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エルフ タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:25) HP:294 (MAX:556) 攻撃力:139 (MAX:300) 回復力:53 (MAX:114) スキル:キスオブヴァンパイア敵モンスターに♥の攻撃力×10ダメージ リーダースキル:なし 進化先:ハイエルフ進化素材:卵生のハート兵,卵生のハート兵 母樹《マザー》の庇護者たる幼き妖精族。不老不死に近く、成年するのは早いが寿命は数百年にも及ぶ。 エルフ ハイエルフ エルフロード エンシェントエルフ « » var ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 = new Array(); ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95&file=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023(0); }; function ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023(n){ if(!ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_img_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).src=ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_link_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href=ppvArray_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023[n]; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_prev_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href= javascript ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023( +(n-1)+ ) ; ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$( ppv_next_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023 ).href= javascript ppvShow_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_0bdfd9b41b4c594eb55bc427ad100023$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
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【投稿者】ミスティ 【メンバー】ミスティ、GIN、パル、ユッキー、タカ@ヤン 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 パル『X-セイバー』 vs GIN『エンジェルパーミッション』 【マイリストへのリンク】 (2014年08月18日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 芝 S☆5 11 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 117 195 156 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 75 468 585 780 スキル ハートのアピアー(3ターンの間回復ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル 地の粘り腰(地属性の馬のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 優勝カップ(地) 優勝カップ(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(地) 入手方法 転生 ジュエラー ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 281 469 375 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1125 1406 1875 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラーの末脚(勝負根性タイプの全能力2倍、アタック時に自身の勝負根性の8倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(水) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 芝 SS+☆6 27 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 315 525 420 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1260 1575 2100 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラー桜の舞(勝負根性タイプの全能力2.5倍、アタック時に自身の勝負根性の10倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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エルフ - ヒーラー Elf - Healer エルフの特徴 育成タイプとステータスの振り方転職前ヒーラー スキル解説ヒーラーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー、エル エルフの特徴 回復魔法、支援バフの種類が豊富でPTに一人はほしい存在。 1次職の間は火力に乏しいため、ソロ狩りはほぼ不可能となる。しかし、PTによく誘われるので無問題。 装甲が薄いので死にやすい。しかし、ヒールとマジックバリアというスキルのおかげで実際はかなり硬い部類に入る。 2次職では支援魔法系のプリースト、攻撃系のテンプラーを選ぶことができる。1次職と同じ方向性で育成するならプリースト、鈍器で戦う、対人最強との名を誇る魔法戦士を育成するならテンプラーをお勧めする。 育成タイプとステータスの振り方 プリーストとテンプラーは互いに似て非なる存在。それぞれの特性をよく理解したうえで育成しよう。 ヒーラー 精神型と知能型で多少異なるが、基本的に他職の支援が中心となる。 ☆育成☆ 注)転職後に、スキルポイントやステータスポイントの振り直しをしない前提での育成については、下記の<精神型><知能型>の項目参照のこと。 <スキルポイントの振り直しをする場合>←正直無駄。お勧めしない。 お勧めは知能極 or 知能3:体力1といったところ。 転職の際にポイントを振りなおす理由は、成長を早めることにある。したがって、一次職の間は火力重視の知能型で育てたほうがよい。通常攻撃、スキル攻撃ともにそこそこの火力を稼げる。そして、転職後(特にプリーストに転職の際)に、本来の職を活かせるようなポイントの振り直しを行う。クエやソロでLVを上げたい人向けの育成法である。しかしながら、積極的にPTに参加したほうがレベルも早く上がるし、そうなると、最初からニ次職を見越したポイントの振り方でも、直ぐに成長できるので問題ない。このような理由から、個人的にはポイントを振りなおす必要はないと考える。 <精神型>⇒2次職はプリースト or 精神テンプラー 精神極 or 精神3:体力1 or 精神2:体力2 etc...場合によっては若干知能に振ってもよいが、アクセで補うのが良いだろう。ちなみに、精神プリーストや精神テンプラーでも同様のステ振りでよい。 マジックバリアを駆使して殲滅職や釣り師がMOBにやられないようにすればよい。一次職の間は基本的に対人戦を考える必要はなく、PTに特化したステ振り、スキル振りでよい。ヒールや攻撃スキルなど、スキルポイントの振り分けに若干の注意を要するものがある(下記のスキル解説参照)。 2次職になって対人向けにしようと思えば、ステ振りはそのままで対人向けのスキルを取ればよい。 <知能型>⇒2次職は知能テンプラー 知能極 or 知能3:体力1 or 知能2:体力2 etc...とすればよい。これは知能テンプラーの振り分け方と同様である。 もともと火力職ではないのだが、申し訳程度の火力は稼げるので、ソロやクエでLV上げ可能。しかしながら、やはりPT中心で育成するのがよい。メンタルバリアはPT・ソロ関係なくどのような状況でも有効なスキルなので、必ずLV5以上にしておこう。精神型に比べ回復魔法の回復量が低いが、あまり問題ではないだろう。 精神型同様、スキルポイントの振り分けに注意を要するものがある(下記のスキル解説参照)。 (上記内容と重複するが)プリーストに転職するならステータス・スキルポイントの振り直しが必要。知能プリはネタ以外では現在のところありえないだろう…。 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストもありえるが、中途半端すぎて使えないので割愛。 育成方法はプリーストのページへ 知能テンプラー 魔法攻撃力を物理攻撃力に転換するスキルがあり、主に片手鈍器で戦うことになる。魔法攻撃も物理攻撃もできる唯一の職。装備をそろえるのが大変なので、ファーストキャラには向かないが、資金力しだいではかなり強力なキャラに育て上げることが可能。1対1においては最強とも。 育成方法はテンプラーのページへ 精神テンプラー 精神にステータスを振るので火力には乏しいが、「マナシールド」、「マジックバリア」両スキルによりかなり硬くなることができる。おまけにヒールも使えるので倒すのは難しく、タンク的な位置付けとなるのかもしれない。 マナシールドがさらに弱体化されたので今では絶滅危惧種。支援に徹したい人はプリ、妨害メインなら体力テンをオススメする・・・ 育成方法はテンプラーのページへ スキル解説 知能型・精神型で育成方針はどう違ってくるのか、または転職後どのように育成すべきか等、注意点はできるだけ多く書くようにしたつもりです。特に注意を記してないものは共通した事柄です。 ヒーラーのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ヒール 必須スキル、注意点:回復量対リキャスト時間推奨は石装着のLV2 or LV4ですが、高レベル者(80~)にはエンシェ石装着のLV7なるツワモノも多いとか。 リカバリー 不要スキルこのスキルが不要な理由は、MP自動回復はその回復量が元から少ないため、たとえそれが倍になったところで、さして役に立たないからです。バフ消し対策に少しふっておくレベル。 マインドブラスト 重要度低転職後、どちらの職にも似たようなスキル(それも範囲スキル)があるので、比較するとこちらはあまり重要と思われません。スタンなら対人・ボス戦でもっと活用できることでしょう。しかしながら、ルートなので正直微妙で、使い勝手が悪いです。低いレベルでネームドを狩るときには多少便利かもしれませんが、他に優先すべきスキルがあるので、そういう意味で重要度は低いです。使用用途が明確でない限り無視しましょう。 ディバインオーラ 必須スキル通常PTにおいて、グループヒールやオブリゲーションと併用します。両スキルとも発動した瞬間、敵対心上昇によるMOBからのフルボッコを受けるので、それに耐えられそうもないときはこれを用いて回避しましょう。ただし、MOBからの攻撃がさほど痛くなく、Gヒール、オブリをタウントの代わりとして用いたい時―例えばアーチャーの釣ってきたMOBをもらいたい時―には使わないようにしましょう。 キュアサイレンス 対人・ボス専用必要になってから取りましょう。 キュアコンフュージョン 対人専用同上。ただし、自分の砂は解除できません。 ディバインビーム 精神型必須・知能型不要、注意点:ダメージ対リキャスト時間リキャスト時間の関係により、石装着のLV2 or LV4推奨。精神型ヒーラーにとっては唯一の火力です。このくらいは取っておきましょう。 ホーリーライト 知能型必須・精神型ほぼ不要、注意点:ダメージ対リキャスト時間推奨は石装着のLV2 or LV4。上述ディバインビームの知能バージョン。精神型はその先のインスタントヒールがどうしても欲しいなら、通り道として1だけとりましょう。ディテクトを通り道としてもかまいません。 インテリジェンスブロー 必須LV6以上推奨。中レベル者(60LV)以上はLV7までいくこともよくある。スキルLVは、高ければ高いほどよい。ただ、LV20~30程度ならそこまで必要ではないので、適宜上げていくようにすればよいでしょう。自バフというより、PTのDEに掛けてあげるためのスキルです。 グループヒール 精神型必須、注意点:精神に大きく依存したスキルである点このスキルの利点は回復量もさることながら、それ以外に2つあると思います。1つ目は高レベルにしてもリキャスト時間が変わらない点(LV7にすればむしろリキャスト時間が減る)、2つ目はスキル使用時に敵対心が向上するため、タウントの代わりに用いて、タゲを取れる点です。精神型はこのスキルをうまく使いこなせるようになりましょう。しかしながら、精神に大きく依存したスキルであるため、知能型だと十分な回復量は見込めないので適度にとるようにしましょう。 ディテクト 不要スキルハイド使ってくるPKプレイヤーを見つけるためのスキル。特に、これといって必要に駆られる場面はないので、無視しましょう。対人メインの場合、最近増えたダンとドラゴンナイトを見つけるために7にする選択肢もありえる。 インスタントヒール 使用用途があるならば適宜習得、注意点:リキャスト時間PTよりも対人向けです。転職後、プリーストはこのスキルのグループ版(グループインスタントヒール)があるので、そちらを優先したほうがよいでしょう。テンプラーだと対人での利用価値が大きいかもしれません。 マジックバリア 精神型必須、知能型ほぼ不要精神エルフの存在意義とも言えるでしょう。スキルレベルは6以上推奨。PTでは主に、「釣り師のHE(レンジャー)」や、「殲滅役だがやや装甲の薄いDE」に掛けて使用することが基本。対人やボス狩りだと、オブリゲーションと併せて用いればよいでしょう。4F以降の狩だとLV7以上あると楽でしょう。上手く掛けられるようになるには慣れが必要ですが、これこそ精神型Eの花形スキルなので、是非とも使いこなせるようになりましょう。 テレポート ヨウワカラソ面白い地形のところで発動すると、山を一瞬で登ったりできるとか。ネタスキルとなるか、勝負を決めるスキルとなるかはあなたの技量しだいといえるでしょう。タウンでは高台から下に降りるとき便利。 メンタルバリア 知能型必須、精神型ほぼ不要マジバリが精神エルフ花形スキルなら、メンバリは知能エルフのそれにあたります。知能型なら確実にLV6以上に。転職後の段階ではLV7にしておきたいです。知能が高い人に辻バフしてもらうとものすごく嬉しいですね。 ネットバインド 対人向け対人戦をしないうちは必要ありません。通り道として取るくらいでしょう。うってかわって、対人に重きを置く人は必須スキルとなります。火力職と上手く連携を取れば、数段上の相手でも倒すことが可能となります。リキャが短くなる7まで上げるても良いが、長すぎると自分も動きずらいのが悩ましい。どうでもいいが、ホームベースやリフレク中の相手にやってしまうとすごく恥ずかしい。 リバイブ 任意スキル必要に応じてLVを上げていきましょう。ただ、2次職にインカーネーションという同種の復活呪文があるので、それとの兼ね合いを考慮に入れておくとよいでしょう。インカーネーションについては後述してありますので、下記を参照ください。カンストの110の人を起こせないという悲しい仕様。復活においてはDKのほうが優秀になってしまった。 セイントストライク 対人向けどうしてもソロがしたい人以外は不要。対人メインの人は、1だけ振って、リフレク・ミラー中の相手に撃つことで自分の睡眠を解除するという高等テクが使えないこともない。) キルタイム 必須スキル汎用性の高いスキルなので取っておきましょう。ネットバインドやオブリゲーション(プリーストの主要スキル)と併用し、連射によりスキル持続時間を長くする、といった使い方が有効です。 武器について ソロ、PTでの立ち回り ソロ <ヒーラー、プリースト共通>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <ヒーラー、プリースト共通>MBを上手くまわすこと。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。 追伸、あった方が良いのは移動ワンドです^^; それとワンドでもいいものなら精神80超えますから、オールマイティに使えます。材料はお店で魔法ワンドを買いまくって作るといいです。エンシェは最高補正が良いですけど、お財布と相談して。それとオブリでの敵愾心向上はあまり経験ありません?カオスクラッシュで何度か死んでますが この辺分かりません。 -- (ラフィーヌ) 2009-02-12 05 32 50 ラフィーヌさん、またまた有益な情報ありがとうございます。今回教えていただいた情報は、実は以前から気になっていたことで、近々色々作って実際に試してみようと思ってたことです。私自身の考えと併せてページに反映させておきます。今70LV位でラコン3Fでうろうろしてるとこなので、その辺までくらいの立ち回り方しか分かりませんwww が、まあ、だんだんと成長していくはずなので、気長に見守っていただければ幸いです。他にもお気づきのことがございましたら、気が向いたらで結構ですので色々と教えてくださると助かります^^ このたびはどうもありがとうございました^^ノ -- (みるぴー) 2009-02-12 23 21 29 あと気になるのですが、旗って補正部分のも含めて考えるのでしょうか?それによってエドウィンとかで旗が神になると思うんですが、、、教えてエロイ人w -- (みるぴー) 2009-02-13 00 42 23 私も検証した事がないですので、良くは分かりませんが、ソロ狩りやPTなどではMOBからのダメージは少ないですが、数が多くなります。そこでアーマーの防御力を上げるためにOP石は旗がいいみたいです。 -- (ラフィーヌ) 2009-02-14 18 35 39 enter押しちゃった^^;続き 対人やボス戦などは大ダメージが来ます。それに対抗するには香炉が良いみたいです。ヒューマン等にはナイトシンボルやシャウト等と行ったスキルで防具の防御力を無効にされます。最後に4階では重なる位にMOBに近づかないと攻撃してきませんが、マジバリを誰かに掛けたとたん近くのMOBに攻撃されます。まー4階なら気おつけていたら死ぬ事はありませんが^^ それではこれで^^ -- (ラフィーヌ) 2009-02-14 18 46 01 えるあざ~っす^^ 暇なときに、勝手ながらページ全体でスタイルを統一しとくわな~。 -- (milp) 2009-03-11 10 56 54 質問の答えと違っていたみたいね^^; 旗4連装とエド強化でも4階赤は痛いですよ 魔法補正の無いエドならなお更です。エドは普通、物理115前後だと思いますが5階赤はクエエドがお勧めですね。ボスや生産アクセ4連装ならいいかもですがあたしは持っていませんので分かりません^^; 旗は基本防御と補正の合計に掛かるみたいですよ、ですがエルフは基本防御が弱いのでいいアクセ無いと赤はきついとおもいます。 -- (ラフィーヌ) 2009-05-18 07 01 41 赤部屋のMOBはえげつないですね~>< 簡単に逝けますw旗か香炉かについてですが、カノンがその辺かなり詳しく考察してマクロまで組んじゃったんで、一度参考にしてやってくださいwまだ完璧ではないみたいだけど、相当参考になります。やはり、防御力の高い種族はPTでは旗が有効みたいですネ。一般にPT→旗、香炉→対人、BOSSといわれてると思いますが、だいたいそれであってるみたいですね。 -- (みるp) 2009-05-20 00 52 03 知能、精神テンプラーの箇所完成させてみた。 -- (二代目マス) 2009-10-05 16 16 05 スタイル校正終了 -- (みるp) 2009-11-09 02 14 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦場にて行われるお題を賭けたデュエル、もしくはお題を実行中のデュエルの事を指す。 また、このデュエルを行う者、お題を実行中の者はお題デュエリストとも呼ばれる。 お題デュエルとは、とある人物が決闘のマンネリ化を防ぐべく発案した決闘方式の一つ。 まずはお題デュエルのルールを説明しよう。 1.お題デュエルを行う人は、対戦場にて「名前@お題デュエル」の名前で人待ちをする。 2.その部屋での決闘の勝者は、敗者に対し一つお題を提示してもらいます。 3.敗者はお題を受け次第、可能的速やかにデッキを構築し、対戦場にてお題の消化を行わなければなりません(ただし任意) と、大まかな流れはこのような形となっている。 「お題デュエル?初めてだからよくわかんない!」という方は、飲み屋の会計でさらっと言うように、「お題はそっち持ちで!」といってやりましょう。 その場合、待ち側の人が先にお題を提示し、敗者がそのお題に従うという形になります。 お題をする場合の注意点として 1.プレイング自体を縛るお題は控える (魔法使用禁止、シンクロ禁止等) 2。お題達成には全力を挙げて取り組むべきではありますが、お題達成のために舐めプレイ、故意に止めを刺さない等の行為はマナー違反です、お題に取り憑かれないように用法用量を守って楽しんでください。 最後にお題の一例をすこし 「一回の決闘中に、デステニー・ドロー、トレード・イン、疾走優美、ソーラー・エクスチェンジを全て発動せよ!」 「漢字・英語のみのカードでデッキ構成し勝利!」 「ファラオの審判を「UNITY」 「YU-JYO」の両方で発動せよ!」 等々、あんまり無茶なお題は自粛して、出来ないと思うなら出された側に焼き土下座をすれば許してくれる場合もあります。 我々お題デュエリストは、いつでも君たちの参戦を待っているぞ!
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エルフ やや非力だが、魔法やサポートのさまざまなスキルを使いこなす。 ▼最初に選べる職業 エルフナイト 初級戦士。クラスチェンジすると魔法も覚えていく。 レンジャー 弓の名手。軽装備しかできないが、中~遠距離の攻撃を得意とする。
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髪色(ヘアカラー) 2012/12/26大型アップデート「バージョン1.2」より、美容院で「かみの色」が変更が可能になりました。 各大陸の美容院で受注可能なクエストNo.125『ヘアカラー始めます♪』をクリア後にキャラクターの外見を変更できます。 髪色(ヘアカラー) 髪型一覧初期(12種)ブラック、ブラウン、キャラメル、ラベンダー、ピンク、さくら、あさぎ、エメラルド、アクアマリン、マスカット、ゴールド、バニラグレー v1.2 追加(3種)アイスブルー、アメジスト、レッド v1.2 追加(5種)チョコレート、ジャングル、デビルワイン、ストロベリー、ダークグレー v1.3 追加(5種)ミッドナイト、ローズ、まっちゃ、ピュアスノー、クレイ v1.5 追加(5種)ミストグレー、サンセット、パール、サンゴールド、カフェラテ アイコン一覧黒・銀系 茶・金系 赤・桃系 紫・青系 水・緑系 コメント 髪型一覧 初期(12種)ブラック、ブラウン、キャラメル、ラベンダー、ピンク、さくら、あさぎ、エメラルド、アクアマリン、マスカット、ゴールド、バニラグレー キャラクター作成時に選択できるヘアカラー。 No カラー 男 女 01 ブラック 02 ブラウン 03 キャラメル 04 ラベンダー 05 ピンク 06 さくら 07 あさぎ 08 エメラルド 09 アクアマリン 10 マスカット 11 ゴールド 12 バニラグレー v1.2 追加(3種)アイスブルー、アメジスト、レッド クエストNo.125『ヘアカラー始めます♪』をクリア後にデフォルトで追加されるヘアカラー。 No カラー 男 女 13 アイスブルー 14 アメジスト 15 レッド v1.2 追加(5種)チョコレート、ジャングル、デビルワイン、ストロベリー、ダークグレー クエストNo.126~129までをクリア後に追加されるヘアカラー。 No カラー 男 女 16 チョコレート No.126『スイートな色やねん!』クリア後に追加(荒野の休憩所) 17 ジャングル No.127『ビビッド・グリーン』クリア後に追加(密林の野営地) 18 デビルワイン No.128『魅惑のオトナ色』クリア後に追加(がけっぷち村) 19 ストロベリー No.129『ホットなベリーカラー』クリア後に追加(商人たちのテント) 20 ダークグレー No.129『紳士のたしなみ』クリア後に追加(入り江の集落) v1.3 追加(5種)ミッドナイト、ローズ、まっちゃ、ピュアスノー、クレイ クエストNo.185~189までをクリア後に追加されるヘアカラー。 No カラー 男 女 21 ミッドナイト No.185『セクシーに決めるの~ん♪』クリア後に追加(ピィピのお宿) 22 ローズ No.186『罪深きバラのように』クリア後に追加(祈りの宿) 23 まっちゃ No.187『はんなり おもてなしの色』クリア後に追加(木かげの集落) 24 ピュアスノー No.188『純白の贈り物』クリア後に追加(獅子門) 25 クレイ No.189『ドロまみれの新色!』クリア後に追加(モガレキャンプ) v1.5 追加(5種)ミストグレー、サンセット、パール、サンゴールド、カフェラテ クエストNo.221~225までをクリア後に追加されるヘアカラー。 No カラー 男 女 26 ミストグレー No.221『霧の中の呼び声』クリア後に追加(山間の関所) 27 サンセット No.222『紅き落日の近い』クリア後に追加(ゲルト海峡) 28 パール No.223『真珠色の涙』クリア後に追加(海辺の交易所) 29 サンゴールド No.224『黄金の休日』クリア後に追加(オアシスの隊商宿) 30 カフェラテ No.225『くつろぎカフェタイム』クリア後に追加(キラキラ大風車塔) アイコン一覧 黒・銀系 01.ブラック 20.ダークグレー 12.バニラグレー 28.パール 24.ピュアスノー 茶・金系 16.チョコレート 02.ブラウン 03.キャラメル 30.カフェラテ 29.サンゴールド 11.ゴールド 25.クレイ 赤・桃系 15.レッド 27.サンセット 22.ローズ 19.ストロベリー 05.ピンク 06.さくら 紫・青系 18.デビルワイン 14.アメジスト 04.ラベンダー 21.ミッドナイト 07.あさぎ 26.ミストグレー 水・緑系 13.アイスブルー 09.アクアマリン 10.マスカット 23.まっちゃ 17.ジャングル 08.エメラルド コメント 色がわからん時の確認用に作成。需要は知らないよ! -- バナナ (2013-01-03 12 58 52) 需要はあると思うじゅよ~(苦 -- ダジャレ部@匿名希望 (2013-01-04 09 27 49) -- バナナ (2013-01-04 12 34 50) 苦しすぎるよ! -- バナナ (2013-01-04 12 42 40) ダジャレ部の課外活動がこんなところで -- パイン (2013-01-18 02 04 46) v1.3髪色追加。比較用に近似色順のアイコンだけのものも作ってみるか。 -- バナナ (2013-03-08 02 10 30) 乙様。なぜかピュアスノー24がストロベリー19になってたので差し替えますた。 -- TMJN (2013-03-12 12 52 38) 青りんごじゃなくてマスカットなんじゃん? 変更になったのかな -- Carz (2013-04-10 12 08 44) 美容院で青りんごとあったはずですが、帰ったら確認してみよう -- バナナ (2013-04-10 12 44 21) 花色実装と同時に変更されたようですね。修正しておきました。 -- バナナ (2013-04-17 01 10 40) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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種族説明 エルフ 種族:妖精種 特徴 樹の星霊石の影響を色濃く受け、妖精種でありながら精霊としての性質を一部持つ種族です。 身長160cm程で全体的に華奢な体格をしており、長寿で有名 妖精種特有の、長細い耳・透き通るように美しくきめ細かい肌や毛・薄い体毛といった特徴を持つ。 また、全身の色素も薄く、儚さすら感じさせる 外見は総じて美形で、方向性は可愛いから美しいまで様々 ただし、肉付きはあまり良くない 植物との関連性が高く、主に森林で生活しています。 彼らの髪には葉緑素が含まれており、産み出された酸素は血液によって体内に運ばれます。 その関係で、身体や髪は十分な水分を保てるよう、保水性が高く出来ており 結果として、艶やかで美しい肌や毛質を作り出しています。 エルフ族は精霊としての性質を色濃く残しており 精霊程ではありませんが、同様に鉄等に触れると体調を崩す為、金属を嫌います。 短時間なら問題ありませんが、10数分で体内の霊素バランスが著しく崩れてしまい、筋弛緩等の体調不良を引き起こします。 この為、金属鎧を着る事はできません。 寿命 彼らは非常に長寿であり、理論上寿命事態が存在しません。 老いはしますし、病等で死にはしますが 病等にかからなければ、まるで樹木のように永遠の時を過ごす事ができるのです。 身体の成長も遅く、大体人間の1/5の速さで成長し、身体が成熟しきる迄大体90年必要とします。 老化はさらに遅く、200歳を迎えてから大体10年で1歳の速度で進みます。 つまり、90歳で人間でいう18歳 その後、年を取る事なく110年経過し 200歳まで、20歳程度の見た目で 以後10年で一歳加齢し 300歳で人間でいう30歳 400歳で人間でいう40歳 といった形です。 この為、時間に対する見方も他種族とはかなり異なり 全体的にゆっくりとした考えや生活を営む特徴があります。 彼ら種族の間では100歳でようやく成人として認められます。 また、他種族より冷静で落ち着きはありますが、大抵精神年齢は見た目年齢と同様です。 これらは環境による影響もありますが、肉体成長そのものが遅い影響も少なからずある為 エルフの赤ん坊を他種族が育てるのは至難の技でしょう。 (一応、精神年齢は同種族の平均に比べかなり高くなりはします。) その他 なお、エルフ族は他種族と非常に親和性が高く、様々な種族と子孫を残す事が可能です。 ただし、基本的にエルフ族の遺伝子は劣勢で、生まれる子供は大抵相手の種族となります。 ただし、変異や可能性を秘める人間種族との間は例外で、唯一ハーフ種が生まれます
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デュエルガンダム コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× 通称:生デュエル 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 普通のBR。 サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 相変わらずの高威力、高誘導。 通常格闘 ビームサーベル - 213 斬り→斬り→二段蹴りの4段。 前格闘 薙ぎ払い→突き - 182 二刀流で薙ぎはらってから突く。高威力だが移動距離短い。 横格闘 シールドアッパー - 135 盾昇竜拳。発生が早い。 特殊格闘 X斬り - 121 飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。 機体解説 ヘリオポリスで秘密裏に開発された五機のGのひとつ。 ザフトに奪われ、イザークの搭乗機となる。 五機のうち最初に開発された機体であり、他のGの基礎となった。 そのせいか特殊な武装は無く、イージスなどと比べてやや地味である。 だがパイロットが異常に濃いキャラなのである意味最も目立ったともいえる。 キラとの戦いの際に中破、のちにアサルトシュラウドが装備追加される。
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鯖様のこちらのページを参考にしています。 2016年 月間デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 順位 日付 デュエル動画名 再生数 コメント数 マイリスト数 1 10月06日 【遊戯王】堕天使VSアンティーク・ギア【デュエル動画】 11677 181 26 2 10月01日 【遊戯王】 ミソのデュエルのミソ 第二百八十回 11391 244 50 3 10月14日 【遊戯王】ガチネタ!Freeデュエル その36【デュエル動画】 8571 299 87 4 10月13日 【遊戯王】ロックバーンVSリカバリーバーン~10年前の古のデュエル~ 8448 115 23 5 10月22日 【デュエル動画】二十代がカットびんぐしてみた【第五回】 4916 211 51 6 10月28日 【遊戯王】ガチネタ!Freeデュエル その37【デュエル動画】 4237 149 80 7 10月27日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その117 3714 68 12 8 10月17日 【遊戯王】バトル・シティ編 準決勝 武藤遊戯VS海馬瀬人 やってみた 3645 31 10 9 10月13日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その115 3612 67 6 10 10月06日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その114 3478 34 3 11 10月20日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その116 3117 46 7 12 10月22日 エンジョイ☆デュエル道場 56 2971 127 25 13 10月16日 エンジョイ☆デュエル道場 55 3000 96 22 14 10月27日 【遊戯王】ワイトに見守られながら決闘 五十回【闇のゲーム】 2667 312 34 15 10月28日 【デュエル動画】 決闘之里!第60回(精霊使い対決Ⅱ炎・地) 【遊戯王】 2393 237 49 16 10月08日 エンジョイ☆デュエル道場 54 忍者強襲篇③ 2490 60 13 17 10月02日 エンジョイ☆デュエル道場 53 2454 89 10 18 10月28日 エンジョイ☆デュエル道場 57 2318 79 22 19 10月08日 デュエスタ!第2回 《ロジェ 死す》 1406 172 17 20 10月22日 【遊戯王】やみ★げむ 八拾【闇のゲーム】 X召喚 VS マアト 1379 185 10 21 10月15日 【遊戯王】「計算機」と「深愛」で…みんなに満足を…【デュエル動画】 1245 29 22 22 10月16日 【遊戯王対戦動画】熱血!闇ゲ塾【29講義目】 1278 5 9 23 10月22日 【遊戯王】OH MY デュエルんぽ!で候 Turn15【闇のゲーム】 1046 118 20 24 10月29日 【遊戯王】「御用」と「王者」で…みんなに満足を…【デュエル動画】 909 39 19 25 10月14日 【遊戯王】パンデュエ! 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