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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 動乱の財宝-03- 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : "遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 豊穣の財は人々の糧、心に芽生える嫉みを育む≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠動乱の財宝-03-/理性/C/Cost 3/"遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1/[戯盤]/[反響][]C
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クエスト紹介街 アテネ 必要スキル 探索8 考古学10 ギリシャ語 報酬 184,000D+20,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 プリアモス王の財宝 アイテム 考古学論文 その他 トロイ考古学地区発見済みが条件ニダ 攻略順序 サロニカの旅の学者と会話→娘(交易所横)と会話→アテネ東対岸の奥地で探索 投稿者・フラウ
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勇者の財宝 作者:horigood 勇者の子孫である主人公が、ご先祖様が隠した財宝を探して旅をするRPG コメント(ゲームの感想等、自由に書き込んで下さい) 最初の島から何も進みません。イベントも起きません。 -- 名無しさん (2008-07-16 22 09 56) 洞窟に行っても帰れ、借金取りにも帰れといわれなにもすすまない。 -- 名無しさん (2008-07-16 22 10 42) あちこちで同じことを言われています。どうも、自由に洞窟まで行けてしまう設定がまずかったかもしれませんね。最初の目標は、宝箱を開けることで、これは町の中だけで解決します。町の人はそのまま話しかけてもたいしたことは言ってくれませんが、別の角度から話しかけると…。 -- horigood (2008-07-16 23 20 40) 宝箱開け器が無限に手に入るんですけど・・・ -- シルバー (2008-07-17 07 32 13) 「捨てられない」設定にすると、必要以上に重要っぽくなってしまうので、「捨てられるけれど何度でも入手可能」にしました。 -- horigood (2008-07-17 11 04 58) シルバー君 具体的なアイテム名等を出す場合には、できればメールにしてください。 -- horigood (2008-07-17 11 06 02) わかりました。以後気をつけます。 -- シルバー (2008-07-17 22 14 16) ダメだ〜まったく話が進まない。別の角度から話しかけても、やっぱり話が進まない。 -- はちこう (2008-07-17 22 42 13) はちこうさん 私のブログの記事「RPG「勇者の財宝」公開」のコメント欄にもうちょっと具体的なヒントが書き込まれています。白文字で。 -- horigood (2008-07-17 23 43 12) 白文字も読みましたが、わかりません。別の角度から話しかけても、何も変わりません。 -- 名無しさん (2008-07-18 19 41 13) 不特定多数の人が目にするところで、あれ以上のヒントはちょっと…。メールをいただければ返事を差し上げます。 -- horigood (2008-07-18 19 47 30) 少しだけ視覚的なヒントを加えたver.1.0.2を公開しました。けど、一度別方向に思考が固まってしまった状態だと、やっぱりわからないかもしれませんので、その場合はメールをください。 -- horigood (2008-07-18 22 42 16) 誰にどう話しかけても何も起きないし、街からも出れない。1.0.2だけど。 -- やってみたけど (2008-07-19 02 04 04) 目を凝らして見てください。町の中に不自然な部分があるはずです。 -- さわぴょん (2008-07-19 03 34 48) では、一度「別の角度から…」というのも忘れてください。目を凝らして見てもわからなかったら、目を凝らさずにボーッと全体を眺めてみてください。そうすると、あれっと思う箇所があるはずなんですが…。 -- horigood (2008-07-19 10 24 11) お城に到着したところで行き詰まりました。。某所で歌も聞いたのですが。。。難しい。。。 -- むずかしいけど、めちゃたのしい (2008-07-20 18 28 41) その段階ですと歌はまだ無関係です。お城周辺の部分は自分でも心配していたトリックでして、ヒントの出し方も難しいのですが、とりあえず諦めずにあちこちチェックしてもらえれば…と。 -- horigood (2008-07-20 23 00 24) ありがとうございます。お城内部はすべて調べ尽くしたつもりでしたが、もう少しがんばってみます! -- お城 (2008-07-21 01 30 51) さっそく解けました! horigoodさんのコメントが大きなヒントになりました! -- お城2 (2008-07-21 01 44 42) データのセーブができません。特定のセーブ箇所で記録した後、バックアップを作成しようとしたのですが、『データがありません』とのエラーメッセージが出ました。0SXのバージョン等が関係しているのでしょうか? -- nicky (2008-07-27 16 13 10) dmgファイルからハードディスクにコピーしてから起動していますか?dmgファイルから直接起動した場合、ファイルの保存はできませんが。もしそれ以外の理由だとすると、申し訳ありませんが、ちょっと思いつきません。 -- horigood (2008-07-27 20 43 29) 私もnickyさんと一緒です。セーブされていないようで、「つづきから」も選べない。 -- miro (2008-08-07 02 10 31) ハードディスクにもコピーしてます、。同じ「データーがありません」 -- miro (2008-08-07 02 12 21) 途中で送信ごめんなさい。同じくデーターがないというメッセージが出ます。 -- miro (2008-08-07 02 13 41) miroさん もし書き込まれた通りの症状だとすると、私の能力を超えたトラブルだと思います。残念ながら、あきらめて頂く他ないかと…。すいません。 -- horigood (2008-08-07 13 37 24) これどこが面白いのでしょうか。お城まで来たけど全然分かりません。難しさが先立って面白さが追いついていません。 -- ルル (2008-08-15 23 36 06) お城のイベントをクリアーしましたが、ゲームの流れとしては難し過ぎる観がしました。 -- ルル (2008-08-16 17 15 18) 何処が面白いのでしょうか?と言いながら続けています。知らず知らずに面白いということなのでしょう。 -- ルル (2008-08-16 23 43 34) 面白さは人それぞれですから、面白くなければやめれば良いのでは?私ならやめます。 -- horigood (2008-08-17 22 02 40) あまりにも分からなくてカッと記してしまい済みませんでした。製作者に敬意を表し作品への感謝とお詫びを申し上げます。因にまだ途中です。 -- ルル (2008-08-17 23 49 22) ルルさん お城のトリックまで、ノーヒントでクリアできたのでしたら、あとはエンディングまで一直線で行けると思います。私の他に少なくとも5〜6人の方には「面白い」と言っていただいておりますので、できれば最後までやってみてください。 -- horigood (2008-08-18 00 56 18) 結果的に放棄しない→面白いの他にありませんです。すぐ終わらせるのはもったいなくそれぞれのトリックの理由や在り方を考えながらやっていたら時間がかかってしまいました。特に歌の意味とか。 -- ルル (2008-08-18 12 09 19) 徐々に変化するコメントで最高のPRをしていただきまして…、ありがとうございます。 -- horigood (2008-08-18 20 56 31) 初めの村で・・・・に話しかけた後はどうするんですか? -- 名無しさん (2008-08-19 15 44 13) 名無しさん 「どうするんですか?」って聞かれても…ねえ。・・・・の言葉を頼りに考えてもらうしかないんですけど。ヒントとしては、そうですねえ、「ちょっと不自然に広くない?」ってところでしょうか。(・・・・部分、隠させていただきました) -- horigood (2008-08-19 18 06 37) かなり進んだ(と思う)んですが、敵が強いのと歌の意味がわかりません。他のところで見たのですがもしかしてパーティは3人ですか? -- グルルル... (2008-09-08 00 34 03) 歌は無くてもクリアできるアイテムなので…。物語が進めばいずれ役立つことがあるはずです。パーティは2人でクリア可能です。3人目はちょっとしたサプライズというか、ま、オマケみたいなものなので。敵の強さはゲームの進行速度にもよりますので、とりあえず我慢して下さい。だいたいレベル12がぎりぎりのクリアレベルだと思います。 -- horigood (2008-09-08 10 06 08) お城の中を徘徊し続け、レベルはどんどん上がっていくもののトリックが分からず。。ノーヒントでクリアして行くみなさんすごいですね!森の入り口も何となく分かるのですが入れません。お城をクリアしないと森には入れないのでしょうか? -- ヘタレ君 (2008-09-08 18 52 07) そうですね、お城をクリアしないと森には入れません。作者の私が言うのもなんですが、お城のトリックについては「それはどうなの?」って感じです。なら、何とかしろと言われそうですが、ま、色々考えた末のものなので。「徘徊」という言葉にかなりの疲れを感じますねー…。「人間疲れた時は休憩も必要」ですよ。 -- horigood (2008-09-08 20 16 14) 優しいお言葉ありがとうございます。簡単すぎてすぐにゲームが終わってしまったら楽しみも半減ですしね。horigoodさんの力作を満喫すべく今日も探索してみます! -- ヘタレ君 (2008-09-09 08 04 37) いや、あの、優しい言葉って…。素直な人だなぁ…。つまり、その、ですね。それは、さりげないヒントのつもりで書いたんです…。 -- horigood (2008-09-09 10 33 20) いやあ、お恥ずかしい。おかげで、リフレッシュしてお城をクリアできました。休憩してたつもりだったんですけど、改めてみるとちゃんとナビゲートしてくれてたんですよね!これに気付けなかったとはなさけないなあ。また続きを楽しみたいと思います。ゲームセンスのない私にこれからも良きお導きをよろしくお願いします(笑) -- ヘタレ君 (2008-09-09 13 10 01) 無事エンディングまでたどり着けました。歌の意味はイベントをクリアしてから理解できました(笑)やっぱりゲームセンス無かったなあ。こんな私でもとても楽しめました(今度はヒントに助けられなくても解き進めるようになれたらいいのですが)。素敵なゲームとヒントをありがとうございました! -- ヘタレ君 (2008-09-09 17 30 54) 最後までプレイしていただき、ありがとうございます。苦しみつつも楽しんでいただけたようで、よかったです。 -- horigood (2008-09-09 18 17 17) なるほどここで歌が役に立つんですね。やっと気がついてエンディングまでいけました。難しかったけどとてもおもしろかったです。制作した方に感謝です。 -- グルルル... (2008-09-12 22 19 57) グルルルさん・・・毎度同じコメントになりますが、最後までプレイしていただきありがとうございます。 -- horigood (2008-09-13 00 51 54) やっと、船に乗れてオルキスの町まで来れました。しかし、子孫は起きてくれないし、パブでは全く勝てないし、歌は歌ってくれないしでどうしていいのか分かりません。何とぞヒントをください。 -- 名無しさん (2008-09-23 21 54 54) 名無しさん 今のまま、とにかくできることをすべてやってもらえば、いずれ新しいヒントが出ます。出るはずです。(他の方のコメントから「歌」が気になってしまっているようですが、皆さんのいう「歌」はここでは関係ありません) -- horigood (2008-09-23 23 17 19) ご返信有り難うございます。とりあえず、パブの歌姫にまとわりつくことは控えてみますが、何をすれば良いのか・・・ -- 名無しさん (2008-09-23 23 57 55) 名無しさん 新しくやるべき事は特にないです。今までの行動で正解なんですが、ただ、やり方…と言うか、粘りどころがちょっと違うんです。 -- horigood (2008-09-24 13 03 00) 有り難うございます。粘ってみました! -- 名無しさん (2008-09-24 21 40 50) お泊まりして、300ゴールド全部すったら、話が展開してくれました。やっと次に進めます。 -- 名無しさん (2008-09-24 21 43 39) 赤と青の竜をクリアした後、話が進みません。ヒントを頂けませんか? -- たかし (2008-10-04 01 23 48) たかしさん その部分はRPG的なトリックではなく「宝探し物語」としての謎解きですので、これまでに入手したアイテムを頼りに推理してみてください。アイテムの中のいくつかは「どうぐ」コマンドを使うと画像として見ることができます。 -- horigood (2008-10-04 10 56 37) 返信ありがとうございます。頑張ってみます…。 -- たかし (2008-10-04 11 48 58) 宝を見つけて、付いてきてもらっているのですが、次どうすれば良いのでしょう・・・ -- ??? (2008-10-05 20 38 40) ???さん 今までの物語から主人公の気持ちを想像してください。それしか言いようがありません。 -- horigood (2008-10-05 21 01 23) 返信有り難うございます。もうちょっと、うろうろしてみます・・・ -- ??? (2008-10-06 09 28 25) 渦潮と火山の場所はわかり、井戸の歌も聞いたのですが、そこからすすめません。なにかヒントがいただければ…。 -- kariyushi (2008-10-27 19 01 00) kariyuhsiさん 「場所はわかり…」ということは、中には入っていないのですね。マニュアルに書いておいたのですが、miRPGの機能的な制約により、船に乗った状態ではイベントが発生しません。怪しい場所では(Zキーを押して)いったん船を降りてみてください。 -- horigood (2008-10-27 20 31 48) クリアしました。お城の謎解き、結界に入るまで、この二つはいくら何でも性格が悪いと思いました・・・ -- エテポンゲ (2008-12-23 14 21 29) エテポンゲさん どうも。性格が悪くてすいません。ただ、「結界に入るまで」に関しては自覚が無いんですが…。 -- horigood (2008-12-24 09 48 25) お城の謎解きになるのかもしれませんが、赤の竜を終えた後が進みません。。皆さんの仰るような森の入り口もよく判りませんし。。 ほんの少しヒントを頂けませんでしょうか? -- シロ (2009-02-02 21 35 14) シロさん 森の入口は、あのあたりの木に触れていけば、すぐ見つかるはずです。 -- horigood (2009-02-03 11 12 22) ありがとうございました。クリアまで頑張ってみます。 -- シロ (2009-02-04 21 24 24) やぁ〜、楽しかったです。寝ぼけてて大事なヒント拾い忘れて取りに戻ったりで -- ahuroa (2009-02-16 10 59 27) 20年ぶりのRPG、頭がすっかり錆びついていましたが、途中で感覚も戻りずんずん進める楽しさを味わうことが出来ました。また楽しいゲームを創ってくださいね。ありがとうございました。 -- ahuroa (2009-02-16 11 07 19) ahuroaさん ありがとうございます。楽しんで頂けたようで、作者としてもうれしいです。 -- horigood (2009-02-17 09 54 19) 船を降りると「感じる」んですが……例の歌詞がなんか関係あるのでしょうか? -- ?!? (2009-03-24 01 06 59) ?!?さん 歌詞はヒントにはなりますがイベントを呼び出すカギにはなっていません。その場所で何かを起こすには別のアイテムまたは経験が必要です。 -- horigood (2009-03-27 15 35 24) 敵に負けると操作不能になるので再起動してセーブデータからコンテニューしようと思ったんですがデータがないようです。セーブができてなかったのでしょうか?はじめの町で主人公の家の上の家で思い出を保存したと言われたのでセーブできているかと思ったのですが -- さと (2009-04-12 00 57 48) さとさん、同梱されている『miRPG Playerについて』に書かれている通り、miRPG Player特有のバグです。対処方法はセーブした直後にメニューバーのファイルから『保存データをバックアップ』を選んで実行するとセーブデータがあるかどうか確認出来ます。 -- さわぴょんさん (2009-04-12 08 27 22) さとさん 「思い出を記録」した後、オープニング画面の「つづきをやる」コマンドで実行できない場合は、さわぴょんさんのおっしゃる通りバグだと思われます。申し訳ありませんが、対処法はメニューの「保存データをバックアップ」をマメにやっていただくしかありません。(ただしこちらも壊れる可能性はあります。すいません。) メニューで保存したデータは、同じメニューの「バックアップデータを読み込む」で読み込めます。 それから、ゲームオーバーからの再開は、メニューの「リセット」で行えますので再起動は不要です。 -- horigood (2009-04-12 10 25 49) どうやったら、宝箱が開くのでしょうか??? -- たまこ (2009-05-02 01 23 40) >たまこさん この掲示板の初めの方を読んでみて下さい。で、どうしてもわからなかったらメールをください。 -- horigood (2009-05-02 17 05 25) 結界は2つとも開けたのに、その後がわからない。宝は何処に?三点岩の内部の迷路で迷っています。なんとか泉の水までこぎ着けました。 -- KIKI (2009-05-17 10 06 24) KIKIさん もう、そこまで行っていれば、出せるヒントはありません。もう少しだけグルグル歩いてみて下さい。 -- horigood (2009-05-18 09 59 51) 黒い魔物が強すぎです。最後まで関わらない方がいいのかな?それから杖が手に入りません。もう少し頑張ります。 -- KIKI (2009-05-18 10 27 22) エンデイングまで辿り着きましたけど、歌の意味が未だに分かりません。やっぱり馬鹿 -- KIKI (2009-05-18 12 54 04) KIKIさん 黒い魔物と杖の件はブログにいただいたコメントに返信しておきました。歌の意味は…つまり、それがあれです。 -- horigood (2009-05-18 23 37 20) わけがわからない。全然最初から進まない -- 名無しさん (2009-05-31 04 48 02) 一番最初くらいここで答えを書いてもいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2009-05-31 04 49 39) 名無しさん ここに答えを書くということはしません。どうしてもわからなければメールください。 -- horigood (2009-06-02 10 56 56) 始めて早々、鍵が見つからず、前に進めないです。( _ ) -- (Ichigo) 2010-10-28 01 43 56 鍵がどこにあるかわかりません -- (パック) 2011-02-20 21 29 55 右がわの店 -- ((^-^)/) 2011-02-20 21 57 55 右側の店に裏口があります そこで、老婆に話しかけてください -- ((^-^)/) 2011-02-20 21 59 50 mac版プレイしています。楽しいです♪でも、2人パーティーでお城の地下のどの壁を調べても何もありません。。。 -- (あっきー) 2011-05-04 11 17 54 pubでどうしても用心棒に勝てないのですが -- (たつみん) 2011-05-08 00 49 55 お城のトリックのヒント教えて下さい。(;´Д`A -- (ウホウホ) 2011-05-15 15 47 59 城で何かを感じた後何も見つかりません。教えてください -- (ヒマ人) 2011-06-05 15 54 53 最初の所から全然わかりません。教えて下さい -- (シオン君) 2011-07-16 19 19 29 目をこらしてみても、住人に四方からはなしかけてもなんのへんかもみつかりません(泣) -- (私さん) 2012-01-02 21 58 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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姿形で負け、気概で負け、才覚で、芸術で、展望で。もはや在る必要すらない__ 我が主、カルストのみが勝利する__ エルナ・ロウ・ナルセ・マズニィエ Ēruna lou Narusē Marzhenijye 生没年 紀元前30年?~IU.0年 生誕地 聖地リオニエ? 没地 聖地リオニエ? プロフィール 目次 所属組織 シャノワール第一帝国 概要 人物 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目 軍歴 【年月日】~【年月日】 異名 魔女、紅玉君 最終階級 魔術師団 団長 概要 エルナ・ロウ・ナルセ・マズニィエ (Ēruna lou Narusē Marzhenijye)とはギーエン王国およびシャノワール第一帝国期の皇后にして ハルテャーフ教 における 聖人 (使徒)である。 叡智の書 による古シャノワール人の啓蒙と 福音書表巻 による叡智・科学崇拝の礎を作ったことによるハルテャーフ一神教支配構造への移行がエルナの功績として挙がり、聖人の中では特に 知恵を司る存在 として現代でもシャノワール圏においては学生を中心とした層に広く崇拝されている。 経歴が特に不明点の多い人物であり、まず正確な生まれた年が不明で、エルナの日記兼詩作品兼宗教的聖典の 福音書裏巻 第1巻12頁の現存している最も古い記述によれば紀元前13年の フーガ (現:聖地リオニエ)にてキャラバン(当時のシャノワール地域においては西部トリアとの複数頭のロバを用いた交易がたびたびおこなわれていた)の構成員と17歳の誕生日を祝ったとあり、その記述が正しいとすれば紀元前30年頃に東シャノワール~西トリア地域で産まれているはずだが、それを裏付ける証拠は現状発見されていない。 人物 功績と位に反して非常に気の弱い人物であり、度々心を病み寝室に引きこもったとされる。また、自傷癖があったことでも有名。エルナの著作の一つである福音書裏巻はノグアにおけるどの文字とも合致せず、IU-10前後の西アウレージ・西トリア地域にて使われていたあらゆる文章表現にも合致しないエルナ独自の暗号によって書き記されている。長い間、公に宗教的聖典とされている福音書表巻は福音書裏巻の内容をエルナが口述して書かせたものとされていたが、1725年の福音書裏巻の全巻解読完了を以て、それが誤りであることが分かった。詳細は神界存在仮説( 別世界線存在仮説 )にて。 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目
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一族の財宝 適正レベル:9 授与NPCの名前:ブルナー・スタウトスラッシュ 授与NPCの所在:小谷村の門 前提クエスト:―― 派生クエスト:パイプ草の配達 授与ダイアログ 「ああ、なんて面倒な時代に生きているんだ。山賊はアーチェト村、元村、そして小谷村で人々の家を襲撃してきた。哀れな!そんなかわいそうな人たちが数名このブリー村までたどり着いて、悲しい話をしてくれた」 「彼達を助けたいのはやまやまだが、俺は冒険者タイプの人間ではない。悪党を探し出し、盗まれた先祖代々の家宝を俺のところへ持ってきてくれ。そうすれば、家宝を正当な持ち主に返すことができる…哀れな者たちだ。彼らが喜ぶ顔を創造してみろ! 元村の南、黄木廃墟で山賊が野営していると聞いた」 背景 ブリー村のブルナー・スタウトスラッシュといういかがわしい外見の男性が、ブラックウォルドの攻撃による避難民に善行を施すことに決めた。 目的 目的1 元村の南にある黄木廃墟の中の大きな野営には山賊がいる。 慈善行だか、全くの私欲のためなのか、スタウトスラッシュは盗まれた家宝を山賊から集めて、ブリー村の小谷村門にいる彼のもとへ持ってくるようあなたに頼んだ。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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MAPに戻る ジュノンへ エルダンへ 惑星「ルナー」に存在するMAPの情報を集めていきましょう。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 魔法の都ユカ 凍りついた高原 クリスタル雪原 忘れられた寺院(B1,B2) アルミックの谷 マナの大平原 マウンテンエルカ(未実装) ページのトップへ MAPに戻る ジュノンへ エルダンへ
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クエスト紹介街 イスタンブール 必要スキル 探索1 考古学3 開錠1 報酬 33,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 フラグの財宝 アイテム 金細工4 発掘許可証 その他 攻略順序 イスタンブール書庫の本(考古学)→黒海東で上陸して探索 投稿者・フラウ
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211000000 エルナス/エルナス 211000001 エルナス/長老の官邸 211000100 エルナス/市場 211000101 エルナス/武器/防具屋 211000102 エルナス/雑貨屋 211000110 エルナス/フリーマーケット入口 211000111 エルナス/フリーマーケット 1 211000112 エルナス/フリーマーケット 2 211000113 エルナス/フリーマーケット 3 211000114 エルナス/フリーマーケット 4 211000115 エルナス/フリーマーケット 5 211000200 エルナス/雪で覆われた丘 211010000 エルナス/凍結注意!凍りの道1 211020000 エルナス/凍結注意!凍りの道2 211030000 エルナス/冷気の平原1 211040000 エルナス/冷気の平原2 211040001 隠れ道/王冠をひるがえそう 211040100 エルナス/氷の谷1 211040101 エルナス/雪男の谷間 211040102 エルナス/雪の精霊の憩いの広場 211040200 エルナス/氷の谷2 211040300 エルナス/険しき絶壁1 211040400 エルナス/険しき絶壁2 211040401 隠れ道/雪原の聖地 211040500 エルナス/狼の領域1 211040600 エルナス/狼の領域2 211040700 エルナス/危ない絶壁 211040800 エルナス/狼の領域3 211040900 エルナス/狼の領域4 211041000 エルナス/狼の領域5 211041100 エルナス/死んだ木の森1 211041200 エルナス/死んだ木の森2 211041300 エルナス/死んだ木の森3 211041400 エルナス/死んだ木の森4 211041500 エルナス/閉鉱1 211041600 エルナス/閉鉱2 211041700 エルナス/閉鉱3 211041800 エルナス/閉鉱4 211041900 エルナス/通路 211042000 エルナス/試練の洞窟1 211042100 エルナス/試練の洞窟2 211042101 エルナス/裏洞窟 211042200 エルナス/試練の洞窟3 211042300 エルナス/ジャクムへの門 211042400 エルナス/ジャクムの祭壇入口 211050000 エルナス/凍てつく野原 ←エルナス山脈に戻る
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【SFC】バルスの孤独なエルナード 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】完結(08/06/09) 【全動画数】35+α 【マイリスト】mylist/6921977 【備考】魔法使い系一人旅 この動画情報を編集
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概要始原十二災群 現象邪視 零落 交戦記録 参照先 概要 始原十二災群が一。哲学するもの。考えるもの。答えのないもの。間違いのないもの。 種族は生体脳(ブレイン)。正十八面の白色立体物は、その面は全てが瞳であり、森羅万象を余さず観察している。 始原十二災群 値する災厄は妄想。 現象 哲学者エルナ。 瞳に射抜かれた者は精神を消耗し妄想に取りつかれ、やがて暴走と狂気に支配されていく。 エルナは、ただ存在するだけもの。なにもないもの。なにもないが故に、想像を掻き立てるもの。 人の想像を煽る者であり、疑心暗鬼への道であり、人災へと至らせ全てを滅する天災である。 邪視 十八面の瞳で射抜いた者の身を白銀の粉にする『砂玖』の術を得意とする。 『千里眼』と『透視』、『響視』を駆使する彼女の瞳から逃れる術はない。 彼女を定義するなら、それは外宇宙の観測者と言うのが正しいのかもしれない。 零落 魔術師ヴェルダン・ドルデニーノとの問答に打ち負かされ、『名付け』によって零落した。 現在は世界の頂上にて自問と自答に縛られている。 交戦記録 参照先 オズマ - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki