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モンスター/吸血鬼 エルダー・バンパイア/Elder vampire (L.Blue V; ) === Num 1058 Lev 54 Rar 3 Spd +10 Hp 3400 Ac 90 Exp 7500 恐怖のローブを身にまとい、何世紀もの間、他の生命の生き血をすすって来たのだろう。 その犠牲になった者達の霊を、その死体横たわる墓地から奴隷が如く呼び寄せることもできるのだ。 それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約135000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、 地獄球、魔力吸収、脳攻撃、致命傷+呪い、死の言霊、地獄の矢、恐怖、目くらまし、麻痺、暗闇、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 9 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 4d6 のダメージで攻撃し、 4d6 のダメージで攻撃し、 6d8 のダメージで噛んで生命力を吸収し、 6d8 のダメージで噛んで魔力を奪う。 雑感 名前
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処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 【おとめはぼくにこいしてる ふたりのえるだー】 ジャンル 女装潜入スラップスティックラブコメディ 対応機種 Windows 2000~7 発売・開発元 キャラメルBOX 発売日 限定版 2010年6月30日通常版 2010年7月30日 定価 限定版 9,500円通常版 8,500円(共に税別) レーティング アダルトゲーム 廉価版 キャラメルBOXコレクション単体 2012年5月25日/3,800円1 2パック 2012年5月25日/5,800円(共に税別) 配信 2012年5月25日/3,800円(税別) 判定 なし ポイント 『おとボク』の続編相変わらずの主人公人気焼き直し感ありあり 処女はお姉さまに恋してるシリーズ1 / 2人のエルダー / 3つのきら星 乙女はお姉さまに恋してるPortable 2人のエルダー 【おとめはぼくにこいしてるぽーたぶる ふたりのえるだー】 ジャンル 女装潜入ファンタジー(恋愛アドベンチャー) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 販売・開発元 アルケミスト 発売元 加賀クリエイト 発売日 2011年4月28日 定価 限定版 8,980円通常版 6,980円(共に税別) 配信 2011年12月1日/5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 概要 シナリオ キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 Win版とPSP版の差異 総評 余談 概要 18禁美少女ゲームでの「女装もの」及び「女子校潜入もの」の火付け役となった『処女はお姉さまに恋してる』、略して『おとボク』の続編として制作された作品。 前作から3年後の世界となっており、ファミ通文庫から出版された前作の次年度を描いた公式外伝『櫻の園のエトワール』の影響が端々に見受けられる。 もっとも、前作から継続して登場しているのは担任兼臨時学院長となった梶浦緋紗子(*1)のみなので、知っていれば楽しめるといった程度。 また、PSP移植版については追加要素自体は悪くないが、その代わりに攻略できるヒロインが2名減ったり一部の仕方なく改変された部分は残念な点。 Win版の初回限定版はビニールポーチの中に入っており、PSP版の初回限定版にはサウンドトラックが付随する。 シナリオ 御門千早は双子の姉・千歳が亡くなってから、父と対立。それと時を同じくして、通っていた学校の中でも浮いた存在となってしまい、最近では引きこもっていた。 それを見かねた母の妙子は千早に対し、女子校である聖應女学院に転入して、1年後無事に卒業できなければ勘当すると命令した。 無理矢理女装させられ男であることを隠し、「妃宮千早」として転入した女学院で、以前軟派から助けてくれた七々原薫子をはじめとした少女たちと出会う。 そして訪れたエルダー選挙では、その薫子と得票数が同数となり、彼女とともに前代未聞の2人の"お姉さま"として、男でありながら全校生徒の憧憬の対象になってしまった。 キャラクター + クリックで展開 妃宮 千早 主人公。母方の祖母が北欧の出で、そのためか銀の髪を持つ。本名は『御門千早』で、妃宮は母の旧姓。 転入にあたり、正体が露見しないように才色兼備、家事万能に加え、人当たりも良いという所謂『完璧な女性』を演じているが、本来は家庭環境のせいもあって人付き合いが苦手。 しかしそのあまりの完璧さ故に香織理には早々に正体を看破されてしまい、周囲からは尊敬と羨望の眼差しを向けられるようになってしまう。 結局、薫子ともども聖應女学院の象徴たる存在『エルダーシスター』として、皆から『お姉さま』と慕われる立場となってしまう(*2)。 そのビジュアルと女性らしさに加え、いざという場面で見せるイケメンぶり、そしてただの完璧超人に留まらない人間味から非常に人気が高く、公式での人気投票では全体の4割もの得票率で堂々の1位となり、挙句の果てにはAmazonで行われたベストオブ美少女キャラ2010で対象の49名中 2位 の座を獲得。(ちなみに今作からもう一人ノミネートされた薫子は27位) したがって、千早も前作での瑞穂同様、本作の主人公、かつメインヒロインである。 七々原 薫子 Win版&PSP版ヒロイン。1年生時の活躍により「騎士(ナイト)の君」の二つ名で呼ばれている。 曲がったことが許せない正義感の強い性格で、それゆえに実家の稼業(*3)を嫌っている節がある。 千早とともにエルダーとして推され、さまざまなことを通じて彼女なりのエルダー像を模索していく。 PSP版の移植により、彼女のルートでは多少のシナリオ加筆が行われている。 度會 史 Win版&PSP版ヒロイン。千早に仕える侍女だが、関係性としては幼馴染としての側面も持つ。 電子機械系統に強く、知人からフォックスハンティングの一式を貸してもらったり、御門邸の監視カメラの管理をしたりしている。 気付くと千早は自分で家事をこなす上にその出来栄えが良いのも相まって、侍女の仕事に並々ならぬこだわりがある。 Win版では全選択肢を総当たりした結果、85%以上の率で彼女のルートに入ることが判明し、そのことからファンの間では「吸引力の変わらないただ一人の侍女」と呼ばれることも(*4)。 ケイリ・グランセリウス Win版&PSP版ヒロイン。自ら「星の王女」と名乗るブルネットの少女。 意外な過去を持っており、彼女のルートではそのシナリオに焦点が置かれる。 昨年聖應に編入するまで学校教育というものを受けておらず、そのためか先輩に対してもため口を利くことも(*5)。 占いが得意であり、霊感や第六感に優れていると思しき様子など、前作サブキャラの小鳥遊 圭に似ているところも多く見受けられる。 冷泉 淡雪 Win版&PSP版ヒロイン。華道部所属。千早を越えるべき壁とみなし、特に華道においてはよく千早に突っかかってくる。 金髪碧眼なのだが、千早とは違って近しい直系の血縁に外国人がおらず、隔世遺伝かと噂されていることから「謎の金髪」の異名を持つ。 本作においては珍しく、彼女のルートは女装ものらしい展開となる。 哘 雅楽乃 Win版ヒロイン。華道部所属であるが、たまに園芸部にも出没することも。 「御前」の二つ名を持ち、2年生の間ではご意見番的な立ち位置となっている。 学園では極一部の例外を除いて雲の上の存在の様な扱われ方をされているため、甘えられる存在をずっと求めており、ひょんなことから千早に全幅の信頼を寄せる。 神近 香織理 Win版ヒロイン。千早の正体にいち早く気づき、黙っておく代わりに自分の味方をしてほしいと頼む。 百合の気があるのか、学内で下級生と肌を重ねることもあることから問題児と見なされており、多くの生徒からは遠ざけられている。 非常に頭の回転が早い上に母性的でも有るが、からかうことが好きな茶目っ気も強いので直情的な薫子とは喧嘩友達の様になっている。 調香が趣味で、香水を制作することも可能。 PSPへの移植に伴い、シナリオの変更の影響をもっとも強く受けたキャラクター。 皆瀬 初音 PSP版ヒロイン。学院では生徒会長、寮では寮監を務める。 大変な早寝で、夜の10時には眠くなってしまう。これを自身の顔がたぬきのようなものであることとともに、気にしている。 優雨をお世話役にするが、彼女の身体が身体なため、「櫻の園のエトワール」での逆転姉妹とはまた別の理由で優雨の世話を焼いている。 PSPへの移植の際に立ち絵の種類が増加している。 栢木 優雨 PSP版ヒロイン。病弱で今までは入退院を繰り返していたが、両親の「生きる希望を見つけてほしい」との希望により聖應へと入学。 絵を描くことが好きで、腕前もかなりのもの。そのことが学院で知られてからは、園芸部所属ではあるが美術部への勧誘も受けている。 彼女の母親が女優であるからなのか、おまけシナリオでは文化祭で上演される演劇の台本に口を出すシーンが存在する。 評価点 前作同様の設定とシナリオ 前作と舞台を同じくし、聖應女学院の空気感を壊さないままに新しい物語を作り上げることに成功している。 画面の比率が16 9になったこと、全体的なキャラクター数が増えたことなどから、華やかさが増した。 また本作では「家族」をテーマに据え、千早とヒロインたちとの交流が描かれることに。そのせいかシリアスな展開も多い。しかし各キャラクターのバックボーンがしっかりしており、それを土台にした心情描写の深さもあって物語にじっくりと引き込ませてくれる。 自身の抱える問題と照らし合わせ、彼女たちの問題をともに乗り越えようとする姿には好感が持てる。 千早は「お姉さま」としては前作主人公の瑞穂以上に完璧で隙が無く、やや完成され過ぎた感があるが、こういった局面では人間臭い姿を見せることも。行動は前作の瑞穂と似ているが精神的には異なったキャラ付けになっている。 注釈 本作からはバックログでの参照も可能になり、見逃したということが少なくなった(*6)。 1人格として振る舞おうとするのは相変わらず。 キャラクター 前作に比べて寮での人数が増えたこともあり、多彩さが際立つことに。 特に香織理の存在が前作の空気との差異化に一役買っている。彼女とはほぼ対等な関係になるが、察しの良さや出来た人間性から、完璧なお姉さまである千早も彼女には中々頭が上がらない。その一方で影が強いところも目立ち、ヒロインの中ではケイリとは違う方向に異彩を放っている。 BGM関連 前作の音楽鑑賞モードで収録されなかった「宝石のワルツ 作品418 ワルツNo.2」と「夕陽の当たる教室 ~ひのあたるへや~」が本作の音楽鑑賞モードには収録された(*7)(*8)。 賛否両論点 異色なケイリルート 彼女はミステリアスがウリなキャラで、シナリオ自体のアクも香織理ルートと争うほど強くて面白いのだが、彼女のルートのみ完全にオカルトというかファンタジー色に染まっていて非常に浮いている。 前作も本作も霊が登場したりと多少のファンタジー色はあるのだが、ケイリルートは色々な意味で別世界と言っても過言ではない。 雅楽乃との本格的な会合やルートの半分ぐらいは、エロゲーでなければ描写できないものになっていてある意味衝撃的。 PSP版で彼女のルートが削除されたのは、彼女のシナリオの大半を修正する必要があるためだろう。 賛否はともかく、本作の様なゲームでは珍しいユニークなシナリオになっていると言える。 問題点 前作の焼き直し感 作中期間で3年しか経っていないからなのか、イベントの順番などはほぼ同じ。千早の編入時期は4月からなので、話数としては多少のずれはあるが。 学外に出る展開を増やすなどある程度の対応は取っているが、学校行事の時期はずらしようがなかったのだろうと思われる。 また、前作でも留年した前年のエルダー・十条紫苑がおり、本来のエルダーである宮小路瑞穂とともに行動することが多かった。そのため、主題であるダブル・エルダーという設定が思ったよりもインパクトや新鮮さに乏しいという指摘もある。 後述のようにエルダーの片割れである薫子の活躍シーンが少なく、千早の活躍ばかりが目立つ(=前作の瑞穂と紫苑のそれに近い)のもその印象に拍車をかけている。 プールでの授業を受ける方法も、幽霊の憑依による女体化をするというもの(*9)で、前作と全く同じ。 個別ルートのボリュームが少ない。 評価点に挙げられる程である共通ルートの描写の深さ、ボリュームの多さとは裏腹に個別ルートでは全体的に展開が駆け足気味で肩透かしを受ける。 個別ルートそれぞれで見ると評価の高いものもあるが、作品全体としての雰囲気の統一を重視した結果、どのルートでも似たような印象を受け、マンネリ気味になってしまっている。 その結果、一人目の攻略を終えた段階では満足するが、それからは作業的な印象を受けるという意見も多い。 ファンタジー色の強いケイリルートはこの問題点をもろに受けており、人によっては超展開気味な印象を受ける。きっちり作りこめば他のルートとは一線を画す独自性をもっと出せたであろう。 (Win版のみ)初音が攻略対象ではない。 外伝『櫻の園のエトワール』の登場人物であり、本作発売前から人気のあったキャラクターだったため、この扱いを残念がる意見は多く見られた。 PSP版では攻略対象に昇格したが、ストーリー展開的にはPC版で攻略対象であっても何ら問題のないもので、全年齢版の都合上香織理と雅楽乃の個別ルートが削除されたことに対して両機種のボリュームのバランスを取るための措置ではないかという推測も見られた。 PSP版がPC版の発売から1年も経たないうちに発売されたため、(厳密には違うが)露骨な完全版商法的な手法であるという批判も上がった。 追加された初音ルート自体の評判は良いことが救い。 薫子の不遇さ メインヒロインとしての扱いだけでなく、彼女視点専用のウィンドウが存在するなどもう1人の主人公としても期待されていた。 しかしふたを開けてみると、彼女の魅力も描かれてはいるが千早の活躍に隠れてしまうことが多く、エルダーとしての見せ場に乏しくなってしまった(*10)。 史ルートへの入り方 Win版ではとある選択肢を選んだ場合、雅楽乃ルートへのフラグを立てない限り、彼女のルートに突入する。 選択肢の名前から「聖さんトラップ」と俗称され、猛威を振るった。 キャラクターの項目で述べた「選択肢総当たりによる85%超え」はこの点によるところが大きい。 PSP版では、当該選択肢は優雨ルートへのフラグのみとなり、史ルートへのフラグとしては効力をなくした。 また、前作の一子ルート同様に、他ヒロインのフラグが立たなかった場合には彼女のルートに突入する(*11)。 もっともきちんとしたシナリオやED曲、後日談は用意されており、開始当初から好感度が最大であったからと見ることもできるので、非難されるほどではないが。 Win版とPSP版の差異 攻略ヒロインの違い 上記のとおり、薫子、史、ケイリ、淡雪がどちらでも攻略でき、雅楽乃と香織理はWin版のみ、初音と優雨がPSP版でのみ攻略可能。 特に香織理はPSP移植の際に彼女の生い立ちの問題で不可能だったとライター兼ディレクターの嵩夜あや氏が述べている。 シナリオの変更 香織理ルートが削減されたことに伴い、PSP版における第6話は新規シナリオとなっている。なお、Win版6話の内容はごく一部のみ流用されている。 また、夏休みイベントやコマンド入力でのみ入れるおまけシナリオなどの加筆がなされている。 総評 前作からの雰囲気を引き継ぎ、しかしながらまた違うおとボクの一面を見せてくれた一品。 新たな設定を完全に生かしきれず、結果的に前作のやり直しのようなシナリオになってしまったこと、Win版とPSP版で差があるなどの問題点はあるが、出来栄え自体は堅実で描写も作りこまれている。 業界に大きなインパクトを与えた前作と(当然ながら)比較されることが多く、その意味で辛めの評価を受けてしまった感はある。 『櫻の園のエトワール』のその後が見られることなど、ファンアイテムとしては上々。 女装バレが早いキャラが多いので女装ものとしての機微はやや薄いが、前作で確立した「おとボク」独自の世界観を求めているならばそれに十分応えうる作品となっている。 余談 通常こうした18禁美少女ゲームの発売日は、大抵の場合月末の金曜日が慣例となっているが、本作初回限定版発売日の2010年6月30日は水曜日である。これは作中のイベントである「エルダー選挙」の日に引っ掛けたもの。 2018年2月23日にシリーズ新作『処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星』が発売された。
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作者名 Kenore テーマ概要 レベル8・アンデット族・攻/守2700の特殊召喚モンスターサイクル 墓地から2属性のモンスターを1体ずつ除外して行う召喚方法と特殊召喚時及び攻撃宣言時に発動する固有の誘発効果をそれぞれ持つ 「(カード名)」は1ターンに1度、自分の墓地から●属性と■属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ墓地から特殊召喚できる。 ①:この方法で特殊召喚した場合、またはこのカードの攻撃宣言時に(固有効果) モンスター 《古の巨神(エルダー・タイタン)-死の飢えのクロクサ》 効果モンスター・特殊召喚モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2700/守2700 このカードは通常召喚できない。 「古の巨神-死の飢えのクロクサ」は1ターンに1度、自分の墓地から闇属性と炎属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ墓地から特殊召喚できる。 ①:この方法でこのカードが特殊召喚した場合、またはこのカードの攻撃宣言時に発動できる。相手は手札を1枚選んで捨てる。 この効果で魔法・罠カードを捨てた場合、さらに相手に1500ダメージを与える。 《古の巨神(エルダー・タイタン)-自然の怒りのウーロ》 効果モンスター・特殊召喚モンスター 星8/風属性/アンデット族/攻2700/守2700 このカードは通常召喚できない。 「古の巨神-自然の怒りのウーロ」は1ターンに1度、自分の墓地から風属性と水属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ墓地から特殊召喚できる。 ①:この方法でこのカードが特殊召喚した場合、またはこのカードの攻撃宣言時に発動できる。自分は1枚ドローし、自分は1500LPを回復する。その後、手札のモンスター1体の召喚を行う事ができる。 《古の巨神(エルダー・タイタン)-火の怒りのフレージ》 効果モンスター・特殊召喚モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2700/守2700 このカードは通常召喚できない。 「古の巨神-火の怒りのフレージ」は1ターンに1度、自分の墓地から炎属性と光属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ墓地から特殊召喚できる。 ①:この方法でこのカードが特殊召喚した場合、またはこのカードの攻撃宣言時に、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードの攻撃力分ダウンする。 この効果で攻撃力が0になった場合、さらにそのモンスターを破壊し、そのダウンする前の攻撃力とこのカードの攻撃力の差の数値分のダメージを相手に与え、そのダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。 備考欄 現時点では完成
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「夜の魔女」トーニャ・エルネスト・チェルノボーグ 「紅の電影」カヴァロル・セイオセディン 「悪疫」ドゥルジ・エッダ 「混沌の魔王」タチアナ・アカ・マナフ 「咎人」ティルテュティナ・タローマティ 「暴君」トーラス・タルウィ 「大海嘯」サーイヴァル・ザリチュ 「夜の魔女」トーニャ・エルネスト・チェルノボーグ 「最古の凄まじき七人」(エルダー・セブンス)、「夜の魔女」チェルノボーグ。 かつて歴史の影で暗躍してきた純魔法使いの一人であり、破壊と殺戮にこの上ないエクスタシーを覚える生粋の魔女。数世紀に渡ってその活動の記録が残されていることから不老不死、もしくはエルダー・セブンスの座を代々受け継いでいると思われるが真実を知るものはいない。 21世紀初頭に先進諸国主導により秘密裏に行われた大規模な魔女狩りの際に命を落としたと思われていたが、23世紀の今になり歴史の表舞台へとその姿を現す。 大鎌状の魔導器「アンリ・マンユ」は、彼女の絶大なる力の象徴。一振りで命を刈り取り、二振りで魂を転生の輪から削り取る。 夜の魔女は何も語らぬ。大鎌だけが唸りを上げる。「命が足りぬ、もっと命を。震え怯える脆弱なる魂を……」。 ……と、言ったものの、実は彼女自身は結構多弁なほうであるとの噂も。 能力は多彩かつ残酷。特に人体の構造物質の一部をエーテル変換することで爆弾へと作り変える技術は、彼女を「死神」とも呼ばしめる所以ともなっている。 「紅の電影」カヴァロル・セイオセディン 「最古の凄まじき七人」(エルダー・セブンス)、「紅の電影」セイオセディン。 古来より語り継がれてきたエルダー・セブンスに名を連ねながら、カヴァロル・セイオセディンの発現する魔法は決して破壊力の高い物ではなく、また鉄壁の防御力を誇る、といった物でもない。 彼の存在を伝説の域まで高めているのは彼自身のもつ一点に特化した魔力と、ブーツ状の魔導器「サルワ」から生み出される、音速を遥かに超えたスピード能力。圧倒的な飛行速度という点以外においてはB級ウィッチに分類される程度の魔法しか持たないが、敵に捉えられず、被弾することが無いという事は勝たずとも負けることがないという事であり、これは一つの「最強」の在り方だといえる。事実、彼はこれまで戦闘中に被弾した経験が一度も無い。徹底的に磨き抜かれた機動力が彼の唯一最大の武器であり、盾でもあるのだ。 魔法使いは風圧やその他の抵抗、敵の攻撃から身を守るために魔力のオーラを纏う。これは彼とて例外ではなく、音速を超えるカヴァロルの纏ったオーラは大気と激しく摩擦を起こし、表面が発熱して真紅に輝く。 敵の目には飛翔するカヴァロルが赤い稲妻のように映り、強烈な光源によってはっきりとカヴァロルの存在は認識できるのだが、いくら攻撃しようとも決してそれが命中することはない。彼が敵味方から畏怖の念をもって「紅の電影」と呼ばれる所以である。 「悪疫」ドゥルジ・エッダ 魔導器「カオスセオリー」を操るエルダー・セブンス。 セブンス中最も陰湿な魔法能力を駆使するウィッチである。 「混沌の魔王」タチアナ・アカ・マナフ 魔導器「アヴェスター」を操る最強のセブンス。 世界各地で猛威を振るい、先進連合にとっての恐怖の象徴として君臨していた。 大魔元帥三人全員を駆り出した大討伐作戦により負傷、現在は姿を消している。 「咎人」ティルテュティナ・タローマティ 魔導器「背教逆剣アークレイフォール」を操るセブンス。 正々堂々の勝負を好むが、実際には勝利だけを貪欲に求める性格で、そのためには手段を選ばない。 如何にして相手の裏をかくか、それだけが彼女の関心事である。 「暴君」トーラス・タルウィ 魔導器「アナログメガフレア」を操るセブンス。男。 「大海嘯」サーイヴァル・ザリチュ 魔導器「ドラウトアフェクタ」を操るセブンス。 トーラスと恋仲にある。 戻る
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場所:ウックル峰 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 6001000 Anyエルダーサイン ×10 目標 外来生物の駆逐 期限 6 概要 ウックル峰一帯を探索し、外来生物を発見した場合はこれを駆逐せよ。 ※ 攻略情報 クリア条件 「アシュレイ」を撃破。 出現モンスター 1 フェニックス フェニックス Lv30 x2 2 空の者 フェニックス Lv30 x2、セイレン Lv33 x1 3 空の者 ワイバーン Lv34 x1、フェニックス Lv30 x2 ヒートウェーブ持ち(フェニックス) 4 大地を揺るがす者 ドール Lv50 x1 フォールド不可 5 アシュレイ アシュレイ Lv50 x1 フォールド不可 備考 ポイント4で勝利すると、強制的にポイント5へ移動 ※ vs 大地を揺るがす者 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 前衛 ドール Lv50 約8300 ダルバドーハ アースクェイク 通常攻撃 1ターン目のダルバドーハは炎熱属性のため「反射」可能 2ターン目のアースクェイクは「飛行」で回避可能 ※ vs アシュレイ 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 前衛 アシュレイ Lv50 約1800(+9000) 朧月の位 一閃 羽々切 蛍火 通常攻撃 一閃 羽々切 ・・・ 戦闘開始時にコンパニオン「アルラ」のスキルによって強化されるギフト:HP+9000 特技朧月の位:虚軸属性、近単自?、防御+2000、幻影Lv?付加、反撃Lv?付加 一閃:物理属性、遠全敵地?、ダメージ特大、外来特効? 羽々切:冷気属性、近同敵?、2回攻撃、飛行解除 蛍火:炎熱属性、遠全敵?、再生解除 攻略には一閃対策が必須。 → 飛行で回避するか、封技でダメージを抑えるか飛行で一閃回避する場合、さらに羽々切対策も必要 → フォトケミカルスモッグ等で反射できるとベスト 朧月の位で付与される反撃にも注意。約2000ダメージと無視できない威力。 毒・眩暈が有効。石化魅了睡眠恐怖は無効。 虚軸属性が弱点らしく有効(虚軸耐性-50?)朧月の位で防御+3000となるのはこれが理由。弱点判定で効果1.5倍になっている コメント 攻略情報募集中です(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-01-26 20 31 24) アシュレイに勝て...ない...(ToT) -- 東雲景華 (2013-03-24 20 38 25) シムルグとミ=ゴがオススメ。両方共一閃は効かないしシムルグはバードサンクチュアリで反撃のダメージを大幅に減少できる。ミ=ゴは言わずもがなフォトケミカルスモッグ -- 名無しさん (2013-05-07 09 05 16) アシュレイは外来かな そうだったらアウターキラー撃ちマクロ -- 名無しさん (2013-05-07 22 06 57) アシュレイアウターキラー効かなかった… -- 名無しさん (2014-09-16 23 16 12) 名前 コメント
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登録日:2022/02/25 (金曜日) 23 42 22 更新日:2022/06/17 Fri 22 16 41 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 1/2スケール MMORPG SAOではない エルダー・テイル オンラインゲーム ガチなゲームを求めるならこれ サブ職業 ネトゲ ノウアスフィアの開墾 ハーフガイア・プロジェクト メイン職業 ログ・ホライズン 世界最大級のオンラインゲーム 円卓会議 冒険者 大地人 大災害 広大なフィールド 所要時間30分以上の項目 異世界 異世界モノ 神ゲー 転移 ELDAR TAIL(エ ル ダ ー ・ テ イ ル) その自重を支える 魂の翼持つ〈冒険者〉よ、 竜と巨人が、魔獣と亞人が住まう、幻想の世界セルデシア。 緑の風が薫る、ここは新しく、また旧い大地。 開かれた白いページのようなこの大地に、己の生を刻み込め。 エルダー・テイルは、『ログ・ホライズン』に登場する架空のオンラインゲーム並びに物語の舞台となる世界。 ●目次 【概要】大災害 【舞台・世界観】日本サーバー 海外サーバー 【システム】冒険者関連 大地人関連 職業(ジョブ)関連 戦闘関連 ギルド・組織関連 アイテム関連 【概要】 本作の舞台となる、「剣と魔法」の世界を題材としたMMORPG。 運営は米国のアタルヴァ社。 その歴史は長く物語開始時点で既に運営開始から20年経っているロングセラー商品。 リアリティ溢れる設定や奥深い戦闘バランス、膨大な量のエリアやモンスター、アイテム、クエストなど途方もない規模を持つためオンラインゲーム界では不動の人気を誇っており、そのプレイ人口は日本人だけで10万人、全世界で2000万人にも達する世界最大級のオンラインゲームであり、ゲーマーの間でも「ガチなゲームを求めるならこれ」と大きな支持を得ている。 なお開始時の劇中現実世界は西暦2018年であるため、つまり1998年頃にサービスインした模様。 我々の現実で言うウルティマオンラインのようなMMO黎明期の作品がトップシェアを維持しているイメージである。 大災害 2018年5月3日午前0時に導入された12番目の拡張パック「ノウアスフィアの開墾」の適用により、エルダー・テイルのプレイヤーがゲームに「閉じ込められた」事件を指す名称。 日本では月額課金制(1600円/月)のためプレイヤーの大半は成人だが、新拡張パックの適用と5月の連休に合わせて無料チケット配布中だったため未成年の初心者プレイヤーが大勢ログインしており、当時エルダー・テイルに接続していた約3万人のプレイヤーが、このエルダー・テイルによく似た異世界へと転移させられた。 この大災害の時からエルダー・テイルの世界は以下のようなゲーム時代にはなかった変化を遂げている。 「時間の流れが現実世界と同じになる」 「今までは単なるNPCでしかなかった大地人が意思を持ち、生活する(人数もかなり増えた)」 「プレイヤーがゲームキャラクターの設定に引きずられ、現実の肉体とエルダー・テイルの肉体の間で体格差や性別の違いなどの『違和感』が生じる」 「設定を演出するものに過ぎなかったアイテムのフレーバー・テキストが実際に効果を持ち始める」} など、プレイヤーの想定を超えた方向へと仕様が変わりつつある。 反面大災害以降もゲームの仕様を引きずっている部分も多く、「料理アイテムに味がない」などゲームの仕様を引き継いでいる部分もあり、ちぐはぐである。 【舞台・世界観】 ゲーム内には「ハーフガイア・プロジェクト」による衛星写真とレーザー計測によって得られた現実地球の地形情報を基に作成された距離1/2サイズ(面積にすれば1/4サイズ)の地球をベースとした広大なマップ《セルデシア》が広がっており、運営元のアタルヴァ社との契約を行なった各地域の会社により分散管理されている。 例として日本サーバーを管理している会社はF.O.E(フシミオンラインエンタテインメント)とされ、同社のサーバーがカバーしているのは日本列島を模したエリア「弧状列島ヤマト」。 またサーバー同士は連結されているため、日本サーバーを離れて別のサーバーへ移住することも可能(ゲーム内的には別の大陸への旅という形態)。 ただし「大災害」後は転移ゲートが使えなくなっているため、別のサーバーに行く際には基本徒歩で行くしか方法がない。 例として西欧サーバーから日本サーバーへ行くには中国サーバーを経由しなければいけないため、リアル大陸横断をすることになる。 なおゲーム時代の時間は現実世界の12倍速で進み、現実の2時間でゲームの1日が経過する。 また街内での戦闘行為は禁止されており、違反すると強力な衛兵によって排除される。 日本サーバー 日本では列島を模したフィールド「弧状列島ヤマト」が舞台となる。 下記の5つの地域で分割統治され、各地域の地理やネーミングは現実世界の日本に準じている。 シロエらが拠点とするプレイヤー都市「アキバの街」や、某ネズミの国をモチーフにした大地人の都市「マイハマの都」、さらにプレイヤー都市としてシブヤ、ミナミ、ススキノ、ナカスなどの場所が存在し、以下に記載している街以外にも多数の街が存在する。 自由都市同盟イースタル 現実世界の東日本(関東及び青森県を除く東北地方)に相当する範囲を領土とする共同体。 国家元首は存在せず、各地の都市を治める24人の領主たちの会議「自由都市領主会議」による合議制で統治を行なっており、筆頭領主はマイハマの都を治めるセルジアッド公爵。 年に数回開かれる全体会議で大きな問題の解決に当たるが、それ以外は領主が自らの領地を自由に治めるという独立主義を取っている。 神聖皇国ウェストランデとはその出自から、険悪ではないものの緊張感を持った政治的関係にある。 ◆主要な街一覧 アキバの街 5つのプレイヤー都市の中でも最大規模のプレイヤー都市で、「大災害」後も15000人のプレイヤー人口を保っている。 「大災害」直後はPK行為や大規模ギルドによる狩り場独占などで混乱が続いていたが、冒険者による自治機構「円卓会議」が設立されたことで治安も回復し、冒険者相手に商売を行う大地人商人も大勢訪れるなど商業的な拠点となりイースタルで最も活気のある場所となっている。 一方で全ての冒険者が街に適応できているわけではなく、街の冒険者のうちソロプレイヤーや中小ギルド所属者は約9000人と円卓会議参加ギルドの構成員数よりも多く、なおかつ大規模かつ有名ギルド所属者や高レベルの冒険者ほど難易度の高い(=経験値やアイテムを稼ぎやすい)クエストを受けられるため、行動力やある程度の実力のある冒険者とそうでない者の間での格差が大きな問題となっている。 マイハマの都 セルジアッド公爵が治める都市。 某ネズミの国をモチーフにしている。 シブヤ プレイヤー都市の一つ。 元々はポータル都市としてデザインされ、人が集中しやすい施設(*1)を設置しない代わりに「都市間転送装置」を多数設置して他の四つのプレイヤー都市(アキバ、ミナミ、ススキノ、ナカス)へ常時接続することで都市機能を賄っていた。 「大災害」後は過疎化が進んでおり、この街に留まっている冒険者は賑やかな雰囲気を苦手とするソロプレイヤーや大規模ギルドと距離をとりたい者が大半を占めている。 エターナルアイスの古宮廷 古アルヴ族が創り上げた巨城。 自由都市同盟イースタルの自由都市同盟会議開催場所及び社交場となっている。 イースタル全領主とその関係者全員の宿泊が可能な施設や回廊、テラス、大広間や中庭、乗馬トラックなどがある。 また地下にはミラルレイクの賢者リ=ガンが居住しており、大量の資料が保管されている。 チョウシの街 ザントリーフ大河の河口に位置する港街。 街のメイン産業は漁業で、河畔の巨大な倉庫群では魚が売られている。 領主は存在せず城塞化もされていないためモンスター被害に悩まされており、作中で発生したゴブリン王の帰還では郊外に多数のサファギンやゴブリンが来襲し、夏季合宿組と接触したことで郊外が戦場となったが、防衛に成功する。 神聖皇国ウェストランデ 現実世界の西日本(中部・近畿・山口県を除く中国地方)を領土とする国家。 歴史的にはかつてヤマトを統治していたウェストランデ皇王朝の血を引く斎宮家および執政公爵家が統治を行なっている。 イースタルに比べると中央集権的で、古代の貴族政治が色濃くその姿を止めている。 現在では斎宮家の率いる神宮派、執政公爵家の率いる元老院派、〈Plant hwyaden〉執行部を中心とした皇剣軍派の微妙なパワーバランスによって運営されているが、それぞれの勢力内では複数の派閥が乱立し、派閥争いが絶えないなど凄まじく泥沼化している。 ◆主要な街一覧 ミナミの街 プレイヤー都市の一つ。 ウェストランデにおける商業と伝統を色濃く残す都市。 「大災害」後はミナミに住む〈冒険者〉は全員が巨大ギルド「Plant hwyaden」に所属している。 治安・秩序は保たれているが、活気に乏しく厳格な情報統制が敷かれており、他の都市からはミナミ内部の情報を知ることはできない。 イコマ ミナミから東へ半日ほどの道中を越えた先の山中に築かれた貴族達の宮廷都市。 ウェストランデの政治的中心地で、元々はキョウへと参内するために用意された別邸であった。 古式ゆかしき街並みが特徴で、霊峰イコマの参拝客が集う門前街にしてウェストランデ庶民の一度はしたい贅沢として大地人観光客で賑わう。 その一方で、街を支えるために税として労役を死ぬまで課される大地人や、技術体系の発展のため各地から法儀族が拉致同然の方法で連れてこられるなど黒い噂もまことしやかに存在する。 サフィールの街 西への街道沿いでは比較的栄えた大地人の街。 基幹産業は漁業と街道交易。 3月「記録の地平線」年少組が滞在中に〈赤き夜〉作戦の影響で街の北側が街の北側がワイバーンとの戦場となったが、最終的に濡羽の指示でワイバーンは全て討伐された。 クォーレ軍港 軍港都市。 ナインテイルとフォーランドに睨みを利かせるウェストランデ有数の軍事拠点。 「大災害」後は冒険者の技術を用いた最新鋭の軍艦が建造されているという噂がある。 イズモの街 ヤマトの守護者「イズモ騎士団」の本拠地とされる社とその周辺に栄えた門前町。 「大災害」以後は社の門は固く閉じられ、騎士団員の殆どは行方不明である。 エッゾ帝国 現実世界の北海道・青森県に相当する地方で、北方の巨人族と絶え間ない戦いにさらされる北の軍事帝国。 かつては強力な機械化兵士団を擁していたが、大半を巨人族に対抗するために辺境へ配置したため街の守りが手薄になり、「大災害」後にススキノが悪質な冒険者制圧される要因となっている。 広大な原野には無数のフィールドと難易度の高いダンジョンが数多くあるため冒険者からの人気は高かったが、大地人の生活の場としてはなかなかに厳しい場所である。 ◆プレイヤー都市 ススキノの街 冒険者の拠点であると同時に巨人族の侵攻を食い止めるための防衛基地としての性格も持つ城塞都市。 「大災害」直後は武装して無法者と化した冒険者集団によって一時的な制圧状態にあったが、アキバからススキノへと本拠を移した「シルバーソード」による鎮圧・治安維持活動が行われ、平穏を取り戻しつつある。 「大災害」後の日本サーバーでは特に治安が悪かったが、世界全体で見ると鎮圧されて改善するだけ海外サーバーより遥かにマシな状態である。 フォーランド公爵領 現実世界の四国に相当する地方で、ウェストランデ皇王朝公爵家の一つであるフォーランド公爵が治めていた領地。 かつては自然豊かな土地で多くの人々が暮らしていたが、第一の森羅変転とその後の騒乱のなかで善の種族はほとんど放逐され、300年前にフォーランド公爵家やウェストランデ皇王朝自体も滅んでしまったため、現在は支配者の居ない政治的空白地帯となっている。 ナインテイル自治領 現実世界の九州および山口県の一部に相当する地方。 広大で自然豊かなフィールドは北部を中心に古代国家が栄えており、エルダー・テイル中期の名作拡張パック「炎の贈り物」では各種ダンジョンを巡り、オーク族との激しい攻防戦が繰り広げられた地域でもある。 ナインテイル伯爵の血を引く九つの商家により自治をされている地域だが、その統治は神聖皇国ウェストランデの影響が強い。 新しい物事を積極的に取り入れる気風から、「大災害」以降は大地人が積極的に冒険者と契約して護衛や顧問として囲い込むという他地域にはない動きが見られた。 また「大災害」後は暗中模索の日々を送っていたが、「Plant hwyaden」がナカスの街の統一を宣言し、事実上の制圧を受けている。このため冒険者の多くは「Plant hwyaden」に組み込まれミナミに移住することとなった。 しかし九大商家との利害が一致した一部の冒険者は、監視の眼を逃れて付近に潜伏中だと言われている。 ◆プレイヤー都市 ナカスの街 プレイヤー都市の一つ。 アキバやミナミのように自治を牽引する巨大ギルドも存在せず、ススキノのように際立った治安悪化もなかったため、多くの冒険者達は「大災害」後の混乱を長く引きずっており、「Plant hwyaden」による制圧後はそのやり方に反発する一部の冒険者は付近に潜伏してレジスタンスを組織して抵抗活動を行なっている。 海外サーバー エルダー・テイルのゲーム世界は日本・北米・中南米・中国・韓国・東南アジア・インド・オセアニア・中東・アフリカ・西欧・北欧・ロシアの計13の地区によって分割管理されている。 ◆主要な海外サーバー 外伝等を含め作中で詳細が書かれたサーバーは以下の通り、 北米サーバー アタルヴァ社が直接管轄する地域。ゲーム内では「ウェンの大地」と呼ばれる。 初期拠点となるプレイヤー都市は「大災害」後は秩序の喪失によって日本サーバーのススキノ以上に荒廃し、一部の暴力ギルドと多数を占める利己的な冒険者による殺伐とした世紀末都市となっている。 一応良心的な冒険者やギルドも存在するものの、秩序回復へ向かう力とはなっていない。 中国サーバー 中国のプレイヤーはネットカフェでゲームをプレイすることも多いため、ネットカフェでチケットを購入することで24時間のプレイが可能になるシステムが存在する。 また砂漠や荒野など荒れたフィールドも多く存在し、沿海部や北京といったユーザー人口密度の高い地域や万里の長城のようなユーザー受けする需要の高い部分を中心に開発を進めている。 「大災害」後は一応冒険者と大地人が良好な関係を築いている地域もあるものの、中心的なプレイヤー都市は治安が悪化し、華王を名乗る三つの巨大ギルドが互いに覇権をかけて争うリアル三国志状態と化している。 北欧サーバー 「大災害」後はある程度の秩序回復に成功した西欧サーバーの都市と異なり、各地の大地人貴族が冒険者の有力ギルドを騎士団や傭兵団のように抱え込み閉鎖状態を保っている城塞都市となっている。 高名な冒険者ギルドを雇うことのできた都市はその安全度を周囲に知らしめることができ、付近の農民や商人への影響力を強めることとなる。 しかし冒険者への契約金は領民から吸い上げることになるため、領主や貴族達が各地で重税をかけたことで財政破綻や暴動が起きたりしている。 またアタルヴァ社は各サーバーを運営する各国のゲームデザインパートナーに以下の大きな権限を認めている。 ゾーンデザイン、配置 運営会社はガイドラインの範囲内であれば管理地域のゾーンデザインやNPC、クエスト、モンスターを自由に配置できる。 メイン職業の再デザイン 各運営会社は12のメイン職業の内1~3種類程度を地域の独自色を出すために再デザインすることが許されている。 【システム】 冒険者関連 冒険者 エルダー・テイルのプレイヤーを指す言葉。大災害後のプレイヤーたちの肉体でもある。 上記の通りプレイヤーはゲームキャラクターの設定に引きずられているため、例え現実世界では事故や病気で自由に動けない身体でもこの世界では自由に活動できる(*2)。 大地人サイドからプレイヤーたちは冒険者と呼ばれ、尊敬や畏怖の入り混じった感情で見られている。 大地人からすれば驚異的な力を持っており、ゲーム中のステータスに比例した超人的な身体能力を有する他、戦闘での基本的な立ち回りや乗馬中は体がある程度自動的に動作を補助してくれるなど、大地人にない特性を持つ。 これに加え死亡したとしても、自動的に最後に立ち寄ったプレイヤー都市にある施設「大神殿」にて蘇生されるため(*3)、実質的に不死身の存在となっている。 しかし後に蘇生する度に現実世界での記憶の一部が欠落する事実が判明。 死亡する毎にかつてテストサーバーとして運用されていた「Mare Tranquillitatis=静かの海」に飛ばされ、そこで自分の過去の失敗・挫折を象徴するビジョンを客観視させられるため、恐怖以外の理由で死や戦闘を忌避するプレイヤーも増えている。 冒険者は下記のメイン職業・サブ職業を活かして狩りや生産などで報酬を得ているが、個人で活動する者やギルドに所属して集団で行動する者達など様々で、「大災害」以降はそれまでNPCだった大地人に自我や個性が発現したことから大地人に雇われて活動する冒険者も現れるようになる。 またゲーム時代の機能もそのまま使用可能で、「ステータスなどのウィンドウを確認する」「念話で、フレンドリストにあるプレイヤーとボイスチャットをする」などの機能が引き続き使える。 大地人からは上記の「ゲーム内時間は現実の12倍速」仕様のせいでとんでもない長命であると認識されており、約8年のプレイ歴を持つシロエは98年もの時間をエルダー・テイルで過ごしたものとして認識されている。 RPGの常として、レベルが強さの指標となる(*4)。シロエらベテランプレイヤーのほとんどは「大災害」以前の上限であるLv90に到達している。 「ノウアスフィアの開墾」導入後のレベルキャップは100。 種族 キャラクター作成時に選択可能な設定。プレイヤーが就けるのは「善の種族」と呼ばれる全8種族。 350年ほど前、セルデシア世界では〈アルヴ〉〈ヒューマン〉〈エルフ〉〈ドワーフ〉の4種族が存在していた。 高度な魔法文明をもつアルヴへの憤りからアルヴの国を他3種族が協力して滅ぼし奴隷化、アルヴの血を取り込むことで〈ハーフアルヴ〉が生まれた。 滅びを目前にしたアルヴの生き残りは世界に対し呪いをかけた。結果生まれたのがゴブリンやオーク、サファギン等に代表される人類種の敵〈亜人間〉(300年程前)。 そのアルヴの呪いから生まれた亜人間と戦わせるために古代アルヴの秘術により〈猫人族〉〈狼牙族〉〈狐尾族〉〈法儀族〉が人為的に生み出された。善ってなんだっけ… 選択可能な善の種族 ヒューマン いわゆる人間。他種族に比べ飛びぬけた部分は持たないが、大きな欠点もない器用貧乏汎用性と可能性を持つ。冒険者・大地人どちらでも最大勢力となっている。 エルフ 小柄で細身、とがり耳の典型的ファンタジーエルフ。自然や精霊との親和性から魔力の扱いに長け、弓の習熟にも優れる。長命だが出生率が低く、アルヴとの戦争以降人口が回復しておらず数が少ない。 ドワーフ 低い背丈とガッチリした体つき。物理・魔法耐性に優れ、戦士や鍛冶屋適性が高い。 ハーフアルヴ アルヴの血が隔世遺伝する形で発現した突然変異の種族。見た目はヒューマンと同様だが、舌に魔法の紋様が存在する。ゲーム的にはアルヴの残した遺跡やマジックアイテムとの親和性があり、魔法適性が高い。 〈猫人族(ウェアキャット)〉 猫のような身軽さと鋭い感覚を求めて作られた人造種族。二足で直立する猫のような容姿をしており最もケモ度が高い。 〈狼牙族(ウルフヘア)〉 狼の強靭な肉体を模して造られた種族。猫人族と異なりヒューマンによく似た外見をしているが、感情が高ぶることで狼因子が活性化、狼耳と尻尾が発現する。 〈狐尾族(フォックステイル)〉 狐耳ともふもふ尻尾を持つ人造種族。亜人間に対抗できる高度な魔法適性を求めて造られ、巧みな魔力制御による幻術等を得意とする。しかし副作用として本来習得できるはずの能力を失う代わりに他種族の能力をランダムに獲得する不安定な性質となった。これにより失敗作の烙印を押された。 〈法儀族(ほうぎぞく)〉 虚弱な体格と全身に入れ墨のような紋様を持つ種族。アルヴの魔法を解析して刻み込まれた紋様により高い魔力適性を有するが、耐久力・身体能力は低い典型的魔法使い種族。 大地人関連 大地人 エルダー・テイルのNPC。 ゲーム内においてNPCが自分達を呼ぶときに用いていた表現。 ゲーム時代は単なるモブでしかなかったが、大災害を経てからは人間と同じ自我や個性を持つようになった。 ゲーム時代と比べてその数を大きく増やしており、ゲーム時代の10倍以上に人口が膨れ上がっている。 冒険者と比べると戦闘力は脆弱であり、鍛え上げた精鋭でさえ60Lvに行くかどうかの戦闘力とされる。 冒険者と違いこの世界の住民のため、死亡しても蘇生することはできない。 当然ながらほぼ不死に近い冒険者と大地人では大地人の方が弱者であり、大地人を単なるNPCとみなすことで罪悪感なしに暴力で支配する冒険者もいる。 また、大地人と冒険者では考え方も文化も異なるため友好結ぶのは難しい。 供贄(くにえ)一族 世界中に点在し大地人貴族や領主、冒険者など如何なる勢力にも属さぬ大地人一族。極めて閉鎖的で、外部の者とは接触を厭う。 古代アルヴの魔法文明を継承し、その技術でもって銀行(*5)・ギルド会館(*6)・大神殿(*7)・トランスポートゲート(*8)・衛兵(*9)・都市結界(*10)の運営管理を行っている。 ゲームのシステム的な部分を一手に引き受けているが何故そんな事をしているのか、あらゆることが謎に包まれた一族。 アキバの街の供贄一族の取りまとめ役は菫星。 古来種 およそ300年前の森羅変転によって猫人族らと共に生まれた特殊な大地人たち。 本来冒険者より弱い設定の大地人の中でも冒険者と同等もしくはそれ以上に活躍をする力を持った英雄的な存在とされる。 現実世界に13あるサーバーに1組ずつ存在しており、13の組織を総合して「全界十三騎士団」を結成し活動していたが、「大災害」以は消息が途絶えている。 活動停止の原因は無数の典災が封じられた扉の封印が解かれ、その殲滅前に襲撃された際に自分たちが「造られた幻」という事実を突き付けられたことで、自己消滅するか夢も見ない眠りの状態になってしまったことが明されている。 イズモ騎士団 「全界十三騎士団」の中でも弧状列島ヤマトを守護する者達。ウェストランデ西部のイズモの街にある社を拠点としている。 日本サーバーの古来種はほぼ全員が参加していたが、「大災害」後は他の組織の例に漏れず行方をくらませており、スザクモンの鬼祭りに関わっていたとも云われている。 職業(ジョブ)関連 メイン職業 メインとして4系統12種の戦闘職が存在し、「戦士系職業」「武器攻撃系職業」「魔法攻撃系職業」「回復系職業」の4つに分かれている。 12職が独自の特徴を持ち、更に装備や特技の取得状況により様々な戦闘ビルドが成立、キャラクターの個性を生み出している。キャラクター作成後の転職は不可。 メイン職業 戦士系職業〈守護戦士(ガーディアン)〉金属鎧や大型盾の装備、防御系特技による全12職中最大の防御力と、豊富な挑発系特技により敵を自身に引き付ける典型的な防御系壁役。反面、ダメージを与える能力は同系統の〈武士〉〈武闘家〉に比べても低い。 〈武士(サムライ)〉盾が持てない分防御力は守護戦士に劣るが、敵の攻撃を打ち消して高威力の特技により「殺られる前に殺る」攻撃系壁役。特技一つ一つの再使用規制時間が長く、無用な特技の発動は自らの首を絞めるというテクニカルな職業。 〈武闘家(モンク)〉重い金属鎧も盾も装備できないが、全職中最大のHPと属性攻撃に対する抵抗力、高い回避力で攻撃を受け流し、再使用規制時間の短い特技による連続攻撃に長けた回避系壁役。スキルを特定の順番で発動することで、「コンボ」が発動する特性を持つ。 武器攻撃系職業〈暗殺者(アサシン)〉近接から射撃まで多様な武器の扱いに長け、多彩な攻撃系特技による単発物理火力の高さなら全12職中でも最大。高い攻撃力の反面、防御力は低い。移動技や隠れる系特技で敵の攻撃対象から外れる立ち回りが要求される。 〈盗剣士(スワッシュバックラー)〉一撃のダメージに優れた暗殺者とは逆に手数でダメージを叩き出すというコンセプトの職業。二刀流から盾持ち剣士、投擲武器の装備などビルドが豊富。範囲攻撃や弱体効果(命中率低下・移動阻害等)を付与する特技が豊富なトリッキーな攻撃職。 〈吟遊詩人(バード)〉攻撃力そのものは高くないものの、仲間を支援する「歌(敵味方を問わず効果を与え、術者が解除しない限り永続的に効果が持続)」系統のスキルを使用することができる攻撃&支援職。単独での戦闘力は控えめだがパーティやレイドの攻撃・防御・回復を支える縁の下の力持ち。 魔法攻撃系職業〈妖術師(ソーサラー)〉魔法攻撃職の中でも特に火力に特化した職であり、攻撃魔法のバリエーションに関してはエルダー・テイル随一。一方で高い魔法攻撃力に比例してMP消費も激しく、乱発すれば容易に息切れする。高防御装備に恵まれず低HPのため紙装甲、攻撃力の高さから後衛ながらヘイトを集めやすい。そのため戦士系職業との連携が求められる。 〈召喚術師(サモナー)〉単独での戦闘能力は低いが精霊や幻獣を召喚し、従者と共に闘うテイマー型職業。召喚可能な従者は100種を超え、攻撃・防御・回復を全般的にこなせるが、召喚契約できる数は有限のため、どの従者と契約するかが重要となってくる。 〈付与術師(エンチャンター)〉味方支援(Buff)・敵妨害(Debuff)により戦闘を補佐する支援専門魔法職。「直接敵を倒す手段が少ない」「使いどころが難しい特技群」「攻撃・防御ステータスも低い」ためソロでは何もできない・大規模戦闘向けと全12職中で最も不人気職。 回復系職業〈施療神官(クレリック)〉HP回復魔法に優れる典型的回復職。鎧や盾の装備が可能なため、装備次第では回復職でありながら守護戦士にも匹敵する防御力を獲得できる。事前に味方に使用しておくことで敵からのダメージに反応して自動回復がおこなわれる『反応起動回復』という固有回復魔法をもつ。 〈森呪遣い(ドルイド)〉自然の力や精霊を使役する回復職。自然の力を借りた攻撃/支援魔法・武器への属性付与による物理攻撃手段・召喚術師に次ぐ豊富な従者召喚魔法などオールラウンダー。固有回復魔法は効果時間中 徐々にHP自動回復が行われる『脈動回復』(いわゆるリジェネ)。 〈神祇官(カンナギ)〉『ダメージ遮断魔法』と呼ばれる固有回復魔法をもち、ダメージを肩代わりするバリアの様なものを味方に付与する変則的な回復職。ダメージ遮断魔法はHP/MP効率が悪く事前付与が必要、回復職でありながら減ったHPを回復する手段に乏しい等、ダメージを受ける前に処理するという難しい立ち回りを要求される職業。巫女や神主のような装束と刀や和弓といった和装を装備できる。 サブ職業 メイン職業の他に様々な「サブ職業」に就くことも可能。 メイン職業同様一人一職業を習得できるが、メイン職業と異なりプレイ中の転職は可能(ただし現職に上書きされる形のため、前職はサブ職業レベル1となる) サブ職業は50以上のバリエーションが有り、「生産系」と「ロール系」の二種に大別される。 戦闘や交渉を補助するものからアイテムを生産するもの、果ては一見何の役にも立たないネタ職業などバリエーションは様々。 ソウジロウの〈剣聖〉など、一定の条件を経なければ会得できないサブ職業もある。 サブ職業は以下に記載しているものも含めてそのバリエーションが非常に多く、ベテランであるシロエさえも全貌を把握していない。 サブ職業 一例 料理人 食材アイテムから料理を作り出す生産系職。大災害後は素材アイテムを手作業で調理することで味のある料理を作成できるようになったことにより存在価値が大きく上昇した。 鍛冶屋 武具や金属加工を行う生産系職。作成可能なアイテムのバリエーションが豊富。 刀匠 〈鍛冶屋〉の派生専門職。〈鍛冶屋〉で作れた多くのものを作れなくなった代償に刀の作成にボーナスがかかる。 裁縫師 布や革の縫製でアイテムを作る生産系職。大災害後はゲーム時代になかった普段着や下着の作成が可能となったことで注目度が上がった。 筆写師 紙とインクから地図や図面を描いたり、魔法の呪文書を作れる生産系職。 追跡者 気配を消したり、無音移動等の隠密・尾行に関するロール系職業。 見習い徒弟 「師匠」として登録した冒険者のサブ職業特技を習得できるロール系職業。習得できるのは自身のレベルの半分以下で習得できる特技のみ。 吸血鬼 夜間はステータス上昇、日中はステータス低下を起こすロール系職業。実装直後は強力な性能(*11)により流行ったが、仲間の回復魔法でダメージを受けるという下方修正パッチにより一気に廃れた。 その他生産系サブ職業 主にアイテム作成能力を有するサブ職業。 上記の料理人や刀鍛冶など、それぞれの職能に見合ったアイテムを作成することができる。 またレベルアップする毎に高レベルのアイテムが作成できるようになる。 以下職業一例 木工職人、画家、調剤師、醸造職人、機工師、革細工職人、刻印呪師、地図屋、魔具工匠、鎧職人、薬師、楽器職人、宝石職人、小説家、武具職人など その他ロール系サブ職業 何らかの役割を演じることを目的とするサブ職業。 フィールドや戦闘で役立つ能力を有するものから意味のない遊びにしか使えないものまで多岐に渡る。 以下職業一例 辺境巡視、会計士、家政婦、武侠、賭博師、海賊、狂戦士、学者、軍師、交易商人、戦司祭、剣闘士、調教師、騎士、娼姫、ちんどん屋、配達屋、詐欺師、贋作師、冒険者、アイドル、メイド、祈り手、占い師、エルダーメイド、罠師、将軍、斥候、生還者、採掘師、食闘士、怪盗、数寄者、無法者、砲撃士、蒐集家、毒使い、魔法学者、ルーンナイト、採取人、星詠み、遊牧民、交渉人、軽業師、探検家、売り子、符術師、傭兵、魔杖使い、提督など 称号その他系サブ職業 特定のクエストや一定の条件を達成することでしか得られるサブ職業。 剣聖、竜殺しなど 口伝 大災害後に発見された技能。大災害後に特技を使用する際は脳内のメニュー画面を通して発動する必要があったが、特技を自身の肉体と脳に刻みこむことでメニューを経由せずに実行、ゲーム時代はシステムに存在しなかった事象を引き起こす技術の総称。 プレイヤー自身が持つ技能を冒険者の特技やシステムと組み合わせて使うシステム外スキルのようなもの。 これによりゲーム時代に存在しなかったアイテムを作り出したり、新たな魔法の開発がおこなわれるようになった。 戦闘関連 パーティ ギルドと異なり一時的に結成されるプレイヤーのチームで、最大6人構成。 ヘイト モンスターのプレイヤーに対する敵意や警戒度を表すパラメーター。 以下の行為で上昇し、ヘイト値の高いプレイヤーにモンスターの攻撃が集中する。 モンスターにダメージを与える。 味方を回復させる。 挑発など。 そのため戦闘では複数のプレイヤーで盾、攻撃、回復などの役割分担をすることがセオリーとなっており、壁役になる戦士系職業は自身にヘイトを集める挑発系の特技を多数所持していることが多い。 大規模戦闘(レイド) エルダー・テイルではパーティの最大人数は6人だが、この6人を越えた大人数のプレイヤーで戦闘を行うコンテンツ。 12人からなるハーフレイド(6人PT×2)、24人からなるフルレイド(6人PT×4)、48人からなるダブルレイド(6人PT×8)、96人からなるレギオンレイド(6人PT×16)等のランクがある。 クリアは困難だが、高位レイドであれば他では入手できない強力な装備やレアアイテムを手に入れることができる、戦闘廃人向けエンドコンテンツ。 大災害後はゲーム時代のように攻略サイトを見たり、情報の共有が困難だったり、自身の体を動かして戦う難しさ等により攻略難易度が跳ね上がった。 ギルド・組織関連 ギルド エルダー・テイルのギルドは主に強くなることを目的とした戦闘系ギルド、アイテム収集や街での商人プレイを主目的とした生産系ギルド、その他サポート系ギルドに大別されており、生産系ギルドは製造・販売・研究など更に細かく別れており、他にも目的もなく仲良し同士が集まっているものまで様々なギルドがある。 「大災害」後は派閥や勢力としての意味合いがより強くなり、数人程度のごく小さなものから、千人越えの構成員を抱える大所帯まで存在し、アキバでは円卓会議設立まで大規模ギルドによる狩り場独占などが続いていた。 ギルドに所属するプレイヤーはゲーム内銀行にギルド専用の共用口座が与えられ、貸金庫でのアイテム共用など便利なサービスも受けられる。 またギルドのメンバー同士は連絡を取りやすいため、一般的にギルドへの所属は便利で得なものである。 そのためプレイヤーの多くはギルドに所属している。 ◆円卓会議所属ギルド 記録の地平線(ログ・ホライズン) ギルドマスター:シロエ 構成員:4名(結成時)→9名 「大災害」以降に設立された所属人数10人に満たない零細ギルド。少人数だが「円卓会議」参加ギルドの一つ。 三日月同盟 ギルドマスター:マリエール 構成員:19名(「大災害」時)→61名(*12) 回復職や護衛役の派遣、小規模なアイテムの生産などを目的とした初心者~中堅プレイヤーが主な互助系中小ギルド。 ギルドマスターであるマリエールの存在によりアットホームな雰囲気となっており、モットーは「興味があるならやってみよう」。 中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 西風の旅団 ギルドマスター:ソウジロウ=セタ 構成員:64名(公称120名) アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つであり、中規模ながら団員間の高い連携により大規模戦闘の先陣争いの一翼を担っていた。 ソウジロウのハーレム体質により、団員の大半が女性プレイヤー。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 D.D.D ギルドマスター:クラスティ 構成員:約1500名 アキバ5大戦闘系ギルドの一角であり、「大災害」以降は、混乱の中で拠り所を求めた他の中小ギルドを吸収したことで所属メンバー約1500名と、他の戦闘系ギルドの追随を許さない数を有している。 『質の黒剣騎士団』に対して『数のD.D.D』とも称されるほどの規模を持つが、単に数頼りという訳ではなく大規模戦闘初心者に対する教導にも力を入れており、職業や種族のセオリーからかけ離れた戦い方をするメンバーの比率が他のギルドよりも多い割合で存在している。 クラスティが行方不明になってからは脱退者が続出し、ギルド崩壊の危機に瀕している。 詳細は個別項目を参照。 黒剣騎士団 ギルドマスター:アイザック 構成員:約180名 アキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。 数は中規模ながら団員はほぼレベルカンストした廃人精鋭集団。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加。 ギルド内は男性比率が高く「大災害」以降は数少ない女性メンバーが数名を除いて多くがギルドから離脱してしまい、実質むさ苦しい男子校状態となっている。 後にアイザックがイセルスの後見人になる件もあり、円卓崩壊時に拠点をマイハマに移したが、新生円卓会議には引き続き参加する。 ギルド名はギルマスの幻想級武器 ソード・オブ・ペインブラック に由来。 ホネスティ ギルドマスター:アインス 構成員:約750名→1200名 大規模戦闘やクエスト等の攻略情報収集と公開を主とした攻略wikiのようなことをしているアキバの街の五大戦闘系ギルドの一つ。 円卓会議 には戦闘系ギルド代表として参加した。 アニメ版では会議内での基盤強化のため新規メンバーを増員したが大半は大手ギルドの庇護だけを目当てに加入し狩りや生産を積極的に行わない者達で、アインスの他者の甘えを切り捨てられない性格も相まって対策を打ち出せず、ギルド内外から批判されている。 アインスのアキバ公爵任命騒動を経て事実上解散し、残ったメンバーは他の大手ギルドに移籍した。 「Honesty」は「実直・誠実」といった意味。 海洋機構 ギルドマスター:ミチタカ 構成員:2500名(ゲーム時代)→5000名(「大災害」後) アキバ三大生産系ギルドの一つ。 生産系ギルドでは最大動員数を誇り、素材アイテムの共同保有から生産まで行う職人系集団。 また大規模ギルドなだけあり500tの積荷を容易に保管できる倉庫も保有している。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 ロデリック商会 ギルドマスター:ロデリック 構成員:約1800名→1900名(円卓会議設立後) アキバ三大生産系ギルドの一つ。 アイテムレシピの収集と新規開発を主とした研究者系集団。通称は「ロデリック研究会」略して「ロデ研」。 筋金入りの「研究好き」の集まりで、大学の研究室のようなギルドとなっており、メンバーにはリアルでも学生や研究者だった者も多い。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加。 第8商店街 ギルドマスター:カラシン 構成員:約700名 アキバ三大生産系ギルドの一つ。 発足はチャットギルドだったが、交友関係を活かして商売に移行、現在は商品の販売流通を行う商人系集団。 円卓会議 には生産系ギルド代表として参加し、新生円卓会議発足の際に「第八通商網」と改名した。 グランデール ギルドマスター:ウッドストック=W 構成員:約30名 中小生産系ギルド。 三日月同盟、RADIOマーケットと共に「中小ギルド連絡会」を発足。 連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 新生円卓会議発足時は辺境地域では貴重な郵便ギルドの為に一線を退いた。 RADIOマーケット ギルドマスター:茜屋=一文字の介 構成員:約20名 中小生産系ギルド。 三日月同盟、グランデールと共に「中小ギルド連絡会」を発足。 連絡会は失敗に終わったが、中小ギルド代表として 円卓会議 参加。 ◆その他ギルド Plant(プラント) hwyaden(フロウデン) ギルドマスター:濡羽 構成員:約12000人 ミナミの街の全冒険者・ギルドを併呑し「単一ギルドによるギルド間差別のない街」「現実世界帰還のための勢力集結」という名目で作られた冒険者の巨大ギルド。 自由主義・合議制なアキバの街の「円卓会議」とは対照的に、10人の冒険者・大地人からなる「十席会議」により徹底管理された全体主義かつ寡頭制(*13)。 そのため表向き完全平等を謳いながらも、実態は互いに出し抜こうと派閥が乱立し、十席会議メンバーの思惑もそれぞれ異なる。 拠点としているイコマでは通貨は廃止されポイント制になっているが、成果の是非で左右される為に所属された冒険者も命令には背けない。 名前の由来はウェールズ語で「みにくいアヒルの子」を意味する。ギルド名が読めない?知らん 以下十席会議メンバー一覧 第一席 濡羽 冒険者 ギルドマスター 第二席 インティクス 冒険者 ギルドのNo.2で実質的支配者、元「放蕩者の茶会」メンバー 第三席 ゼルデュス 冒険者 開発・財政担当 第四席 ミズファ=トゥルーデ 大地人 外征担当で「大地人」軍指揮官 第五席 ナカルナード 冒険者 外征担当で「冒険者」軍指揮官 第六席 クオン 冒険者 「エルダー・テイル」のGM(ゲームマスター)の一人(但しプライベートPCで「大災害」に巻き込まれたためGMとしての能力はほとんど封印されている) 第七席 カズ彦 冒険者 治安部隊「壬生狼」指揮官。元「放蕩者の茶会」メンバー 第八席 ジェレド=ガン 大地人 魔法学と歴史学の権威。研究・開発担当 第九席 ロレイル=ドーン 大地人 近衛長 第十席 KR 冒険者 元「放蕩者の茶会」メンバー シルバーソード ギルドマスター:ウィリアム=マサチューセッツ 構成員:約220名。 元はアキバを拠点とした街の五大戦闘系ギルドの一つであり「D・D・D」、「黒剣騎士団」と並ぶ最強ギルドとして知られていた。 大規模戦闘を主な活動とするため、円卓会議には不参加を表明しアキバを抜けてススキノへ遠征した後に本拠地を移した。 ススキノでは「ブリガンティア」などの無法者を残らず鎮圧して治安を安定させたことで大地人から信頼を受ける。 しかしレイドを繰り返した結果、何度も「死」を経験し幾度も過去回想をしたことで心折られて一線を退く者が続出し、トランスポートゲート再起動後はアキバとススキノを往復しつつ、新生円卓会議に参加する。 ブリガンティア ギルドマスター:デミクァス 各地を追放された悪評の高いプレイヤーが集まって作られたギルド。 ゲーム時代から評判は良くなかったが、「大災害」以降は本物の野盗集団同然となる。 ススキノを拠点とし、PKは当たり前で脅迫行為などでほかの冒険者かの金品強奪のみならず、大地人の人身売買にも手を染めていた。 シロエたちにより鎮圧された後も懲りずに悪事を続けていたが、No.2のロンダーグが「Plant hwyaden」に引き抜かれた後、ススキノに拠点を移した「シルバーソード」にも叩きのめされた。 その後ギルマスだったデミクァスも現在はシルバーソードと行動を共にしている。 ハーメルン アキバを拠点に初心者を利用してアイテムを稼ぐ悪徳ギルド。 「大災害」で途方に暮れていた初心者を言葉巧みに囲い込み、初心者限定で支給されるEXPポットを戦闘系ギルドに売り捌いていた。 円卓会議発足と同時進行で「記録の地平線」と「三日月同盟」が進めていた初心者救出作戦の後、シロエのギルドホール買収によってその権限の全ての凍結とそれまで行なっていた行為が禁止されたことで解散し、アキバから追放された。 ドレッド・パック ギルドマスター:スマッシュ 構成員:約4名 アキバの小規模ギルド。 原作では名前も明らかにされておらず、出番もごく一部しかないがアニメではほぼ毎回登場。 「大災害」当初は混乱してアキバ郊外でPK行為を行なっていたが、シロエたちに撃退された。 その後は大手ギルドによる狩り場の専横に逆らえずにいたが、アキバの町が変わっていくとともに彼らの行動も徐々に変わっていき、買い物を楽しんだり屋台を開いたりショップを開いたりし始めた。 彼らの変化はアキバの町の変化の象徴ともいえる。 円卓会議 「大災害」直後の混乱と無秩序から文明人らしい秩序を取り戻すため、シロエが発起人となってアキバの街に設立された街の主要な11ギルドからなる冒険者の自治機構。 「円卓」なので議員間に優劣はなく、代表として合議しているため、アキバの街の冒険者に対しても強制命令権等は有していない。 活動内容は多岐にわたり、法律の制定から治安維持、大地人との関係性の向上、クエストの発行、セルデシア世界の情報収集などアキバの街を統治を行っている。 以下主な設置部署 事務局 会議結果の処理を担う部署 自警団 治安維持を担う部署 冒険斡旋所 大地人からの依頼(クエスト)や仕事を求める冒険者たちに適正な報酬で紹介する。 情報取扱所 各地の政情やモンスターの分布など様々な情報を売買できる。 施行されたルールは緩やかで基本的に冒険者達の意志を尊重するものだが、悪質な違反者はギルド会館から締め出され銀行を始めとするインフラ施設を利用できなくなる等、行動を大きく制限されることになる。 また、身内から処罰者を出すことはギルド全体の責任かつ恥になるという風潮もあるため、大手のギルドほどルールを徹底して指導する傾向がある。 当初はアキバの街を健全化していくための仕組みとして組織されたが、やがて傘下ギルド総数約700、参加人員約14000人に上る自由都市同盟イースタルにおける一大勢力として成長していった。 設立によりアキバの治安は劇的に改善したが、その反面… 生活に必要な賃金等を得るには結局の所狩りや生産・商売をしなければいけないのは前と変わっていないのだが、そもそもクエスト依頼が全ての冒険者に均一に行き渡るよう振り分けているわけでもないため、街のイベント等も含めて上記のアキバの街の記載にもある通り比較的実力や行動力のある冒険者か中心になりやすい傾向があり、冒険者間の格差問題などは中々改善されずにいた。 そして議長であるクラスティの消息不明(後に中国サーバーでの生存が確認)を契機にそれらの問題が表面化するなど組織として徐々に綻びを見せ始め、ウェストランデの斎宮家によるアインスのアキバ公爵への任命騒動を経て事実上瓦解し、以降は大地人からのアドバイザーや他地方のギルドを含めた新体制が確立した。 放蕩者の茶会(デボーチェリ・ティーパーティー) かつてエルダー・テイルにおいて存在した、伝説的なプレイヤー集団。集団行動を取っていたが、ギルドを組んではいない。 数多くの大規模戦闘(レイド)を征し多くの伝説を作り上げた。 リーダーのカナミの海外移住により現在は解散しており、元メンバーは各地に散っている。シロエや直継、ソウジロウも元はこの「茶会」のメンバーで、「大災害」に巻き込まれたメンバーはその後「円卓会議」と「Plant hwyaden」に二分している。 望郷派(オデュッセイア) 勢力を問わず潜在的に存在する派閥。 メンバーは現実世界に強い未練があったり「大災害」の現実を受け入れられない者たちで「現実世界への帰還」を願っている。 ただし全員が帰還方法の模索を行っているわけではなく、大地人に雇われるなどする者、狩りや生産といった活動を行うでもなく無気力に日々を過ごす者などがいる。 オデュッセイア騎士団 望郷派の中でも極端な方法論を掲げ、死亡中の過去回想であれば現実の会いたい相手に会えると考える者達の総称。 移動式の大神殿として機能するアイテムを使い、必要なだけの死と復活を果たすことができる戦闘を求めて各地を巡っている。 リーチャー ギルド所属ではあるが、狩りや生産を行わない者達の総称。 その大半がギルドの庇護だけを目当てにした者達であり、「大災害」以降はギルドが派閥的な側面も持つようになったため、周りからはあまり快く思われていない。 アイテム関連 「大災害」以降はゲーム上のスキルやレシピに頼らずに素材アイテムから手作業で1からアイテムを作成できるようになっている。 例として料理は「アイテムとして提供される完成された料理」は味がしないが、「素材アイテムを調理して作った料理」には味がする。 しかしただ作ればいいというわけではなく、料理スキルがないと簡単な調理ならともかく少しでも複雑な調理になると強制的に失敗させられるなど、職業スキルやレベルで作成可能なアイテムを制限するルールはある。 「大災害」当初は冒険者の殆どがこの条件に気づかなかったため味のない料理しか食べることができなかった。 つまり生産職を習得して相応のレベルさえ持っていれば工夫次第で様々な生産物や技術を自分で生み出すことができるため、この仕組みが周知されたことで冒険者たちは料理のみならず蒸気機関など現実世界の知識・技術を活かしてこの世界になかったアイテムを作り出していくなど技術水準が飛躍的に向上した。 ◆プレイヤー製のアイテム クレセントバーガー シロエからもたらされた情報を元に三日月同盟が製造し、屋台風の店舗「クレセントムーン」で販売を行ったハンバーガー。 素材となるモンスターは完全に倒すと素材アイテムとなってしまうため、必ず生け捕りにする必要があるなど現実での調理以上に手間がかかるが、販売当時は味のある料理が無かったため大好評を博した。 またハンバーガー以外にもいくつかのメニューがあり、単価などは以下の通り メニュー 単価 クレセントバーガー 金貨15枚 スーパークレセントバーガー 金貨30枚 かりかりチキン 1本:金貨18枚、3本:金貨50枚 フィッシュ&チップス 大:金貨20枚、小:金貨10枚 ブラックローズティー コップ:金貨5枚、水筒:金貨15枚 試作型蒸気機関搭載輸送船 海洋機構、ロデリック商会、第8商店街が共同開発した蒸気船。 現在就航しているのは汎用輸送艦として第8商店街に売却された一番艦兼実験艦「オキュペテー」、討伐及び輸送任務用の二番艦「ステンノー」、広域探査兼輸送任務用の三番艦「エウリュアレー」、レイネシア姫の御座船である四番艦「ポダルゲー」の4隻。 鉄鋼車両 ミナミの街でPlant hwyadenが開発した魔法陣式連鎖軌道走行車両。 精霊船 ウェストランデが冒険者の技術を用いて建造した最新鋭の軍艦。 EXPポット 飲めば攻撃力や自己回復能力が僅かに増大し、戦闘で得られる経験値が2倍近く上昇するアイテム。 本来は初心者プレイヤーが早くレベルを上げてゲームを楽しめるようにするための救済アイテムとしてレベル30以下のプレイヤーを対象に1日1本無償で支給されていた。 このシステムは「大災害」後も継続しており、アキバではハーメルンがこの仕組みを悪用して初心者プレイヤー達を拉致監禁同然のやり方で囲い込んで搾取し、大手ギルドへ転売していたが、円卓会議結成と同時期に摘発された。 ダザネッグの魔法の鞄(マジックバッグ) アイテムを一定重量までなら重さや大きさを無視して収納・持ち運びができる鞄。 ゲーム時代はレベル45から受注できるイベント『魔法の鞄を手に入れろ!』で素材アイテム『ワイヴァーンの皮』を特定の大地人職人に渡すだけで簡単に入手できた。 しかし「大災害」以後は殆どのイベント系クエストは一度クリアされてしまうと二度と発生しなくなる上、製作技術を持つ大地人はプレイヤータウン以外の町に住んでいることから入手がやや困難な存在となっていたが、年少組がサフィールでの戦いに於いて必要素材を大量に取得し。大地人の鞄職人に働きかけて簡易版の販売が開始され、低レベルプレイヤーでも安価で購入できるようになった。 〈追記・修正〉するのは、30秒先の未来。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制作乙 イズモ騎士団とかについてもなんか入れとくべきかな -- 名無しさん (2022-02-26 01 13 17) これ大災害発生時にフォーランド領や離島に一人でいたプレイヤーってなんの情報も入ってこないから相当悲惨だよな。 -- 名無しさん (2022-02-26 01 34 02) 若干忘れられがちだけどVRMMOじゃないっていう。そりゃ、戦えない人も出てくるよね。 -- 名無しさん (2022-02-26 20 01 52) 名前 コメント
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カオスソーサラーエルダー job補正 STR 4 , AGI 8 , VIT 6 , INT 16 , DEX 9 , LUK 2 カオスエンペラー 最終job補正 STR 3 , AGI 6 , VIT 1 , INT 14 , DEX 6 , LUK 0 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的な魔法タイプ A-I D型 マジカルダガーを使いひたすら短剣で殴るタイプ カオスソーサラー・エルダー・カオスエンペラーお勧め装備 カデュケウス この鯖オリジナルの杖。詠唱・ディレイ軽減+なかなかのMATK倍率と成長させれば基本的にこれ1本で何でもできる杖 リッチのスタッフ s2でそこそこのMATKそして各闇魔法に追加ダメージ。闇魔法入門者にはちょうどいい杖 ソウルイーター +10まで過剰できれば全杖中最高のMATKを誇る杖。デメリットがかなり痛いが エルダーの魔力暴走があればその問題も解決する。地味に高ATKでs1 スタッフオブデストラクション 両手杖と言う欠点があるが中々の性能 やや入手が困難なのが難点 sマインゴーシュ MATKがそのままATKになるマジカルダガー型にはうってつけの短剣。 R化によって少々微妙になった 高過剰メスを用意できるようならそちらのがいいようだ ブラッドスキュラー 最近実装されたオリジナルのs4短剣 そこそこのatk・lv3武器・s4と言うことからマジカルダガー型にはもってこいか HP吸収も着いている メス R化の影響で特化ならこちらの方が上かも? 精錬によりMATKも上がるようになった為マジカルダガー型はこちらのがいいようだ クリス(エンチャント)うまく%matkが付けばマジカルダガーにとって最高の汎用武器か? ☆スキル雑感☆ ~カオスソーサラースキル~ ◎クァグマイア ウィザードと同じもの。 主にマジカルダガー型が使うと生存率アップ、後はPTプレイ時などにどうぞ ◎モンスター情報 ウィザードと同じもの ◎生命力吸収 与えたダメージをそのままHPに吸収する。闇属性なのを除けばソロでそこそこ便利。 だが10取るほどでもなく、他のスキルの前提でも十分 ◎ダークストライク 敵が使用するものと同じもの。マジシャンスキルのSSと違い天使種族に追加ダメージ ◎ダークサンダー 敵が使用するものと同じもの。水属性に追加ダメがあるらしい ◎死者の呻き 使用時[亡者の牙]を1個消費 ◎極冷の暴風 使用時[氷の心臓]を1個消費 ◎メデューサの瞳 使用時[猫眼石]を1個消費 ◎スローキャスト 使用時[時計の針]を1個消費。モンスターには無効 完全に対人用スキルになっている ◎ヘルファイア 現SPの1/2を消費し、MATKに変換して攻撃する最強の闇属性魔法 ・・・だったが修正により無属性魔法に。 かわりに聖属性モンスターに追加ダメージが発生する模様 R化の影響とベースレベル制限のため威力が駄々下がりに 以前みたいな数百kの高ダメージは出なくなった モルフェウスセットがお手軽にSP増強及びINT強化ができて便利か ◎魔法精製 魔法合成スキルで使用する元素を作成するスキル。 作成にはそれぞれの属性原石が一個必要(作成時に消費しない)で作成は失敗することがある。 元素の重量は10と重く、あらかじめ大量に作っておくことが難しい。 作れる各元素は、対応するマジの各ボルトをとってないと作れないので注意 アイテム「白紙のスクロール」を持っていると覚えているマジスキルから各種スクロールを作ることができる ただしLv5までしか作成できず、これもまた作成時失敗する可能性がある スクロール作成失敗時、白紙のスクロールは消費するので注意 ◎ディメンションホール 対象指定範囲攻撃魔法。範囲は対象中心に7*7 ボス属性ではない敵の現在のHPの割合でダメージを与えるスキル。 成功時には5+SLV*9%のダメージ。 失敗時は390+INT*5+SLV*30の固定ダメージを与える。 ディレイは長い。 Lv10を魂状態で成功させると相手の現HP分のダメージになり即死させることができる pvフィールド等で人に対して撃つと、たとえLv10で成功しても現HPの6・7割までしか減らせないようだ ◎魔法合成 火・水・風・地の4属性に分かれており、属性ごとにスキルポイントを使用する。 各属性の合成魔法の使用には指定された元素を使用する。 公式wikiにレベルは書かれてないが、実際には各属性ごとにLv5まである。 スキル説明を見て、取りたい属性を決めるのがいいだろう 水・火魔法合成は魔法タイプ寄り、地・風魔法合成はマジカルダガー型寄りになっている 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 通常のサイトより広範囲 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレアヴェール 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスヴェール 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 ヘルファイア型必須威力が大きく上がるが水素が重く消費も激しいので常用は面倒 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ボルテックス 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ボルテックストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーヴェール 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 アースシェイク 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースヴェール 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か? ~エルダースキル~ ◎ソウルドレイン ハイウィザードと同じもの。ヘルファイアをメインに使用する人はこれを10取ることを推奨 ◎ガンバンテイン ハイウィザードと同じもの。ソウルドレインと違い、別に取らなくともいいスキル スキルポイントが余り、Gvに参加するつもりならどうぞ ◎ブラッドディバイド 自分を中心に発動する無属性大魔法。闇魔法が効かない敵にはいいが、詠唱・ディレイともに長く使いづらい 威力は悪くないのだが消費SPが600と半端なく、HP吸収はおまけ程度 ◎魔力暴走 魔法版バーサーク。ただしLKのと違いスキルは使えて喋れる これを使うと使用者は半透明になって最大SPが跳ね上がり、詠唱スピードも上がる SP回復量が大幅増加するかわりに秒単位でHPが減っていく HPが最大HPの5%未満まで減ると暴走状態は治まり、最大SP等も元に戻る 暴走中、アイテムの使用は不可で装備も変えられなく そしてあらゆる回復スキルの効果を受けれないので注意 また献身されている状態で暴発すると、本人ではなく献身中のキャラがダメージを受ける 暴走→ヘルファイアの流れが一般的のようだ ◎精神力向上 MATK版オーラブレイド。魔法タイプなら5推奨 マジカルダガータイプでも上乗せされるのでやはり5推奨 ◎マジカルシールド(マジックシールド) 全ての攻撃を一定確率で弾く、オートガードのようなガードスキル。持続時間は1分。 オートガードとは違い盾を装備していなくとも使え、装備の入れ替えで切れたりはしない 効果時間は短いが万能スキル。ポイントが足りない場合以外は5推奨 また効果時間中の再使用は、持続時間の上書きである wikiではマジカルシールドだがゲーム中の表記はマジックシールドになっている ◎短剣研究 マジカルダガー型には必須のスキル ◎マジカルダガー 魔法による判定のためか、必中攻撃となる。 オフィシャルではMAXLv10となっているが、Lv5までしか上げられない。 Lvを上げると持続時間が延びるだけのようで、Lv5で持続時間70秒 ~カオスエンペラースキル~ ◎ソウルコレクト 敵を倒すと確率で自分の周りに魂(見た目は気球)をふわふわさせるスキル スキルレベル5で最大15個まで溜めれる 一部のカオスエンペラースキルを使うのに必要なる なお修羅等の気功転移・全気注入では補充できない ◎グラヴィテーション Pvフィールド等で人に対して撃つとスキルレベルの分だけ各ステを下げれるようだ モンスターに対してどれだけ下がってるかは不明 ダメージも低くステ減少率も低いことから他のスキルの前提だけでもいいと思われる 敵のMaxHPの3%分のダメージを与える(最大125k)、全てのステータスを下げる。 またステータスが下がっている状態では効果が薄い。 ◎ソウルバスター ◎カースオブデス 対象をMATK依存の持続ダメージを与える状態にする。 ◎イビルアイ ◎デッドリーストリーム ◎グラヴィティマッシュ 平たく言えば無属性版ボルト 相性の悪い闇属性相手に撃つ程度か だがフォースオブアスモデルを取りに行くと必然的にlv9まで取らされる ◎デッドボディ ◎ディプロティック そこそこ出の早い無属性魔法、威力もそこそこ スキルレベル毎の防御力減少率は不明 ディマギティックとMATK倍率は同じ。 ◎ディマギティック そこそこ出の早い無属性魔法、威力もそこそこ スキルレベル毎の魔法防御力減少率は不明 ディプロティックとMATK倍率は同じ。 ◎アズラブリッツ 超高威力の範囲念属性魔法 威力こそ高いものの消費する魂の多さクールタイムの長さからとても使いにくい スキルツリーの都合上こちらを取りにいくとフォースオブアスモデルは取れない ◎クレセントダスト 念願の使い勝手のいい範囲魔法 こちらは水属性 自分中心に発動し威力はそこそこ ダメージを受けた相手は確率で状態異常氷結・魔法防御力・物理防御力が減少する ディレイはほぼ無いようだがクールタイムが少しある ◎テレキネシスストローム スキル説明通りの広範囲マンホール 主にGv用か ◎サンライトフレア 念願の使い勝手のいい範囲魔法 こちらは火属性 自分中心に発動し威力はそこそこ ダメージを受けた相手は確率で状態異常発火・魔法攻撃力・物理攻撃力が減少する ディレイはほぼ無いようだがクールタイムが少しある ◎フォースオブアスモデル 効果時間中自身のMATKを最大に保ち詠唱スピードも上げる便利スキル ただし効果時間がそこまで長くなくクールタイムも長いため常時使用は無理なようだ また魔力暴走の詠唱スピード上昇とも重複し併用するとかなり詠唱速度が上がる こちらを取るとアズラブリッツが取れない ~クエストスキル~ ◎ダークパワー 習得すると各闇魔法および闇属性攻撃が増加する どれだけ増えてるかは不明 これを習得すると下記の二つも同時習得する 習得は異世界のマヌクで(要アイテム) ◎イリュージョンウォーク 詠唱のある残影 移動すると元居たセルに残像が数秒残る ◎アバートマジック 自分の周囲数セルにいるモンスターのタゲを一度リセットする クールタイムが少しあるようだ
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エルダーマザー(エルダー・マザー) ブリテン島民間伝承に伝わるニワトコの木の守護霊。 その名は「ニワトコの母」の意。 人間に罰を与える妖精。 別名: エルダークイーン (エルダー・クイーン) ヒルデモアー (ヒルデ・モアー) ダムエラーホーン (ダム・エラーホーン) ヒルデモダー ヒルデヴィンデ (ヒルデ・ヴィンデ)
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処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ おとめはほくにこいしてるふたりのえるたあ【登録タグ アダルトゲーム作品 品お】 曲一覧 アンダーハンデッド・ガール 映像に処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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【文明】 - 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - DMX-22で登場した公式種族。 現状《ニコル・ボーラス》のみが持つ。 関連 種族一覧 プレインズ・ウォーカー エルドラージ 【文明】 3つの文明(文明1つ+その友好色の文明2つ)の組み合わせによる多色 【命名ルール】 「祖神龍(そしんりゅう)~」 【多種族冠詞】 未定 【進化冠詞】 未定 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」にて初登場。