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登録日:2012/06/06 Wed 15 15 00 更新日:2024/09/17 Tue 15 14 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 じばく アビリティ アポカリョープス ラーニング 一覧項目 仮面舞踏会 凶悪コンボ目白押し 初見殺し 必勝の邪道 玄人向け 神の意表を衝く業 能力バトル的運用法 青魔法 青魔道士 青魔法はFINAL FANTASYシリーズに於けるアビリティの一種。 ここではFINAL FANTASY Ⅴでの青魔法について解説する。 青魔道士の固定アビリティで、ジョブレベルを3まで上げると修得可能。 同じく青魔道士の付加アビリティであり、ジョブレベル2で修得する「ラーニング」と併用することによって使えるようになる。 FF5での魔法は一部を除いて魔法屋で購入しなければ習得できないが、青魔法はそれらと違い、青魔道士、もしくはラーニングのアビリティをセットしたキャラクターが対応する敵の特技を受けることによって習得できる。 100種類ものアビリティが存在するFF5の中でも取り分けバラエティに富んでおり、性能のみならず青魔道士のコスチュームも相俟って変態的。 どんなシチュエーションにも対処可能であり、FF5……いや、FFシリーズ屈指の使い勝手の良さを誇るといっても過言ではない。 青魔道士が序盤に手に入ることもあり、最初から最後まで戦術の要としてお世話になった人も多いはず。 ただ覚える技が判りづらく、事前情報なしに全てを習得するのは困難で、また判っていても一度敵の攻撃を受けなければならず、一見何の役にも立たないような魔法が多いため知識がなければ使いづらく、時々失敗することがあるなど、難点もいくつか存在する。初見プレイにはあまり向かないアビリティと言えるだろう。 非常に人気が高く、その性能もさることながら、使わなくてもこれっぽっちも問題ないようなイロモノが多いこともあり一部の変態も好んで使うようだ。 某動画サイトには青魔法以外のほぼすべての行動を禁じてクリアするという制限プレイが投稿され、人気を博した。 【青魔法紹介】 しのせんこく 選択した対象単体を30カウント後に死亡させる。 覚えられるのは遅いが、青魔法アビリティ以外で使う機会がある。 しのルーレット 敵味方問わずランダムに選出した一体を即死させるギャンブル性の高い技。最終盤まで受けることもできない。 アクアブレス 敵全体に無属性ダメージ。名前のせいで水属性だと思われがち。砂漠の敵に効果8倍。 みんなのトラウマその1。 ラーニングしようとして死ぬだけでなく、忘れたころに耐性の付けようがない点で猛威を振るう。 レベル5デス レベルが5の倍数の敵を即死させる。敵パーティ全体に効果がある。 その凶悪さから、恐らく最も有名な青魔法。 条件さえ満たせば即死耐性を無視するため、ラスボスをも即死させる。 くろのしょうげきやレベル2オールドと組み合わせると敵のレベルを調節できるので出番も多い。 ちなみに Q.レベル5デスがラーニングできません。どうすればいいですか? A.死ね という問答の通り、ラーニングする際はしっかり即死効果を受けないとラーニングできない。なのでパーティのレベルをずらすよう調節しないと全滅する。これを知らない初見時、古代図書館で全滅した人は数知れず。みんなのトラウマその2。 レベル4グラビガ レベルが4の倍数の敵に対し、残りHPの1/4の割合ダメージを与える。 時空魔法グラビガと比べるとダメージは小さいが、こちらは全体が対象、必中効果、燃費が良いと、どちらかといえば雑魚戦向け。 レベル2オールド レベルが2の倍数の敵を徐々に老化させる。受けた敵は時間経過と共にレベルが下がっていく。GBA版以降は弱化効果がより強化され、長期戦にも使える。 耐性無視で、くろのしょうげきと組み合わせれば範囲は広い。 徐々に下がるのでレベル系魔法を連発すれば命中する。 レベル3フレア レベルが3の倍数の敵全体に対して無属性魔法ダメージ。 しんりゅうのせいでトラウマを植え付けられた方も多いだろう。 通称ナベアツフレア。レベル系は有効な敵が固まってくることもあるのでその時はチャンスだ。 かえるのうた 対象単体をかえる状態にする。かえる状態時にもう一度掛けても元には戻らなかったが、ピクセルリマスター版ではかえる状態の治療ができるように。ウォルスの塔が最大の見せ場。 ちいさなメロディ 対象単体をこびと状態にする。こびと状態時にもう一度掛けても元には戻らないが、こちらもPR版では治せる。かえるのうたと違い覚えられるのが遅すぎる。 フラッシュ 敵全体に暗闇の状態異常を与える。これを覚えることが敵が単独になった時にパターン変化することもあるよ、というサンプルでもある。 タイムスリップ 対象単体に老化+睡眠の状態異常を与える。使う敵が出現範囲狭いので、割とレア。 片方に耐性があると無効化されるのがネックだったが、ピクセルリマスター版ではそれがなくなり使い勝手がよくなった。 つきのふえ 味方全体をバーサク状態にする。敵が使ってもこちらがバーサク状態になる。 な ぜ だ ! ある意味ではトラウマ候補生。 デスクロー 対象単体を瀕死+麻痺状態にする。命中率自体は低いが決まれば一気に無力化できる。 ボスの中には耐性がないのも結構いるので使いどころは多い。特に「とらえる」との組み合わせに向いている。 エアロ 対象に小ダメージの風属性魔法。白魔法ではなく青なので、探す努力が必要。 多くの者が最初に覚える青魔法その1。 エアロラ 対象に中ダメージの風属性魔法。球体のようなエフェクトでスイカを思い出す。 エアロガ 対象に大ダメージの風属性魔法。テールスクリュー。 少し威力が物足りないが覚えられる時期には「エアナイフ」を併用できる為、それで補える。 かえんほうしゃ 対象単体に中ダメージの炎属性魔法。燃費の良さで勝負する珍しいタイプ。 ファイラと同威力で全体化できない代わりにリフレクで反射されない特性を持つ。 ゴブリンパンチ 対象単体に「たたかう」と同程度のダメージ。 多くの者が最初に覚える青魔法その2。 物理攻撃力依存で後列攻撃可、魔法扱いでリフレクに反射されないと何気に優秀。 術者と対象のレベルが一致していれば与ダメージ8倍+防御力無視。 あくまで物理攻撃力の数値に依存するので、数値はいいが実性能が変な「ブラッドソード」「エクスカリパー」を装備させるとなかなかのダメージを叩き出す。 マニアが使えば強いだけでなく適当に使っても強いのが大きなセールスポイント。 くろのしょうげき 対象単体のレベルを半減する。 これだけでも充分だが、レベル5デスとのコンボが凶悪。小数点以下は切り捨てなのでレベル2オールドとの相性も良い。 ガードオファ 対象単体の防御力半減。重ね掛け可。 ただ同効果で成功率が高いものも多いので、制限がない場合は地味かも。 ゆうごう 術者が死亡する代わりに対象のHPとMPを全回復させる。 アビリティ次第ではエーテルをケチって相互回復も可能。 マインドブラスト 対象単体にダメージ+麻痺。習得は最後になりがちだが、有効対象の多さと取り回しの良さで活躍する。 のうみそをすいとられた! 元ネタはD Dに登場する邪悪な種族イリシッド、通称「マインドフレア」の即死攻撃。 きゅうけつ 対象単体に術者の(最大HP−残りHP)÷2のダメージを与え、術者のHPに変換する。アンデッド系に対して使用すると逆にHPを吸収される。 自分自身に使用するとダメージなしで回復。多くの者が最初に覚える青魔法その3。 アドバンスでは大幅に強化され猛威を振るった。 マジックハンマー 対象単体の残りMPを半減。 見た目は完全にピコハン。魔法で一癖強い手を使う相手にどうぞ。 マイティガード 味方全体にプロテス+シェル+レビテトの効果。 燃費は悪いが強敵に対しては有効、そして習得難易度も最強クラス。 確実に覚えたければ、カーウェン湖(あるいは近くの河口)へ「あやつる」や混乱手段を持参してGO。 じばく 術者が死亡する代わりに対象単体に術者の残りHPをダメージとして与える。 アポカリョープス最大の誤算。 ???? 対象単体に術者の最大HP−残りHPのダメージを与える。こちらが使うと微妙だが敵に使われると痛い。 戦闘時に使用しても技名が表示されず、攻略本でも「謎の攻撃」と説明されていたりする。覚えたら覚えたでどう読むのかわからないプレイヤーが続出した。 後の作品ではリベンジブラストというカッコイイ名前が付けられた。 また、FF9ではパンプキンヘッドという同性質の青魔法も登場した。 機種によっては必中なので、確実なダメージ源として役に立つ。 はりせんぼん 対象単体に1000の固定ダメージ。序盤でこの威力は知ってると強い。 リフレク・シェル・プロテスで守りが固い相手を倒す時なんかに。 ホワイトウインド 味方全体を術者の残りHP分回復。 リフレクトリング・ボーンメイル装備時にも回復することが可能。 FF5最高の回復魔法で、これだけのために青魔法をセットしてもいいくらい使える。 ラーニングに一工夫いる青魔法の典型。 ミサイル 対象単体に、対象の残りHPの3/4の割合ダメージ。 どこから発射するのだろうか… 戦力差がある時の攻撃手段として有益。ちょっと命中精度は低め。 ついきしゅうせい 項目を追記したり修正する青魔法。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・白と黒はオカルトでよく挙げられるからわかるが、『青』魔法ってどこからとったんだろう? -- 名無しさん (2013-12-13 12 39 11) ↑赤と対比したんじゃね?1の頃から黒、白、赤はあったから、次は青って感じで -- 名無しさん (2013-12-13 16 28 40) マイティガードとホワイトウィンドには、大変お世話になったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-13 17 11 29) 脳みそすいとられたとか存在を消されたとかFF5の魔法はまじオカルト -- 名無しさん (2013-12-14 10 03 55) FF5のゲームバランスの『知らなければ強敵、知っていれば楽』という評価の一因でもある -- 名無しさん (2013-12-20 13 58 44) ????はのちにリベンジブラストって名前がついたんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-20 14 17 16) ↑どう読むかわからんからかなw?Ⅶではまた復活してたような。 -- 名無しさん (2013-12-20 16 46 35) のうみそをすいとられて麻痺で済むのも中々恐ろしいな。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 29 01) オイ、最後! -- 名無しさん (2014-08-08 17 41 47) まさに叡智の一撃。魔法使いの強さを最も端的に表現したアビリティだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 46 03) 青魔道士で『アズルマギア』。アポカリョープスの海外版の名前でもある。かっけえ響きでお気に入り。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 22 11) 死のルーレットの素晴らしいコストパフォーマンス(MP1)。ハイリスクな技だけどな・・・。 -- 名無しさん (2015-12-16 22 41 36) ↑正直割りに合わなさ過ぎるけどな。即死耐性貫通とかだったよかったんだが… -- 名無しさん (2015-12-16 23 03 35) ↑×一番上 名前の由来は「青写真」じゃねーかという説がある -- 名無しさん (2016-09-07 21 13 31) そそそそ -- 名無しさん (2016-11-12 09 20 09) レベル5デスは、即死無視だったのか。6のバニシュデス並に凶悪性能。 -- 名無しさん (2017-05-09 12 16 17) ↑6 公式攻略本「基礎知識編」だとBlue Mageだった。なお白はPreast(普通は僧侶と訳される語)、黒はWizard、赤はRed Magician、時はTime Sorcererで「魔道士」の部分が全部違う凝りようだった。海外版作る時には別の英語当てられたものもあるようだけど。なお魔法剣士はEnchanter(直訳では魔力付加者)。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 01 23) 沈黙状態でも使用可能な便利な青魔法 -- 名無しさん (2022-04-29 19 04 34) レベル5デスは、黒の衝撃でレベルを半分にして(必ず偶数になる)、レベル2オールド(こちらも耐性無視)でタイミングを合わせてレベル5デスを撃つのと、調合なんかでレベル上昇させてカンスト(Lv255)させて撃つのと、2種類ある エクスデス第一形態なんかも黒の衝撃が低確率ながら通る(=レベル2オールドも通る)ので、レベル5デスで倒せる -- 名無しさん (2024-06-18 03 42 10) 古代図書館でちょうどレベル15になるように調整したスタッフの腕が光る -- 名無しさん (2024-09-17 15 14 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unkomoreru/pages/35.html
解説 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3686065
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フリーズエンド後にジョブ選択が出来る 敵を倒すとMPが+2される 1.4秒毎にゲージが増えていきゲージが溜まるとpopupが出る ヘイストを使うと1/2の0.7秒毎でゲージが増える すっぴん コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) アイテム HP20回復orMP15回復 しろまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) しろまほう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ケアルラ 15 視点の先のプレイヤーのHealth40回復、いない場合自分 プロテス 10 メット、アーマー装備 リジェネ 20 1.4秒毎にHPが4回復(上限100) くろまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) くろまほう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ファイガ 25 炎の塊を飛ばす サンダガ 25 雷を発生、周りを吹き飛ばす ときまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) じくう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ヘイスト 20 ゲージの上昇速度が2倍になる メテオ 60 ファイガ5回分
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登録日:2024/03/04 (Mon) 22 06 35 更新日:2024/07/11 Thu 12 23 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 FF9 アトモス ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 ギミックボス グラビデ コメット ダガー バリアの塔 ファイナルファンタジー ワームホール 時空魔法 隕石 好きなようにはさせん! アトモスとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場するボスモンスターの1体である。 シリーズ内の他作品にも登場するが、ここではFF5のアトモスを中心に解説する。 【概要】 エクスデスの居城への道を切り開くにあたり、邪魔なバリアを解除するべくバッツ達が乗り込んだ「バリアの塔」。 その最上階にて番人のごとく待ち受けているのがこのアトモスであり、冒頭のセリフを発して襲いかかってくる。 見た目は巨大な口を開けた紫色の怪物で、口内は異次元のような空間が広がっている。 【戦闘】 Lv41 HP 19997 MP10000 いざ戦闘が始まると、こいつは何の前触れも無しに時空魔法「コメット」を連発してくる。 コメットはこの時期のPTにとってかなり痛いダメージを叩き出し、単体対象とはいえ1発で瀕死、もう1発もらえば戦闘不能になること間違いなし。 それを1度に最大2回も撃ってくるため、普通に戦ってるとまず回復が追いつかない。 戦闘不能者がいる間は行動パターンが変わり、コメットを使わない代わりにそのキャラをじわじわと引き寄せ始める。 これは隊列チェンジを行っても位置が戻ることはない。 そして、アトモスの最も近くにまで引き寄せた時、「ワームホール」で口の中に吸い込み強制排除してしまう。 他の技で言う所の「サークル」と似たような扱いで、その戦闘中は蘇生も効かず二度と戦線復帰しなくなる。 戦闘不能扱いにはならないため、何も手を打たないとじわじわ味方が減らされていき、最終的には吸い込まれるまでもなく全滅に陥る。 かと言って蘇生させても結局コメット連発の鬼畜パターンに戻るので誰かがすぐ倒れる。 また、コメットを使わないパターンでも他の時空魔法(スロウガ、オールド、グラビデ、グラビガ)は妨害気味に使ってくる。 グラビデ、グラビガで半端に削られた所を蘇生させるとコメットで一撃死……なんてことも。 極めつけにこのアトモス、サイレントで常時ヘイスト状態となっている。 このため実際には恐ろしい頻度でコメットを撃ち込み、ハイペースで引き寄せにかかる。 コンフィグでアクティブ・最高スピードに設定すれば驚きの吸引力に……。 【攻略法】 FF5のボスモンスター達の例に漏れず、アトモスも様々な攻略法が存在する。以下その一部。 吸われる前に倒す 身も蓋もないがメジャーな正攻法。 というのも引き寄せ中のアトモスはワームホール以外で死ぬ要因が一切無く、こっちがどんなに無茶をしてもやられないため。 火力に影響が出るスロウガ、オールドのみ対処すればよく、グラビデ、グラビガはコメットを考慮しなければただHPを削られるだけで死にはしない。 すなわち、最低でも一人を生贄にして袋叩きにするということである。この発想が出てこないと只の正攻法でアトモスに勝つのは難しい。 もし火力が足りなくても途中で蘇生させ、アトモスから遠い別のキャラにうまく戦闘不能になってもらうことで時間稼ぎが狙える。 眠らせる アトモスはなんと睡眠に耐性を持たない。 したがって黒魔法、または魔法剣のスリプルで眠らせ、バイオ連発で永眠させることが可能。 ただし必ず眠るとは限らないのと、魔法剣は準備に時間を要するため、その間にコメットで狙われる危険もある。 まあスリプル剣役を2人用意すればいいだけなんだけど 黒の衝撃&レベル5デス 青魔法による必勝法。 黒の衝撃でレベルを半減させると、小数点以下切り捨てでLv20になる。後はレベル5デスでおしまい。 調合 「祝福のキッス」でバーサクにしてしまえばコメットも吸引も封じ込める。 アトモス自身の力は弱い方なので殴られても問題ない。 イエロードラゴン×4を「はなつ」 こちらも必勝法。 手間はかかるが捕らえたイエロードラゴンを連続で放ち、「稲妻」の連発でアトモスも簡単に瀕死(*1)。 MP枯渇 時間はかかるがマジックハンマー、ダークエーテルでMPを削り切ればアトモスとてただの置き物。 眠らせてからの実行がベスト。 GBA版 「亡者の巣窟」で他のボスと一緒に再戦が可能。 HP上昇に加えて一度の引き寄せ距離が3倍というエグい距離にパワーアップしており、あっという間にワームホール寸前まで引き寄せられていく。 しかしスマホ版では元と同じ距離に修正された。 【他作品での活躍】 FF1(GBA版以降) 「いやしの水の洞窟」B10Fのボスとして登場。 例によってコメットを使うが、本作はATBではなく戦闘不能者の引き寄せも無いので、ワームホールを単なる即死技として使ってくる。 最深部に2択で待ち受けるボスが極めて強く、アトモスに楽勝できるかどうかがそいつらに挑む上での指標となる。 FF4TA ラスダンに現れる過去作ボスの1体として登場。 やっぱりここでも死人がいないと隕石にこだわる。だがコメットが無いのでメテオを使う。 FF9 召喚獣として登場。リンドブルムが襲撃される際にブラネに召喚され、黒魔道士もろとも吸い込んで大きな被害を出している。 召喚するとアメジストの所持数に応じたダメージを敵全体に与える。 (所持数+30)%分のダメージになるので、70個以上あれば即死等への耐性が無い限り確実に9999か確実に倒せるだけのダメージになる。 FF11 「時の審判者」というかっちょいい肩書を頂戴した。 「アルタナの神兵」ミッションでケット・シーと共に敵として戦う。のちに召喚獣としても実装された。 隕石は降らさないが、能力値を吸収してその能力値を1にする「ソウルバキューム」と吸った分だけケット・シーを強化する「ソウルインフュージョン」という厄介な特殊技を使う。 召喚獣として呼び出したときは、敵対ミッション時とは似て非なる、敵にかかっている強化効果を吸収してパーティーメンバー全員に分け与えるという「クロノシフト」を使ってくれる。 FF12 乗り物の名前の他、Cランクのモブとしても登場。 名前と色だけ一緒で全然原型を留めていない。 FF13 グラン=パルスのファルシとして登場。 球体の異様な姿となっており、自らを掘削機のようにして高速回転しながら掘り進めている。 FF14 見た目はFF11と一緒。旧・新生どちらにも登場。 DFF 召喚獣として登場。 HP攻撃を受けるとその数値分、相手のブレイブを吸収する。 FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ 「すべてをなぎ払う怒り、ストームブルー!」 「彩りを無に変える、アッシュグレイ!」 「そして、無限の闇に墜ちる、サイレントブラック!」 風が魔銃で呼び出す召喚獣で、唇に6つの突起が生えた姿をしている。(*2) 空に飛び出し、有機物・無機物問わず何でも吸い込む。 無差別に吸い込むのでユウ達も危うく吸われかけたが力を振り絞ったチョコボによって助けられた。 【余談】 キャラが引き寄せられるのも実はアトモスの行動扱いとなっている。なので眠らせたり、調合の「祝福のキッス」でバーサクにすると戦闘不能でも引き寄せられない……というカラクリ。 追記・修正はやられた後に引き寄せられながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まともにやると強いけど対処法を知ると楽に倒せると言うのはFF5の定番だな -- 名無しさん (2024-03-04 23 13 50) 性質上、全滅という事態にはなりにくいし一発突破出来ないということもほぼ無いんだけど、火力の高さと引きずり込まれるという異様さでスゲー印象に残るボス。 -- 名無しさん (2024-03-04 23 59 58) デモンズウォールの後継者ってイメージ -- 名無しさん (2024-03-05 00 54 24) 9のアトモスフィアはリンドブルムを破壊したシーンも印象深い。何人もの兵士と黒魔導士が吸い込まれていった。 -- 名無しさん (2024-03-05 06 56 30) FF Uでは何かわからないモニュメントのような姿で登場。相変わらず安定の吸引力でした。 -- 名無しさん (2024-03-05 11 55 12) バリアの塔は4本あり、1本壊せばバリアが消える…というところでアトモスが現れた。て事はコイツがまだあと三匹残ってる可能性… -- 名無しさん (2024-03-05 19 03 34) 黒の衝撃&レベル5デスが攻略法でバーサクが余談なのはどんな区別なんだ どっちも攻略法でよくね? -- 名無しさん (2024-03-06 05 32 04) FFwikiと同じような気持ち悪い良い争いしないでくれ -- 名無しさん (2024-03-06 13 59 07) 引き寄せられると近接武器の火力上がった記憶 -- 名無しさん (2024-03-06 16 04 06) 吸い込まれるから慌てて蘇生してたので1人倒れるとコメット撃たなくなるのには最後まで気付かなかった -- 名無しさん (2024-03-07 09 08 17) FF9のアトモスのムービーが目茶苦茶怖かった記憶が。ここまでやってボスとしては戦わないっていうのも珍しい。 -- 名無しさん (2024-03-07 09 10 09) 3人がワームホールに吸い込まれた状態で残った一人が戦闘不能になると負けだから力負けするんじゃなくて蘇生などで攻撃の手が緩まってしまい火力が足りなくて負けるって感じか。ちなみにHP19997はカタストロフィーのHPでもありあちらもちょっと対処すれば楽になるという繋がりがある(というかあちらはガチ完封) -- 名無しさん (2024-03-07 13 09 20) 名前 コメント
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ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの3日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月24日 1時頃配信 配信内容 ルゴルの村 ツインランサー 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 3日目 Part3 タグ FF5 ゲーム配信
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128×128を超えるモンスターの表示方法 FF5で128×128を超える画像を持っているモンスターはネオエクスデスです。 ちなみにネオエクスデス戦のパーティ構成は 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 ネオエクスデス (画像受け持ち1 通称ダミー) [00] No.2 ネオエクスデス (画像受け持ち2 通称ダミー) [01] No.3 エクスデス ---- [02] No.4 ( ) 本体1 [02] No.5 ( ) 本体2 [02] No.6 ( ) 本体3 [02] No.7 ( ) 本体4 [02] というようになっていて、ダミーがネオエクスデスの画像をそれぞれ受け持っています。 なので、128×128を超えるモンスターを表示させるにはダミーを複数用意し、 それらのダミーに画像を割り当てた後に、本体のモンスターを用意すればOKです。 ※主な注意点(後者は違和感を減らす場合) モンスターパーティー情報の1Byte目(視覚関係)のbit5を1に(+0x20)して 一部のモンスター(モンスター1,2)にカーソルを当てられないようにする あるモンスターが動いた時にモンスター1,2が点滅するようにする。 具体的には7EDBE4≠0にする。(ネオエクスデス処理に含まれる) 013031辺りでモンスター数を表示しないためのプログラムがあります。 ダミーモンスターが増える場合は、 ここのモンスターパーティ比較を付け加えると自然になります。 16色を超えるモンスターの表示方法(32色・48色・64色) 基本的は128×128を超えるモンスターを出現させる処理と同じです。 ※8×8のチップが16色を超えている場合は表示できません。 64色での例 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 モンスター名 ダミー1 [00] No.2 ( ) ダミー2 [01] No.3 ( ) ダミー3 [02] No.4 ( ) ダミー4 [03] No.5 ( ) 本体 [03] オリジナルのままだと、モンスターNo.1,No.2に関しては カーソルを当てられないようにできますが、 それ以降のモンスターについては設定できません。 010573付近にプログラムがあるので、JSL等でモンスターパーティ毎で個別で設定できるようにすれば、 自由に変えられるようになります。 (例) DA PHX AE F0 04 LDX $04F0(MonPartyID) BF xx yy zz LDA $zzyyxx,x 8D E1 DB STA $DBE1 FA PLX 6B RTL なお、オリジナルでは LDA #$3F(No.1 #$80,No.2 #$40... ; カーソルを当てられるかどうか) STA $DBE1 となっています。 モンスター関係 0ED000-0EF26F モンスターの色RGB[2Bytes * 8 * 551] 0EF270-0EF3FF 未使用00 100000-102FFF モンスターステータス[32Bytes * 384] 102000-ボス 103000-104FFF モンスターパーティ[16Bytes * 512] 104B10-ボス 105000-105FFF モンスター盗む&落とすアイテム[4BYTE * 384] 105600-105BFF モンスターあやつるコマンド[4BYTE * 384] 105C00-1067FF モンスター名[8BYTE * 384] 106800-106FFF モンスターエンカウント(ランダム) 107800-1079FF モンスターエンカウント(固定) 107A00-107FFF モンスターエンカウントマップ 108000-1083FF モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400-1084BF エンカウント数 増加設定(フィールド * 3)(*1) 1084C0-1085BF エンカウント数 増加設定(サブマップ * 1024)(*1) 1085C0-1085FF 未使用領域? 108600-1086FF モンスター放つ[1BYTE * 256] 108700-1088FF モンスターとくいわざ名[8BYTE * 100] 108900-1098FF モンスター画面座標[8BYTE * 512] 109900-109BFF モンスター得意技[2BYTE * 384] 109C00-109EFF モンスター行動 オフセット[2BYTE * 384] 109F00-10C7FF モンスター:行動 10D000-10D003 モンスター画像パターン オフセット[2BYTE * 2] 10D004-10D333 モンスター画像パターン(サイズ小)[8BYTE * 102] 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大)[32BYTE * ] 10F000-10F1D3 モンスターメッセージ オフセット[2BYTE * 134] 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 14B180-14B8FF モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス 1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用 2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) (*1)エンカウント数の増加について(通称危険度?) フィールドの場合 32×32の区域ごとに設定可能。2bitずつで各地形に対応しています。 bit0-1 [海] bit2-3 [砂漠] bit4-5 [森] bit6-7 [平地] サブマップの場合 bit0-1 [サブマップ00] bit2-3 [サブマップ01] bit4-5 [サブマップ02] bit6-7 [サブマップ03] …の順で設定。サブマップ04以降は次のバイトへ移っていきます。 エンカウント数とは1歩歩いたときに加算されていく値で、 値が大きいほど敵が出やすくなります(乱数との比較処理のため)。 サブマップの場合では、00CB09-00CB10で設定されている値 フィールドの場合では、00CC4A-00CC4Fで設定されている値だけ増加していきます。 数値 (サブマップ)増加値/歩 (フィールド)増加値/歩 0 +0.875 +1.0 1 +0.25 +0.0625 2 +1.5 +1.5 3 +2.0 エンカウントしない(+0.0)
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実況タイトル 【ゲーム】FF5 【作者名】ピザ 【完成度】2008/6/5~ 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998515 【備考】 動画数増えただけで更新しなくていいです -- 名無しさん (2008-06-09 20 19 55) 宣伝乙 -- 名無しさん (2008-06-10 04 36 54) 名前 コメント
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Elvis Aron Presley (1935/1/8 - 1977/8/16) 米国のロックンロールミュージシャン、映画俳優 最初の切手/出身国最初の切手(1993年、米国発行)
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/785.html
・FF5より #バトル1 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ きいあ ちいあ へかだ ちぞぶ いそめ ひこめ きほわ おむせ びおぐ えせを うぬご おだに だくら じえぜ えよお まぬぜ すねつ はるぎ ちたよ ふれゆ ぜへこ きざら ぼるひ げあぞ ゆおぼ しひい をぐみ なてけ もすつ あげせ けてお もぜぶ とまれ せさあ もあぐ そむつ そそふ こぎは へざみ ぬをび のぼど ぞおべ よけい ろいら あれざ す 鳴り物・掛け声あり 高い ソ が入らなかったので一音下げてある
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ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの5日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月27日 2時頃配信 配信内容 エクスデス戦 肌すべすべやったやん 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 5日目 Part1 タグ FF5 ゲーム配信