-06E1C4 [BGM 42]親愛なる友へ(エンディング2) 06E1C5-06E843 [BGM 43]ファイナルファンタジー(エンディング3) 06E844-06FCF1 [BGM 44]エンドタイトル 06FCF2-06FDC3 [BGM 45](夜中) 06FDC4-06FDFD [BGM 46](水辺) 06FDFE-06FE75 [BGM 47](滝?) 06FE76-06FFFF (空き領域) 070000- フィールドマップデータ圧縮 082220- メッセージデータ オフセット[2Bytes * 2160] 083320- イベントデータ オフセット[3Bytes * 1940] 0849DC- イベントデータ 0A0000- メッセージデータ 0B0000- マップデータ オフセット[2Bytes * 328] 0B0290- マップデータ [1Byte * 64 * 64] 0DFE00- 数字と一部ローマ字グラフィック[4BPP SNES形式][32Bytes * 16] 0~9とA~Eと 3色しか使われていないが4BPP 0E0000- ?オフセット[2Bytes * ] 0E0740- ? 0E2294- 未使用00 0E2400- イベント場所 オフセット[2Bytes * 512] 0E2800- イベント場所[4Bytes * ] 2B 座標 0E3660- 未使用00 0E36C0- マップ移動 オフセット[2Bytes * 512] 0E3AC0- マップ移動[6Bytes * ] 2B 移動元座標,2B 移動先マップID,2B 移動先座標 0E58D0- 未使用00 0E59C0- 人々の配置 オフセット[2Bytes * 513] 0E5DC2- 人々の配置[7Bytes * ] 1~2Byte目 会話イベント ID ・bit0~bit13 会話イベント ID ・bit14~bit15 恐らく未使用 3Byte目 グラフィックID 4Byte目 初期x座標(→) 5Byte目 初期y座標(↓) 6Byte目 動作パターン ・bit 0~3(動作関係) ・0x00 普通ランダム ・0x01 鈍足ランダム ・0x02 鈍足ランダム ・0x04 固定早 ・0x05 固定遅 ・0x06 固定普 ・0x07 固定激早 ・0x08 子供 ・bit 4~6(固定関係) ・0x?0 条件で変わる?| ・bit 7 (??) 7Byte目 その他 ・bit0~bit2 使用パレット ・bit3 ? ・bit4 ?? ・bit5~bit7 初期向き?? 0E9BFE- 未使用00 0E9C00- マップentry[26Bytes * 512] 0ED000- モンスターの色RGB(パレット)[2Bytes * 8 * 551] 0EF270- 未使用00 0EF400- 半円??[2Bytes * 128] 0EF500- 0EFF95- テキスト小 戦闘で使う文字[1Byte * 48] 0F0000- マップパーツ構成 オフセット[2Bytes * 28] 0F0038- マップパーツ構成 圧縮データ[2Bytes * 256 * 4 0FC502- 未使用00 0FC540- マップパーツ性質 オフセット[2Bytes * 23] 0FC56E- マップパーツ性質 圧縮データ[2Bytes * 256] 0FD800- グラフィック 鳥とか?[4BPP SNES形式] 0FE000- フィールドマップデータ オフセット[2Bytes * 縦256 * 5世界] 0FEA00- フィールドパーツ性質[3Bytes * 192 * 3] 0FF0C0- フィールドパーツ構成[1Byte * 192 * 4マス * 3] 0FF9C0- フィールドパーツ画像色[1Byte * 256 * 3] 0FFCC0- フィールドパーツ色RGB[2Bytes * 128 * 3] 0FFFC0- 未使用00 100000- モンスターステータス[32Bytes * ] 102000-ボス 103000- モンスターパーティ[16Bytes * ] 104B10-ボス 105000- モンスター盗む&落とすアイテム 105600- モンスターあやつるコマンド 105C00- モンスター名 106800- モンスターエンカウント(ランダム) 107000- マップ名 オフセット 107200- マップ名 107800- モンスターエンカウント(固定) 107A00- モンスターエンカウントマップ 108000- モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400- ? 108600- モンスター放つ 108700- モンスターとくいわざ名 108900- モンスター画面座標 109900- モンスター得意技 109C00- モンスター行動 オフセット 109F00- モンスター:行動 10C800-10CFD8 [BGM 41]静寂の彼方(エンディング1) 10D000- モンスター画像パターン オフセット 10D004- モンスター画像パターン(サイズ小) 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大) 10DBD4- ? 10DE??- テキスト 老人 10E340- テキスト大 エンディング?(「無」が最初にあった) 10E4??- ? 10EEDF- 戦闘音楽設定?[8Bytes] 10F000- モンスターメッセージ オフセット 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 110000- アイテム武器データ 110600- アイテム防具データ 110A80- アイテム道具データ 110B80- 魔法データ 111380- アイテム名 111C80- 魔法名 111E8A- 魔法名2 112580- アイテム防具 属性データテーブル 1126C0- アイテム防具 状態変化テーブル 112A00- アイテム値段 1128B6- 状態名 112976- 状態データ? 112D00- テキスト ショップ名[1Bytes * 8 * 8] 112D40- ショップデータ 113000- 宝箱データ オフセット[1Bytes * 528] 113210- 宝箱データ[4Bytes * ] 2B 座標,, 1139A9- 戦闘メッセージ オフセット 113BA9- 戦闘メッセージ 114000- アイテムメッセージ オフセット 114100- アイテムメッセージ 115000- 必要EXP 115500- 仲間名 115129- 基本HP 1151EF- 基本MP 1152C0- ジョブレベルアップ オフセット 1152EA- ジョブ最高レベル 115300- ジョブレベルアップ 11551E- キャラデータ 115600- ジョブ名 1156B0- ジョブデータ 115800- コマンド名 1159E0- コマンドデータ 115DA0- コマンド発動までの時間? [1Bytes * 96] 116200- アビリティ名 116308- アビリティパラメータ変化 116700- スペシャル技名 116AB1- スペシャル技 116DF9- 地形に対応する攻撃方法 [4Bytes * 64] 116EF9- 調合データ 117000- キャラデータ(初期装備など) 117FA0- 魔法グラフィック? 117140- コマンド説明文 オフセット 11724A- コマンド説明文 11A3A0- エフェクト用パレット開始地点 ID:00~順に並ぶ 11ABA0-11BDDF 主に動物グラフィック[4BPP SNES形式]動物、ミシディア兎 11C000- 武器とそのhitエフェクトグラフィック[3BPP SNES形式][24Bytes * 512] 基本武器で読み込まれるが、hitエフェクトは魔法にも流用されている 11F000- 8x8文字グラフィック[2BPP GB形式] 120000- キャラクタグラフィック(主に16x24)[4BPP SNES形式] 149400- キャラクタグラフィック 倒れた仲間 1497C0- グラフィック 戦闘用(カエル、小人、数字、盾など) 14A3C0- 戦闘仲間の色RGB[2Bytes * 16 * 110] 14B180- モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス,1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用,2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 14B900- ? 14B997- 戦闘仲間を構成[1Byte * 横2 * 縦3 *] 14BA21- 戦闘背景entry[8Bytes * 34] 1B 画像ID,1B 色ID1,1B 色ID2,1B 地形ID,1B ,1B ,1B 動き,1B 14BB31- 戦闘背景の色RGB[2Bytes * 16 * 84] 14C5B1- 戦闘背景? オフセット[2Bytes * 8] 14C5C1- 戦闘背景? 14C86D- 戦闘背景 地形データ オフセット[2Bytes * 28] 14C8A5- 戦闘背景 地形データ 14F000-14FE7D [音源22]黒チョコボで使われてそう 14FF7E-14FFFF (空き領域) 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) 1838EC- 魔法エフェクトentry[5Bytes * ] 183DEC- コマンド等エフェクトentry[5Bytes * ] 183E82- スペシャル技エフェクトentry[5Bytes * ] 18409E- アイテム道具エフェクトentry[5Bytes * ] 184196- 戦闘背景画像 オフセット[3Bytes * 21] 1841D5- 戦闘背景画像 圧縮 190000- 魔法エフェクト グラフィック[24Bytes * 1326] [3BPP SNES形式] 197C50- ? 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音? 1A0000- キャラクターグラフィック(大きさ 16×16)[4BPP SNES形式] 1B3A00- 乗り物グラフィック(大きさ 16×16)[3BPP SNES形式] 1B4D80- フィールド用[4BPP SNES形式] 1B8000- フィールドパーツ[32Bytes * 640] [4BPP GBA形式?] 1BD000-1BF7FF 漢字フォント[1bit * 8 * 12 * 2 * 425] [1BPP形式] 1BF800-1BFFA2 [音源1E]キーボードで出せそう 1BFFA3-1BFFFF (空き領域?) 1C0000- マップ画像 オフセット[2Bytes * 18] 1C0024- マップ画像 グラフィック[4BPP SNES形式] GB形式かも 1C2D84- マップ画像 オフセット[4Byte * 40] 1C2E24- マップ画像 グラフィック[32Bytes * ] 1C0024-1C2E83 主に動くマップグラフィック[2BPP GB形式]波打ち際等動く物 1C2E84-1F9AE4 マップ用グラフィック[4BPP SNES形式]城の屋根や壁~ 1F9AE5-1F9AFF (空き領域?) 1F9B00- 主に動く戦闘背景グラフィック[4BPP SNES形式] エクスデス城や飛空艇等 1FFC00- パレットRGB[2Bytes * 16 * ] 200000 EOF